Le but de cet article est de proposer une chronologie la plus complète possible des différentes éditions de RuneQuest et de clarifier l’histoire tumultueuse de la licence pour les lecteurs francophones. L’exhaustivité totale est exclue ici tant les ouvrages dédiés à Glorantha sont nombreux, sans parler des oeuvres des amateurs qu’on peut compter par centaines.
Les différents contenus présentés dans cet article sont catégorisés par pays, puis par maisons d’édition et enfin par périodes. Les magazines officiels des éditeurs sont mentionnés mais pas le détail des articles sur RuneQuest présents dans ces magazines.
C’est bien RuneQuest que nous traitons ici. RuneQuest et Glorantha ont été longtemps décorrélés et sont aujourd’hui réunis. Pour clarifier la situation, les ouvrages RuneQuest non liés à Glorantha sont mentionnés de manière à pouvoir faire la part des choses et de permettre aux “gloranthophiles” de savoir où chercher les informations portant sur leur univers de prédilection.
Un travail important a été fourni sur Glorantha en dehors de la licence RuneQuest, ces travaux apparaissent ici notamment dans le cadre d’Issaries Inc. et de Moon Design Publications.
Le Glorantha Canon
Il existe un très grand nombre d’écrits sur le monde de Glorantha. Tous ces écrits ne sont pas considérés comme faisant partie du canon du monde gloranthien. Chaosium a communiqué clairement sur ce qui faisait partie de l’univers de jeu au travers de cet article.
Ainsi, la liste présentée ici se limite aux travaux de Greg Stafford et de Chaosium, période Avalon Hill incluse, jusqu`à son décès en 2018 ainsi que les productions récentes de Chaosium et le suivi de la dernière édition.
Les productions Mongoose non compatibles avec la gamme officielle sont notées à titre indicatif dans cet article sous la forme d’un simple tableau comme toutes listes d’oeuvres méritant d’être mentionnées.
Un article de Chaosium précise également que le Glorantha Sourcebook et les ouvrages de la dernière édition de Chaosium sont les seuls à faire référence en cas de doute par rapport aux éditions antérieures.
Seules les productions indépendantes de grande importance ont été incluses au présent article.
Note sur les systèmes de jeu
Runequest est à la source du système de jeu appellé le Basic Role Playing (BRP). Ce système de jeu à été décliné pour d’autres produits de Chaosium notamment “l’Appel de Cthulhu” (1981), “Stormbringer” (1981) ou “Elfquest” (1984). C’est l’un des systèmes de jeu les plus répandus avec le système D20 de Donjons & Dragons. Le BRP est utilisé aujourd’hui pour un très grand nombre de jeux.
L’exploitation de Runequest ne s’est pas toujours faite sous couvert du BRP, en effet un grand nombre de systèmes de jeux différents ont été utilisés selon le parcours des différentes éditions. Runequest ne retrouve le BRP qu’avec la dernière édition du jeux alors que tous les droits de Runequest et de son univers ont été réunis par Chaosium.
Le système de jeu mis au point pour Hero Wars / HeroQuest est très différent du BRP mais aussi très intéressant à analyser en termes de mécanique ludique. 13th Age Glorantha repose sur un système D20 mais mérite également d’être mentionné car il reste viable et associé à Glorantha.
Note sur les droits d’exploitation
Le droit des affaires américain revêt une importance capitale si l’on souhaite comprendre le parcours éditorial alambiqué de RuneQuest. Les différents types de droits intellectuels sur tout ou partie du RuneQuest originel ont rendu impossible l’édition du jeu dans son entier pendant de nombreuses années. Les aspects du droit et les dates auxquelles des individus ou des sociétés ont possédé ces droits sont détaillés ci dessous.
Les droits sur l’univers de jeu Glorantha
Greg Stafford, Chaosium, 1974 - 1998
Greg Stafford, Issaries Inc., 1998 - 2013
Moon Design Publications, 2013 - 2015
Chaosium, 2015 à aujourd’hui (suite à la fusion de Chaosium et de Moon Design Publication)
Les droits sur le texte des règles originelles
Chaosium, 1978 - 1984
Avalon Hill, 1984 - 1998
Hasbro, 1998 - 2003 (suite au rachat d’Avalon Hill)
Chaosium, 2003 à aujourd’hui
Les droits sur le nom RuneQuest
Chaosium, 1978 - 1984
Avalon Hill, 1984 - 1998
Hasbro, 1998 - 2001 (suite au rachat d’Avalon Hill)
Greg Stafford, Issaries Inc., 2001 - 2005
Mongoose Publishing, 2005 - 2011
Design Mechanism, 2011 - 2016
Chaosium, 2016 à aujourd’hui (suite à la fusion de Chaosium et de Moon Design Publication)
Les Personnes Clés de l’Histoire de RuneQuest
Greg Stafford (1948 - 2018) est l’architecte du monde de Glorantha. Il crée Chaosium et ses écrits sont la source du RuneQuest canon. Dans le cadre de Chaosium de nombreux jeux seront créés sous sa direction mais il est plus impliqué dans les jeux RuneQuest et Pendragon. Il n’est pas directement le créateur du système de jeu BRP qui sous-tend les créations Chaosium mais son influence est capitale dans le développement de ces jeux, ne serait-ce qu’en sa qualité de directeur de Chaosium. Il continuera d’écrire toute sa vie pour approfondir le monde de Glorantha.
Steve Perrin (1946 - 2021) est game designer sur RuneQuest, il est en grande partie l’inventeur des règles du jeu. Membre créateur de la Society for Creative Anachronism (SCA), un groupement de reconstitutions historiques grandeur nature utilisant des règles pour recréer des batailles, il en utilise des règles mises au point pour les reconstitutions comme le Rang d’Attaque et d’autres règles de combat. Il est aussi à l’origine du système de compétences. C’est lui qui trouvera le nom de RuneQuest utilisé pour la première édition.
Lynn Willis est crédité comme l’un des principaux auteurs du système Basic Roleplaying dont RuneQuest est la base.
Ray Turney a travaillé au système de jeu du RuneQuest première édition. Il commence son travail chez Chaosium sur “White Bear & Red Moon”, il participe à l’écriture d’un grand nombre des premiers suppléments RuneQuest originels.
Sandy Petersen (1955 - présent) est l’auteur du jeu L’Appel de Cthulhu pour Chaosium. Il est également impliqué dans la création de certains des plus intéressants suppléments originaux de RuneQuest comme le “Gateway Bestiary”, “Cults of Terror” ou le “Trollpak”. Il sera l’auteur d’un certain nombre d’articles dans “Tales of the Reaching Moon”.
Ken Rolston: Surnommé le “Tsar des Runes”, il signe le retour d’un contenu de qualité chez Avalon Hill pour RuneQuest.
Michael O’Brien: Impliqué dans l’édition du magazine Tales of the Reaching Moon, il est auteur notamment sur Sun County, l’un des meilleurs suppléments sur la gamme Avalon Hill. Il deviendra vice-président de Chaosium en 2015.
Jeff Richard (1968 - présent) a débuté avec Moon Design Publication en tant que fondateur au côté de Rick Meints. Il est aujourd’hui Vice-Président et Directeur de la Création de Chaosium. Il est l’un des auteurs de “RuneQuest: Aventures dans Glorantha”, du “Guide to Glorantha” et de nombreux autres suppléments comme ceux de la ligne “Cults of RuneQuest”.
Rick Meints est aujourd’hui Président de Chaosium. Il débute dans le jeu de rôle avec le fanzine “Tales of the Reaching Moon”. Le “Meints Index to Glorantha” est aujourd’hui le guide principal pour l’histoire éditoriale de RuneQuest.
Nick Brooke a travaillé sur Tales of the Reaching Moon. Il est aujourd’hui Directeur de Communication Web pour Chaosium. Il est notamment en charge des ouvrages édités dans le cadre du Jonstown Compendium et auteur de nombreux ouvrages sur Glorantha.
États-Unis
C’est aux États-Unis que naît RuneQuest et c’est aux États-Unis que le jeu sera développé jusqu`à aujourd’hui encore. C’est à Ann Arbor, Michigan, que le jeu sera révélé en 1978 durant la “Origin Game Fair” devant 3500 personnes. C’est à Ann Harbor que continue de se dérouler la Chaosium Con dédiée aux produits Chaosium.
Historiquement basé à San Francisco, les bureaux de Chaosium se trouvent aujourd’hui à Ann Arbor, là où est né RuneQuest.
