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Les Rouleaux d'Issaries

Tableur de gestion économique pour campagnes RuneQuest
v0.21

Le supplément Armes & Équipement est un trésor de règles et de tableaux pour la gestion des ressources dans RuneQuest. En même temps, un grand nombre de règles de gestion sont exposées dans le Livre de Base. Sachant qu’en plus, ces règles sont passablement complexes, mettre à disposition un tableur automatisé résumant tous les aspects économiques de vos joueurs dans le cadre d’une campagne nous a paru utile. Les Rouleaux d’Issaries proposent un peu plus que des règles de gestion puisqu’un feuillet consacré au Temps Sacré y est inclus. Voici ce que propose de gérer le tableur :

  • Le marché local : achats, ventes de butin, évaluations d’objets de maître, conversion de devises, limitations en capitaux d’un lieu donné, etc.
  • Le patrimoine et le domaine : gérer l’acquisition de carucates, leur mise en valeur, leurs aménagements économiques et militaires, la gestion d’employés et finalement les revenus (ou dettes) que chaque carucate va produire par an.
  • Le temps sacré : gérer les gains en points de POU de vos aventuriers, calcul des revenus basé sur les occupations et le patrimoine.
  • Un récapitulatif complet : des armes, des armures, des équipements, des occupations, des compétences et des marchandises disponibles.
Rouleaux d'Issaries
Le feuillet 'Habitations et Domaine'

Les scripts inclus dans les Rouleaux d’Issaries permettent notamment de:

  • lancer les dés,
  • de sauvegarder des états comme le détail des carucates par joueur,
  • de faire fonctionner le menu Rouleaux d’Issaries qui sauvegarde, recharge et efface les carucates et les domaines,

Copie des Rouleaux d’Issaries dans votre espace Google

Avant de pouvoir utiliser vous-mêmes les Rouleaux d’Issaries, vous devrez en faire une copie dans votre propre espace Google. Vous pouvez copier le tableur et en faire absolument ce que vous voulez (dans un cadre gratuit), y compris vous en servir tel quel.

  1. Connectez-vous avec un compte Google sur votre navigateur sur la page de connexion Google. Si vous êtes déjà connecté à un compte, la page s’ouvrira directement.

  2. Lancez Créer ma copie. Google Sheets vous proposera de Copier le document (voir la capture ci-dessous). Sur une validation, Google va copier le tableur dans votre espace de stockage Google « Mon Drive » (sous le nom « Copie de v0.21 - Les Rouleaux d’Issaries »). Le bouton Afficher le fichier Apps Script permet d’avoir accès aux scripts pour en vérifier l’intégrité avant d’en faire une copie. Si vous décidez de créer une copie, vous trouverez le fichier sur votre espace de stockage Google à drive.google.com ou sheets.google.com. Pour info, le fichier occupe un espace de 26,3 Mo.

    Écran Google Sheets Copier le document
  3. La copie des Rouleaux d’Issaries s’ouvre magiquement dans un nouvel onglet avec le titre : « Copie de v0.21 - Les Rouleaux d’Issaries ». Vous pouvez la renommer si vous le souhaitez.

  4. Lancez un script pour démarrer la machine, vous pouvez lancer les dés à l’étape 1.1 de la feuille Habitations & Domaines. La fenêtre Autorisation requise (voir la capture ci-dessous) s’ouvre : cliquer sur OK.

    Fenêtre Autorisation requise
  5. Sur l’écran Les Rouleaux d’Issaries veut accéder à votre compte Google, vérifiez ce que vous voulez vérifier ou cliquez directement sur Continuer.

    Écran d'autorisation limité à ce tableur, bouton Continuer
  6. Voilà, votre copie des Rouleaux d’Issaries vous appartient désormais, vous pourrez profiter de ses fonctions et offrir à vos joueurs des moments de jeu inoubliables 💝.

Utilisation

Description des feuilles

🏹 AVENTURIERS — Sert à stocker les infos de vos PJ pour les utiliser au travers des différentes feuilles des Rouleaux d’Issaries. À paramétrer dès l’ouverture du tableur, aucune obligation d’y retourner suite au paramétrage initial (c’est pour ça que la feuille est moche :p ).

⚖️ MARCHÉ — Achats, ventes de butin, évaluations d’objets de maître, conversion de devises : vous trouverez ici tout le nécessaire pour gérer les emplettes de vos PJ, du prix d’une épée à la disponibilité en capitaux sur le marché.

