Passe du Dragon
Jour | Rune | Phase |
---|---|---|
Jour du Gel | 2 | Descendante |
Jour de L’Eau | 1 | Mourante |
Jour de L’Argile | 7 | Noire |
Jour du Vent | 6 | Naissante |
Jour du Feu | 5 | Croissante |
Jour Sauvage | 4 | Pleine |
Jour des Dieux | 3 | Demi-Lune |
Cet article se base sur différents ouvrage dont Mythologie, le Guide de Glorantha et le Glorantha Sourcebook.
Le Temps n’existait pas pendant l’Âge des Dieux et les Grandes Ténèbres. La Quête des Porteurs de Lumière qui permis de sauver le monde du Chaos découla sur le Grand Compromis. Pour échapper à la destruction de l’univers il fut nécessaire de séparer le Monde des Dieux et celui des mortels. Cette évènement marqua l’apparition du Temps. Les dieux vivent dans leur propre réalité où le temps n’existe pas, les actes divins se déroulent sans linéarité temporelle dans leur monde. Les êtres non divins, c’est à dire mortels, doivent évoluer dans leur propre réalité qui est, elle, marquée par le passage du temps.
L’Âge des Dieux est un concept clé dans la mythologie de Glorantha. Il existe avant le Temps et correspond au moment où eurent lieu les événements mythologiques qui créèrent et définirent le cosmos. Les événements mythiques antérieurs au Temps étaient non séquentiels et simultanés, non soumis à l’ordre du Temps linéaire ou cyclique.
Pendant l’Âge des Dieux, il n’y avait initialement aucune division entre le monde des mortels et celui des divinités, entre la vie et la mort ou le corps et l’esprit. La Guerre des Dieux introduisit le pouvoir de la Mort qui sépare tout avec violence, mortalité et entropie. La guerre s’insinua dans le monde, la beauté et l’harmonie éternelles de l’univers furent détruites. La réalité fracturée.
Il existe un grand nombre de cultures dans Glorantha qui définissent le temps selon leurs propres critères. Une base calendaire reconnue quasi universellement est le Temps Solaire également appelé “Solara Temporis” (S.T.), c’est la base utilisée ici pour marquer les dates des évènements. Nous aborderons également le Temps Lunaire de l’Empire Lunar et le Système Yelmique de l’Empire Dara Happa.
L’histoire commence avec “l’Aurore”, le premier levé de soleil faisant suite aux Grandes Ténèbres. Yelm ressuscité réapparaît dans le Ciel, son domaine. Suite au Grand Compromis, il doit regagner le Monde Inférieur chaque jour, établissant ainsi un cycle jour nuit.
Un jour est défini par le temps nécessaire à Yelm pour traverser le ciel d’Est en Ouest. Une nuit correspond au temps nécessaire à Yelm pour traverser le Monde Inférieur d’Ouest en Est.
La durée d’une journée varie selon les solstices et les équinoxes:
Premier Solstice / Saison du Feu, Semaine de l’Harmonie, Jour du Feu: seize heures de jour, huit heures de nuit.
Première Équinoxe / Saison de la Terre, Semaine de la Stase, Jour de l’Eau: douze heures de jour, douze heures de nuit.
Second Solstice / Saison des Ténèbres, Semaine de l’Illusion, Jour du Feu, : huit heures de jour, seize heures de nuit.
Seconde Équinoxe / Temps Sacrée, Semaine de la Destinée, Jour de l’Eau: douze heures de jour, douze heures de nuit.
Les sept jours font une semaine:
Jour | Rune | Nom |
---|---|---|
1 | o | Jour du Gel |
2 | w | Jour de l’Eau |
3 | e | Jour de l’Argile |
4 | g | Jour du Vent |
5 | . | Jour du Feu |
6 | x | Jour Sauvage |
7 | K | Jour des Dieux |
Les saisons comptent huit semaines sauf la saison du Temps Sacré qui n’en compte que deux. Les semaines sont organisées de la manière suivante:
Semaine | Rune | Nom |
---|---|---|
1 | j | Semaine du Désordre |
2 | l | Semaine de l’Harmonie |
3 | t | Semaine de la Mort |
4 | x | Semaine de la Fertilité |
5 | c | Semaine de la Stase |
6 | s | Semaine du Mouvement |
7 | i | Semaine de l’Illusion |
8 | y | Semaine de la Vérité |
Semaine | Rune | Nom |
---|---|---|
1 | K | Semaine de la Chance |
2 | X | Semaine de la Destinée |
Une année est composée des six saisons suivantes:
Saison | Rune | Nom |
---|---|---|
1 | w | Saison de la Mer |
2 | . | Saison du Feu |
3 | e | Saison de la Terre |
4 | 0 | Saison des Ténèbres |
5 | c | Saison des Tempêtes |
6 | s | Temps Sacré |
Le Calendrier Lunaire débute avec la naissance de la Déesse Rouge en 1220 (S.T.). C’est le système calendaire mis en place dans l’Empire Lunar.
Calqué sur les cycles magiques de la Lune Rouge, le temps de l’Empire Lunar est organisé par périodes de 54 ans appelés des “Déclins”. Les périodes de magie lunar débutent à l’année une de chaque Déclin, gagnent en intensité pendant 27 ans puis déclinent jusqu’à leurs intensité la plus basse 27 ans plus tard. La notation quotidienne et saisonnière est la même que le calendrier ST.
En 1625 ST, le Calendrier Lunaire a donc connu sept Déclins. Chaque Déclin porte le nom d’une personnalité et / ou d’une divinité qui l’a marqué:
Déclin | Nom | Début | Apogée | Fin |
---|---|---|---|---|
0 | Déclin Zéro | 1220 ST | N/A | 1247 ST |
1 | Le Déclin de Verithurusa | 1248 ST | 1274 ST | 1301 ST |
2 | Le Déclin de Lesilla | 1302 ST | 1328 ST | 1355 ST |
3 | Le Déclin de Gerra | 1356 ST | 1382 ST | 1409 ST |
4 | Le Déclin de Rashorana | 1410 ST | 1436 ST | 1463 ST |
5 | Le Déclin d’Hon-eel | 1464 ST | 1490 ST | 1517 ST |
6 | Le Déclin de Natha | 1518 ST | 1544 ST | 1571 ST |
7 | Le Déclin de Zaytenera | 1572 ST | 1598 ST | 1625 ST |
Il est à noter que la Lune Rouge est statique. Elle se trouve là où la Déesse Rouge a connu son apothéose en 1220 ST, au dessus de la ville de Glamour. Les jours de l’Empire Lunar sont notés selon les phases de la Lune Rouge et ces phases diffèrent selon l’endroit de Glorantha où l’on se trouve, pour exemple:
Passe du Dragon
Jour | Rune | Phase |
---|---|---|
Jour du Gel | 2 | Descendante |
Jour de L’Eau | 1 | Mourante |
Jour de L’Argile | 7 | Noire |
Jour du Vent | 6 | Naissante |
Jour du Feu | 5 | Croissante |
Jour Sauvage | 4 | Pleine |
Jour des Dieux | 3 | Demi-Lune |
Glamour
Jour | Rune | Phase |
---|---|---|
Jour du Gel | 7 | Noire |
Jour de L’Eau | 6 | Naissante |
Jour de L’Argile | 5 | Croissante |
Jour du Vent | 4 | Pleine |
Jour du Feu | 3 | Demi-Lune |
Jour Sauvage | 2 | Descendante |
Jour des Dieux | 1 | Mourante |
L’Empire Dara Happa, qui vénère les Divinités du Ciel et du Feu, fait débuter son calendrier avec le couronnement de Yelm 111000 ans avant l’Aurore, établissant ainsi une chronologie subjective du monde des dieux. Bien qu’elle soit loin d’être universellement acceptée, cette chronologie nous donne des indications sur le déroulement des évenements dans le temps divin. Ce système est appelé le Système Yelmique (S.Y.), les Dara Happa affirment que leur histoire remonte à ces époques d’avant l’Aurore:
Année SY | Évènement |
---|---|
0 | Couronnement de Yelm. |
100 | Ascension de Dayzatar au-dessus du Ciel. |
1000 | Construction de Yuthubars, le cité des dieux. |
10000 | Lodril descend sur terre. |
25000 | Mariage de Yelm et Dendara. |
30000 | Apparition d’Umatum (probablement le nom Dara Happa d’Umath). |
50000 | Création du premier peuple. |
60000 | Fondationn de l’Empire Dara Happa. Couronnement de Murharzarm. |
75000 | Les premiers Dieux Rebelles viennent à Yelm. |
100000 | Les Dieux Rebelles assassinent Murharzarm, Yelm est désitégré et son âme part pour la Porte de l’Ouest. |
100173 à 100200 | Le Déluge. |
109201 | La glace recouvre Dara Happa. |
110179 | Le Monde est détruit. |
111001 SY (=1 ST) | L’Aurore. |
Au cours du Deuxième âge de Glorantha, les Érudits de l’Ambigu parvinrent à créer une vision mondiale combinant toutes les philosophies populaires qu’ils rencontrèrent à travers le monde. Les Érudits de l’Ambigu ont donné une cohérence aux cosmologies confuses, et leur compréhension est restée populaire longtemps après leur disparition. C’est la connaissance des Érudits de l’Ambigu qui est utilisée ici pour donner une chronologie du Temps Divin et de l’enchaînement des évenement malgré leur nature non-linéaire.
