Les Élémentaires

Les élémentaires sont les esprits de l’une des Runes élémentaires (Air, Eau, Feu/Ciel, Lune, Ténèbres, Terre) qui se sont incarnés. Les plus petits ne sont pas vraiment conscients mais peuvent être invoqués et contrôlés par de puissants magiciens (le plus souvent ceux des cultes runiques appropriés). Des élémentaires conscients et plus puissants sont connus. De telles entités sont habituellement au service des dieux ou méme des dieux mineurs. Ils possèdent souvent des pouvoirs et des aptitudes qui vont au delà des propriétés générales décrites ci-dessous.
Il existe aussi des élémentaires lunars, mais les invoquer nécessite une pierre lunaire provenant de la surface de la Lune Rouge.
Propriétés Générales
La plupart des élémentaires sont des entités incomplètes seulement dotées de FOR, de TAI et de POU. Leurs points de vie ont une valeur liée à leur TAI comme expliqué plus loin. La TAI d’un élémentaire s’exprime en volume plutôt qu’en caractéristique chiffrée. Par exemple, un élémentaire sera décrit comme ayant une TAI de 3 mètres cubes (m³).
Si une valeur chiffrée est nécessaire, les points de vie de l’élémentaire feront office de TAI ainsi, un élémentaire avec 10 points de vie grimpe dans une caisse et est soulevé par un aventurier sa TAI est de 10.
La plupart des élémentaires n’ont pas d INT et ne sont pas réellement conscients. On peut les contrôler avec des sorts. Mais livrés à eux-mêmes, ils agiront simplement de manière naturelle : des élémentaires de feu brûleront les matériaux inflammables à portée, les élémentaires d’eau s’écouleront vers le point le plus bas possible, les élémentaires de terre s’enfonceront dans la terre, les élémentaires des ténèbres fuiront la lumière et les élémentaires d’air souffleront.
De nombreux élémentaires sont des serviteurs des dieux. Les prêtres de certaines divinités apprennent à contrôler les élémentaires appropriés. Les plus grands élémentaires sont conscients et sensibles. Ils sont souvent vénérés comme partie du culte.
Tous les élémentaires peuvent être combattus avec des armes ordinaires, qui brisent leur forme physique et finissent par les détruire. Ils ne possèdent qu’une seule localisation et ne bénéficient pas d’armure. Quand un élémentaire atteint 0 point de vie, il se dissout. Son esprit retourne dans son royaume, d’où il pourra être invoqué à nouveau pour habiter un autre volume de matériau.
Élémentaire de l’Air (Umbroli) g
Les élémentaires d’air (communément appelés umbroli ou sylphes) ressemblent à des tourbillons mobiles. Tous peuvent faire se lever un vent ; même le plus petit peut soulever et projeter de petits objets. Les plus grands peuvent projeter des objets de taille humaine ou peuvent les transporter dans les airs.
Caractéristiques d’un Umbroli
Caractéristique | Petit | Moyen | Grand |
---|---|---|---|
TAI | 3m³ | 6m³ | 10m³ |
Points de Vie | 1D6+6 | 2D6+12 | 3D6+18 |
FOR | 1D6+6 | 2D6+12 | 3D6+18 |
POU | 3D6 | 3D6+6 | 4D6+6 |
Mouvement | 12 | 12 | 12 |
Aptitudes : un élémentaire d’air peut transporter des objets et des personnes totalisant une TAI inférieure ou égale à sa FOR. Il peut créer une brise ou une petite tornade. Un élémentaire d’air peut augmenter la vitesse d’un navire en gonflant ses voiles. Un élémentaire d’air peut dévier les flèches et autres armes à distance de leur course.
Attaque : un élémentaire d’air attaque en enveloppant son adversaire pour le projeter à son sommet, puis le faire retomber. Les points de dégâts sont 1D6 plus 1D6 tous les 3 mètres de chute. Un petit élémentaire d’air peut infliger un maximum de 2D6 points de dégâts, un élémentaire d’air moyen inflige 3D6 points de dégâts, et un grand élémentaire d’air infligera 5D6.
Un aventurier peut tenter de résister en faisant appel à sa FOR dans un test de résistance contre la FOR de l’élémentaire. S’il résiste, il restera au sol.
S’il y a plus d’une cible dans la zone couverte par l’élémentaire, il pourra diviser sa FOR de manière égale et vaincre la FOR de chaque cible individuellement. Ainsi un grand élémentaire d’air doté d’une FOR de 30 couvrant une zone contenant trois cibles peut attaquer chacune d’elles avec une FOR de 10. Si I’attaque réussit sur une cible mais pas sur les autres, une seule victime sera emportée. Les autres resteront au sol. On peut lui ordonner de n’attaquer qu’une seule cible en ne s’occupant pas des autres.