Chaosium
Greg Stafford lance Chaosium en 1974 en vue de publier ses créations. Son épouse et lui vivent dans un appartement qu’ils appellent “La Maison du Chaos”. C’est une petite maison qu’ils partagent avec une autre famille à côté du Coliseum d’Oakland. Chaosium est une contraction des termes “Chaos” et de “Coliseum”. À l’origine de la licence RuneQuest, Chaosium perdra les droits d’exploitation sur le jeu pendant une longue période entre 1984 et 2003.
L’histoire de Chaosium est complexe. Il est important de noter que l’Appel de Cthulhu est aussi l’un des jeux développé par l’entreprise. Ainsi, Chaosium survivra longtemps en exploitant le célèbre jeu d’horreur. Greg Stafford quitte Chaosium en 1998 et ne reviendra au conseil d’administration qu’en 2015.
En effet, en 2015 Greg Stafford et Sandy Petersen reviennent à Chaosium et annoncent dans la foulée une reprise de l’entreprise par Moon Design Publication. L’équipe de direction est donc constituée de fans de RuneQuest et des auteurs originaux de l’oeuvre. L’Appel de Cthulhu et RuneQuest sont de retour à la maison et l’entreprise semble reprendre l’édition de ses jeux dans les meilleures conditions.
1975 - 1983
White Bear & Red Moon (Dragon Pass) - Novembre 1975
White Bear & Red Moon est un jeu de plateau dans lequel les armées de Sartar et de l’Empire Lunar s’affrontent. Le plateau de jeu représente la Passe du Dragon et ses régions. C’est l’acte de naissance de l’univers de Glorantha.
Nomad Gods - Mai 1977
Nomad Gods est le second jeu de plateau de Chaosium. Le livret de 72 pages contient plus d’informations sur l’univers de jeu que de règles. Il est basé sur les plaines de Prax et l’affrontement entre les tribus de la région.
RuneQuest 1ère Édition - 120 pages - 1978
Le premier livret souple contenant les règles du jeu à pourcentage, base du BRP, et des cartes de Glorantha. Les règles sont illustrées au travers de la “Saga de Rurick” qui permet de comprendre le jeu en utilisant l’exemple de Rurik, un personnage joueur.
Balastor’s Barracks - 24 pages - 1978
Le premier supplément de scénario pour RuneQuest. On y explore le tombeau de Lord Ballastor, un Seigneur Runique de Pavis. 35 pièces, des pièges, des trésors. On y trouve notamment une page de description de Pavis.
Trolls & Trollkin - 20 pages - 1978
Les descriptions de 42 Trolls Sombres et 126 Trollkin qui peuplent un village. On y trouve aucun contenu relatif à Glorantha et aucun sort.
Les descriptions de 45 Hommes-Scorpions et 54 Broos. Quelques pages de contenus sur Glorantha, on y découvre également des descriptions de traits chaotiques.
Apple Lane - 48 pages - Janvier 1979
Deux fois plus épais que le “Ballastor’s Barracks”, “Apple Lane” est divisé en trois scénarios hauts en couleurs présentant des PNJ et le village d’Apple Lane.
Militia & Mercenaries - 16 pages - Février 1979
Une litanie de 105 PNJ présentant toute une gamme de guerriers humains. On y trouve aucun élément de contexte sur Glorantha.
Snake Pipe Hollow - 48 pages - Juin 1979
L’un des scénarios les plus connus de la première édition de RuneQuest. On y découvre un territoire du Chaos dans un scénario difficile pour les joueurs.
Cults of Prax - 112 pags - Octobre 1979
C’est le supplément le plus important de la première édition. On y trouve suffisamment d’informations pour comprendre mieux le monde de Glorantha et la région de Prax. Un grand nombre de nouveaux cultes sont décrits ainsi qu’un grand nombre de nouveaux sorts. Le tout est mis en situation par des encarts présentant les épisodes du voyage de Biturian Varosh, un marchand d’Issaries.
Basic Role Playing - 16 pages - 1980
C’est le système de jeu qu’utilise Chaosium pour ses jeux de rôle mais présenté sous la forme d’un système adaptable à tout univers de jeu.
Runequest 2nde Édition (boîte) - 144 pages - Octobre 1980
Présenté d’abord sous la forme d’une boîte incluant:
les règles,
des dés,
le module “Fangs” (une version allégée de “Foes”, voir ci-dessous),
le livret de scénarios Apple Lane,
des fiches de personnages
le Basic RolePlaying (voir ci-dessus).
L’illustration de couverture reprend celle de la première édition mais en couleur. Une édition des règles en 120 pages à couverture rigide sera éditée en 1982.
Foes - 112 pages - Mars 1980
Ce supplément contient les statistiques de 1200 créatures et antagonistes de toutes sortes sans aucun élément de contexte. Très bien pour les rencontres aléatoires, ce n’est pourtant qu’une suite de statistiques austères.
Gateway Bestiary - 64 pages - Juin 1980
99 monstres et leurs statistiques prêts à jouer. On y trouve notamment les créatures Lovecraftienne mais pas d’élément de contexte réellement lié à Glorantha.
Plunder - 48 pages - Août 1980
L’ouvrage se présente en deux parties, la première est une suite de tableaux présentant des trésors et des artefacts. La seconde détaille 43 objets magiques et leurs relations au monde de Glorantha.
Rune Masters - 48 pages - Août 1980
Rune Masters présente 45 Maitres des Runes pour les 15 cultes présentés dans “Cults of Prax”. Des règles et des fiches de personnage pour jouer un Maitre des Runes sont inclus.
Griffin Mountain - 202 pages - Mai 1981
Ce module est une plongée dans l’univers de Glorantha et plus précisemment de la région de Balazar. Les joueurs ont beaucoup de choses à faire, des cartes et des PNJ.
Cults of Terror - 96 pages - Avril 1981
Un très bon suppléments présentant 9 divinités qui aident à comprendre les puissances du mal et du Chaos dans Glorantha. On y trouve la première apparition de la Chauve-Souris Pourpre.
Thieves' World (boîte) - Août 1981
Un supplément générique non lié à Glorantha. C’est un bon ouvrage présentant la ville de Sanctuary. Laville peut s’adapter à tout contexte de jeu. C’est l’une très bonne vente pour l’année 1981.
Borderlands (boîte) - Mai 1982
Une boîte contenant sept scénarios dans la région de Pavis et de la Rivière aux Berceaux en Prax. De nouveaux objets magiques y sont présentés ainsi que les peuples de la région et des règles optionnelles. La boîte contient des cartes, un livret pour la meneuse, un livret de rencontres aléatoires, sept livrets de scénarios à difficulté croissante.
TrollPak (boîte) - Août 1982
Une somme de savoir sur les Trolls: histoire, statistiques, légendes, cultes, etc… La possibilité y est donnée de jouer des Trolls ainsi qu’une plongée dans leur philosophie et leur manière de penser. Le Trollball, un jeu d’équipe y est décrit.
SoloQuest: SQ1 - 80 pages - Juin 1982
Le premier module destiné à jouer seul dans le monde de Glorantha. Trois aventures sont fournies.
Questworld (boîte)- Septembre 1982
Questworld est complètement décorrélé de Glorantha. L’idée de ce supplément est la possibilité d’utiliser un monde différent de Glorantha avec les règles de RuneQuest. Un univers complètement différent apparaît ici. Des cartes de Kanos et de la région de Greenwald sont proposées dans un univers alternatif de celui de Glorantha où les dieux et déesses ne sont pas liés par le Grand Compromis. Il semble que Questworld est une tentative de s’affranchir du Glorantha de Greg Stafford pour libérer le système de jeu l’ouvrir à d’autres univers.
Scorpion Hall: SQ2 - 96 pages - Juillet 1982
La deuxième itération de RuneQuest en solo est une réussite en terme de mécanique. On y affronte les hommes-scorpions avec un niveau de difficulté qui accompagne la progression en compétence du personnage joueur.
Snow King’s Bride: SQ3 - 48 pages - Novembre 1982
Le troisième opus des aventures RuneQuest en solo, il est considéré comme valant la peine de clore le concept jusqu’à nouvel ordre.
Pavis, Threshold to Danger (boîte) - 1983
Tout ce qu’il y a à savoir sur New Pavis. La ville est vibrante. Ce supplément présente les factions de la ville: lunars, Argrath et une multitude de groupes ethniques. Un livret de scénarios est également inclut. Le contenu de la boîte:
Common Knowledge for the Players: chronologie, cartes et descriptions de cultes pour les joueurs,
City Guide for the Gamemaster: descriptions très détaillées pour la meneuse,
Carte de la ville grand format,
Carte de la région,
Episodes for the Gamemaster: livret de scénarios, “The Cradle - Le Berceau” passe pour l’un des meilleurs scénario pour RuneQuest.
