Les Armures
Une armure constitue la dernière barrière entre un aventurier et l’arme, les crocs ou les griffes qui le visent. L’armure absorbe les dégâts et, espérons-le, garde l’aventurier en bonne santé. La quantité de dégâts qu’une pièce d’armure peut absorber est mesurée en points d’armure. Plus ils sont élevés, meilleur est l’armure. Différents types d’armure peuvent protéger différentes localisations. Un aventurier peut porter une cuirasse en plaque avec une jupe en lin et des jambières en cuir, par exemple.
Contrairement à l’armement et aux boucliers, les points d’armure ne varient jamais, même si un coup excède la capacité d’absorption de l’armure sur la zone atteinte. L’armure est conçue pour la défense et peut être très difficile à endommager ; ses points d’armure sont rarement, voire jamais, réduits par les dégâts. Dans tous les cas, si l’armure est endommagée, une compétence Artisanat appropriée (cf. page 186) peut être utilisée pour la réparer.
Table des Armures
Zone Protégée | Localisation | Type | Matières | Absorbe | ENC | Coût | Déplacement Silencieux |
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Tête | 19–20 | Capuchon | Cuir | 1 | (2)* | 3 | 0 |
Tête | 19–20 | Chapeau à bord large | Cuir | 1 | (2)* | 4 | 0 |
Tête | 19–20 | Chapeau | Cuir | 2 | (2)* | 5 | 0 |
Tête | 19–20 | Casque composite | Plaques | 3 | (2)* | 10 | 0 |
Tête | 19–20 | Casque ouvert | Plaques | 4 | 1 | 20 | 0 |
Tête | 19–20 | Casque fermé | Plaques | 5 | 1 | 30 | 0 |
Tête | 19–20 | Heaume complet | Plaques | 6 | 2 | 50 | 0 |
Bras | 13–15, 16–18 | Manches | Écailles légères | 4 | 2 | 25 | -15 |
Bras | 13–15, 16–18 | Manches | Écailles lourdes | 5 | 3 | 50 | -15 |
Bras | 13–15, 16–18 | Brassards† | Cuir** | 1 | (2) | 10 | 0 |
Bras | 13–15, 16–18 | Brassards† | Cuir bouilli | 3 | 1 | 30 | 0 |
Bras | 13–15, 16–18 | Brassards† | Plaques de bronze | 6 | 2 | 100 | -10 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Cuir** | 1 | 1 | 10 | 0 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Cuir rigide | 2 | 1 | 20 | 0 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Anneaux | 4 | 1 | 50 | -5 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Écailles | 4 | 1 | 15 | 0 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Écailles légères | 4 | 1 | 25 | -10 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Écailles lourdes | 5 | 3 | 40 | -25 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Disques | 5 | 2 | 100 | -15 |
Poitrine | 12 | Cuirasse | Plaques de bronze | 6 | 3 | 175 | -15 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Linothorax | Matelassé | 2 | 1 | 20 | 0 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Linothorax | Tissé | 3 | 1 | 30 | -5 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Haubert | Cuir** | 1 | (2) | 20 | 0 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Haubert | Cuir rigide | 2 | 1 | 40 | 0 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Haubert | Anneaux | 4 | 2 | 80 | -15 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Haubert | Écailles légères | 4 | 2 | 40 | -20 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Haubert | Écailles lourdes | 5 | 3 | 65 | -25 |
Abdomen et poitrine | 9–11, 12 | Segments | Plaques de bronze | 6 | 5 | 300 | -50 |
Abdomen | 9–11 | Jupes | Cuir** | 1 | (2) | 10 | 0 |
Abdomen | 9–11 | Jupes | Tissées | 3 | 1 | 20 | 0 |
Abdomen | 9–11 | Jupes | Cuir rigide | 3 | 1 | 20 | -5 |
Abdomen | 9–11 | Jupes | Écailles légères | 4 | 2 | 30 | -15 |
Abdomen | 9–11 | Jupes | Écailles lourdes | 5 | 3 | 60 | -30 |
Abdomen et jambes | 9–11, 1–4, 5–8 | Pantalons/Culotte | Cuir** | 1 | (2) | 10 | 0 |
Abdomen et jambes | 9–11, 1–4, 5–8 | Pantalons/Culotte | Cuir rigide | 2 | 1 | 20 | 0 |
Jambes | 1–4, 5–8 | Jambières† | Cuir** | 1 | (2) | 15 | 0 |
Jambes | 1–4, 5–8 | Jambières† | Cuir bouilli | 3 | 1 | 40 | 0 |
Jambes | 1–4, 5–8 | Jambières† | Plaques de bronze | 6 | 2 | 120 | -15 |
* La valeur de l’ENC entre parenthèses indique le nombre d’objets nécessaires équivalents à 1 ENC. Ainsi, quatre dagues font 1 ENC. Les fractions d’ENC s’ajoutent, donc un aventurier transportant un capuchon et un casque composite, deux dagues, une fléchette et une paire de cestes légers totalisera 3 ENC pour l’ensemble.
