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Le Temps et le Mouvement


RuneQuest définit les intervalles de temps selon les termes suivants:

  • Le Temps Réel: Le vrai temps de jeu de la meneuse et des joueurs autour de la table. On y fait rarement allusion.
  • Le Temps Narratif: Le temps narratif est un passage du temps rapide qui fait avancer le jeu. Il s’écoule au rythme choisi par la meneuse. Quand rien n’arrive, la meneuse peut simplement statuer que « Plusieurs jours passent », de façon à ce que le jeu avance. La meneuse peut placer une année entière en ellipse par une phrase aussi simple.
  • Le Tour Complet: Un tour complet correspond à 5 minutes ou encore 25 rounds de mêlée. Hormis les batailles rangées, peu de combats se déroulent au rythme des tours complets.
  • Le Round de Mêlée: Un round de mêlée dure environ 12 secondes et représente l’unité de base du décompte temporel en combat. Les rounds de mêlée sont décrits en détail dans le chapitre Le Combat.
  • Le Rang D’action: Chaque round de mêlée est divisé en 12 rangs d’action qui permettent de mesurer la vitesse à laquelle une action peut etre tentée. Les rangs d’action sont décrits en détail dans le chapitre Le Combat.
  • Le Temps des Compétences et des Aptitudes: L’utilisation des aptitudes marque également le passage du temps. Bien que les compétences de combat puissent s’enchaîner round après round, une compétence qui englobe tout un processus peut représenter un passage du temps en heures ou même en jours, un simple test équivalant à l’intégralité du temps passé. Voir le tableau d’Exemples du Temps de Compétences.

Exemples de Temps des Compétences


DuréeExemples
De quelques secondes à un round de mêléeAttaques avec une arme, Camouflage, Combat spirituel, Connaissance, Danse spirituelle, Détection d’assassin, Détection du Chaos, Écoute, Esquive, Premiers soins (pour arrêter les saignements), Observation, Saut.
1–5 minutesBaratin, Chant, Comédie, Connaissance, Connaissance des esprits, Coutumes, Danse, Déplacement silencieux, Dissimulation, Écoute, Empathie, Escalade, Escamotage, Intimidation, Langue, Lecture/Écriture, Marchandage, Musique, Nage, Premiers soins (pour soigner des dégâts), Traite- ment des maladies, Traitement du poison.
5–30 minutesCanotage, Chant, Charme, Comédie, Connaissance, Coutumes, Danse, Déguisement, Élevage, Éloquence, Intrigue, Invention, Langue, Lecture/ Écriture, Mort paisible, Musique, Navigation, Recherche, Voyage spirituel.
30–60 minutesBataille, Canotage, Charme, Connaissance, Coutumes, Élevage, Éloquence, Lecture/Écriture, Navigation, Pistage.
D’une heure à plusieurs joursAgriculture, Alchimie, Apprêter le corps, Bataille, Bureaucratie, Charme, Connaissance, Élevage, Intendance, Lecture/ Écriture, Méditation, Navigation, Recherche en bibliothèque, Survie, Vénération.

Quand il y a un doute sur le temps d’utilisation d’une compétence, la meneuse a toujours le dernier mot.

Mesures et Distances


RuneQuest utilise le système métrique. Les équivalents impériaux approximatifs sont les suivants : un mètre équivaut à peu près à 1,1 yard ; un kilomètre équivaut à 0,6 miles ; et un kilogramme équivaut à 2,2 livres.

Le Déplacement


Le Déplacement est estimé en unités de déplacement (DÉP). Chaque unité équivaut à 3 mètres. Un aventurier humain peut franchir 8 unités de déplacement durant un round de mêlée, soit 24 mètres, sauf indication contraire. Pour chaque unité (trois mètres) de déplacement qu’un aventurier non engagé effectue pendant le round de mêlée, ajoutez +1 à son rang d’attaque (RA) s’il souhaite entreprendre une action. Un aventurier engagé en mêlée ne peut pas se déplacer tant qu’il n’est pas désengagé.

Le Temps de Voyage


Le temps nécessaire pour aller d’un endroit à un autre dépend de la difficulté du chemin parcouru et du fait que les voyageurs sont montés, à pied ou avec des chariots. Un groupe ne peut aller plus vite que son membre le plus lent, à moins qu’il ne se contente de laisser le plus lent derrière lui et de le laisser le rattraper quand c’est possible. Lorsqu’un groupe d’aventuriers voyage ensemble et que certains sont montés et d’autres non, la vitesse habituelle est d’environ 5 km/heure à pied, en supposant un rythme régulier.