Big Rubble (boîte) - 1983
Les Grandes Ruines dans toute leur splendeur. Les Grandes Ruines ont été construites par les géants, détruites par les nomades et maintenant occupées par les Trolls. On trouve une très grande variété de lieux, de PNJ et de détails en général. Le contenu de la boîte:
Common Knowledge for the Players: manuel d’expédition, cartes et information sur les cultes,
Guide for the Gamemaster: rencontres aléatoires et descriptions détaillées des Grandes Ruines,
carte grand format,
livret de scénarios: six scénarios.
RuneQuest Companion - 72 pages - 1983
Le dernier supplément Chaosium avant 2016. Il s’agit d’une somme d’articles originaux et d’informations tirées des livres et magazines déjà édités, notamment des articles des Wyrm’s Footnotes. Le livre contient des descriptions détaillées du Pays Saint, des informations éparses appelées “Jonstown Compendium” et une aventure solo.
Wyrm Footnotes
Lancé par Greg Stafford en interne, les Wyrms Footnotes sont des magazines visant à enrichir l’univers des jeux édités par Chaosium et donnant une direction et plus de profondeur à l’univers de Glorantha. Il en existe 15 sortis entre 1975 et 2012, sur lesquels reposent une quantité non négligeable de ce que deviendra le RuneQuest canon.
Numéro
Année de Parution
Nombre de Pages
Contenu
WF #1
1976
39
Règles additionnelles et variantes pour le jeu White Bear & Red Moon, informations sur l’univers de jeu.
WF #2
1977
44
Règles pour White Bear & Red Moon, informations sur les lunars, recette de cuisine à base de Vomieuvres, etc…
WF #3
1977
42
Règles pour White Bear & Red Moon, histoire de l’Empire des Amis des Wyrms, prose des Monteurs de Sangliers, table des runes, etc…
WF #4
1978
50
Règles pour White Bear & Red Moon, errata pour Nomad Gods, description des saisons et du temps lunars, histoire du panthéon gloranthien, etc…
WF #5
1978
40
Variantes pour le jeu Nomad Gods, premier scénario pour RuneQuest, histoire du panthéon gloranthien, personnages pré-tirés pour Runequest, etc…
WF #6
1979
48
Histoire des Trolls Sombres, les languages dans la Passe du Dragon, description de cultes, etc..
WF #7
1979
36
Notes sur Pavis, carte de l’Empire Lunar, histoire du panthéon gloranthien, le jeu de Troll Ball, le régiment de magie lunar pour White Bear & Red Moon, etc…
WF #8
1980
32
Histoire du panthéon gloranthien, séance de questions/réponses sur RuneQuest (les “RuneQuestions”), informations sur les règles de combat et les sorts, etc…
WF #9
1980
32
Histoire du panthéon gloranthien, les Morokanth, tableaux sur les runes, la magie de bataille, armures, histoires personnelles et fiches de monstres, scénario, etc…
WF #10
1980
32
Histoire de l’empire lunar, errata, histoire du panthéon, etc…
WF #11
1981
32
Système pour l’entraînement des personnages, séance de questions/réponses, objets magiques, tableau de noms lunars, chronologie de Sartar, géographie de Glorantha, etc…
WF #12
1981
32
Règles de magie et de combat, les Dieux du Tonnerre, Fazzur l’Instruit, interventions divines, histoire lunar, etc…
WF #13
1981
32
Panthéon d’Orlanth,histoire et cartes de l’Empire Lunar, errata sur le combat spirituel, etc…
WF #14
1982
32
Séance de questions/réponses, errata sur les règles, les Dragons et les dragonewts, histoire de l’Empire Lunar, etc…
WF #15
2012
88
Le temps de l’aventure, rencontres dans la Passe du Dragon, Delecti le Nécromancien, les tribus de Sartar, les unités de combat dans Sartar, le Chaos, etc…
Stafford Library
À partir de la publication de “King of Sartar” en 1992, Greg Stafford commença à publier des ouvrages sans règle et exclusivement basés sur l’univers de Glorantha. D’abord connus sous le nom de “Unifinished Works”, ces différents écrits ne concernent donc pas le jeu de rôle RuneQuest en tant que tel mais en élargissent l’univers de jeu.
King of Sartar - 285 pages - Décembre 1992
King of Sartar est un pilier de l’univers de Glorantha. Il est assez difficile à lire mais d’une importance capitale pour l’univers gloranthien. Divisé en 5 parties, des révélations sur la chronologie de Glorantha à long terme y sont présentées, le destin d’Argrath et le final de la Guerre des Héros entre autres.
King of Sartar 2nde Édition - 256 pages - 2015
Un remaniement de la première édition rendant le livre plus léger , concis et efficace. Certains passages sont ajoutés.
Ci-dessus, un aperçu de la quantité d’écrits que comporte la Stafford Library. Ces ouvrages sont disponibles à l’achat en pdf ou print-on-demand. Voir le tableau ci-dessous pour le détail des parutions.
Informations sur les empereurs de Dara Happan. Pour les collectionneurs, voir entrée suivante.
The Fortunate Succession
1995
110
Version complète de “The Dara Happan Book of Emperors”. Sur Dara Happan et les origines de l’Empire Lunar.
Entekosiad
1979
48
Sous la forme d’une nouvelle lunar en sept parties, l’ouvrage est centré sur la déesse Entrekos et les cycles lunars.
Missing Lands
1998
114
Développement des colonies côtières Brithini, des forêts elfiques et d’autres lieux de Genertela. On en retrouve les meilleures parties dans le guide de Glorantha.
Revealed Mythologies
2003
142
Approfondissement des mythologies Malkioni, Vithelans et Doraddi
Arcane Lore
2004
128
Exploration des mécanismes, de la pratique et de la philosophie des quêtes héroïques.
The Middle Sea Empire
2006
58
Informations sur le Second Âge et les Érudits de l’ambigu. Le Malkionisme est également traité ici.
History of the Heortling Peoples
2006
118
Histoire du peuple Heortling depuis l’Âge de l’Aurore jusqu’à la Guerre des Géros. On y trouve beaucoup de détail sur Belintar, Sartar, Arkat et d’autres.
Esrolia: Land of Ten Thousand Goddesses
2008
58
Notes en quatre partie sur les terres d’Esrolia et la ville de Nochet.
The Book of Heortling Mythology
2010
194
Compilation des mythes Orlanthi avec leurs dieux et leurs héros depuis l’Âge de l’Aurore jusqu’à la Guerre des Héros.
Certains ouvrages de la Stafford Library sont rares et quasi introuvables aujourd’hui. Parmi eux on trouve:
“Arkat’s Saga”: traite des débuts d’Arkat et son combat contre les Trolls.
“Before the Moon”: traite de l’Empire Carmanien, de l’Empire Lunar et de Dara Happa.
“Glorantha Encyclopedia”: traite de la Guerre des Héros du point de vue lunar.
“Harmast’s Saga”: la saga d’Harmast en ~150 pages.
“The Yuthuppa Book”: traite de la mythologie Dara Happa et de Yelm avant l’Aurore.
Roots of Glorantha
Roots of Glorantha Édition “Arc-en-ciel” de 2007
“Roots of Glorantha” est une suite d’écrits traitant d’un lieu géographique spécifique à une époque spécifique: Seshnela et le sud-ouest de Genertela à l’Âge de l’Aurore. Les textes ont été produits très tôt par Greg Stafford, entre 1966 et 1976. Il existe deux éditions de “Roots of Glorantha”, l’une date de 2007 et la seconde de 2015. La série est composée des livres suivants:
I: The Encyclopedia of Glorantha (Seshnegi Book of Kings)
II: The Reign of King Froalar (aka Hrestol Saga)
III: The Reign of King Ylream
IV: The Reign of King Thamor
V: The Book of Jychan
VI: The Reign of King Bertalor
VII: The Vadeli Trader
III: The Reigns of Kings Sonmalos, Mimtak, Bertia and Queen Annila
IX: The Reigns of Kings Gothimus and Torphing
X: Genealogies of Seshnela
XI: The Book of Enemies
XII: The Book of Foreigners
XIII: The Book of Gbaji
XIV: Hero Tales
XV: Aamor The Wanderer of Ralios
XVI: Damiliol
GreGanth Atlas (ajout à l’édition 2016)
Roots of Glorantha Édition “Pledge” de 2015
2014 - aujourd’hui
Chaosium se reprend, le conseil d’administration est reformé. Glorantha fait l’objet d’une gamme suivie, embellie et complètement dédiée à son univers de jeu.
