Skip to content

L’Expérience


Les aventuriers s’améliorent en utilisant avec succès leurs capacités, en les pratiquant et en apprenant par l’observation. Comme décrit dans le chapitre Test d’Expérience, les aptitudes avec une case cochée (☐) peuvent s’améliorer avec l’expérience. Lorsqu’elles sont utilisées avec succès dans le jeu, cochez cette case au crayon: ☐.

Plus tard, entre deux aventures ou lorsque le temps a passé et que l’aventurier a le temps de se poser et de faire le point, le maître de jeu peut permettre au joueur de déterminer si son aventurier a appris quelque chose.

Améliorer les Compétences et les Passions


Pour savoir si une aptitude est améliorée, il faut lancer un D100 contre la valeur actuelle de cette aptitude et ajouter le modificateur de la catégorie de compétence au jet lui-même. Si le résultat est supérieur à au pourcentage actuel de l’aptitude, alors le joueur peut choisir soit d’ajouter +3% à la valeur existante soit tenter d’obtenir plus avec +1D6%. Jouer la carte de la sécurité en choisissant les 3% permet une augmentation fiable, mais tenter sa chance et faire un jet peut donner de meilleurs, ou de moins bons, résultats!

L’amélioration des Passions est identique à celle des compétences, bien qu’il n’y ait pas de modificateur de catégorie de compétence à ajouter. Les runes fonctionnent de la même manière, mais les runes de pouvoir opposées doivent être modifiées des deux côtés si une valeur change, afin qu’elles soient égales à 100.