Bien qu’il existe plusieurs courants de pensée dans Glorantha nous nous fixeront ici sur le courant théiste qui est largement accepté et de loin le plus suivi dans la Passe du Dragon.
De par la nature instantanée et non-linéaire du Monde des Dieux, c’est par étape plutôt que par dates que seront exposés les évenements d’avant le Temps.
LE VIDE
C’est l’origine mystique de l’univers. On dit que cette préexistence est indescriptible. « C’est moins que rien, sans forme, au-delà du vide », dit un poème Kralori. Les mystiques affirment que les pouvoirs des Dragons se sont manifestés dans le vide en s’engageant et en s’enchevêtrant dans le monde à venir, et qu’ils ont ainsi créé la barrière qui scintille entre le vide parfait et la compréhension que nous en avons. La religion Kralori (basée sur les croyances draconiques) suggère que le vide est un état de félicité qui doit être recherché par tous les moyens possibles et que même la plus brève expérience de ce vide apportera la croyance, mais pas la compréhension, incorporant ainsi l’individu harmonieusement avec le cosmos.
LA COURT CÉLESTE
Un ensemble de divinités, la Cour Céleste, est censé avoir créé le monde. Certains affirment que les pouvoirs présentés comme des entités de la cour étaient en fait des runes inertes qui établissaient les formats pour d’autres interactions entre les modèles émergents de la création. Les animistes et les théistes s’accordent à dire que des êtres divins composaient la Cour Céleste.
la Cour Céleste se compose comme suit:
Les Anciens Dieux:Les Anciens Dieux sont des entités impersonnelles dont l’existence s’avère fondamentale pour Glorantha. Ils n’atteignirent aucun statut personnel, et les divinités arrivées après eux semblent avoir absorbé ou imité leurs attributs et fonctions. Il y a par exemple des entités appelées Faiseur et Productrice, la Grande Mère et le Témoin. L’Impératrice Glorantha de la Cour Céleste fut la première des Anciens Dieux.
Le Conseil des Pairs:Le Conseil des Pairs est également appelé les Déités de Pouvoir. Chacune de ces huit divinités était associée avec ou était l’une de ces anciennes Runes de Pouvoir.
Acos(c): Dieu immuable de la stabilité et défenseur du cosmos, porteur d’éternité, père de Mostal et créateur de bâtisseurs.
Larnste(s): Dieu du changement et du mouvement, du façonneur et de l’arrangeur d’âmes.
Uleria(x): Déesse de l’amour, de l’attraction, de ce qui lie à l’intérieur.
Kargan Tor(t): Dieu du conflit et de la guerre, le Diviseur.
Orenoar(y): Déesse de la vérité et âme de la flamme.
Tylenea(i): Déesse de l’illusion, maîtresse des masques, dame de la ruse et de la tromperie.
Harana llor(l): Déesse de l’harmonie et de la paix, musicienne du cosmos.
Ratslaff(j): Dieu du désordre et de la confusion.
Les Déités Élémentaires:
Les divinités élémentaires fournissaient la matière essentielle de l’univers. Les plus anciens élémentaires sont des entités prodigieuses composées de beaucoup de matière et de peu d’intelligence ou d’esprit:
Nakala(o)Dame Ténèbres: ordre et schéma au sein de l’ombre.
Zaramaka(w) Père Océan: source des eaux.
Gata(e) Terre Mère: vaste et généreuse .
Aether(.) Seigneur Lumière: le lumineux et flamboyant éther.
Umath(g) Roi Tempête: un Souverain Élémentaire souvent considéré comme n’appartenant pas à la Cour.
LES SEPTS ENFERS
« Nakala » est le nom utilisé pour décrire les Ténèbres primordiales. Elle passa par plusieurs phases d’introspection et d’évolution interne, mais ces phases ne furent pas régulières et identifiables comme pour les éléments plus tardifs. Nakala fusionna avec les Sept Enfers:
Le Premier Enfer est parfois appelé l’Enfer le Plus Profond. la majorité de ce royaume s’avère changeant et effrayant, capable de tout acte du Chaos ou de la Loi. Au-delà, on trouve le Chaosium, la Source du Chaos.
Le Deuxième Enfer est appelé l’Enfer de la Guerre, gouverné par les dieux de la Guerre et de la Mort. Ici résident les morts élus qui combattent éternellement, et donc défendent le cosmos contre le Chaos qui rampe au-delà du Premier Enfer.
Le Troisième Enfer est appelé l’Enfer brillant car c’est ce royaume de béatitude que le dieu solaire Yelm traverse chaque nuit sur sa barge d’or dirigée par les mignons de ses adorateurs.
Le Quatrième Enfer est appelé l’Enfer gris, un lieu morne et lugubre où les âmes des morts se sentent mieux si elles boivent au puits de l’oubli dès leur arrivée. Rien ne bouge, ne fait de bruit ou n’agit à moins qu’une force extérieure provoque un changement dans leurs grommellements apeurés et leur existence sans conscience.
Le Cinquième Enfer est appelé Maison Merveilleuse, ou Paradis troll. Il est désormais gouverné par Kyger Litor, même s’il ne s’agit pas de sa résidence originale.
Le Sixième Enfer est celui des Eaux sombres, dirigé par la déesse Styx, fille des Ténèbres et mère ou fille de la mer. Dans ce monde, le Passeur de la Mort remplit sa tâche et plusieurs Ponts des Morts l’enjambent, qu’ils soient constitués d’une lame en guise de tablier ou pavés de fragiles bonnes intentions.
Le Septième Enfer est celui de la Nuit où vit Argan Argar pendant la journée, ainsi que les esprits de l’ombre et des Ténèbres facilement accessibles aux hommes du monde de la Surface.
LES MERS
Après la naissance de Zaramaka, des flots aqueux ruisselèrent hors du cocon intérieur des Ténèbres qui fut alors connu comme le monde Inférieur. Les eaux se multiplièrent et bouillonnaient, se répandant jusqu’aux limites extérieures du cosmos. Alors, une petite tâche de terre apparut en son milieu. C’était Ga, la Terre.
LA GRAINE DE LA TERRE
La Graine de la Terre était une enfant naturelle de la Mer. Au début, elle vint au monde de la Surface en son centre, tournoyant comme une feuille dans les remous d’un ruisseau de printemps. Elle était un diamant parfait à quatre côtés.
Tout poussait sur ses faces et parfois, quand celles-ci atteignaient une certaine taille, quelque chose de nouveau naissait en son centre. La Terre grandissait ainsi et devint le lieu où se rassemblait la vie nouvelle. Au milieu s’éleva la Première Montagne, le Mont Kero Fin un fier et noble pic jamais dépassé depuis.
Sur le carré de la Terre arrivèrent Flamal et Aldrya, ainsi que l’épanouissement de l’Âge vert.
LES CIEUX
Aether fut le quatrième des éléments. La terre était sa mère. Après sa naissance, il s’éleva, répandant sa lumière éclatante sur la surface du monde. Ses trois fils, créés par sa Parole divine, devinrent de grands dieux et reçurent l’entourage adéquat pour explorer le jeune monde.
L’AIGUILLE
Une fois que la la Cour Céleste eut fini de faire le monde, elle eut besoin d’un endroit pour vivre. Elle demanda à Mostal le Faiseur de lui fournir une demeure. Mostal créa l’Aiguille cosmique. Cet édifice-montagne fut ainsi nommé car il le planta à travers tous les mondes, les maintenant en place comme le ferait un clou. Les lois de Mostal devinrent alors le lien maintenant ensemble tous les mondes.