The Guide to Glorantha - 804 pages - 2014
Une encyclopédie sur Glorantha en deux volumes. C’est l’ouvrage le plus complet sur Glorantha qui présente la cosmologie, la culture, la géographie, l’histoire, la mythologie, les peuples et les lieux de Glorantha.
Redcow: The Coming Storm - 148 pages - 2016
Premier volume d’une très bonne campagne autour du clan de la Vache Rouge et des Telmoris près de Gué-du-danger.
Redcow: The Eleven Lights - 180 pages - 2017
Deuxième volume d’une très bonne campagne autour du clan de la Vache Rouge et des Telmoris près de Gué-du-danger.
RuneQuest Quickstart - 48 pages - 2017
Un kit d’introduction qui propose de découvrir la nouvelle édition de Runequest : Aventures dans Glorantha.
Le retour triomphal de Runequest dans le monde de Glorantha. Les règles originelles accompagnent une plongée dans Glorantha plus immersive que jamais. Cet ouvrage signe le retour glorieux de Glorantha sous la coupe de Chaosium.
The Glorantha Sourcebook - 2018
Cet ouvrage propose de nombreuses cartes et des schémas informatifs et ne contient aucune règle. Tiré de diverses sources rares et introuvables, ses textes ont été entièrement révisés, mis à jour et augmentés. On y trouve de nouveaux essais, mais aussi des théories et des extrapolations sur le monde et ses habitants. Le Sourcebook est sorti à l’origine en supplément de 13ème Âge Glorantha lors de son financement participatif.
Gamemaster Screen Pack - 2019
Il contient un écran épais en quatre volets et au format paysage. On y trouve également un livret présentant la tribu Colymar et le hameau du Sentier de la Pomme, trois aventures prêtes à jouer et de nombreuses accroches pour en imaginer d’autres.
The Smoking Ruin and other Stories - 192 pages - 2019
Un recueil de trois scénarios.
RuneQuest Glorantha Bestiary - 208 pages - 2019
Le Bestiaire de Glorantha est un guide sur les animaux, les bêtes, les monstres, les esprits, les élémentaires, la flore, les Races aînées, les êtres surnaturels et autres créatures et entités uniques de Glorantha. On y trouve plus de 200 références.
The Red Book of Magic - 128 pages - 2020
Il s’agit d’un guide de la magie runique et spirituelle. Rédigé par Zzabur le Sorcier Suprême, il prend la forme d’un grimoire arcanique contenant tous les sorts connus par les cultes et les chamans de Glorantha.
The Pegasus Plateau & Other Stories - 160 pages - 2020
Un recueil de sept scénarios.
RuneQuest Weapons and Equipment - 128 pages - 2021
un guide de référence essentiel qui ouvre une vitrine sur la culture et la vie gloranthienne. Il décrit les objets et services utilisés au quotidien par les aventuriers, mais aussi des pièces exceptionnelles et magiques, et explique comment les PJ vont pouvoir vendre leurs trésors.
RuneQuest Starter Set - 180 pages - 2021
Un coffret qui permet aux joueurs de s’immerger facilement, pendant plusieurs heures de jeu, dans Glorantha et son système, grâce aux aventures et à des personnages prêts à jouer.
Cults of RuneQuest: Mythology - 168 pages - 2023
Une explication des mythes et de la mythologie et de leur fonctionnement dans Glorantha. C’est un excellent ouvrage sans règles, 100% contexte.
Cults of RuneQuest: The Prosopaedia - 152 pages - 2023
La Prosopaedia présente par ordre alphabétique les nombreux dieux et déesses, monstres, lieux, artefacts et événements qui ont façonné la mythologie de Glorantha depuis sa création.
Cults of RuneQuest: The Lightbringers - 168 pages - 2023
Un guide décrivant dans le détail les cultes des Porteurs de Lumières et du panthéon des tempêtes.
Cults of RuneQuest: The Earth Goddesses - 144 pages - 2023
Un guide décrivant dans le détail les cultes des Déesses de la Terre.
Cults of RuneQuest: The Lunar Way - 160 pages - 2024
Ce supplément couvre la mythologie des dieux lunars et permet de jouer des personnages issus de cette culture.
Lands of RuneQuest: Dragon Pass - 192 pages - 2024
Un ouvrage de référence sur la région de la Passe du Dragon. On y présente l’histoire, les lieux et les personnages importants dans un supplément fourmillant de détails.
Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky - 150 pages - À paraître 2025
Le supplément dédié aux Cultes du Feu et du Soleil. Il présente les cultes de Yelm, de Lodril et bien d’autres. On y trouve, entre autre, la création de personnages liés à ces cultes et une encyclopédie des astres dans la mythologie gloranthienne.
13th Age Glorantha
192 pages - 2018
13ème Âge est basé sur les versions 3 et 4 de Donjons et Dragons en tirant le style de jeu vers le narrativisme. 13ème Âge Glorantha c’est l’univers de jeu de Glorantha pour des règles de 13ème Âge. Les règles de 13ème Âge sont vendues séparément et nécessaires pour jouer (il en existe une version gratuite en pdf). L’intention est ici d’ouvrir l’univers de Glorantha à des joueurs plutôt portés sur le système Donjons et Dragons.
QuestWorlds
QuestWorlds est un système de jeu léger basé sur les règles de HeroQuest et libre. Il est disponible au téléchargement ici.
Jonstown Compendium
Jonstown Compendium est un label créé par Chaosium pour encadrer les productions indépendantes et leur mise à disposition sur le site de vente drivethrurpg.com. Il existe littéralement des centaines d’oeuvres (398 fin 2023) de fan disponibles en pdf et pour certains en print-on-demand.
Les ouvrages les plus vendus:
Six Seasons in Sartar and The Company of the Dragon,
The Armies & Enemies of Dragon Pass,
The Duel at Dangerford,
A Rough Guide to Glamour.
Il existe un index publié annuellement en vue de connaître précisément l’état des publications.
Avalon Hill
Au début des années 1980, Chaosium se trouve en grande difficulté financière. La solution aux problèmes de trésorerie est trouvée dans le partenariat de Chaosium avec Avalon Hill, une entreprise spécialisée dans les wargames, en Avril 1983. Avalon Hill est un géant comparé à Chaosium. Chaosium produit le contenu et Avalon Hill le commercialise en vue de toucher une clientèle plus large. Dans ce contexte, Greg Stafford conserve les droits de Glorantha et Avalon Hill obtient les droits sur le système de jeu. Le partenariat Chaosium / Avalon Hill terminera en 1997. L’entreprise Hasbro rachète Avalon Hill en 1998 et n’abandonnera la licence RuneQuest qu’en 2002.
Les productions Avalon Hill sont décriées d’une part parce que Glorantha est découplé de Runequest qui devient un système de jeu générique pour des mondes différents, ensuite parce que le contenu édité sur Glorantha est considéré par beaucoup comme mauvais et enfin parce que le rapport qualité-prix des produits est médiocre.
Cependant de bons ouvrages sont quand même produits à partir de 1992 et de Sun County notamment. Malgré cela, en 1994, Chaosium et Avalon Hill se séparent, Chaosium conserve ses droits sur Glorantha et Avalon Hill ses droits sur RuneQuest en tant que système de jeu.
1984 - 1999
Runequest 3ème Édition Deluxe (boîte) - 1984
Le but du partenariat avec Avalon Hill étant d’élargir l’audience de RuneQuest, le jeu est profondément remanié. Cette fois, l’environnement de jeu est la Terre, grosso modo à l’époque de la Rome Byzantine. Glorantha reste jouable mais ne fait l’objet que d’un court livret. La magie connaît les changements les plus drastiques avec l’ajout de la sorcellerie et de la magie rituelle. Les combats sont beaucoup plus techniques. On trouve dans la boite:
What’s in the box, 16 pages: un détail du contenu de la boîte,
Player’s Book, 88 pages: création de personnage, le combat, les compétences et le survol d’un monde de jeu eurocentré,
Magic Book, 60 pages: description des règles de magie et tableau des sorts,
Gamemaster’s Book, 48 pages: guide de la meneuse, aide de jeu, civilisation, un scénario,
Creatures Book, 48 pages: bestiaire de 94 créatures,
Glorantha Book, 32 pages: présentation de Glorantha, mythes et histoire, créatures du Chaos,
dés,
une carte grand format.
