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La mythologie est bien plus que de vieilles histoires et d’anciens mensonges, que des explications pseudo-scientifiques de phénomènes naturels ou que des secrets cachés d’un savoir oublié. C’est un état d’esprit et un art de vivre. Elle a une conscience et une vie propres : un pouvoir. RuneQuest : Aventures dans Glorantha vous permet d’expérimenter cet état d’esprit et d’explorer cet art de vivre à travers le royaume mythique de Glorantha.

La section « Règles » introduit le monde de Glorantha et présente le système de jeu qui permettra aux joueurs d’explorer ce monde plein d’aventures.

À propos de Glorantha et de RuneQuest


Le monde mythique et fantastique de Glorantha a été créé par Greg Stafford en 1966. Il a fait l’objet d’une première publication en 1975 dans le cadre du jeu de stratégie White Bear and Red Moon (« Ours blanc et Lune rouge ») par The Chaosium, une petite entreprise excentrique de trois personnes de la baie de San Francisco.

Le contexte riche et profond de Glorantha et ses cultures intégrées étaient uniques dans le domaine des jeux de société, avec des influences tirées non pas de l’Europe médiévale, mais des mythes et des sociétés de l’Antiquité et de l’âge du bronze.

Rapidement, Glorantha devint le cadre d’un jeu de rôle, RuneQuest, publié en 1978 et écrit principalement par Steve Perrin, également de The Chaosium. Au cours du demi-siècle qui a suivi sa création, des centaines d’œuvres (jeux, histoires, romans, jeux de cartes, jeux de plateau, jeux vidéo, etc.) ont développé et approfondi le monde de Glorantha. Retrouvez-les dans l’histoire éditoriale de RuneQuest.

Pour commencer rapidement dans l’univers de Glorantha, nous vous conseillons d’acquérir le Kit d’introduction. Le Kit d’introduction est basé sur la dernière version de RuneQuest : Aventures dans Glorantha. Il est disponible gratuitement ici en version PDF.

Le format du Kit d’introduction est facile et rapide à utiliser : il permet d’explorer et de s’amuser immédiatement dans le monde épique de Glorantha.