Les Armes à Distance
Les armes à distance sont des armes qui ne restent pas en main pour atteindre leur cible, habituellement en passant par les airs. Il existe deux types d’armes à distance. Les armes de jet ou les armes à projectiles :
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les armes de jet sont généralement des armes de mêlée équilibrées. Ainsi, le javelot est une lance à une main qui peut également être lancée. Cette catégorie comprend les haches, les fléchettes, les dagues, les javelots et les pierres.
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Les armes à projectiles sont des armes qui projettent un projectile sur une cible. Cette catégorie comprend les arcs, les arbalètes, les frondes, les atlatls et les frondes à manche.
Un aventurier peut utiliser n’importe quelle arme à distance de la même catégorie (telle qu’Arc, Arbalète, etc.) à la moitié de la valeur de sa meilleure compétence dans cette catégorie.

Rubriques expliquées
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Portée : à cette distance et moins, l’aventurier peut espérer toucher au pourcentage pour lequel il a été entraîné.
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Durabilité : un aventurier n’est pas entraîné à parer avec une arme à projectiles aussi bien qu’à tirer avec elle (les armes de jet sont une autre histoire). Les chances de parer avec une arme à projectile devraient être basées sur les chances de base d’un bâton long.
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Type : il existe cinq types d’armes, des catégories approximatives qui décrivent le type de dégâts infligés (cf. Types d’armes).
Cadence de Tir
Cadence de tir :
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1/RM : un projectile par round de mêlée peut être lancé / tiré.
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S/PR : autant de projectiles pouvant être tirés que le rang d’action le permet, en tenant compte des 5 rangs d’action pour recharger.
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1/2R : un projectile tous les deux rounds de mêlée.
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1/3R : un projectile tous les trois rounds de mêlée.
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1/5R : un projectile tous les cinq rounds de mêlée.
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% base : c’est la chance de base d’utiliser l’arme. Ajoutez le modificateur de catégorie de compétences de Manipulation de l’aventurier. Si la région d’origine ou l’occupation confère un pourcentage supplémentaire à cette arme, ajoutez-le au total.
Portée
Les portées indiquées dans la table sont des portées effectives. À cette distance et moins, l’aventurier peut espérer toucher au pourcentage pour lequel il a été entraîné.
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Armes de jet : les armes de jet n’ont pas de valeur effective au-delà de 20 mètres.
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Armes à projectiles : les armes à projectiles peuvent atteindre des distances supérieures à leur portée effective, mais au détriment de la précision. La portée moyenne correspond à environ une fois et demi la portée effective en mètres. Les chances de réussite d’un tir sont réduites de moitié à portée moyenne. La portée longue est égale au double de la portée effective. Le tireur divise par quatre ses chances de réussite au-delà de la portée moyenne.
Arcs et Arbalètes
Catégorie | Nom | % de Base | FOR | DEX | Dommages | PV | ENC | Portée | Cadence | Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arc | Arc Composite | 5 | 13 | 9 | 1D8+1 | 7 | 2 | 100 | S/RM | E |
Arc | Arc Elfe | 5 | 9 | 9 | 1D8+1 | 6 | 2 | 80 | S/RM | E |
Arc | Arc Court | 5 | 9 | 9 | 1D6+1 | 5 | 2 | 80 | S/RM | E |
Arbalète | Arbalète à Poulie | 10 | 13 | 7 | 3D6+1 | 10 | 3 | 150 | 1/5R | E |
Arbalète | Arbalète Lourde | 25 | 11 | 7 | 2D6+2 | 10 | 2 | 120 | 1/3R | E |
Arbalète | Arbalète Légère | 25 | 7 | 7 | 2D4+2 | 6 | 2 | 100 | 1/2R | E |
Arbalète | Arbalète à Répétition | 25 | 7 | 7 | 2D4+2 | 6 | 2 | 100 | 1/RM | E |
Javelots, Lances et Fléchettes
Catégorie | Nom | % de Base | FOR | DEX | Dommages | PV | ENC | Portée | Cadence | Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Atlatl | Atlatl | 5 | 7 | 9 | 1D6* | 6 | (2) | +10 | 1/RM | E |
Javelot | Fléchette | 10 | — | 9 | 1D6 | 4 | (2) | 20 | S/RM | E |
Javelot | Javelot | 10 | 9 | 9 | 1D6 | 4 | 1 | 20 | 1/RM | E |
Javelot | Lance Courte | 15 | 9 | 7 | 1D6+1 | 10 | 2 | 20 | 1/RM | E |
* Il s’agit d’un bonus supplémentaire aux dégâts.
Armes de Jet
Catégorie | Nom | % de Base | FOR | DEX | Dommages | PV | ENC | Portée | Cadence | Type |
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Hache de lancer | Hache de lancer | 10 | 9 | 9 | 1D6 | 6 | 1 | 20 | S/RM | E |
Dague de lancer | Dague de lancer | 5 | — | 9 | 1D4 | 6 | (4) | 20 | S/RM | E |
Pierre | Pierre lancée | 15 | — | — | 1D4 | — | (4) | 20 | S/RM | ÉC |
Frondes
Catégorie | Nom | % de Base | FOR | DEX | Dommages | PV | ENC | Portée | Cadence | Type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fronde | Fronde | 5 | — | 9 | 1D8 | — | 1 | 80 | S/RM | ÉC |
Fronde à manche | Fronde à manche | 10 | 9 | 9 | 1D10 | 8 | 2 | 100 | 1/RM | ÉC |