⏳ TEMPS SACRÉ — On sort quelque peu de l’aspect purement économique des Rouleaux d’Issaries ici. Je me suis dit que tant qu’à faire, autant gérer le Temps Sacré dans son entier. En effet, en plus de gérer les revenus annuels de vos PJ, cette feuille vous permettra de gérer les gains en points de POU de vos aventuriers. C’est donc l’ensemble du temps sacré qui est géré ici.

🏛️ HABITATIONS & DOMAINES — C’est le cœur du document. La volonté de gérer son domaine (l’ensemble des carucates d’un PJ ou d’un groupe d’aventuriers) est à l’origine de la décision de créer les Rouleaux d’Issaries. L’ambition de cette feuille est de proposer un outil qui permette de gérer l’acquisition de carucates, leur mise en valeur, leurs aménagements économiques et militaires, la gestion d’employés et finalement les revenus (ou dettes) que chaque carucate va produire.

📜 RECAPITULATIF DOMAINE — Comme son nom l’indique, cette feuille récapitule. Les Rouleaux d’Issaries sont pour l’instant limités à 5 carucates par PJ. Rien ne vous empêche de modifier le classeur pour vos besoins cependant. C’est ici que vous pourrez savoir en un clin d’œil qui possède quoi en termes de foncier et de patrimoine bâti.

🌾 OCCUPATIONS — Feuille utile pour les formules principalement. Elle contient néanmoins l’ensemble des occupations disponibles dans RQG et des infos utiles.

🏺 MARCHANDISES ORDINAIRES — C’est ici que sont stockés tous les items disponibles dans les ouvrages Armes & Équipements et Livre de Base d’Aventure dans Glorantha. Cette feuille est utile au stockage des données. Elle contient tous les objets en dehors du domaine martial. Vous pouvez toujours ajuster les prix dans cette feuille pour qu’ils correspondent au mieux à votre table.

⚔️ ARMES — Liste de toutes les armes avec prix et effets présents dans Armes & Équipements et Livre de Base d’Aventure dans Glorantha. Là aussi, c’est du stockage de données. Modifier les valeurs permettra d’ajuster les prix mais modifiez en connaissance de cause, cela pourrait casser certaines formules des Rouleaux d’Issaries.

🛡️ ARMURES — Pareil que ⚔️ARMES ci-dessus mais pour les armures.

🪶 COMPÉTENCES — La liste des compétences du livre de base, utile pour les formules.

Légende

Jets de dés de l'étape 1 du Temps sacré
Les jets de dés du ⏳ TEMPS SACRÉ
À remplir.▾Liste déroulante, choix à effectuer.Calculé automatiquement.Jet de dé : il est possible de jeter les dés dans le document ou d’inscrire directement une valeur dans ces cases.

Fonctionnement

1. Paramétrage des aventuriers

La première chose à faire est de paramétrer vos aventuriers. Toutes les feuilles viennent piocher des informations dans la feuille 🏹 AVENTURIERS. Seules les informations destinées à produire des résultats dans la feuille sont demandées. Vous devrez paramétrer un nouveau PJ si l’un de vos joueurs change de personnage. Sinon cette feuille n’est à remplir qu’une fois.

Fiche d'un aventurier dans la feuille AVENTURIERS
La feuille 🏹 AVENTURIERS

2. En partie

La feuille ⚖️ MARCHÉ vous permettra de consulter rapidement les prix et disponibilités d’articles en fonction du type de marché où se trouvent les personnages. Tout en haut de la feuille se trouvent les outils de conversion de monnaie et de catalogue de prix pour les armes et objets ainsi que pour les armures.

Il existe sept types de marché en fonction desquels peuvent varier la disponibilité et les prix: Comptoir, Hameau, Village, Ville, Petite cité, Grande cité et Métropole. Vous pourrez facilement adapter l’offre en fonction de l’endroit où se trouvent les personnages.

Vous pourrez également automatiser les jets de marchandage après avoir sélectionné le PJ en haut de la feuille, les caractéristiques de chaque PJ s’appliquent automatiquement aux jets.

Fonctions de la feuille ⚖️ MARCHÉ en vrac: Conversion des monnaies, prix des armes, des objets et des armures, choix de l’aventurier et du type de marché, test de disponibilité des biens, limites de l’économie locale (troc, crédits, liquidités, lettres de crédit), évaluation d’un travail de maître, achat d’armes, d’objets et d’armures de maître avec tirage d’attributs au hasard, seconde tentative d’achat et vente de biens et de trésors.

