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3- Caractéristiques et Runes


Vous pouvez choisir (ou lancer 1D6 pour choisir au hasard) un set de caractéristiques dans le Tableau des Caractéristiques ci dessous.

L’Inclinaison décrit les traits généraux qu’une personne possédant les runes prédéfinies pourrait avoir, mais elle peut être ignorée ou modifiée à la guise du joueur.

Les modificateurs liés aux Runes ont déjà été intégrés aux valeurs des caractéristiques : aucune modification supplémentaire n’est nécessaire.

Tableau des Caractéristiques

D6InclinaisonRunes ÉlémentairesRunes de Forme / PouvoirCaractéristiquesModificateurs de CatégorieAttributs Dérivés
1

Imposant
Violent
Secret

Ténèbres 60%
Air 40%
Lune 20%

Stase 75%
Mort 75%

FOR: 17
CON: 15
TAI: 19
INT: 12
POU: 13
DEX: 14
CHA: 11

Agilité: +5%
Communication: —
Connaissance: —
Magie: +5%
Manipulation: +10%
Perception: —
Discrétion: –5%

Points de Vie: 17
Vitesse de Guérison: 3
Bonus aux Dommages: +1D6
Dommages de Combat Spirituel: 1D6
Rang d’Action: 3 (DEX 2, TAI 1)

2

Adaptable
Solide
Idéaliste

Eau 60%
Terre 40%
Feu / Ciel 20%

Mouvement 75% Homme 75%

FOR: 15
CON: 17
TAI: 11
INT: 12
POU: 14
DEX: 19
CHA: 13

Agilité: +10%
Communication: +5%
Connaissance: —
Magie: +5%
Manipulation: +10%
Perception: —
Discrétion: –10%

Points de Vie: 17
Vitesse de Guérison: 3
Bonus aux Dommages: +1D4
Dommages de Combat Spirituel: 1D6
Rang d’Action: 2 (DEX 0, TAI 2)

3

Fiable
Libre
Fier

Terre 60%
Lune 40%
Air 20%

Désordre 75%
Fertilité 75%

FOR: 12
CON: 19
TAI: 11
INT: 14
POU: 17
DEX: 15
CHA: 13

Agilité: +10%
Communication: +10%
Connaissance: +10%
Magie: +10%
Manipulation: +15%
Perception: +10%
Discrétion: +5%

Points de Vie: 20
Vitesse de Guérison: 4
Bonus aux Dommages: —
Dommages de Combat Spirituel: 1D6+1
Rang d’Action: 4 (DEX 2, TAI 2)

4

Perspicace
Imprévisible
Sensuel

Feu / Ciel 60%
Eau 40%
Terre 20%

Harmony 75%
Vérité 75%

FOR: 12
CON: 13
TAI: 11
INT: 19
POU: 15
DEX: 17
CHA: 14

Agilité: +10%
Communication: +10%
Connaissance: +10%
Magie: +5%
Manipulation: +20%
Perception: +10%
Discrétion: +20%

Points de Vie: 13
Vitesse de Guérison: 3
Bonus aux Dommages: —
Dommages de Combat Spirituel: 1D6+1
Rang d’Action: 3 (DEX 1, TAI 2)

5

Passionné
Matérialiste
Patient

Air 60%
Terre 40%
Ténèbres 20%

Mouvement 75%
Harmonie 75%

FOR: 19
CON: 17
TAI: 15
INT: 11
POU: 12
DEX: 14
CHA: 13

Agilité: +10%
Communication: +5%
Connaissance: —
Magie: —
Manipulation: +15%
Perception: —
Discrétion: –

Points de Vie: 18
Vitesse de Guérison: 3
Bonus aux Dommages: +1D6
Dommages de Combat Spirituel: 1D6+1
Rang d’Action: 3 (DEX 2, TAI 1)

6

Introspectif
Secret
Capricieux

Lune 60%
Ténèbres 40%
Eau 20%

Mort 75%
Illusion 75%

FOR: 12
CON: 13
TAI: 17
INT: 15
POU: 19
DEX: 11
CHA: 14

Agilité: —
Communication: +5%
Connaissance: +10%
Magie: +10%
Manipulation: +10%
Perception: +10%
Discrétion: –10%

Points de Vie: 16
Vitesse de Guérison: 3
Bonus aux Dommages: +1D4
Dommages de Combat Spirituel: 1D6+3
Rang d’Action: 4 (DEX 3, TAI 1)

Tous les aventuriers commencent avec les caractéristiques suivantes :

  • La Vitesse de déplacement est la même pour tous les joueurs: (DÉP) 8.
  • Les Points de Magie sont égaux au POU.
  • Ajoutez trois points de runes (les aventuriers créés grâce au tableau ci-dessus ne peuvent pas sacrifier de point de POU pour un point de rune supplémentaire car les modificateurs de catégorie de compétence ont déjà été déterminés).

Vous pouvez maintenant choisir votre Culte.