3- Caractéristiques et Runes
Vous pouvez choisir (ou lancer 1D6 pour choisir au hasard) un set de caractéristiques dans le Tableau des Caractéristiques ci dessous.
L’Inclinaison décrit les traits généraux qu’une personne possédant les runes prédéfinies pourrait avoir, mais elle peut être ignorée ou modifiée à la guise du joueur.
Les modificateurs liés aux Runes ont déjà été intégrés aux valeurs des caractéristiques : aucune modification supplémentaire n’est nécessaire.
Tableau des Caractéristiques
D6 | Inclinaison | Runes Élémentaires | Runes de Forme / Pouvoir | Caractéristiques | Modificateurs de Catégorie | Attributs Dérivés |
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1 | Imposant | Ténèbres 60% | Stase 75% | FOR: 17 | Agilité: +5% | Points de Vie: 17 |
2 | Adaptable | Eau 60% | Mouvement 75% Homme 75% | FOR: 15 | Agilité: +10% | Points de Vie: 17 |
3 | Fiable | Terre 60% | Désordre 75% | FOR: 12 | Agilité: +10% | Points de Vie: 20 |
4 | Perspicace | Feu / Ciel 60% | Harmony 75% | FOR: 12 | Agilité: +10% | Points de Vie: 13 |
5 | Passionné | Air 60% | Mouvement 75% | FOR: 19 | Agilité: +10% | Points de Vie: 18 |
6 | Introspectif | Lune 60% | Mort 75% | FOR: 12 | Agilité: — | Points de Vie: 16 |
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Pour déterminer les Points de Vie initiaux par emplacement voir la Table des Points de Vie par Localisation.
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La compétence Esquive commence à DEX×2 et la compétence Saut à DEX×3.
Tous les aventuriers commencent avec les caractéristiques suivantes :
- La Vitesse de déplacement est la même pour tous les joueurs: (DÉP) 8.
- Les Points de Magie sont égaux au POU.
- Ajoutez trois points de runes (les aventuriers créés grâce au tableau ci-dessus ne peuvent pas sacrifier de point de POU pour un point de rune supplémentaire car les modificateurs de catégorie de compétence ont déjà été déterminés).
Vous pouvez maintenant choisir votre Culte.