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2- Occupation


Le choix de l’occupation permet à l’aventurier d’acquérir des compétences et un équipement de départ. Voici six des occupations les plus courantes pour les aventuriers. Le joueur peut lancer 1D6 pour tirer une occupation au hasard dans la table ci-dessous, ou choisir son occupation et appliquer les bonus décrits.

Pour commencer, choisissez une nouvelle Passion à 60 % ou ajoutez +10 % à une Passion que l’aventurier possède déjà.

D6OccupationCompétencesPassionsAutres informationsÉquipement de départ
1BanditIntimidation +10 %, Camouflage +30 %, Premiers soins +10 %, Arme de prédilection (au choix) +30 %, Connaissance des animaux ou des plantes +10 %, Arme secondaire (au choix) +10 %, Survie +30 %, Bouclier (type au choix) +10 %, Pistage +10 %Amour (famille), Loyauté (bande), Haine (autorité locale)

Niveau de vie : Indigent

Revenus de base : Aucun

Rançon : Aucune

Une arme culturelle au choix, jupe de cuir (protection 1 pt), cuirasse de cuir lourd (protection 2 pts)

Sac de couchage

Butin de 1D100 L

2ChasseurConnaissance des animaux +30 %, Observation +10 %, Connaissance de la région (locale) +10 %, Pistage +10 %, Dissimulation +10 %, Camouflage +10 %, Écoute +10 %, Arme de jet de prédilection (au choix) +30 %Amour (famille), Loyauté (clan)

Niveau de vie : Pauvre

Revenus de base : 40 L

Rançon : 250 L

Une arme culturelle et une arme de jet culturelle au choix

Animal de chasse (typiquement un alynx ou un chien), pièges à animaux

120 L de fourrures

3NobleMonte (tout type) ou Conduite de char +10 %, Empathie (humains) +10 %, Intrigue +10 %, Lecture/Écriture (langue natale) +10 %, Éloquence +10 %, Intendance +30 %, Langue natale +10 %, Arme de prédilection +30 %, Coutumes (locales) +10 %, Bouclier (type au choix) +30 %Loyauté (autorités locales), Loyauté (tribu)

Niveau de vie : Noble

Revenus de base : Variable

Rançon : 1000 L

Armure de bronze (protection 6 pts sur toutes les localisations), casque fermé (protection 5 pts), une arme culturelle au choix

2 animaux de monte, vêtements nobles d’une valeur de 60 L

200 L en pièces, 450 L de bijoux et autres produits de luxe

4PrêtreCompétence de culte (au choix) +10 %, Connaissance du culte +30 %, Danse +10 %, Lecture/Écriture (langue natale) +10 %, Éloquence +10 %, Intendance +10 %, Chant +30 %, Vénération (divinité) +30 %, Méditation +10 %Dévotion (divinité), Loyauté (temple)

Niveau de vie : Noble

Revenus de base : Variable

Rançon : 1000 L

Casque ouvert (protection 4 pts), haubert d’écailles lourd (protection 5 pts), jambières et brassards de cuir bouilli (protection 3 pts).

Artefacts et tenue cérémonielle de la divinité, vêtements nobles d’une valeur de 60 L, armes culturelles, un animal de monte.

160 L en pièces, 450 L en bijoux, vaisselle et autres biens de luxe.

5VoleurArme culturelle (type au choix) +15 %, Baratin +30 %, Camouflage +25 %, Connaissance de la région (locale) +10 %, Déguisement +30 %, Déplacement silencieux +30 %, Escalade +10 %, Escamotage +30 %, Invention +10 %, Saut +10 %Amour (famille), Loyauté (bande)

Niveau de vie : Pauvre

Revenus de base : 40 L

Rançon : 250 L

Crochets à serrure, pied-de-biche, autres outils appropriés, arme à une main légère appropriée, masque, 20 mètres de corde avec un crochet, sac, lanterne sourde

30 L en pièces

Marque secrète des voleurs

6Guerrier (infanterie lourde)Toutes les armes de l’unité (y compris le bouclier) +25 %, Autre arme (type au choix) +25 %, Arme tertiaire +15 %, Bataille +30 %, Chant +10 %, Écoute +10 %, Observation +10 %, Premiers soins +15 %, Saut +15 %Honneur, Loyauté (autorités), Loyauté (unité)

Niveau de vie : Libre

Revenus de base : 60 L

Rançon : 500 L

Haubert d’écailles lourd (protection 5 pts) ou cuirasse à plaques circulaires (protection 5 pts) et jupe en cuir clouté (protection 3 pts), jambières et brassards de plaques (protection 6 pts), casque fermé (protection 5 pts), armes appropriées, 1D3 cicatrices caractéristiques, couchage, bons vêtements.

20 L en pièces

Butin de guerre d’une valeur de 2×D100 L

Note : vous trouverez le détail des armes culturelles dans la Table des régions d’origine.

Une fois votre occupation reportée sur la feuille de personnage, vous pouvez déterminer vos caractéristiques et Runes.