** Peut être porté sous n’importe quelle autre armure, les pénalités d’encombrement se cumulent. Plutôt que du cuir, la matière peut être matelassée ou en tissu épais. Elle a les mêmes caractéristiques que celles fournies pour le cuir.
† On considère que ces armures protègent entièrement le membre, même si, en réalité, elles ne couvrent que la zone entre le coude et la main (brassards) et le genou et le pied (jambières).
Rubriques et termes expliqués
Certaines formes d’armure protègent plus d’une localisation. En règle générale, ces types peuvent se chevaucher. Ainsi, on peut porter un haubert en cuir épais et un pantalon en cuir épais. Bien entendu, l’encombrement (ENC) augmente très rapidement dans de tels cas.
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Type : c’est un terme tiré de l’histoire des armures, de tout temps et de tout horizon. Les localisations protégées par chaque type sont indiquées dans la colonne Localisation.
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Matières : cela décrit brièvement le type de matériau constituant l’armure.
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Absorbe : le nombre de points de dégâts absorbés par l’armure. Le porteur subit tous les points en excès.
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ENC : l’encombrement indiqué est relatif aux personnages de taille humaine. La cuirasse de plaque d’un canard serait moins lourde que celle d’un grand troll. Une telle armure ne conviendrait que pour des êtres de cette taille, et serait peu utile à un aventurier humain.
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Coût : pour les armures protégeant les jambes et les bras, le coût est donné pour la paire, pas pour un membre comme le sont donnés les coûts en ENC.
Matières Constituant les Armures
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Cuir bouilli : cuir traité à la cire bouillante, le durcissant presque jusqu’à obtenir la résilience du métal.
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Cuir : il s’agit soit de cuir matelassé (décrit dans les notes de la table), soit de cuir plus résistant (2 points) de l’épaisseur du cuir de la chaussure. Il est facile à obtenir dans le monde de Glorantha, basé sur les animaux d’élevage.
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Toile : tissu laminé ou matelassé, constitué de plusieurs couches jusqu’à ce qu’il devienne raide et dur. Les armures de toile sont de moins en moins répandues alors que le métal se généralise, mais elles sont toujours utilisées pour équiper les milices et unités similaires.
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Anneaux : anneaux en métal assemblés bout à bout et cousus sur du cuir.
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Plaques : grands disques de bronze, généralement moulés au corps de l’utilisateur. Ils absorbent parfaitement les dégâts mais sont lourds et encombrants. Parfois façonnés dans d’autres métaux.
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Écailles : petites plaques métalliques (généralement en bronze) cousues sur du cuir selon un motif qui se chevauche. Une excellente protection, quoique lourde.