Une édition pour les joueurs, contenant le livret de magie et le livret du joueur, ainsi qu’une édition pour la meneuse, contenant les autres livrets seront publiées en 1984 également.
Une édition reliée des différents livrets sera proposée sous la forme d’un livre à couverture rigide en 1993.
Monster Coliseum (boîte) - Février 1985
Un supplément dédié à un sujet précis, les colisées: des courses de chars trop complexes (règle de mesure incluse dans la boîte), un bestiaire et des gladiateurs. La carte d’une arène de combat est incluse.
Adventurer Sheets (Human) (boîte) - Juin 1985
Les mêmes fiches de personnage que dans la boîte de jeu au cas où vous n’auriez pas accès à une photocopieuse. Destiné aux personnages humains.
Adventurer Sheets (Non-Human) (boîte) - Juin 1985
Les mêmes fiches de personnage que dans la boîte de jeu. Destiné aux personnages non-humains.
Vikings (boîte)- Juin 1985
Un supplément destiné à jouer dans la Scandinavie Viking. C’est un bon supplément dans lequel quelques éléments de Glorantha ont été ajoutés, il est très bien documenté sur le contexte scandinave de l’époque.
Gods of Glorantha (boîte) - Novembre 1985
Assez similaire à “Cults of Prax” mais un grand nombre de cultes y sont ajoutés. Les cultes sont mal définis et moins approfondis mais la première Prosopaedia de Glorantha est livrée dans la boîte.
Thieves' World Companion - 48 pages - Janvier 1986
Nouvelle édition de Griffin Mountain sans Glorantha. On y évolue plus dans Balazar mais sur une terre sans nom. Des Orcs (!) ont été intégrés aux scénarios quasi identiques à ceux de Griffin Mountain.
Standard Edition (boîte) - Septembre 1986
Une édition diminuée de la boîte du RuneQuest 3. Elle contient le livret de règles, le livret de sorts, des dés et des feuilles de caractères.
Land of Ninja (boîte) - Avril 1987
Un supplément sympathique dédié au Japon féodal. On y trouve une création de personnage spécifique à l’univers de jeu, les ninjas et les samouraïs y sont dépeints de manière intéressante et des cultes historiques, Shinto et Bouddhisme, sont décrits.
Gloranthan Bestiary - 48 pages - Décembre 1987
Une amélioration notable du “Gateway Bestiary”. 60 créatures et antagonistes sont présentés accompagnés d’illustrations de bonne facture, des statistiques, des descriptions et les distribution dans Glorantha.
Apple Lane (2nde Éd.) - 40 pages - Novembre 1987
Une légère révision de la première édition. Les PNJ sont mieux décrits.
Une légère révision de la première édition. Les PNJ sont mieux décrits.
RuneQuest Cities - 64 pages - Mars 1988
Ce supplément est générique. Il permet de créer des villes pour son monde de jeu et contient un grand nombre de tables aléatoires dans ce but. Il peut être utilisé pour Glorantha mais n’en élargit aucunement l’univers.
Into the Troll Realms - 48 pages - Juin 1988
Il s’agit d’un recueil de trois scénarios en relation avec les Trolls. On y trouve les règles du Trollball et des rencontres typiques comme la caravane de Trolls ou la horde de Trollkins.
Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars (boîte) - Avril 1988
Un supplément de contexte entièrement dédié à Glorantha et plus particulièrement au continent de Genertela. On y trouve une foule d’informations sur l’univers de jeu: histoire, langues, détails géographiques et le concept de temps dans Glorantha.
Trollpak (boîte) - Juin 1988
Il s’agit d’une réimpression du Trollpak de la seconde édition avec des scénarios en moins. Le contenu est révisé mais les informations importantes et la structure de base sont inchangées.
Troll Gods (boîte) - Août 1988
Un supplément intéressant sur le panthéon Troll. Certains passages ne sont pas écrits pour les âmes sensibles… L’ouvrage est cependant très approfondi et apporte beaucoup sur la culture Troll.
The Haunted Ruins - 64 pages - Septembre 1989
Supplément dédié au clan Troll des Sazdorf. On y trouve beaucoup d’aides de jeu et de cartes en relation avec le clan et son environnement.
Elder Secrets of Glorantha (boîte) - Janvier 1990
Un supplément sur les Races Aînées un tantinet redondant mais assez intéressant. On en apprend beaucoup sur les Elfes et sur les Nains. Il est à noter que malgré un travail de fond important, le supplément pose plus de questions qu’il n’y répond.
Eldarad: The Lost City (boîte) - Août 1990
Une malheureuse tentative de campagne dans un univers agnostique ressemblant à s’y méprendre au cadre du supplément “The Big Rubble” pour RuneQuest seconde édition.
Daughters of Darkness - 96 pages - Janvier 1991
L’un des plus mauvais suppléments d’Avalon Hill, il s’agit d’un recueil de neuf scénarios qui prend place sur une Terre alternative.
Sun County - 128 pages - Mai 1992
Sun County ouvre le début d’un nouvel âge d’or pour RuneQuest. Il s’agit d’un excellent supplément sur le culte de Yelmalio et le Comté du Soleil. Accompagné de plusieurs scénarios de bonne facture, Sun County signe les débuts de Ken Rolston chez Avalon Hill.
River of Cradles - 176 pages - Décembre 1992
Un supplément de référence pour toute campagne dans Prax. Il s’agit d’une mise à jour du contenu de “Cults of Prax”, “Borderlands”, “Pavis” et “The Big Rubble”. On y trouve un scénario en cinq parties qui synthétise tout ce que l’on peut rencontrer dans cette partie de Glorantha.
Shadows on the Borderlands - 104 pages - Avril 1993
À ne pas confondre avec Borderlands pour RQ2, il s’agit d’un recueil de trois scénarios dans lesquels les personnages joueurs affronteront le Chaos sous des formes diverses. On y trouve notamment des informations sur les morts-vivants du Marais des Hautes-Terres.
Dorastor: Land of Doom - 128 pages - Juillet 1993
Encore un très bon supplément qui présente Dorastor, l’un des endroits les plus inhospitaliers de Glorantha. L’histoire de cette région dévastée par Arkat est suivie d’une campagne en six parties. Finalement des informations sur l’illumination sont exposées ainsi que des détails sur les routes commerciales lunars.
Strangers in Prax - 96 pages - Mars 1994
Un bon recueil de trois aventures autour de Pavis et des Grandes Ruines.
Lords of Terror - 96 pages - Janvier 1995
Considéré par certains comme une réimpression de “Cults of Terror”, “Lords of Terror” présente des cultes remaniés et des PNJ plus nombreux ainsi qu’une section dédiée à Gbaji.
Heroes magazines
Avalon Hill tenta de lancer un magazine de jeu de rôle au milieu des années 80. Les dix numéros de “Heroes” couvrent plusieurs jeux de rôle comme “James Bond”, “Powers & Perils”, “Lords of Creation” mais aussi RuneQuest. Certains articles sont intéressants comme l’Histoire de l’Empire Lunar mais la plupart des articles n’apportent pas grand chose à l’univers de Glorantha.
Heroes Magazine - 1984-1986
Moon Design Publications
Moon Design Publications est fondé en 1999 par des fans de Glorantha dont Rick Meints qui deviendra directeur de Chaosium en 2015. L’intention de Moon Design est de réimprimer les produits de la gamme originale de Chaosium sous le nom de “Gloranthan Classics”. C’est avec Moon Design Publication que travaillera Greg Stafford pour continuer la gamme HeroQuest débutée avec Issaries Inc. en 2006.
Moon design est né de l’univers des fans et constituera l’ossature du renouveau de Chaosium dans les années 2010. En effet, Greg Stafford revendra les droits de RuneQuest et de Glorantha à l’entreprise en 2013. Ce sera le début d’un âge d’or pour Glorantha qui dure encore aujourd’hui.
1999 - 2016
Glorantha Classics Volume 1: Pavis & Big Rubble - 316 pages - Novembre 1999
Il s’agit d’une réimpression augmentée du contenu des deux boites publiées pour RuneQuest 2nde Édition, enrichie de nouvelles illustrations et de mises à jour.
Il s’agit d’une réimpression augmentée du contenu de la campagne pour RuneQuest 2nde Édition, on y trouve beaucoup plus d’informations sur la région de Balazar et un nombre beaucoup plus important d’illustrations.
Une compilation dédiée aux cultes que l’on trouve dans “Cults of Prax”, “Cults of Terror”, et le “Trollpak” et d’autres sources comme les Wyrm’s Footnotes.
