2- Occupation
Le choix de l’occupation permet à l’aventurier d’acquérir des compétences et un équipement de départ. Voici six des occupations les plus courantes pour les aventuriers. Le joueur peut lancer 1D6 pour tirer une occupation au hasard dans la table ci-dessous ou choisir sa région d’origine et appliquer les bonus décrits.
Pour commencer choisissez une nouvelle Passion à 60% ou ajoutez 10% à une Passion que vous avez déjà.
D6 | Occupation | Compétences | Passions | Autres Informations | Équipement de Départ |
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1 | Bandit | Intimidation +10%, Camouflage +30%, Premiers Soins +10%, Arme de Prédilection (au choix) +30%, Connaissance (Animaux ou Plantes) +10%, Arme Secondaire (au choix) +10%, Survie +30%, Bouclier (type au choix) +10%, Pistage +10% | Amour (Famille), Loyauté (Bande), Haine (Autorité locale) | Niveau de vie: Indigent Revenus de Base: Aucun Rançon: Aucune | Choisir une Arme Culturelle, Jupe de Cuir (1pt de protection), Cuirasse Lourde de Cuir (2pts de protection) Sac de couchage Butin de 1D100L |
2 | Chasseur | Connaissance des Animaux +30%, Observation +10%, Connaissance de la Région (Local) +10%, Pistage +10%, Dissimulation +10%, Camouflage +10%. Écouter +10%, Arme de Jet de Prédilection (au choix) +30% | Amour (Famille), Loyauté (Clan) | Niveau de vie: Pauvre Revenus de Base: 40L Rançon: 250L | Choisir une Arme Culturelle, Choisir une Arme de jet Culturelle Animal de chasse (typiquement un alynx ou un chien), pièges à animaux 120 L de fourrures |
3 | Noble | Monte (tout type) ou Conduite de Char +10%, Empathie (Humains) +10%, Intrigue +10%, Lecture / Écriture (Langue Natale) +10%, Éloquence +10%, Intendance +30%, Langue Natale +10%, Arme de Prédilection +30%, Coutumes (Locales) +10%, Bouclier (type au choix) +30% | Loyauté (Autorités locales), Loyauté (tribu) | Niveau de vie: Noble Revenus de Base: Variable Rançon: 1000L | Armure de Bronze (6pts de protection sur toutes les localisations), Casque fermé (5pts de protection), Choisir une Arme Culturelle 2 animaux de monte, vêtements nobles d’une valeur de 60 L 200 L en pièces 450 L de bijoux et autres produits de luxe |
4 | Prêtre | Compétence de Culte (en choisir une) +10%, Connaissance (Culte) +30%, Danse +10%, Lecture / Écriture (Langue Natale) +10%, Éloquence +10%, Intendance +10%, Chanter +30%, Vénération (Divinité) +30%, Méditer +10% | Dévotion (Divinité), Loyauté (Temple) | Niveau de vie: Noble Revenus de Base: Variable Rançon: 1000L | Casque ouvert (protection 4 pts), haubert d’écailles lourd (protection 5 pts), jambières et brassards de cuir bouilli (protection 3 pts), Artefacts et tenue cérémonielle de la divinité, vêtements noble d’une valeur de 60 l, armes culturelles, un animal de monte. 160L en pièces, 450L en bijoux, vaisselle et autres biens de luxe. |
5 | Voleur | Arme culturelle (type au choix) +15%, Baratin +30%, Camouflage +25%, Connaissance (locale) +10%, Déguisement +30%, Déplacement silencieux +30 %, Escalade +10%, Escamotage +30%, Invention +10%, Saut +10%. | Amour (famille), Loyauté (bande) | Niveau de vie: Pauvre Revenus de Base: 40L Rançon: 250L | Crochets à serrure, pied-de-biche, autres outils appropriés, arme à une main légère appropriée, masque, 20 mètres de corde avec un crochet, sac, lanterne sourde 30L en pièces Marque secrète des voleurs |
6 | Guerrier (Infanterie Lourde) | Toutes les armes de l’unité (y compris le bouclier) +25 %, Autre arme (type au choix) +25 %, Arme tertiaire +15 %, Bataille +30 %, Chant +10 %, Écoute +10 %, Observation +10 %, Premiers soins +15 %, Saut +15 % | Honneur, Loyauté (Autorités), Loyauté (Unité) | Niveau de vie: Libre Revenus de Base: 60L Rançon: 500L | Haubert d’écailles lourd (protection 5 pts) ou cuirasse à plaques circulaires (protection 5 pts) et jupe en cuir clouté (protection 3 pts), jambières et brassards de plaques (protection 6 pts), casque fermé (protection 5 pts), armes appropriées, 1D3 cicatrices caractéristiques, couchage, bons vêtements, 20L en pièces, Butin de guerre d’une valeur de 2×D100L |
Note: Vous trouverez le détail des armes culturelles dans le Tableau des Régions d’Origine.
Suite à l’implémentation de votre occupation sur la Feuille de Personnage vous pouvez maintenant déterminer vos Caractéristiques et Runes.