Les Boucliers
Un bouclier est utilisé pour absorber les dégâts avant qu’ils n’atteignent son porteur. Un aventurier peut utiliser sa compétence Bouclier appropriée pour parer ou pour attaquer. Un bouclier n’est pas utilisqble si l’aventurier manie une arme à deux mains ou à distance autre que la fronde. Les armes à deux mains comprennent les arcs et arbalètes. Un bouclier peut être associé à une arme à distance à une main, telle qu’une hache de lancer, une fronde, un javelot, etc.
Un aventurier peut utiliser n’importe quel autre bouclier à la moitié de la valeur de sa meilleure compétence Bouclier ou à ses chances de base ajoutées à tout entraînement ou expérience supplémentaire, selon le meilleur des scores.
Exemple : Après plusieurs aventures, Vasana possède désormais une compétence au Bouclier moyen de 72 %. Elle peut également manier un grand ou un petit bouclier à 36 %, ce qui est meilleur que sa compétence de base de 30 % ou 20 % respectivement.
La table Caractéristiques des boucliers décrit le nombre de points absorbés par un bouclier avant que le porteur ne soit blessé. Comme avec une arme, le porteur doit réussir un test de parade pour interposer le bouclier entre son corps et une attaque imminente.
Tableau des Boucliers
Taille | Type | % de Base | FOR | Durabilité | Dégâts | ENC | RA | Type |
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Petit | Peau ou bois | 15 | 5+ | 8 | 1D3 | 1 | 3 | ÉC |
Moyen | Peau, osier ou bois | 15 | 9+ | 12 | 1D4 | 2 | 3 | ÉC |
Grand | Peau, osier ou bois | 15 | 12+ | 16 | 1D6 | 3 | 3 | ÉC |
Rubriques Expliquées
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Taille : taille relative du bouclier. Un petit bouclier mesure environ 30 à 35 cm de diamètre et est tenu avec une poignée. Un bouclier moyen fait environ 60 cm de diamètre et est couramment utilisé par les cavaleries gloranthiennes. Un grand bouclier mesure au moins un mètre de diamètre et peut être rond ou ovale.
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FOR : la FOR nécessaire à un aventurier pour utiliser le bouclier. Si l’aventurier manque de FOR, les chances de parer avec le bouclier sont réduites de moitié.
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Dégâts : la quantité de dégâts infligés par le bouclier lorsqu’il est utilisé à des fins offensives. Le bonus aux dégâts est ajouté ensuite. Durabilité : le bouclier absorbe ce nombre de points de dégâts par attaque avant que le porteur ne subisse de dégâts.
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ENC : l’encombrement du bouclier, mesuré en unités.
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RA : le rang d’action lorsque le bouclier est utilisé de façon offensive.
Types de Boucliers
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Bouclier de peau, grand : grand bouclier en peau de forme rectangulaire, concave ou en forme de lemniscate, d’un mètre ou plus de diamètre. Prix : 25c.
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Bouclier de peau, moyen : un bouclier de peau de taille moyenne, mesurant environ 60 cm de diamètre. Il peut être de forme ronde ou rectangulaire. Prix : 14c.
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Bouclier de peau, petit : un petit bouclier mesure environ 30 à 35 cm de diamètre et est tenu avec une poignée. Prix : 8c.
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Bouclier d’osier, grand : grand bouclier d’osier, d’un mètre ou plus de diamètre. Prix : 5l.
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Bouclier d’osier, moyen : un bouclier d’osier en forme de croissant, mesurant environ 60 cm de diamètre. Prix : 1l.
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Bouclier en bois, grand : grand bouclier de bois concave, d’un mètre ou plus de diamètre. Prix : 40l.
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Bouclier en bois, moyen : un bouclier de bois de taille moyenne, mesurant environ 60 cm de diamètre. Prix : 12l.
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Bouclier de bois, petit : un petit bouclier mesure environ 30 à 35 cm de diamètre et est tenu avec une poignée. Prix : 4l.
Remarques sur le maniement du bouclier
Tout dégât subi par le bouclier au-delà de ce qu’il peut absorber en un seul coup est infligé à la localisation visée par l’attaque. L’armure la protégeant le cas échéant absorbe les points en excès, le reste étant infligé à la cible. Le bouclier perd ensuite 1 point de durabilité. De plus grands succès pourraient causer plus de dégâts au bouclier.
Les boucliers se brisent aussi souvent que les armes, voire plus souvent. Les points de durabilité d’un bouclier indiquent le nombre de points de dégâts que celui-ci peut absorber avant qu’il ne soit dévié ou pénétré par la force du coup, permettant ainsi au reste des dégâts d’être infligés à la cible visée.
Lorsqu’un bouclier atteint 0 point de durabilité, l’objet est considéré comme inutilisable et doit être réparé. S’il subit le double de ses points de durabilité normaux, il est complètement détruit et ne peut être récupéré.