3. Entre les aventures

🏛️ HABITATIONS & DOMAINES vous permettra de gérer le patrimoine de vos personnages. Après des batailles violentes et des aventures échevelées vos personnages auront peut-être réuni un pécule qu’ils voudront réinvestir dans leur patrimoine immobilier. Des règles précises régissent ce cas de figure. L’acquisition d’un bout de terrain peut être l’occasion de nouvelles aventures et l’amélioration de ce bout de terrain en place forte pourrait donner lieu à des cabales et à des intrigues passionnantes. Tout est mis en place pour gérer cet aspect de vos campagnes ici.

Avant de configurer un carucate, il faut choisir le personnage qui en est propriétaire puis le carucate en question. Le nombre maximal de carucates par personnage géré par les Rouleaux d’Issaries est de cinq notés de C1 à C5. Une fois que vous avez choisi le propriétaire et le carucate. La suite se déroule en trois étapes: acquisition des terres, aménagement des terres et exploitation des terres.

  • Étape 1 : acquisition des terres - 1.1 Qualité de la terre, 1.2 Résidents sur les terres, 1.3 Prix et éléments aléatoires.
  • Étape 2 : aménagement des terres - 2.1 Habitations (de la cabane au palais de vos rêves), 2.2 Fortifications, 2.3 Améliorations.
  • Étape 3 : exploitation des terres - 3.1 Culture ou élevage, 3.2 Personnel et intendance.

Notez que l’ensemble des carucates est appelé un “domaine”, certains aspects de la gestion des habitations & domaine valent sur les domaines, d’autres sur les carucates, tout ceci est géré dans la feuille.

Fonctions de la feuille 🏛️ HABITATIONS & DOMAINES en vrac: Conversion des superficies, choix du propriétaire et du carucate, qualité de la terre et modificateur de moisson, résidents, éléments aléatoires, prix du terrain, habitants non humains, récapitulatif de l’acquisition, construction d’habitations et de palais, fortifications, améliorations économiques, coûts de construction et d’entretien, choix de la culture ou de l’élevage, maturation des plantations et revenu de l’exploitation, gestion des gardes, mercenaires, ouvriers agricoles, domestiques et spécialistes, coût du personnel par domaine et par carucate, intendant et métayer, et jusqu’à 5 carucates par aventurier.

4. Faire le point

La feuille 📜 RÉCAPITULATIF DOMAINE permet d’avoir sous le coude une vue d’ensemble des carucates et des domaines pour chaque personnage.

Fonctions de la feuille 📜 RÉCAPITULATIF DOMAINE en vrac: Nombre de carucates actifs, revenu brut, coûts d’entretien et de personnel et bilan de toute la campagne, puis pour chaque aventurier son nombre de carucates, son revenu total, son bilan net et le détail de chaque carucate (qualité de la terre, habitation, exploitation, revenu brut, entretien, personnel, métayer et revenu net).

5. Le Temps Sacré

La feuille Temps Sacré
La feuille ⏳ TEMPS SACRÉ

D’après les règles de RuneQuest, les revenus annuels d’un aventurier sont calculés au ⏳ TEMPS SACRÉ. Il était donc naturel de proposer une feuille spécifique à cette saison de Glorantha. Bien que n’ayant aucun lien avec l’aspect commercial de la campagne, nous avons intégré les potentiels gains de POU résultant de la vénération en cette période de puissante magie.

Tout d’abord, sélectionnez votre aventurier et l’année du jeu puis:

  • Étape 1 : vénération - 1.1 Test de vénération (Gagnez des Points de Rune), 1.2 Gain de POU, 1.3 Gain de Points de magie.
  • Étape 2 : quête héroïque (optionnelle) - Ajoutez une quête héroïque au Temps Sacré pour obtenir des bonus au jet de récolte.
  • Étape 3 : récoltes - 3.1 Augures de l’année précédente, 3.2 Raids (au choix de la meneuse), 3.3 Autres modificateurs, Jet de récolte.
  • Étape 4 : revenus de l’aventurier - 4.1 Occupation et absence, 4.2 Revenu de base et récoltes, 4.3 Jet de revenu, 4.4 Dîme du culte, 4.5 Dépenses annuelles, 4.6 Bilan annuel.

Fonctions de la feuille ⏳ TEMPS SACRÉ en vrac: Choix de l’aventurier et de l’année, lancer de tous les dés d’un coup, test de vénération et récupération des Points de Rune, gain de POU selon l’espèce, points de magie des prêtres et seigneurs runiques, quête héroïque, augures, raids, récoltes de l’année précédente et modificateur total de moisson, jet de récolte, occupation et malus d’absence, revenu de base et revenu des terres, jet de revenu, dîme du culte, dépenses annuelles (niveau de vie, entretien et personnel des terres), et bilan annuel avec solde net et conseils.