Au début, la la Cour Céleste dansait seule, n’explorant qu’elle-même. Plus tard, des parties de dévolutions séparées se trouvèrent elles-mêmes en étroite harmonie et se déplacèrent ensemble à l’unisson. Là où deux entités se touchaient et bougeaient dans cette grâce éternelle, s’en formait une troisième, à la fois comme ses parents et différente d’eux. Ces entités nouvellement formées étaient les Burtae, les Jeunes Dieux.
LES ENFANTS DE GATA
Le pouvoir du Féminin s’avança et femmes et filles dominèrent les divinités de la Terre. Gata engendra de nombreux enfants qui devinrent les déesses du Grain des territoires. Elle réserva les terres au nord et à l’ouest de l’Aiguille à ses filles Asrelia et Ty Kora Tek, et celles au nord et à l’est de la montagne à son fils-amant Genert, le dieu des Terres du Nord. Les régions au sud de l’Aiguille furent données à son fils-amant Pamalt, le dieu des Terres du Sud. Les territoires d’Asrelia et de Ty Kora Tek furent transmis à la fille d’Asrelia, Ernalda la Terre-Mère, qui hérita du pouvoir de Gata. Ernalda prit une myriade d’amants et peupla le monde. Sa sœur Maran secoua et façonna la terre. Les pouvoirs de la Terre et de la Vie dirigeaient l’Âge vert.
LES RUNES DE FORME
C’était une ère de croissance et un nombre incalculable de nouveaux types d’êtres furent introduits dans la création. C’était un âge de multiplication. Les Runes de Forme firent leur apparition et chaque élément testa chacune d’elles:
- La première ajoutée fut la Rune de la Plante. (p). Les végétaux se répandirent sur et sous la terre avec une incompréhensible variété.
- Puis vint la Rune du Dragonewt (A), et le monde entier fut foulé par des espèces désormais éteintes, dont on ne peut aujourd’hui que supposer la vie et les mœurs.
- Puis vinrent les créatures nées de la Rune de la Bête (B), et les animaux vagabondèrent en familles et troupeaux, peuplant le monde d’êtres intelligents ou non.
- Enfin, les divinités eurent besoin d’un serviteur qui pourrait communiquer avec chaque déité ou esprit. Tous, divinités comme esprits, participèrent à la création de la Rune de l’Homme (,), appelée Grand-père Mortel.
Grand-père Mortel sert de modèle de comportement et de prise de décision pour tous les mortels. Il (ou parfois elle) fut la première entité à faire l’expérience de la Mort, quand Humakt testa ce nouveau pouvoir lors d’un tournant décisif de la Guerre des Dieux.
La Création devint trop vivante et foisonnante pour que la Cour céleste puisse totalement la superviser, aussi nomma-t-elle le Dieu du Soleil, Yelm, Empereur de l’Univers afin qu’il règne sur cette multitude. Yelm était conseillé par son sage frère aîné Dayzatar, et assisté par son vigoureux jeune frère Lodril. Il prit Ernalda la Terre-Mère pour femme et de nombreuses autres divinités entrèrent dans son panthéon. Son règne fut appelé l’Âge d’or.
LE ROYAUME HARMONIEUX
Quand Yelm reçut la gouvernance de l’univers, il l’observa pour établir le nouvel ordre. Pour pouvoir tout embrasser dans son champ de vision, il édifia sous ses pieds une magnifique ziggurat à cinq niveaux. À ses côtés se trouvaient de brillantes figures révélant la grandeur de Yelm. Son trône d’or se dressait à son sommet, duquel il pouvait observer le monde entier et délivrer sa véritable Justice. Cet endroit fut nommé la Tour de Yelm.
LES POINTS CARDINAUX
Autour du pied de sa montagne fut bâtie la Cité Divine. Alors Yelm ordonna qu’il y aurait une copie de la ville dans chacune des quatre directions, chacune une extension de la Cité Unique, afin d’abriter les gardiens de ces directions dans l’abondance et la gloire. Puis, debout sur le Tabouret, Yelm divisa le monde en quatre quarts:
Ce qui s’étendait devant Yelm fut appelé Est, sa couleurJaune. Sa cité fut nommée le Camp d’Ambre.
Ce qui se trouvait à droite de Yelm fut appelé Sud, sa couleur Vert. Sa cité fut nommée le Camp de Bronze.
Ce qui s’étendait derrière Yelm fut appelé Ouest, sa couleur Rouge. Sa cité fut nommée le Camp Écarlate.
Ce qui se trouvait à gauche de Yelm fut appelé Nord, sa couleur Blanc. Sa cité fut nommée le Camp d’Albâtre.
LE MUR DES DIEUX
Alors la totalité des Cent Dieux et Déesses se présenta devant l’Empereur Yelm et fit vœu d’obéissance puis lui remit de grands trésors et présents pour décorer le royaume. L’Empereur Yelm ordonna à son frère Lodril de marquer cette occasion par un monument, aussi Lodril fabriqua-t-il le premier sceau cylindrique. Il le pressa contre les falaises de roche et façonna le Mur des Dieux que l’on peut encore contempler aujourd’hui.
Yelm appela alors sa cour auprès de lui, tous ses parents et conseillers, ainsi que les seigneurs des quarts. Il leur donna à tous leur nom et leur titre et ils s’assirent sur leur propre trône au sein de sa cour. Ils assistèrent alors au plus plaisant des divertissements de la part du Chœur céleste, et tout le cosmos vécut en harmonie et en accord.
Ainsi fut faite la parfaite Cour solaire que Yelm appela la Cour Divine. Dans la Cité Divine, ses assistants et lui prirent place pendant 100 000 ans d’une splendeur immobile et parfaite au cours de l’Âge d’or.
Alors que la Création se poursuivait, les diverses déités et pouvoirs se mélangeaient, leurs enfants devenant les Jeunes Dieux ou Burtae. Les premiers d’entre eux furent les enfants des nymphes et de petits dieux, tandis que d’autres furent issus d’unions entre déités mineures et esprits supérieurs.
LA NAISSANCE D’UMATH
Gata croisa Aether, la Terre Mère et le Père Ciel. Leur descendant fut le plus grand des Jeunes Dieux: Umath le Roi des Tempêtes.
« Il est né », dit une prière, «dans un grand bruit, assourdissant, incapacitant, comme le tonnerre dans une caverne, comme de vivre dans un cor.»
Umath était un élément entièrement nouveau, non né du Chaos externe mais du pouvoir intérieur de la Création et de l’amour au sein du monde de Glorantha. Il était l’enfant de la Terre et du Ciel, ainsi que le dieu de l’Air, le cinquième élément. Umath sépara la Terre et le Ciel, brisant la Machine-Monde et créant l’Air médian, une place pour lui et les dieux des Tempêtes, ses enfants.
LES DIEUX DES TEMPÊTES
Les dévolutions Umath produisirent une progéniture de déités indisciplinées et violentes, cherchant à saisir ou se faire leurs propres royaumes d’influence. Bien d’autres Jeunes Dieux ambitieux ou frustrés, contrariés par l’Âge d’or de Yelm, les rejoignirent. Une longue période de changement et de croissance s’ensuivit tandis que ces nouvelles forces trouvaient leurs places malgré l’opposition des autres. Le pouvoir des dieux des Tempêtes augmenta au détriment des autres panthéons.
Urox est une immense bête du vent destructrice. Même ses adorateurs les plus respectueux l’appellent Taureau Tempête. On le vénère surtout dans les rudes déserts de la Désolation car Urox est précisément ce vent sec portant avec lui les grains de sable piquants. Il est robuste et impitoyable,
Vadrus fut la tempête suivante, un vent de violence furieuse et insensée qui mena l’attaque de la Tribu des Tempêtes contre les autres dieux. Il aime détruire des choses.
Humakt vint ensuite, mais contrairement à ses deux frères aînés, c’est un guerrier noble et intègre. Il obtint la Mort pour en faire son outil et prouva qu’il pouvait la manier et la remanier. Aussi est-il aujourd’hui le dieu de la Mort et de la Guerre.
Orlanth fut le dernier et le plus jeune fils. Il était réfléchi et prévenant envers les autres êtres qui en retour le respectaient. Il était donc un leader naturel parmi les nouveaux dieux.
