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Les armes de mêlée


Une arme de mêlée est destinée à servir en combat rapproché, les combattants n’étant éloignés au plus que de la longueur de leurs armes.

Armes de mêlée

Catégorie : celles-ci sont classées soit comme arme à une main (1M), entièrement contrôlée à l’aide d’une main, soit à deux mains (2M), utilisée avec les deux mains, l’une servant habituellement à stabiliser et à soutenir, l’autre à contrôler. Un bouclier peut être utilisé avec une arme à une main, mais ne peut normalement pas être porté avec une arme à deux mains.

% de base : c’est la chance de base d’utiliser l’arme. Ajoutez le modificateur de catégorie de compétences de Manipulation de l’aventurier. Si la région d’origine ou l’occupation donne un pourcentage supplémentaire à cette arme, ajoutez-le au total.

FOR/DEX : les valeurs minimales nécessaires en FOR et en DEX pour manipuler l’arme. Un excès de FOR compense le manque de DEX, sur une base de 2 pour 1. Ainsi, un aventurier avec FOR 10 et DEX 12 peut manier une rapière (qui nécessite FOR 7 et DEX 13). Si la FOR ou la DEX est inférieure aux exigences, toutes les attaques et les parades avec l’arme sont effectuées à la moitié de la compétence.

Dégâts : exprimés sous forme de dés (comme 2D6, souvent plus quelques points de dégâts supplémentaires). Exemple : les dégâts causés par une épée courte sont déterminés en lançant 1D6 et en ajoutant 1 au résultat, qui variera donc entre 2 et 7 points.

Durabilité : le nombre de points de dégâts que l’arme peut subir en parant avant de se briser. Tous les dégâts sont cumulatifs. Des armes de meilleure qualité peuvent absorber plus de dégâts. Les armes peuvent être réparées avec une compétence Artisanat appropriée.

ENC : la valeur d’encombrement (ENC) de l’arme, mesurant combien d’unités elle pèse. L’ENC indiqué entre parenthèses indique le nombre d’objets nécessaires équivalents à 1 ENC. Ainsi, quatre dagues font 1 ENC. Les fractions d’ENC s’ajoutent, donc un aventurier transportant un capuchon et un casque composite, deux dagues, une fléchette et une paire de cestes légers totalisera 3 ENC pour l’ensemble.

Allonge : la longueur approximative d’une arme (en mètres), utilisée pour déterminer le rang d’action.

RA : le rang d’action usuel de l’arme, intégrant son allonge, son mode d’utilisation, etc. Notez que le RA d’une même lance diffère en fonction de son mode d’utilisation. En effet, utiliser une lance à une main implique une poigne importante pour pouvoir la contrôler.

Type : il existe cinq types d’armes, des catégories approximatives qui décrivent le type de dégâts infligés (voir Types d’armes).

Haches


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
Hache à une main (1M)Petite hache10771D6+1610,44L
Hache à une main (1M)Hache de bataille101371D8+2820,83L
Hache à deux mains (2M)Hache de bataille5971D8+1820,83L
Hache à deux mains (2M)Grande hache51192D6+21021,22L
Hache à deux mains (2M)Hache-dague51393D61031,5–21L

Épées et dagues


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
DagueDague15——1D4+26(4)0,2–0,34TE
DagueDague de parade15——1D4+28(3)0,2–0,34TE
DagueDague de lancer5—91D46(6)0,24TE
DagueFaucille5——1D6+1610,53L
Épée à une main (1M)Épée large10971D8+112112TE
Épée à une main (1M)Kopis10991D8+112112L
Épée à une main (1M)Rapière107131D6+1811,22TE
Épée à une main (1M)Épée courte10——1D6+11210,63TE
Épée à une main (1M)Épée longue511132D81221,51L
Épée à deux mains (2M)Rhomphaïa51192D6+21021,22L
Épée à deux mains (2M)Khépesh5991D10+11211,22L

Attaques sans arme


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
PoingCeste lourd2511—1D3+28104CC
PoingCeste léger257—1D3+14(2)04CC
PoingGriffes25791D4+1Bras104TE
PoingPoing25——1D3Bras004CC
AgripperAgripper25——Réussite particulièreBras004CC
Coup de piedCoup de pied15*——1D6Jambe004CC

Marteaux, masses et gourdins


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
Marteau à une main (1M)Marteau de guerre101191D6+21010,83ÉC
Marteau à deux mains (2M)Grand marteau5992D6+2531,51ÉC
Marteau à deux mains (2M)Massue101772D81251,51ÉC
Masse à une main (1M)Masse lourde151371D8+21020,83ÉC
Masse à une main (1M)Masse légère15771D6+2610,63ÉC
Masse à une main (1M)Bâton15—91D65(2)0,94ÉC
Masse à une main (1M)Gourdin en bois15771D64(2)0,44ÉC
Masse à deux mains (2M)Masse à 2 mains10971D8+21020,83ÉC
Bâton longBâton long15*991D88220ÉC

Lances


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
Lance à une main (1M)Javelot10991D6811,52E
Lance à une main (1M)Lance courte5971D6+11021,52E
Lance à une main (1M)Épieu5971D10+11033,5+0E
Lance à deux mains (2M)Sarisse151172D6+11233,5+0E
Lance à deux mains (2M)Longue lance15971D10+110330E
Lance à deux mains (2M)Lance courte15*771D8+11021,51E

Armes d’hast


CatégorieNom% de baseFORDEXDégâtsPVENCAllongeRAType
LassoPerche-lasso5913—*4331/RM—