C’est une réimpression fortement enrichie de la boite “Borderlands” pour RuneQuest 2nde Édition, de “Plunders” et de “Runemasters”.
Moon Design Publication réimprimera en 2016 un grand nombre des livres de la gamme originale de RuneQuest Chaosium:
RQ1 rulebook
RQ2 rulebook
Balastor’s Barracks
Trolls & Trollkin (plus History of the Trolls, WF#6)
Scorpionmen & Broos (plus Geedunk Dungeon,WF#5)
Apple Lane
Militia & Mercenaries
Snake Pipe Hollow
Cults of Prax
FOES
Gateway Bestiary
Plunder
Rune Masters
Griffin Mountain
Cults of Terror
Borderlands
TrollPak
SoloQuest Collection (4017, 4019, 4020)
Questworld
Pavis
Big Rubble
RQ Companion
Source Pack Collection (Balastor’s Barracks, Militia & Mercenaries, Scorpionmen & Broos, Trolls & Trollkin, FANGS, and the Sea Cave)
Heroquest 2nde Édition - 130 pages - 2009
Cette seconde édition de HeroQuest ne se joue pas dans Glorantha. C’est un système générique qui permet de jouer dans n’importe quel univers avec les règles HeroQuest. Le jeu est publié sous licence d’exploitation.
Heroquest Glorantha - 256 pages - 2015
Moon Design Publication récupère la licence HeroQuest et décide de retourner à Glorantha. Les runes sont particulièrement mises en avant dans le jeu qui survole l’univers de Glorantha. On y incarne des héros épiques dans un jeu narrativiste.
Issaries Inc.
En 1998 Greg Stafford démissionne du conseil d’administration de Chaosium. L’entreprise est endettée jusqu’au cou et se sépare en plusieurs entités indépendantes. L’une des parties de l’entreprise reste nommée Chaosium et continue d’exploiter l’Appel de Cthulhu, une licence lucrative.
Pour continuer le développement de Glorantha, Greg Stafford crée Issaries Incorporation. Cependant les règles de RuneQuest ne lui appartiennent plus, elles sont aux mains de Hasbro qui a racheté Avalon Hill. Le nom du jeu RuneQuest est racheté par Greg Stafford en 2001.
Avec Issaries Inc. Greg Stafford souhaite créer un nouveau système de jeu dédié à Glorantha avec la possibilité de jouer une grande gamme de personnages incluant des personnages légendaires de l’univers de Glorantha. Le projet est lancé sous le nom de “Glorantha: The Game”, il sera édité sous le nom de Hero Wars puis finalement réédité sous le nom de Heroquest. Le monde du jeu est Glorantha mais les règles ne sont plus basées sur le système BRP.
C’est en partenariat avec Moon Design Publications que beaucoup de suppléments sont édités. L’entente entre les deux entreprises est bonne. La période Issaries n’est pas considérée comme faisant réellement partie du développement de RuneQuest étant donné que les règles et l’esprit du jeu sont différents du Runequest original. Néanmoins, le monde de Glorantha continue d’être développé
En 2004, Greg Stafford s’éloigne du monde du jeu de rôle et s’installe au Mexique pour y enseigner l’anglais, il reviendra aux États-Unis en 2005.
L’entreprise Issaries Inc. sera officiellement dissoute en Juin 2013 par Greg Stafford. L’entreprise dura 15 ans avec un employé principal (greg Stafford) qui ne fut pas payé pendant plusieurs années.
2000 - 2006
Hero Wars - 256 pages - Avril 2000
Avec Hero Wars, Greg Stafford change complètement le style de jeu qu’avait été RuneQuest. L’intention est de proposer des parties beaucoup plus narratives dans lesquelles il est plus facile de jouer des personnages très puissants. Exit le système BRP. La première version du système de jeu est pourtant compliquée à saisir et Hero Wars ne sera pas réimprimé. Le jeu connaîtra une seconde itération appelée HeroQuest qui sera l’objet d’un succès considérable.
Glorantha, Intro to the Hero Wars - 256 pages - Avril 2000
Il s’agit du livre le plus détaillé sur Glorantha jusque là. On y trouve aucun mécanisme de jeu mais des descriptions de tout ce qui fait Glorantha: l’histoire, les Races Aînées, les cultures, les continents et leurs régions, les cultes, etc…
Anaxial’s Roster - 256 pages - Juillet 2000
Comme son nom ne l’indique pas, il s’agit d’un bestiaire. 300 créatures y sont présentées, ce qui en fait un accessoire utile pour les meneuses. Des mythes liés au créatures et des exemples en jeu permettent d’en faciliter l’usage.
Thunder Rebels - 256 pages - Décembre 2000
Une foule de détails pour jouer un Orlanthi. Les régions, la magie, la culture, les mythes et la religion sont présentés à ceux qui veulent jouer un personnage en lien avec le dieu du tonnerre.
The Complete Griselda - 224 pages - Août 2001
Griselda est le personnage principal des nouvelles d’Oliver Dickinson. Oliver Dickinson commença à publier ses nouvelles dans divers magazines dont White Dwarf. Cet ouvrage est la somme des écrits sur l’héroïne à date de publication. Le cadre des histoires de Griselda est est Prax et Pavis.
Sartar Rising: Barbarian Adventures - 72 pages - Novembre 2001
Le premier volume de la série “Sartar Rising”. On y décrit la vie des barbares vénérants Orlanth et Ernalda avec des embryons de scénarios et une foule de détail sur la vie quotidienne des orlanthis.
Sartar Rising: Orlanth is Dead! - 72 pages - Mai 2002
Le second volume de la série “Sartar Rising”. On y présente les premiers évènements de la Guerre des Héros, principalement le moment le plus critique pour les orlanthis dans leur rébellion contre les lunars. Le concept est ici de jouer des aventures faisant suite à la mort d’Orlanth. Le titre initial était “Sartar Burning: Raising the Dragon”.
Imperial Lunar Handbook V1 - 72 pages - Février 2003
Ce supplément met en avant l’Empire Lunar, son histoire et ses croyances. Le but de l’ouvrage est d’établir ce que tout le monde sait de l’Empire Lunar dans Glorantha.
HeroQuest - 288 pages - Juillet 2003
Suite à un remaniement profond des règles de Hero Wars, le jeu change de nom pour prendre celui de HeroQuest dont Greg Stafford cherche à obtenir la propriété intellectuelle depuis longtemps. On garde le concept de jeu narrativiste mais les règles sont beaucoup plus claires et le jeu plus inspiré.
Heroquest vient de loin. En effet Greg Stafford mentionne dès 1980 un projet de jeu dans Glorantha dans lequel les personnages seraient des héros épiques.
Hero's Book' - 64 pages - Septembre 2003
Un ouvrage destiné à expliquer aux joueurs les règles de HeroQuest avec en seconde partie les éléments de contexte qui permettront de mieux comprendre Glorantha et sa trame historique.
Dragon Pass: Gazetteer of Kerofinela - 72 pages - Novembre 2003
Cet index géographique est précieux pour la meneuse en attendant le Guide to Glorantha. On y décrit 400 lieux illustrés au travers de 8 cartes de Glorantha.
Masters of Luck and Death - 72 pages - Janvier 2004
On ne parle pas ici du Pays Saint ou du du tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort. Cet ouvrage est destiné à circonscrire le concept de jeu des “Bandes de Héros” avec 27 exemples de bandes et des présentations de personnages.
Sartar Rising: Gathering Thunder - 80 pages - Juin 2004
Le troisième et dernier volume de la série “Sartar Rising”. Il s’agit d’un recueil de 6 scénarios jouables en campagne.
Men of the Sea - 80 pages - Décembre 2004
Voulu comme le premier d’une série sur les océans dans Glorantha par Greg Stafford, ce supplément présente huit régions maritimes de Genertela, de Pamaltela et des Îles Orientales. Il n’inclut malheureusement aucun scénario.
Imperial Lunar Handbook V2: Under the Red Moon - 112 pages - Juin 2006
Un ouvrage basé sur les lunars et les systèmes de jeu en relation avec eux. Une grande partie du livre est dédiée aux cultes lunars.
Champions of the Reaching Moon - 82 pages - Juin 2007
Permet de jouer des Bandes de Héros lunars. On y trouve notamment une description de Vituperatus Viper, un homme-canard ninja.
Blood Over Gold - 136 pages - Juillet 2007
Un supplément basé sur la région de Maniria avec des éléments de contexte et des aides de jeu.