LA FOLIE DE RAGNAGLAR
Une fois, les Jeunes Dieux, ignorants de leurs pouvoirs furent laissés seuls dans un bosquet d’épicéas. Leur père et mères se trouvaient ailleurs, peut-être occupés à leurs corvées. À ce moment, quelques géants s’approchèrent. Ils étaient tous ennemis des enfants car leur père les avait offensés. Ils étaient tous des oncles des enfants divins, aussi, bien qu’ils les détestent, ils ne pouvaient pas les tuer. Au lieu de cela, ils décidèrent de les détruire sans avoir à endosser la responsabilité de cet acte. Ils amenèrent les Jeunes Dieux dans divers lieux dangereux que les enfants ne pouvaient pas comprendre, abandonnant un enfant dans chaque endroit.
Les géants prirent Ragnaglar et le lancèrent dans la Fosse du Sexe. Ils étaient certains qu’il serait rendu fou par les démons. Seul Ragnaglar échoua et fut rendu fou par les démons. Il devint une chose corrompue et impie, un dément avec un terrible désir.
MORT
Humakt, l’un des dieux des Tempêtes, découvrit le Grand Séparateur au tréfonds du monde Inférieur puis le forgea en forme d’épée qui était la Mort elle-même. Il la testa sur Grand-père Mortel qui fut le premier à mourir. Le décès de Grand-père Mortel et son retrait qui s’ensuivit dans le monde Inférieur dessinèrent la voie que de plus puissantes déités devenues victimes de la Mort suivirent également. Grand-père Mortel créa le Chemin des Morts et fut responsable du nombre de divinités et de pouvoirs qui se rassemblèrent ensuite.
L’introduction de la Mort dans Glorantha fut le début de la fin. La Mort était un résultat naturel de la création dualiste établie quand le Cosmos fut séparé du Chaos. Au départ, ce pouvoir était nouveau et apparemment innocent. Mais l’affaiblissement structurel du cosmos fut découvert plus tard, trop tard. La Mort avait déjà été disséminée dans les rangs inférieurs des êtres et prenait la main. Des troubles se répandirent rapidement tandis que l’Âge d’or se désagrégeait.
LE MEURTRE DE YELM
Orlanth était l’un des Jeunes Dieux. Il ne se distinguait en rien à cette époque, son lignage en tant que fils Umath ne lui offrant aucun prestige. Il devait faire ses preuves lui-même et il n’aimait pas la manière dont étaient les choses. Il pensait que lui aussi méritait une partie de la souveraineté sur le monde, mais ses désirs furent rejetés par Yelm le Dieu du Soleil qui détenait toute l’autorité sur l’univers. Néanmoins, Orlanth continuait d’essayer. Son plan consistait à se présenter devant l’Empereur et à le défier dans un art ou une compétence.
Orlanth et Yelm s’engagèrent dans un certain nombre de défis. Le dernier impliquait des armes. Yelm brandit son grand arc et tira ses flèches volant loin jusqu’au rebord du monde. Orlanth tira alors l’Épée, une arme nouvelle, et prouva avec elle sa supériorité. L’épée était la forme de la Mort qui avait été rarement vue dans la totalité de l’univers avant ce meurtre. Yelm tomba et mourut.
C’est ainsi qu’Orlanth devint le souverain des dieux.
YELM DANS LE MONDE DES MORTS
Les Petites Ténèbres, ou Âge des Tempêtes, commencèrent quand Yelm périt et suivit Grand-père Mortel dans le Pays des Morts. Yelm, ensanglanté et hurlant de douleur, accompagné par ses mignons en pleurs et en deuil, traversa le monde Inférieur, chassant de leur royaume les résidents des Ténèbres. Kyger Litor et les trolls sombres furent repoussés vers le terrible monde de la Surface qu’ils nommèrent Lieu de Douleur et jurèrent de se l’approprier.
LE DÉLITEMENT
Les divinités se battaient désormais quand elles le voulaient. Les dieux des Tempêtes dominaient, mais les entités des Ténèbres et de l’Eau déployaient aussi de puissantes armées. Zorak Zoran se délectait dans la haine et la violence, et la déité de l’Eau Lorion envahit les cieux. Même certaines déesses de la Terre rejoignirent la lutte. Maran Gor secouait le monde. Glorantha devint une vaste désolation balayée par des tempêtes furieuses, de terribles inondations, des amas de glace, des volcans brutaux et des morceaux de ciel dégringolant sur la terre.
Les Ténèbres s’étendirent sur le monde car la vie suivait la lumière dans le Pays des Morts. Les esprits furent séparés de leurs corps, et ceux des plantes, des animaux et des minéraux suivirent le chemin des morts, perdus pour le monde. Sans lumière, la terre sombra bientôt dans un profond sommeil sans fin, le monde devenait stérile.
LE TRIO IMPIE
Le pire à venir, après tout ceci, fut la conspiration connue sous le nom de Trio Impie. On disait d’un dieu appelé Rashoran, dont la parenté reste inconnue, qu’il était le dernier-né des Jeunes Dieux. Il vint au monde après la mort de Yelm, le monde ayant déjà commencé à se détériorer. Rashoran était un enfant de cette époque et ne fut pas pris par surprise par ces changements. On dit que de toutes les divinités du cosmos, seul Rashoran ne craignait pas ce qu’il ne connaissait pas. Il essaya de calmer les dieux effrayés, leur enseignant comment ne pas avoir peur. Il transmit son savoir à certaines des autres divinités.
Les résultats obtenus varièrent. La plupart des déités élèves de Rashoran succombèrent peu après face aux Ténèbres sans véritable lutte. Quelques-unes en furent renforcées, comme Humakt et Uleria, et œuvrèrent à un dénouement heureux. Trois autres entités découvrirent qu’elles n’étaient pas effrayées et travaillèrent alors pour le mal. Elles comprirent qu’elles pouvaient utiliser la peur des autres à leurs propres fins. L’une des premières choses qu’elles firent consista à assassiner Rashoran afin de garder pour elles son secret.
Ces meurtriers composaient le Trio Impie. Leur chef était le Dieu Fou Ragnaglar. Certains affirment qu’il était parent de Taureau Tempête, et que jadis bon il fut mené à la haine par la jalousie et des actes déshonorables. Ses complices étaient son épouse, Thed, et sa maîtresse, Mallia.
Ils s’unirent pour fabriquer leur arme de haine et de vengeance, apportant la fin du monde tel qu’on le connaissait. Haine, égoïsme, cupidité et jalousie les motivaient. Ces émotions à court terme sont aujourd’hui mondialement considérées comme des symptômes du Chaos. Ils entamèrent alors leurs rituels de Naissance du Chaos.
Quand ils eurent terminé, le monde avait changé et de nouvelles forces l’arpentaient. Les Diables étaient nés. Wakboth et Kajabor, Entropie et Mal, vivaient, incarnés et dotés de pouvoirs dans Glorantha.
L’ARRIVÉE DU DIABLE
Les armées chaotiques qui submergèrent bientôt le cosmos venaient de différents endroits, essentiellement des lointains rebords de Glorantha où les forces de l’ordre se révélaient les plus faibles. La plus terrible d’entre elles approcha par le nord, menée par Wakboth, Ragnaglar et Thed. Les dégâts qu’elle causait poussèrent de nombreuses déités à la battre.
Les survivants de la Guerre des Dieux étaient de puissants combattants et leaders, aguerris par la bataille et la mort. Orlanth mena une armée pour affronter Wakboth, mais ils furent tous balayés. L’armée du Chaos continuait sa route.
Une seconde grande alliance de déités se réunit sur les Champs d’Abondance pour combattre ces nouveaux ennemis.
Les forces du Chaos vainquirent et mirent en déroute les dieux. Les divinités et le peuple du Jardin de Genert, tous ayant survécu à l’Âge d’or, disparurent dans un maelstrom d’énergie jusque-là inconnue. Leurs corps furent pervertis par le Chaos et leurs âmes déchirées par le Hurlement fatal.
Les races mortelles cherchant à s’échapper furent partiellement sauvées par Genert qui transforma la majeure partie de son armée en un nuage piquant de cuivre qui protégea les survivants. Leur sacrifice se voit encore dans la Désolation de Genert à travers les Sables de cuivre. Ce fut le dernier acte de ce dieu, car il fut ensuite attrapé et déchiré en morceaux par le Diable.