Types d’Armure
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Cuirasse, écailles : ce plastron d’écailles, de bois et de bronze est populaire au sein du culte d’Humakt, qui l’associe à son héros Hiia l’Épéiste. Prix : 15l.
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Cuirasse, plaques de bronze : ce plastron comprend des plaques de bronze à l’avant et à l’arrière reliées par des lanières de cuir. Il est généralement conçu pour imiter un physique idéal. Il offre une excellente protection mais reste assez encombrant et lourd. Prix : 175l.
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Disques, bronze : il s’agit de disques et de plaques de bronze carrées à l’avant et à l’arrière, reliées par des pièces latérales et des épaulières. Les disques sont souvent très ornementés. Ils protègent la poitrine. Prix : 100l.
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Jambières : ce sont des plaques moulées pour protéger le bas de la jambe. Ils se « resserrent » ou sont attachés. Ils sont lourds et rendent le sprint difficile. Prix : 15l pour le cuir, 40l pour le cuir bouilli et 120l pour les plaques de bronze.
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Haubert d’écailles lourd : cette armure est composée de centaines de plaques de bronze qui ont été lacées puis fixées sur un support. Elle protège la poitrine et l’abdomen. Prix : 65l.
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Haubert d’écailles léger : cette armure est composée de centaines de plaques de cuir bouilli qui ont été lacées ensemble. Les plaques sont souvent vernies. Elle est plus légère et moins chère que le haubert d’écailles lourd. Elle protège la poitrine et l’abdomen. Prix : 40 l.
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Linothorax, toile : Cette armure est composée de nombreuses couches de tissu collées ensemble pour former une chemise rigide. Elle est souvent renforcée avec des plaques de métal ou des écailles. Le linothorax est beaucoup plus léger et beaucoup moins cher que la cuirasse en bronze. Elle protège la poitrine et l’abdomen. Prix : 30l.
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Linothorax matelassé : cette armure recouvre la poitrine et l’abdomen. Elle est composée de plusieurs couches de cuir matelassé. Elle peut être porté sous une autre armure. Prix : 20l.
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Segmentée, plaques de bronze : cette armure recouvre la poitrine et l’abdomen. Elle est composée d’une cuirasse et de trois ou quatre séries de plaques de protection inférieures incurvées. Les morceaux sont attachés ensemble par des lanières qui permettent le mouvement. Prix : 300l.
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Jupe d’écailles lourde : cette jupe est composée de plaques de bronze lacées entre elles ou à des bandes de cuir. Elle protège la poitrine. Prix : 60l.
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Jupe, cuir clouté : cette jupe en lanières de cuir cloutées protège l’abdomen. Prix : 20l.
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Brassards : Iis ressemblent à des jambières, mais protègent l’avant-bras. Prix : 10l pour le cuir, 30 l pour le cuir bouilli et 100 l pour les plaques de bronze.
Casques
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Chapeau : ce casque est fait de cuir tressé, de roseaux ou de tissus pliés. Prix : 5l.
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Chapeau à bord large : un chapeau à larges bords en cuir robuste. Prix : 4l.
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Casque composite : ce casque en cuir est orné de plaques de métal ou de défenses de sanglier. Prix : 10l.
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Casque ouvert : c’est un casque conique en métal auquel sont attachés des protèges-joues en bronze. Il est généralement décoré de panaches et de plumes. Prix : 20l.
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Casque fermé : ce casque en métal comporte une paire de protèges-joues et un protège-cou. Sur le devant, une barre nasale protège les yeux et le nez. Prix : 30l.
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Casque complet : ce casque ajusté a des protèges-joues allongés pour protéger la bouche et la gorge du porteur. Un protège-nez est prévu pour le nez et les yeux. Il offre une excellente protection complète, mais limite considérablement la vue et l’ouïe. Il est aussi chaud et étouffant lorsqu’il est porté pendant de longues périodes. Prix : 50l.
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Capuchon, cuir : peut être porté sous un casque. Prix : 3l.