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Les Armes de Mêlée


Une arme de mêlée est destinée à servir en combat rapproché, les combattants n’étant éloignés au plus que de la longueur de leurs armes.

Map of Glorantha

Catégorie : celles-ci sont classées soit comme arme à une main (1M), entièrement contrôlée à l’aide d’une main, soit à deux mains (2M), utilisées avec les deux mains, une main servant habituellement à stabiliser et à soutenir et une main à contrôler. Un bouclier peut être utilisé avec une arme à une main, mais ne peut normalement pas être porté avec une arme à deux mains.

% de Base : c’est la chance de base d’utiliser l’arme. Ajoutez le modificateur de catégorie de compétences de Manipulation de l’aventurier. Si la région d’origine ou l’occupation donne un pourcentage supplémentaire à cette arme, ajoutez-le au total.

FOR/DEX : les valeurs minimales nécessaires en FOR et en DEX pour manipuler l’arme. Un excès de FOR compense le manque de DEX, sur une base de 2 pour 1. Ainsi, un aventurier avec FOR 10 et DEX 12 peut manier une rapière (qui nécessite FOR 7 et DEX 13). Si la FOR ou la DEX est inférieure aux exigences, toutes les attaques et les parades avec l’arme sont effectuées à la moitié de la compétence.

Dégâts : exprimés sous forme de dés (comme 2D6, souvent plus quelques points de dégâts supplémentaires). Exemple : les dégâts causés par une épée courte sont déterminés en lançant 1D6 et en ajoutant 1 au résultat, qui variera donc entre 2 et 7 points.

Durabilité : le nombre de points de dégâts que l’arme peut subir en parant avant de se briser. Tous les dommages sont cumulatifs. Des armes de meilleure qualité peuvent absorber plus de dégâts. Les armes peuvent être réparées avec une compétence Artisanat appropriée (cf. page 186).

ENC : la valeur d’encombrement (ENC) de l’arme, mesurant combien d’unités elle pèse. L’ENC indiqué entre parenthèses indique le nombre d’objets nécessaires équivalents à 1 ENC. Ainsi, quatre dagues font 1 ENC. Les fractions d’ENC s’ajoutent, donc un aventurier transportant un capuchon et un casque composite, deux dagues, une fléchette et une paire de cestes légers totalisera 3 ENC pour l’ensemble.

Allonge : la longueur approximative d’une arme, utilisée pour déterminer le rang d’action. RA : le rang d’action usuel de l’arme, intégrant son allonge, son mode d’utilisation, etc. Notez que le RA d’une même lance diffère en fonction de son mode d’utilisation. En effet, utiliser une lance à une main implique une poigne importante pour pouvoir la contrôler.

Type : il existe cinq types d’armes, des catégories approximatives qui décrivent le type de dégâts infligés (cf. Types d’armes).

Haches


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
Hache à 1 main (1M)Petite hache10771D6+1610.44L
Hache à 1 main (1M)Hache de bataille101371D8+2820.83L
Hache à 2 mains (2M)Hache de bataille5971D8+1820.83L
Hache à 2 mains (2M)Grande hache51192D6+21021.22L
Hache à 2 mains (2M)Hache-dague51393D61031.5–21L

Épées et Dagues


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
DagueDague151D4+26(4)0,2–0,34TE
DagueDague de parade151D4+28(3)0,2–0,34TE
DagueDague de lancer591D46(6)0.24TE
DagueFaucille51D6+1610.53L
Épée à 1 main (1M)Épée large10971D8+112112TE
Épée à 1 main (1M)Kopis10991D8+112112L
Épée à 1 main (1M)Rapière107131D6+1811.22TE
Épée à 1 main (1M)Épée courte101D6+11210.63TE
Épée à 1 main (1M)Épée longue511132D81221.51L
Épée à 2 mains (2M)Rhomphaïa51192D6+21021.22L
Épée à 2 mains (2M)Khépesh5991D10+11211.22L

Attaques Sans Arme


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
PoingCeste lourd25111D3+28104CC
PoingCeste léger2571D3+14(2)04CC
PoingGriffes25791D4+1Bras104TE
PoingPoing251D3Bras004CC
AgripperAgripper25Réussite particulièreBras004CC
Coup de PiedCoup de Pied15*1D6Jambe004CC

Marteaux, Masses et Gourdins


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
Marteau à 1 main (1M)Marteau de guerre101191D6+21010.83ÉC
Marteau à 2 mains (2M)Grand marteau5992D6+2531.51ÉC
Marteau à 2 mains (2M)Massue101772D81251.51ÉC
Masse à 1 main (1M)Masse lourde151371D8+21020.83ÉC
Masse à 1 main (1M)Masse légère15771D6+2610.63ÉC
Masse à 1 main (1M)Bâton1591D65(2)0.94ÉC
Masse à 1 main (1M)Gourdin en Bois15771D64(2)0.44ÉC
Masse à 2 mains (2M)Masse à 2 mains10971D8+21020.83ÉC
Bâton longBâton long15*991D88220ÉC

Lances


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
Lance à 1 main (1M)Javelot10991D6811.52E
Lance à 1 main (1M)Lance courte5971D6+11021.52E
Lance à 1 main (1M)Épieu5971D10+11033.5+0E
Lance à 2 mains (2M)Sarisse151172D6+11233.5+0E
Lance à 2 mains (2M)Longue lance15971D10+110330E
Lance à 2 mains (2M)Lance courte15*771D8+11021.51E

Armes d’Hast


CatégorieNom% de BaseFORDEXDommagesPVENCAlongeRAType
LassoPerche-lasso5913—*4331/RM