LA DESTRUCTION DE L’AIGUILLE
De tous les côtés, les armées du Diable convergeaient vers l’Aiguille cosmique où les habitants se préparaient à une défense farouche bien que sans espoir. L’Aiguille jadis imprenable se fissurait, gémissait sous les assauts. Les plus anciennes puissances du cosmos se révélaient décrépites et indifférentes. Les Jeunes Dieux firent de leur mieux et firent bien, retardant le Chaos et découvrant quelques secrets pour le combattre. Mais Kargan Tor abandonna son poste et les hordes du Chaos se glissèrent là où il faisait défaut ainsi que dans le cœur de la Stabilité. Les divinités luttèrent férocement, désespérées dans leur peur, mais les armées du Chaos atteignirent bientôt les couloirs et les salles où la Cour céleste se préparait à sa fin. Les forces du Chaos se jetèrent contre les pouvoirs de la Création, brisant les anciennes Runes et les dispersant dans le vent. Dieux et déesses s’évanouirent et furent soit réduits en pièce, soit maltraités par leurs ennemis. L’Aiguille et ses habitants furent détruits quand les forces du Diable se répandirent dans ses corridors et ses secrets.
Pour la majorité des entités gloranthiennes Les Grandes Ténèbres représentent la fin du monde. C’est une époque de souffrance, de peur et de misère pour le reste. Des portions du monde disparurent tout simplement. D’autres se retrouvèrent isolées et à dériver sans espoir dans un infini informe. Rien n’était soutenable et même le changement n’apportait aucun espoir. Les vivants enviaient les morts.
LE VIDE HURLANT
Au début, le Vide hurlant au centre du monde menaçait de tout avaler. Cependant, d’innombrables déités se sacrifièrent en y sautant pour combattre le vide et, par cet acte, le remplir plutôt que de laisser un trou de néant. Les divinités qui consentirent à ce sacrifice en furent transformées, même si beaucoup réussirent à survivre à la mort de leur univers par cette action. La principale fut Magasta, une divinité de la Mer qui rallia à elle presque toutes les eaux du monde pour l’aider à remplir le trou. Depuis ce jour, toutes les rivières s’écoulent vers le bas, vers le Trou de Magasta plutôt que de poursuivre leur invasion rampante des terres.
LA RÉSISTANCE
Les conflits s’achevaient rarement aussi bien. La Mort et l’entropie ravageaient la terre, la laissant déserte et corrompue. Les Jeunes Dieux souverains étaient désormais des fugitifs. Des lieux se vidèrent de leur air, l’eau se séparait ou se changeait en gelée et la terre commençait à perdre de sa solidité. Des divinités mouraient. Des races s’éteignaient. La vie vacillait.
À cette époque, les Dieux de la Terreur comptaient Kajabor et Wakboth comme leurs chefs. Le Trio Impie continuait ses déprédations, aussi les noms de Ragnaglar, Thed et Mallia devinrent-ils synonymes de peur.
Une résistance tenait toujours. Là où se déroulait un combat, on trouvait de l’entraide, aussi maigre soit-elle. Les Capitaines d’étoiles tombèrent du ciel pour sauver leurs tribus. Les Faibles Feux furent libérés, Mange-Chêne devenant une arme importante pour incinérer toutes les impuretés. Enfant Trouvé arriva alors et enseigna aux gens à chasser leur nourriture pour apaiser leur faim. Tada enterra Eiritha sous la terre afin que survive la Mère des Troupeaux.
La destruction du monde et de son peuple laissait de moins en moins de proies aux divinités et aux monstres. Affamés, ils se retournèrent les uns contre les autres. Les survivants en guenilles menaient une vie précaire au milieu des forces en guerre de leurs ennemis.
LA MORT DE KAJABOR
À un moment, les armées de Kajabor et de Wakboth commencèrent à s’entre-dévorer, mais les philosophes se disputent sur l’identité de celui qui fut tué, car personne de vivant ou de sain d’esprit ne connaît la réponse. La croyance dominante affirme que Kajabor fut tué par Wakboth, laissant le profanateur affronter Taureau Tempête, et le dieu de l’entropie faire face aux forces des morts.
L’ULTIME BATAILLE DES DIEUX
Pendant la période suivant la mort de Kajabor, les armées du Chaos se dissipèrent et s’affaiblirent. Certaines déités étaient toujours capables d’agir, et en tête de celles-ci le furieux Taureau Tempête.
Taureau Tempête rassembla ses forces afin d’affronter le Diable à Prax. Il était le vent du désert destructeur qui laisse des ruines dans son sillage et dont le contact arrache la chair sur les os. Il était soutenu par sa rage légitime et renforcé par la compassion, deux choses que le Chaos ne possédait guère. Bien que ses amis et ses parents aient été tués auprès de lui, Taureau Tempête luttait toujours, aidé par le monde entier. Quand il fut projeté sur la terre, celle-ci lui confia du pouvoir, et quand il fut soulevé dans les airs, il tira du pouvoir de son souffle.
Le feu comme le froid l’aidaient, et quand il fut à court d’alliés, le cosmos répondit à ses lamentations. Un bloc massif de pierre vraie, un morceau de Loi cosmique projeté dans l’espace quand explosa l’Aiguille, s’écrasa sur la terre, empala le Diable, le broyant et dispersant sa force. Le Chaos fut rejeté dans le royaume des morts. Sans chefs, les forces du Chaos refluèrent.
LA QUÊTE DES PORTEURS DE LUMIÈRE
La Quête des Porteurs de Lumière est la plus grande tâche jamais entreprise qui parvint à unifier suffisamment les événements cosmiques pour aboutir à la résurrection d’un monde mort. De nombreuses autres déités ont lutté aussi farouchement et tout autant souffert, et le monde serait un lieu bien plus sinistre sans leurs incroyables efforts. Toutefois, la Quête des Porteurs de Lumière fut unique car elle se déroula à travers les royaumes, les unissant et créant des liens importants dans un monde partant en lambeaux.
Orlanth fut l’un de ceux qui changea et tint bon. Quand il réalisa que le monde était condamné, il prit ses responsabilités dans sa destruction, déterminé à forger de nouvelles manières de redresser le tort commis. Il abandonna ses anciens liens et en chercha de nouveaux, se damnant volontairement pour le bien du monde. Il rassembla les Porteurs de Lumière et tous se lancèrent dans leur Quête.
Ils œuvrèrent, combattirent et souffrirent grandement pour leur mission, chacun perdant pour toujours une part de lui-même. Mais ils réussirent, pénétrant vivants dans le monde Inférieur et trouvèrent leur voie jusqu’au Roi des Morts.
Puis, en Enfer, Yelm l’Empereur et Orlanth le Roi se réconcilièrent. Chacun prononça de grands serments de Vérité et d’honneur pour se lier à ce qu’il y avait à faire.
J’AI COMBATTU, NOUS AVONS VAINCU
Cette série d’événements est appelée « J’ai combattu, Nous avons vaincu ». On la dit responsable de la préservation du monde. Elle se compose de deux parties. La première, « J’ai combattu», est individuelle, chaque faction se confrontant d’une manière ou d’une autre à la fin du monde et y survivant.
La seconde, « Nous avons vaincu », est collective, les individus survivants s’aidant les uns les autres à atteindre le succès pour vaincre ensemble le Chaos. Unis dans le combat, les forces du Chaos furent détruites, neutralisées ou dispersées.
Arachné Solara est l’épithète d’une déité sinon sans nom qui pourrait être la déesse de la Nature dans Glorantha . Son origine reste mystérieuse et sujette à spéculation, mais elle implique qu’elle soit le fantôme de Glorantha, Mère de l’Univers. Arachné Solara apparaît pour la première fois dans le récit du Grand Compromis où Orlanth, Yelm et les autres divinités dans le monde Inférieur scellent des pactes et prêtent des serments pour se préserver eux-mêmes. On dit que le plan sur lequel ils s’accordent a été établi par Arachné Solara, basé sur un soutien mutuel entre tous au sein de ce qu’il restait du monde. La Femme Araignée construisit une grande toile magique faite à partir de nombreuses choses que l’on ne trouve plus dans le monde, puis elle la donna à toutes les divinités pour qu’elles la tiennent tendue entre elles et s’en servent comme un filet. Quand le Chaos pénétra dans leur royaume, les dieux lancèrent le filet sur le Diable et l’enserrèrent dedans. Pendant que le Diable était distrait par les autres déités, Arachné Solara lui bondit dessus, mue par l’esprit de vengeance, la force du désespoir et une splendeur mystique. Elle enserra le Chaos entre ses nombreuses jambes et lutta farouchement, pour finalement dévorer l’âme maléfique.