Les aventuriers peuvent choisir d’attaquer ou de lancer un sort contre l’élémentaire d’air au lieu de résister dans l’espoir que l’élémentaire soit détruit au milieu de son lancer, qui ne causera que la moitié des points de dégâts. Les personnages seront néanmoins projetés.
Note : les élémentaires d’air plus puissants et conscients sont également appelés wmbroli et constituent des vents vivants. Les umbroli les plus forts sont des dieux mineurs, comme les Sept vents de la Passe du Dragon. IIs sont vénérés par les tribus et les clans locaux.
Élémentaires de Terre (Talosi) e
Les élémentaires de terre (communément appelés talosi ou gnomes) peuvent donner n’importe quelle forme à la terre : ils peuvent créer des fosses, des tunnels ou des murs, renvoyer des objets et même labourer des champs. Un élémentaire de terre ne peut pas être invoqué ou voyager à travers des zones recouvertes de pierre taillée ou de roche solide. Cependant, il aime les sols très rocailleux. Un élémentaire de terre voyage directement dans le sol, laissant derrière lui une traînée de terre retournée et de poussière. Il ne peut pas quitter le sol et ressemble à un tourbillon ou à une pulsation du sol lui-même.
Caractéristiques d’un Talosi
Caractéristique | Petit | Moyen | Grand |
---|---|---|---|
TAI | 1m³ | 3m³ | 10m³ |
Points de Vie | 1D6+6 | 2D6+12 | 3D6+18 |
FOR | 1D6+6 | 2D6+12 | 3D6+18 |
POU | 3D6 | 3D6+6 | 4D6+6 |
Modificateur de Dégâts | 0 | 1D6 | 3D6 |
Mouvement | 12 | 12 | 12 |
Aptitudes : un élémentaire de terre peut ouvrir des trous dans le sol, creuser des tunnels et trouver des objets enterrés. Il peut également être utilisé pour retenir des objets coincés dans la boue, empêcher les plafonds des tunnels de s’écrouler ou former des monticules et des crêtes dans le sol (pas plus grands que le volume de |‘élémentaire). Un élémentaire de terre a divers usages domestiques comme arracher des arbres, labourer des champs ou dégager des fondations pour les maisons. En combat, un élémentaire de terre peut être utilisé pour miner ou construire des fortifications. Les élémentaires de terre sont probablement les élémentaires les plus utiles.
Un élémentaire de terre peut transporter une personne et « nager » sous le sol s’il dispose d’une FOR suffisante pour la soulever. Il n’y a pas d’air dans le sol ; l’individu porté doit réussir des tests de CON ou suffoquer. L’élémentaire de terre ne peut agir ainsi que si le passager n’oppose pas de résistance. Un élémentaire de terre peut transporter plusieurs personnes si sa FOR est suffisante.
Attaque : en combat, |‘élémentaire de terre utilise son volume pour engloutir ses adversaires, en ouvrant un trou sous un ennemi d’un volume maximal égal à 4 fois son propre volume. Il peut engloutir une victime de la moitié de la taille d’un humain par mètre cube de volume. La taille du trou dépend de la taille de |‘élémentaire. Un petit élémentaire de terre n’engloutit que les jambes de la victime. Un élémentaire de terre moyen peut engloutir complètement une victime. Un grand élémentaire de terre peut ensevelir complètement sa victime et une monture de taille moyenne, engloutissant toutes les localisations. Dans ce cas, la victime va aussi s’asphyxier (selon les règles de suffocation) 4 moins qu’elle ne s’échappe.
Après avoir enterré sa victime, l’élémentaire de terre referme le trou, appliquant son modificateur de dégâts (calculé à partir de FOR x 2 au lieu de FOR + TAI) comme points de dégâts à toutes les localisations englouties. Un élémentaire de terre ne peut attaquer de cette manière que dans la terre ou les sols rocheux (pas dans le sable ou le terreau meuble). II ne peut attaquer qu’une seule fois dans un endroit donné, parce que la terre pulvérisée est ensuite trop fine pour une seconde attaque.
La victime est retenue par l’élémentaire de terre dans tous les cas. Elle doit surmonter la FOR de l’élémentaire avec la sienne propre pour se libérer et ramper hors de sa prise.
Si un élémentaire de terre n’a pas de bonus aux dégâts, ou s’il attaque une victime dans un sol inadapté, il engloutira la victime comme décrit ci-dessus, sans causer de dégâts. La victime doit encore résister FOR contre FOR pour se libérer de I’emprise de l’élémentaire de terre.
Note : les élémentaires de terre plus puissants et conscients sont des dieux et déesses mineurs de la terre et possèdent de nombreux noms. Ils sont vénérés par les communautés.
Pour une liste de tous les élémentaires, leurs descriptions et caractéristiques consultez le Bestiaire de RuneQuest.