Skip to content

Les Animaux


Malgré l’incroyable diversité des créatures dans Glorantha, les aventuriers peuvent interagir avec un large éventail d’animaux conventionnels comme montures, ennemis, ou même comme hôtes pour les esprits. Ces animaux ont souvent des capacités surprenantes et inattendues : par exemple, le python esrolien possède un regard hypnotique inconnu chez les pythons terrestres.

Ours


On peut trouver trois types d’ours dans la région de la Passe du Dragon. L’ours noir commun, le grand ours brun, et l’ours blanc, encore plus impressionnant. Tous les ours sont omnivores. De nombreuses espèces d’ours ne craignent pas les humains.

Ours Brun

CaractéristiquesMoyenne
FOR 3D6+1525-26
CON 2D6+613
TAI 3D6+1525-26
POU 3D610–11
DEX 3D610–11
Points de Vie: 17Déplacement (DÉP): 8
Points de Magie: 11RA de base: 3

Armure: 3 points, peau épaisse

Localisation des Dommages pour l’Ours Brun

LocalisationD20Armure / PV
Patte arrière droite01-022-4/6
Patte arrière gauche03-042-4/6
Croupe05-072-4/9
Poitrail08-102-4/9
Patte avant droite11-132-4/6
Patte avant gauche14-162-4/6
Tête17-202-4/7
Arme%DommagesRA
Morsure*451D8+1D68
Griffes*501D6+1D68
Étreintes*503D68

* Un ours peut soit mordre et donner deux coups de griffes, soit mordre et étreindre dans le même round. S’il choisit la morsure et l’étreinte, les deux attaques doivent être dirigées contre le même ennemi. S’il mord et donne deux coups de griffes, il peut attaquer jusqu’à trois ennemis différents.

Chats de l’Ombre (Alynx)


Map of Glorantha

Les chats de l’ombre sont des félins de couleur foncée qui vont de la taille d’un chat domestique à celle d’un lynx. Ils sont très rapides et silencieux, ils sont aussi connus sous le nom de « chats mirages » parce qu’ils sont extrêmement difficiles à toucher.

Les chats de l’ombre sont des animaux sociaux qui chassent en groupes. Ils encerclent leurs proies en couvrant différentes directions. Les Orlanthi les domestiquent pour garder le bétail et pour chasser. Les chats de l’ombre attaquent rarement les humains ou d’autres grands prédateurs. Cependant, lorsqu’ils sont acculés ou menacés, les chats de l’ombre se défendent violemment. Ils sautent sur un ennemi, le retiennent avec les pattes antérieures, tout en mordant et en lacérant avec les deux pattes arrières en même temps.

Dans la Passe du Dragon, les chats de l’ombre sont aussi appelés alynx. IIs sont sacrés pour Orlanth.

CaractéristiquesMoyenne
FOR 2D67
CON 2D6+613
TAI 1D63-4
POU 2D6+1219
DEX 3D6+1222-23
Points de Vie: 12Déplacement (DÉP): 10
Points de Magie: 19RA de base: 3

Armure: aucune

Compétences: Camouflage 75%, Déplacement Silencieux 90%, Esquive 50%.

Localisation des Dommages pour le Chat de l’Ombre

LocalisationD20Armure / PV
Patte arrière droite01-020/3
Patte arrière gauche03-040/3
Croupe05-070/5
Poitrail08-100/5
Patte avant droite11-130/3
Patte avant gauche14-160/3
Tête17-200/4
Arme%DommagesRA
Griffes501D6+1D48
Morsure401D6+1D48
Mettre en pièce803D6-1D48

Note: Un chat de l’ombre attaque d’abord avec ses deux griffes en mordant. Si les deux griffes touchent, le chat de l’ombre s’accroche et met en pièce avec ses griffes postérieures le round suivant, tout en continuant à mordre.

Sangliers Géants

Les sangliers géants sont de gigantesques sangliers de la taille d’un buffle, montés uniquement par des Monteurs de sangliers. Ces bêtes sont féroces et ont mauvais caractère, mais elles aiment leurs maîtres au-delà de toute compréhension.

CaractéristiquesMoyenne
FOR 3D6+1222-23
CON 1D6+1215–16
TAI 4D6+1226
POU 3D610-11
DEX 1D63-4
Points de Vie: 20Déplacement (DÉP): 10
Points de Magie: 11RA de base: 5

Armure: 4 points, peau épaisse

Compétences: Flair 50%.

Localisation des Dommages pour le Sanglier Géant

LocalisationD20Armure / PV
Patte arrière droite01-024/6
Patte arrière gauche03-044/6
Croupe05-074/8
Poitrail08-104/8
Patte avant droite11-134/6
Patte avant gauche14-164/6
Tête17-204/7
Arme%DommagesRA
Défense*502D6+2D69
Piétinement*754D6 à un adevrsaire au sol9

* Un sanglier géant ne peut pas donner de coup de défense et piétinner au cours du même round.

Loups

Les loups chassent en meutes de moins d’une douzaine d’individus jusqu’a 40 ou plus. Si trop de loups sont blessés ou tués au cours d’un combat, la meute s’éclipsera, sauf si ses membres meurent de faim. Les loups se battent de façon coordonnée. Plusieurs loups peuvent attaquer la même cible, s’assurant que les attaques de la plupart d’entre eux ne seront pas parées ou esquivées. Ou encore, un ou deux gros loups peuvent tenter de renverser la cible. Lorsqu’elle tombe, les autres loups se précipitent pour attaquer.

CaractéristiquesMoyenne
FOR 2D6+613
CON 3D610–11
TAI 2D6+310
POU 3D610–11
DEX 2D6+1017
Points de Vie: 11Déplacement (DÉP): 12
Points de Magie: 11RA de base: 4

Armure: 2 points, fourrure

Compétences: Camouflage 25%, Déplacement Silencieux 50%, Esquive 35%, Pistage 80%.

Localisation des Dommages pour le Loup

LocalisationD20Armure / PV
Patte arrière droite01-023/4
Patte arrière gauche03-043/4
Croupe05-073/6
Poitrail08-103/6
Patte avant droite11-133/4
Patte avant gauche14-163/4
Tête17-203/5
Arme%DommagesRA
Morsure351D8+1D66