Arachné Solara dirigea une grande danse, reconstruisant ainsi la matrice cosmique brisée, unissant tous les dieux survivants dans une toile éternelle de pactes et de serments, de liens et de relations, de conjurations et de créations. Les divinités se lièrent elles-mêmes dans un Grand Compromis avec le Chaos, où l’Ancien Monde et le Nouveau (de la Mort et du Chaos) pourraient co-exister, alternant leurs forces et pouvoirs le long des myriades de trames au sein de la matrice de l’univers.
LE TEMPS
Arachné Solara présenta son enfant, né après qu’elle eut dévoré le Diable. Cet enfant est le Temps, le Gage des Dieux, et toute forme d’existence jura sur lui de soutenir cet accord. C’est le Grand Compromis, le serment qui recréa le monde.Le Temps sépare de manière permanente les divinités et leur monde de la destruction de la Guerre des Dieux. Ils composèrent le Grand Compromis pour assurer leur survie, et le monde fit le choix de stagner plutôt que de cesser d’exister. Les divinités sacrifièrent toute leur liberté en échange de l’immortalité. L’équilibre entre la création et la destruction fut assuré par le partage cyclique de ces extrêmes entre les participants.
La nécessité de la Mort résulte du Grand Compromis. Toute chose tuée durant la Guerre des Dieux doit rester morte la moitié du Temps, mais s’avère vivante pendant l’autre moitié. Aussi, le monde qui fit le corps des divinités est désormais sujet à ces changements, et ses énergies magiques suivent également ce flux et ce schéma. En hiver, les déités de la Terre et du Feu s’affaiblissent, mais en été celles du Feu s’avèrent bien plus puissantes.
Au sein du monde du Temps vivent d’autres êtres, même s’ils n’ont pas participé au Compromis. Il s’agit des races mortelles qui survécurent, mais contrairement aux divinités, elles conservèrent leur liberté. Elles peuvent s’imposer au monde et le changer dans la limite de leurs pouvoirs. Le spectre omniprésent de la Mort est la mesure de la Vie. La conscience de cette opposition primordiale est ce qui donne aux mortels leur dichotomie d’expérience initiale et interne, et plonge l’âme mortelle dans ses dualités inhérentes.
Dans la Passe du Dragon et les terres alentour, cette période entre les Grandes Ténèbres et l’Aube du Temps est traditionnellement appelée l’Âge d’argent. Les héros de cette époque la traversèrent et aidèrent à réunifier le monde.
Fondateur du peuple Heortling, Héort est né durant les Grandes Ténèbres et passa sa jeunesse à se cacher tandis que les forces du Chaos détruisaient le monde. Quand celui-ci eut totalement disparu, et que chaque homme fut seul, Héort sortit pour le découvrir.
Il voyagea jusqu’à la Passe du Dragon où il trouva d’autres personnes pour résister au Chaos envahissant. Il se fit des amis pour livrer la Bataille de l’Unité. Le roi Héort soutint l’Unique Ancien pour créer le Conseil unifié.
Héort livra plusieurs fameuses batailles et duels. À l’Aurore, le roi Héort rétablit la vénération d’Orlanth et des Porteurs de Lumière sur ses territoires.
La plus grande des reines d’Esrolia, Merngala, était la fille d’Esrola. Elle manipulait d’incroyables pouvoirs de la Terre. Merngala était une puissante prêtresse avec de nombreux maris et fonda le modèle auquel toutes les reines esroliennes se voient comparées. Elle s’allia au roi Héort, mais ne rejoignit pas son royaume. Merngala est vénérée en tant que fondatrice de Nochet.
Vogarth était l’Homme Fort. Il était grand, puissant et généralement gentil, mais il était aussi connu tant pour son esprit lent que pour sa grande force. Il était l’homme le plus fort du monde. Vogarth porta le merveilleux Arbre de Pierre vivante depuis l’Empreinte jusqu’au palais de la reine Merngala. Elle le prit pour époux pendant un temps et lui fit construire les murailles autour de sa cité.
Tessele, une enfant mortelle d’Aurelion, fut l’un des premiers Prêtres Jumeaux. Quand son âme-sœur fut piégée et sacrifiée par les Prêtres de Thed, sa quête de vengeance qui s’ensuivit en fit la première héroïne du culte.
Les lieux dans lesquels se déroulent les évènements sont étiquettés de la manière suivante:
Seshnela : Région du Sud-Ouest de Genertela, c’est le berceau du Malkionime.
Theyalans : Une confédération de onze tribus fondée par Héort. Les Theyalans sont largement amalgamés aux Orlanthi. Les Theyalans constituent plus une famille linguistique et culturelle qu’une région ou qu’un empire.
Kralorela : L’Extrême Orient de Genertela. Un Dragon dirige cette partie du monde.
Ralios : Région de l’Ouest de Genertela, elle couvre le nord de Seshnela et le Centre-Ouest du continent.
Peloria : Région du centre de Genertela connue pour être la région d’origine de l’Empire Lunar. Peloria est au nord de la Passe du Dragon. et à l’est de Fronela et de Ralios.
Fronela : Région froide et forestière du Nord-Ouest de Genertela au nord de Ralios.
Maniria : Région du Sud-Ouest de Genertela située entre Seshnela et le Pays Saint.
Pays Saint : Région du Sud de Genertela se situant sur la côte au Sud-Ouest de la Passe du Dragon.
Passe du Dragon : Région du Centre-Sud de Genertela. C’est la région traditionnelle des Héortlings et des Orlanthi. La Passe du Dragon se situe au Sud de Péloria.
Empire Lunar : Le Troisième Âge est marqué par l’apparition de l’Empire Lunar qui aura un impact majeur sur les développements politiques de Glorantha.
Kothar : Région du Sud-Est de Pamaltela.
Teshnos : Région du Sud-Ouest de Kralorela.
Îles de l'Est : Les Îles de l’Est est un archipel à l’échelle d’un continent se trouvant à l’extrême est de Glorantha.
Teleos : Grande île au centre de Glorantha à l’Est du Trou de Magasta.
Umathela : La première région colonisée par des humains sur le continent de Pamaltela.
Fonrit : Région du Nord-Ouest de Pamaltela, berceau de la culture du même nom.
Jungle : Les vaste forêts de Pamaltela, le continent Sud de Gloranth.
Jrustela : Un archipel situé au Nord-Ouest de Pamaltela.
Désolations : Une région peuplée des nomades de Prax à l’est de la Passe du Dragon.
Jolar : Région du Sud de Pamaltela.
Pent : Région Désolée à l’Est de Péloria.
Si aucune étiquette n’est apposée, l’évènement est universel.
L’Âge de l’Aurore est marqué par la première apparition du soleil suite à la Guerre des Dieux et à la mise en place du Grand Compromis. Malgré la catastrophe qu’a constitué le déversement du Chaos dans Glorantha, certains être non-divins ont survécut et se trouvent face à un monde marqué par le passage du Temps et l’existence d’une mort inéxorable. Ces survivant des Races Aînées ou humains formeront les premières cultures qui se développeront suite à l’avènement du Temps.
Les faits marquants de l’Âge de l’Aurore sont l’Arrêt du Soleil, la naissance de Nysalor et la guerre d’Arkat contre Nysalor/Gbaji.