Mongoose Publishing
Il est nécessaire ici de faire un point sur les droits. En effet, Hasbro suite au rachat d’Avalon Hill récupère les droits sur les textes des règles de RuneQuest et ne les renouvelle pas. En 2003, les textes reviennent donc à leur propriétaire originel, c’est à dire Chaosium. Mais Chaosium et Greg Stafford n’ont plus de liens depuis que Greg Stafford a quitté Chaosium en 1998. Le nom RuneQuest, lui, appartient à Issaries Inc., l’entreprise de Greg Stafford depuis 2001, il est donc en droit d’utiliser ce nom.
Occupé par le développement de Heroquest, Greg Stafford met le nom RuneQuest sous licence chez Mongoose Publishing en mai 2005, mais les textes du jeu en eux-même ne peuvent pas être utilisés puisqu’ils appartiennent à Chaosium. Étant donné qu’il n’est pas possible de protéger des règles mais seulement un texte, Mongoose se lance dans une nouvelle édition utilisant les règles de RuneQuest en les reformulant.
Bien que les règles soient à peu près les mêmes que RuneQuest 3ème édition, l’univers de jeu ne se trouve pas dans le même temporalité que la version canon. C’est dans le Second Âge, bien avant les évènements du RuneQuest originels, que se situe l’action. Greg Stafford souhaitait en effet conserver les droits sur l’univers de jeu de la Guerre des Héros dans le cadre d’Issaries Inc.
Greg Stafford n’a donc aucune implication dans le projet de Mongoose Publishing. Finalement cette édition de RuneQuest est considéré par la majorité comme médiocre: trop de volume, trop peu de qualité, manque de scénarios jouables, les ventes s’amenuisent en raison d’un jeu difficile à utiliser. La licence pour RuneQuest est récupérée par Issaries Inc. en 2011 pour être revendue à Design Mechanism.
2006 - 2010
RuneQuest 4ème édition - 128 pages - 2006
La quatrième édition reprend le plan de la troisième édition d’Avalon Hill. Il n’y est aucunement question de Glorantha. On y trouve les systèmes révisés pour la magie, les armes et les compétences avancées.
Une révision majeure de la quatrième édition. Étrangement intitulée RuneQuest II, cette édition fait référence à Glorantha au travers du culte d’Orlanth notamment.
Nom
Année de Parution
Nombre de Pages
Contenu
Glorantha: The Second Age
2006
160
Description du Second Âge, l’environnement de jeu des Mongoose Publishing.
Game Master’s Screen
2006
n/a
Un écran de la meneuse en trois volets.
Monsters
2006
160
Une reprise du bestiaire pour Runequest 3ème Édition avec des ajustements.
Companion
2006
96
Expansions de règles, traditions culturelles, nouvelles compétences et occupations.
Cults of Glorantha: Volume 1
2006
96
Détail de 50 cultes couvrant la plupart des panthéons.
Legendary Heroes
2006
96
Décorrélé de Glorantha, contient notamment des règles pour des aventuriers légendaires.
Magic of Glorantha
2006
96
Couvre les différents types de magie du Second Âge (draconique, sorcellerie, orlanthi, etc…)
Arms & Equipment
2006
96
Description d’un certain nombre d’armes et d’équipements divers.
Player’s Guide to Glorantha
2006
128
Nouvelles occupations et professions, possibilité de jouer des non-humains.
Rune of Chaos
2006
32
Courte aventure dans la cité de Wofe et dans la forêt de Peranai.
Trolls: A Guide to the UZ
2006
118
Équivalent du Troll Pak pour le Second Âge.
Cults of Glorantha: Volume 2
2006
96
Chamanisme, Sorcellerie et cultes du Chaos et des Races Aînées.
The Clanking City
2007
96
Détail de la ville de Zistorwal, la principale cité des Érudits de l’ambigu.
Fisticuffs at O’Leary’s Place
2007
4
Un court scénario.
Jrustela,
2007
96
Détail de la région de Jrustela.
Dragonewts: A Guide to the Eravssarr
2007
116
Seul livre basé uniquement sur la Dragonewts. Possibilité de jouer un Dragonewt.
Blood of Orlanth
2007
140
Détail des factions du pays Hendriki et une aventure dans ce contexte.
Elfs: A Guide to the Aldryami
2007
112
Seul livre basé uniquement sur les Elfes. Possibilité de jouer un Elfe et éléments contextuels.
RuneQuest Character Pack
2007
26
N’a jamais été imprimé. Fiche de personnage ultra détaillée.
RuneQuest, Deluxe Edition
2007
234
Contient le Livre de base et les suppléments Monsters et Companion.
Pirates
2007
96
Supplément dédié à la piraterie, aux bateaux et aux équipages.
RuneQuest (Pocket Deluxe Edition)
2007
234
Le contenu du RuneQuest, Deluxe Edition en livre de poche.
Dara Happa Stirs
2008
192
Contexte et campagne Dara Happa.
Game Master’s Handbook
2008
118
Outils pour la meneuse.
Monsters II
2008
152
Bestiaire et règles sur l’entraînement des créatures.
Land of the Samurai
2008
124
décorrélé de Glorantha. Environnement historique de jeu pour la période Heian au Japon.
Spellbook
2008
192
Supplément de magie. Contient 600 sorts.
Ruins of Glorantha
2008
108
Permet de créer ses propres ruines et des informations sur les ruines que l’on peut trouver dans Glorantha.
Ducks: A Guide to the Durulz
2008
120
Un supplément dédié aux hommes-canards.
Dwarfs: Guide to the Mostali
2009
122
Supplément très complet sur les nains.
Fronela
2009
102
Somme d’information sur la région de Fronela.
Empires
2009
96
Livre générique sur la création d’empires dans Glorantha et ailleurs.
Ralios
2008
42
Description de la région Malkioni de Ralios.
Guilds, Factions & Cults
2009
234
Supplément générique sur la création de guildes, de factions et de cultes.
Price of Honour
2009
120
Une campagne dans un cadre historique pour Land of the Samurai.
Races of Glorantha Vol. 1
2009
280
Runequest II, Description des Dragonewts, des Hommes-canards et des Trolls.
Arms & Equipment
2009
120
Runequest II, mise à jour de la première version de Mongoose Publishing.
Pavis Rises
2010
176
Runequest II, Supplément sur Pavis au Second Âge.
RQII Game Master’s Screen
2010
n/a
Runequest II, Un écran de la meneuse en quatre volets.
Cults of Glorantha
2010
256
Runequest II, Compilation des principaux cultes humains dans Glorantha.
Monster Coliseum
2010
184
Runequest II, mise à jour du Monster de Mongoose Publishing avec ajout d’informations sur les colisées et les gladiateurs.
Glorantha: the Second Age
2010
264
Runequest II, mise à jour de la première version de Mongoose Publishing.
Necromantic Arts
2010
110
Runequest II, supplément sur les nécromanciens et la possibilité d’en jouer un.
Empires
2010
126
Runequest II, mise à jour de la première version de Mongoose Publishing.
The Abiding Book
2010
264
Runequest II, suppléments sur les Érudits de l’Ambigu et leur empire.
RQ Compendium Volume 1
2010
96
Runequest II, Compilation d’articles parus dans le magazine Signs & Portents.
Vikings
2010
134
Runequest II, tout pour jouer des vikings.
Design Mechanism
Formé par Lawrence Whitaker et Pete Nash, les auteurs de la 5ème Édition de RuneQuest (Runequest II) pour Mongoose, Design Mechanism récupérera les droits sur le nom de marque RuneQuest en 2011. Ils lanceront Runequest 6ème Édition sur la base de la 5ème sans y inclure Glorantha. Ils sortiront s sur Glorantha en partenariat avec Moon Design Publications.
Alors que les droits de RuneQuest reviennent à Design Mechanism, il est important de comprendre les liens qui unissent à l’époque les détenteurs des divers droits sur Glorantha et RuneQuest. En effet, Greg Stafford et les dirigeants de Design Mechanism et Moon Design Publications entretiennent des rapports cordiaux et sont tous dévoués au monde de Glorantha. Des partenariats se forment sur des publications entre les trois entités. On sent un réel désir de faire vivre Glorantha malgré une situation légale complexe.
En 2016 Design Mechanism perdra les droits de RuneQuest qui reviendront à Chaosium pour l’édition actuelle de RuneQuest: Aventure dans Glorantha sous la banière de Chaosium. Ils continueront l’exploitation de l’édition 6 de Runequest sous le nom de Mythras (la gamme sera traduite en France par d100.fr).