Date | Évènement | Description |
---|---|---|
0 | L’Aurore | Le début du temps. Yelm reprend sa course dans le ciel suite à sa résurrection et au Grand Compromis. |
0 Seshnela | Attaques Hsunchen | Les colonies de Seshnela, Fronela et Arolanit sont attaquées par des Hsunchen hostiles. |
0 Theyalans | Missions du Conseil Mondial des Amis | Depuis la Passe du Dragon, le Conseil Mondial des Amis renouvelle son serment et envoie des missions au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. |
0 Kralorela | Couronnement de l’Empereur Dragon | Yanoor devient Empereur Dragon. |
01 Seshnela | Révélations de Hrestol | Hrestol lance par accident une Quête Héroique durant laquelle il obtient de nouvelles révélation sur le Dieu Invisible. Invasion militaire Basmoli. |
02 Seshnela | Le Nouveau Malkionime | Hrestol établit le Nouveau Malkionisme. Naissance d’Ylream, fils de Froalar et Seshna Likita qui remplace Hrestol en tant qu’héritier du trône. Ylream marquera la naissance de la dynastie des Rois Serpents. |
78 Theyalans | Premiers retour des Missions | Les peuples de Prax se joignent au Premier Conseil en 35 et le Conseil Mondial des Amis en 78. |
88 Seshnela | Premier Conseil du Malkionisme | Le Premier Conseil du Malkionisme se réunit et convient de préserver les enseignements de Hrestol. |
114 Theyalans | Dorastor | Des Orlanthi de la Passe du Dragon s’installent à Dorastor. |
115 Theyalans | Libération de Slontos | En Maniria, les Theyalans libèrent Slontos de l’opression Pralori. |
123 Ralios | Raliement Aldryami | Les Aldryami du Bois de Tarin rejoignent le Conseil Mondial des Amis. |
132 Ralios | Tractation avec la Confédération Dangan | Le Conseil Mondial des Amis prend contact avec la Confédération Dangan. |
142 Seshnela | Chute de la dynastie des Rois Serpents | Le Premier Conseil du Malkionisme se réunit et convient de préserver les enseignements de Hrestol. |
167 Theyalans | Massacre des missionnaires | Des missionnaires des Porteurs de Lumière sont massacrés par des Monteurs de Chevaux Péloriens. En réaction, le Conseil Mondial des Amis choisit son premier chef de guerre. |
180 Theyalans | Le Second Conseil | Le Conseil Mondial des Amis est dissolu pour devenir le Second Conseil. |
200 Seshnela | Révisionnisme Hrestoli | Des révisionnistes Hrestoli appelé la “Vraie Voie de Hrestol” condamnent la culture des Rois Serpents. |
200 Theyalans | Installation à Dorastor | Le Haut Conseil de Genertela se déplace à Dorastor. |
221 Peloria | Renaissance de l’Empire Dara Happa | Khordavu est couronné Empereur de Dara Happa. |
228 Seshnela | Second Conseil du Malkionisme | Le Second Conseil du Malkionisme décide de corriger les sorciers rebelles. L’Empire d’Argent de Seshnela intègre les côtes de Fronela. |
230 Theyalans Peloria | Bataille d’Argentium Thri’ile | Les nomades du Soleil sont définitivement vaincus. Ils migrent vers l’ouest en direction de Fronela et vers l’est en direction de Pent. Les fermiers péloriens sont libérés du contrôle des nomades. |
245 Theyalans Peloria | Indépendance de Dara Happa | L’Empire Dara Happa se désolidarise du Haut Conseil de Genertela. La disposition de la querelle divine entre Orlanth et Yelm est renouvellée dans une guerre entre les partisans des dieux des tempêtes des hautes-terres et des dieux du panthéon yelmique des rivières et des plaines. |
265 Ralios | Alliance de Dari | Formation de l’Alliance de Dari. |
286 Seshnela | Chute de l’Empire d’Argent | La chute de l’Empire d’Argent est provoquée par l’Alliance de Dari et le meurtre de l’Empereur Ureilo. |
295 Seshnela Ralios | Libération de Tanisor | L’Alliance de Dari libère Tanisor du régime de Seshnela. |
300 Fronela | Bataille des Onzes Bêtes | Le Haut Conseil de Genertela défait une grande alliance Hsunchen. |
307 Ralios | Les seshnéliens assassinent Dari, l’Alliance de Dari s’effondrera peu après. | Formation de l’Alliance de Dari. |
349 - 351 Theyalans Peloria | Les trois Conseils du Chêne | Lokamayadon négocie la paix entre les Dara Happa et le Haut Conseil. |
350 Ralios | Seconde Alliance de Dari | La Seconde Alliance de Dari est fondée par les héritiers du héro. |
352 Theyalans | L’Immolation | Lokamayadon tue Rastalulf Vanak et sa famille en les livrant aux flammes. |
365 Theyalans | Le Conseil Brisé | Le Haut Conseil de Genertela est dissout à cause de dissenssion internes face au projet de créer Osentalka, Le Parfait. Les trolls, les dragonewts et les Orlanthi de la Passe du Dragon se rebellent et brisent le pacte. |
366 - 368 Theyalans | Première Guerre Theyalanne | Les Theyalans déclarent la guerre au Conseil Brisé. Les Thelayans seront vaincus suite à la mort du roi Haradangian. |
371 - 375 Theyalans | Seconde Guerre Theyalanne | Les Theyalans déclarent de nouveau la guerre au Conseil Brisé. Les Orlanthi seront soumis définitivement. |
372 Theyalans Peloria | L’Empire Dara Happa se joint au Conseil Brisé | L’Empire Dara Happa rejoint le Conseil Brisé convaincu par le projet de faire naitre Osentalka, Le Parfait. |
375 | L’Arrêt du Soleil | Le soleil interrompt sa course et se fixe dans le ciel. Le Temps s’arrête. Cet événement est en relation avec un grand nombre d’évènements mystiques dans tout Glorantha. C’est également à ce moment que naît Osentalka le Parfait, immédiatement renommé Nysalor le Brillant. |
379 Theyalans Peloria | Bataille du Jour et de la Nuit | Les forces de la Passe du Dragon sont défaites par le Conseil Brisé. Kyger Litor est blessée, c’est le début de la malédiction des trollkins. |
398 Theyalans | L’Année Mauvaise | Tous les garçons s’initiant à Orlanth cette année meurent, victimes de la magie de Lokamayadon. |
400 Seshnela | Déclaration d’Arkat | L’Armée Brithini dont fait partie Arkat est vaincue. Arkat déclare que Nysalor est en fait Gbaji le trompeur et qu’il est doit être combattu. |
410 Seshnela | Seconde attaque d’Arkat sur Tanisor | Arkat repart à l’assaut de Tanisor à la tête d’une armée formée en Seshnela. Il parvient à vaincre le Roi Vampire qui règne sur Tanisor. |
418 Ralios | Première Mort d’Arkat | Palangio Vrok de Fer tue Arkat. |
420 Passe du Dragon | Première Quête Héroique d’Harmast Nu-pied | Harmast Nu-pied se lance dans la Quête Héroique des Porteurs de Lumière en vue de la résurrection d’Arkat. |
422 Ralios | Résurrection d’Arkat | Harmast ramène Arkat du Monde Inférieur. |
428 Ralios Theyalans | Première Bataille de la Passe de Kartolin | Arkat est vaincu suite au siège du Fort de Kartolin. |
432 Maniria Pays Saint Passe du Dragon | Campagne d’Arkat dans le sud de Genertela | Arkat, à la tête d’une armée de seshnéliens et d’orlanthi, libère Slontos, rejoint la Passe du Dragon et la libère. |
437 Peloria | Invasion de Peloria | Arkat envahit Peloria à la tête d’une armée d’orlanthi. |
448 | Transformation d’Arkat | Arkat accompli sa transformation en troll. Harmast se lance dans une nouvelle Quête Héroique des Porteurs de Lumières. |
450 Peloria | Chute de Dara Happa | Une armée d’orlanthi et de nomades praxiens conquiert l’Empire Dara Happa. |
450 Fronela | Marche sur Dorastor | Harmast ramène Talor le Guerrier Rieur de sa Quête Héroïque. Ensemble ils lèvent une armée de malkioni et d’orlanthi, ils marchent sur Dorastor pour la bataille finale. |
450 | Mort de Gbaji | Arkat vainc Gbaji à Dorastor au sommet de la Tour des Rêves. Il laisse la ville en ruine. Cependant des horreurs continuent de ramper dans les ruines. |
450 Ralios | Retraite d’Arkat | Arkat regagne Ralios et s’installe dans une ferme. Il continue de communiquer avec le monde par l’entremise des Archons, ses suivants. La zone d’influence des Archons et d’Arkat est appelée l’Autarcie par certains, l’Empire Obscur par d’autres. |
460 - 480 Peloria | Dara Happa chasse les Orlanthi | L’Empire Dara Happa chasse les seigneurs Orlanthi en place depuis 450 et l’invasion des Orlanthis et des nomades de Prax. |
475 Maniria | Premiers humains sur le continent de Pamaltela | Les premiers humains à toucher le continent de Pamaltela viennent de Maniria. |
478 Jungle | Soumission des humains de Laskal | Les Aldryami d’Elamle forcent les humains installés dans la région de Laskal à Pamaltela à se soumettre. |
500 Ralios | Apothéose d’Arkat | Arkat connais l’Illumination, il est désormais considéré par beaucoup comme un dieu. |
Le transfert d’Arkat dans le Royaume Immortel marque le début d’une période de grande influence et d’activité magique parmi les cultures de l’humanité. Cette période est connue sous le nom de Second Âge (ou Âge Impérial).