2012 - 2015
RuneQuest 6ème édition - 456 pages - 2012
Basée sur la cinquième édition, cette nouvelle mouture est considérée par beaucoup comme bien supérieure à la précédente. Le système de jeu est bon mais on y trouve toujours aucune trace de Glorantha. Cette édition sera renommée Mythras en 2016 lorsque les droits de RuneQuest reviendront à Chaosium.
Nom
Année de Parution
Nombre de Pages
Contenu
RuneQuest Firearms (PDF)
2012
15
Un supplément gratuit présentant des armes depuis le mousquet jusqu’au fusil laser.
RuneQuest GMs Pack (PDF)
2012
n/a
Des outils pour la meneuse.
Book of Quests
2013
224
Une campagne en sept scénarios.
Monster Island
2013
296
Une campagne “bac-à-sable” de très bonne facture que l’on peut insérer dans n’importe quel monde jeu.
Monster Island Companion (PDF)
2013
n/a
Des aides de jeu pour Monster Island y compris une grande carte format A2.
Hasseret’s Treasure (PDF)
2013
48
Un scénario dans l’univers du “Royaume”.
Ships & Shield Walls (PDF)
2014
32
Supplément dédié à la mer et aux océans. Des règles simples et efficaces.
Sarinaya’s Curse (PDF)
2014
25
Une aventure, les aventuriers doivent briser une malédiction.
RuneQuest Essentials (PDF)
2014
n/a
Un PDF gratuit de Runequest 6ème édition réduit à sa plus simple expression.
Mythic Britain
2014
362
Un livre de contexte riche sur la Grande-Bretagne au moyen-âge.
Shores of Korantia
2014
240
Présentation de l’univers de jeu de Korantia, une région de cités-états dans une atmosphère hellénique.
Mythic Britain Companion
2015
21
Des aides de jeu pour Mythic Britain.
The Taskan Empire
2015
105
Aide de jeu et description de l’Empire Taskan pour Shores of Korantia.
Luther Arkwright
2015
n/a
Un concept de multivers pour RuneQuest.
Productions Indépendantes
Tales of the Reaching Moon
TotRM - 1989 - 2002
Tales of the Reaching Moon est un magazine de fan ayant fait ses débuts en Grande-Bretagne. Le magazine est entièrement dédié à Glorantha. Chaque parution est thématique et se concentre sur une région, un culte ou un aspect spécifique de Glorantha. Bien que très pointu on y trouve toujours une dose d’humour appréciable.
Numéro
Année de Parution
Nombre de Pages
TotRM #1
Été 1989
24
TotRM #2
Hiver 1989
32
TotRM #3
Été 1990
36
TotRM #4
Hiver 1990
44
TotRM #5
Printemps 1991
46
TotRM #6
Automne 1991
48
TotRM #7
Hiver 1992
52
TotRM #8
Été 1992
52
TotRM #9
Hiver 1993
56
TotRM #10
Été 1993
56
TotRM #11
Printemps 1994
56
TotRM #12
Automne 1994
60
TotRM #13
Juin 1995
60
TotRM #14
Avril 1996
64
TotRM #15
Juillet 1996
64
TotRM #16
Avril 1997
64
TotRM #17
Mai 1998
64
TotRM #18
Mai 1999
64
TotRM #19
Juillet 2000
66
TotRM #20
Décembre 2002
66
Grande-Bretagne
La Grande-Bretagne est le second pays de RuneQuest. C’est ici que naît le fanzine “Tales of the Reaching Moon” qui fera vivre une communauté autour du jeu pendant plusieurs années. La version de Games Workshop (voir plus bas), qui présente un très bon rapport qualité-prix par rapport à la version US, n’est pas pour rien dans le succès du jeu en Europe.
Games Workshop
L’entreprise Games Workshop est créé en 1975 et se spécialise dans la création de figurines, notamment connue pour leur exploitation de la gamme Warhammer et du Seigneur des Anneaux. Chaosium et Games Workshop établirent un partenariat de publication et de distribution en Grande-Bretagne de la fin des années 70 jusqu’aux années 90. De 1987 à 1989 Games Workshop publie sa propre édition de Runequest basée sur celle d’Avalon Hill et trois suppléments:
Monsters,
Land of Ninja,
Griffin Island.
RuneQuest Version Anglaise
Les versions anglaises des livres de bases. Considérée comme supérieure et moins chère que la boite Avalon Hill, la version Games Workshop connaît un franc succès en Angleterre.
White Dwarf
Le magazine maison de Games Workshop s’étale sur un grand nombre de numéros. Il est fréquent de trouver des scénarios et des articles sur RuneQuest.
White Dwarf - 1977 - 1988
La revue de jeu de rôle de Games Workshop, consacré à ses jeux de société, est créée en 1977 et publie du contenu pour RuneQuest pour la durée d’exploitation de la licence.
Oriflam est une société dédiée à la localisation française de jeux à succès en langue anglaise. Les créateurs de la société sont fans des produits Chaosium et vont commencer par traduire le jeu Chaosium “Stormbringer”. La patte graphique des produits Oriflam est complètement remaniée et les illustrations sont produites par l’entreprise, les produits sont très beaux et tout à fait adaptés au marché français. Il faut signaler que l’intégralité de la gamme, sauf la Voie du Sabre, conserve Glorantha comme univers de jeu
Une bible pour les amateurs francophones de Glorantha. Un très grand nombre de dieux et de cultes sont présentés ainsi que les relations entre les panthéons.
Genertela - 1988
Encore un supplément qui fait l’unanimité. Il présente le continent de Genertela en long en large et en travers. Les cultures prépondérantes sont également introduites.
Le Maître des Runes - 1988
Un grand nombre d’aides de jeu pour la meneuse et un écran.
Une compilation des suppléments Trollpak et Troll Gods. Les scénarios et aides de jeu n’y figurent pas à l’exception du fameux menu de restaurant troll (🤮).
Tatou
Tatou est le magazine de jeu de rôle d’Oriflam. On y trouve beaucoup de contenu dédié à RuneQuest.
Tatou - 1988 -1996
27 numéros sont sortis pour le magazine d’Oriflam.
Multisim Editions
Multisim se chargera de la traduction d’un certain nombre d’ouvrages de la gamme Hero Wars.
Titre
Année de Parution
Notes
Hero Wars
Juillet 2000
Traduction de Hero Wars contenant les livre du joueur, livre de la magie et livre du narrateur.
Glorantha
Juillet 2000
Une description du monde de Glorantha.
Écran
Octobre 2000
L’écran de la meneuse et un livret de 32 pages contenant un scénario.
Pavis / Glorantha
Janvier 2001
Une description de Pavis basé sur les suppléments publiés et mise à jour.
Mongoose traduira certains de ses propres ouvrages de l’anglais au français. Le contexte de jeu est le Deuxième Âge de Glorantha tout comme pour la version originale.
Un ouvrage sur les différentes formes de nécromancie.
Compendium Volume 1
Février 2011
Un fourre-tout d’articles sur le jeu de rôle.
Studios Deadcrows
AU départ un studio de création de jeux de rôle, Studio Deadcrows reprend la gamme RuneQuest et lance des financements participatifs sur la gamme de Chaosium particulièrement réussis. Fidèles à la gamme de Chaosium, les Studios Deadcrows éditeront un certain nombre de créations originales comme la fantastique campagne “Enfants de la Flamme”.
Runequest : Enfants de la Flamme - 130 pages - 2022
Une excellente campagne par des auteurs français (Philippe Auribeau, Pierre Coppet, Gianni Vacca) et en exclusivité pour le marché français. Les Enfants de la Flamme constitue un supplément inédit se déroulant tout de suite après le Réveil du Dragon. Il propose de vivre la reformation de la tribu Dundéalos, dissoute des années auparavant par l’envahisseur lunar et soumise depuis à toutes les humiliations.
Ce recueil rassemble six cartes grand format en couleur de différentes régions du continent de Genertela (Sartar, Esrolia, Les Pâturages, Prax, Tarsh Lunar, Vieux Tarsh) ainsi qu’un plan grand format de la capitale du Sartar, la mythique cité de Boldhome.
Livret de l’aventurier
2020
Le livret de l’aventurier est une feuille de personnage sous format livret de 20 pages, avec de nombreuses tables utiles au joueur, une carte de Glorantha, etc.
Glorantha
2021
Traduction du Glorantha Sourcebook, une V2 est sortie en 2024 avec des illustrations supplémentaires et une mise en page améliorée.