Date | Évènement | Description |
---|---|---|
500 Fonrit | Garangordos entre dans Fonrit | Garangordos passe par la région de Laskal pour pénétrer dans Fonrit. |
565 Passe du Dragon | Rostand l’Orateur approche la conscience draconique | Victime d’Eurmal, Rostand l’Orateur apprend la langue draconique. Il commence a diffuser les graines de la pensée draconique. |
575 Passe du Dragon | Vistikos Oeil-Gauche et la voie draconique pour les humains | Vistikos Oeil-Gauche, suite à son contact avec le Groupe de la Valse et de la Chasse, comprend les formules et les motifs de l’application des voies draconiques aux humains. |
578 Passe du Dragon | Massacre des Taxes | Les Orlanthi s’affranchissent de l’oppression troll lorsqu’un héro orlanthi s’aventure dans leur territoire et tue l’un de leurs demi-dieux. |
580 Umathela | Premières Colonies à Umathela | Le peuple de Seshnela installe ses premières colonies à Pamaltela sur la côte d’Umathela. |
580 Passe du Dragon | Fondation du Royaume d’Orlanth | Des prêtres d’Orlanth fondent le “Royaume d’Orlanth” et commencent à persécuter les sympathisants de la pensée draconique. |
600 Fonrit | Apparition des Glorieux | Les Glorieux mettent fin à la domination totale des Aldryami dans la région de Laskal. |
603 Seshnela | Les Colonies de Jrustela | Suite à la mort de Nralar le Vieux après 117 ans de règne, des colonie sont établies à Jrustela pour empêcher une probable guerre civile. Les colons rencontrent les Slontan, un peupke arrivé à Jrustela à l’Âge de l’Aurore. |
610 Jungle | Naissance d’Errinoru | Le Conseil des Anciens Lynelsien donne naissance à Errinoru. |
632 Seshnela | Guerre Civile | Début de la guerre civile en Seshnela. |
646 Jrustela | Apparition du Livre Éternel | Le Livre Éternel est un ouvrage de sorcellerie absolue Malkioni présentant une compilation de la Pensée Parfaite du Dieu Invisible. |
650 Jrustela | Fondation de la Confédération Jrusteli | Treize colonies indépendantes fondent la Confédération Jrusteli. |
650 Passe du Dragon | Apparition du culte du Dragon Intérieur | Progression rapide du culte du Dragon Intérieur dans le Royaume d’Orlanth. |
654 Umathela | Destruction des elfes de Vralos | Destruction des elfes de Vralos par le feu et la magie. |
675 Jrustela | Mouvement du Retour à la Droiture | Naissance du mouvement du Retour à la Droiture, une croisade philosophique et morale destinée à libérer Seshnela de l’Empire Obscur. |
680 Seshnela | Débarquement de l’Armée de la Droiture | L’Armée de la droiture, venue de Jrustela, débarque à Seshnela et chasse les chefs de guerre Pendali. |
680 Désolations | Victoire du Peuple des Pâturages | Le Peuple des Pâturages arrive à vaincre les tribus de Prax qui considèrent que monter un cheval est un tabou. |
690 Jungle | Fédération d’Errinoru | Errinoru parvient à unifier les Embyli (elfes jaunes) de Pamaltela, sauf dans la région de Dinal. |
700 Jungle | Errinoru et la Graine de Fer | Errinoru reprend la Graine de Fer aux Nains des Montagnes de Mari. |
710 Jungle | Errinoru défait les Doraddi | Errinoru marque sa victoire sur les chefs Doraddi, la forêt se propage jusqu’à Taluk Mormadak au Sud des Montagnes de Tarmo. |
718 Jrustela | Bataille de Tanian | Fin de la domination maritime Waertagi suite à leur défaite contre les Hommes Libres de la Mer. |
719 Fronela | Défaite de Syranthir Premier-Rang | Arimadalla et ses alliés Jrusteli chasse Syranthir (père de Carmanos) de Loskalm. Le peuple de Syranthir fuit vers Péloria. |
720 Désolations | Fondation de Feroda | Les Jrusteli fondent Feroda à l’embouchure de la Rivière aux Berceaux. |
721 Peloria | Les Nains et les Trolls chassés des terres Votanki | Dans les Aciennes Régions Sauvages, les elfes aidés des humains et des dragonewts chassent les trolls et les nains des terres Votanki. |
725 Fronela | Création du Royaume de Frontem | Le roi Arimadalla. crée le Royaume de Frontem. |
725 Passe du Dragon | Obduran se joint au Cercle des Chefs | Obduran, illuminé dans la voie draconique se joint au cercle des prêtres orlanthi du Royaume d’Orlanth. |
729 Peloria | Affermissement de la position de Syranthir en Péloria | Suite à sa victoire sur l’Empire Spolite, Syranthir s’installe dans la région des Pâturages de Syranthir. |
734 Seshnela | Libération de Seshnela | Annmak Faiseur-de-Paix libère Seshnela des barbares dans le cadre du Retour aux Croisades de la Droiture. |
734 Jungle | Voyage d’Errinoru | Errinoru prend la mer avec une flotte elfe. |
737 Jungle | Errinoru et le Trou de Magasta | Errinoru plonge dans le Trou de Magasta avec son bateau et disparaît. |
740 Seshnela Ralios | Fin du Culte d’Arkat | Le Royaume de Seshnela défait l’Empire Obscur grâce à l’Armée du Retour de la Droiture. Le Culte d’Arkat est anihilé. |
751 Jungle | Réapparition d’Errinoru | L’Étoile d’Errinoru apparaît. Errinoru est retrouvé dans la Mer de Maslo. |
760 Jungle | Retraite d’Errinoru | Errinoru se retire dans les forêts de Dinal. |
760 Peloria | La Société du Dragon d’Or en Dara Happa | La Société du Dragon d’Or est invité en Dara Happa. |
768 Jrustela Kralorela | Bataille de Tanian | Des aventuriers Jrusteli s’emparrent de Kralorela. |
775 Passe du Dragon | Défaite des traditionnalistes Orlanthi | Victoire des des adeptes draconique de l’armée d’Isgangdrang sur les traditionnalistes Orlanthi. |
775 Kralorela | Création du Royaume de l’Est | Des aventuriers Jrusteli créent le Royaume de l’Est en Teshnos au Sud-Ouest de Kralorela. |
776 Jrustela | Naissance des Érudits de l’Ambigu | Un groupe originaire de Jrustela appelé les Sept Sorciers est nommé populairement les Érudits de l’Ambigu. Ce qui les définit est l’étude du Livre Éternel |
780 Désolations | Fondation de Volberceau | Les Jrusteli fondent Volberceau. |
789 | Création de l’Empire de la Mer du Milieu | Le roi Svagad de Seshnela est fait empereur et règne sur l’Empire de la Mer du Milieu constitué de: Jrustela, des colonies Jrusteli, de Loskalm et de Safelster. |
800 Désolations | Volberceau est détruite | Des géants, aidés par des nomades, détruisent Volberceau. |
805 Maniria | Slontos incorporée à l’Empire de la Mer du Milieu | La région de Slontos est intégrée à l’Empire de la Mer du Milieu. |
813 Jrustela | Déséquilibres dans le Monde Spirituel | Valastos Sept-Stylets publie des nouvelles alarmantes sur l’écologie du Monde Spirituel qui sont complètement ignorées par les Érudits de l’Ambigu. |
818 - 825 Maniria | Années des Sept Ouragans | Attaque magique des Érudits de l’Ambigu contre Slontos. Des tempêtes magiques sont générées qui ravagent la région. |
826 Passe du Dragon | Fondation de l’Empire des Amis des Wyrms | l’Empire des Amis des Wyrms est fondé en vue de régir les intérêts matériels des leaders des mouvement draconiques. |
830 Désolations | Fondation de Pavis | Suite à la Trop Grande Bataille, l’alliance des géants et des nomades de Prax est vaincue par le Seigneur Pavis. La ville de Pavis est fondée. Les nomades gagnent les Désolations. |
838 Fonrit | Chute de la Confédération Fonritienne | L’Empire de la Mer du Milieu défait la Confédération Fonritienne et revendique les régions de Laskal et de Kareeshtu. |
842 Pays Saint | Invasion des Terres d’Ombres | Les Érudits de l’Ambigu déclenchent une guerre majeure en envahissant les Terres d’Ombres. |
845 Jrustela | Collectif des Érudits de l’Ambigu | Le Collectif des Érudits de l’Ambigu est fondé. |
849 Maniria | L’Échange des Déesses | Les Érudits de l’Ambigu tentent une expérience mystique consistant à interchanger deux déesses en tant qu’objets de culte. L’expérience n’a pas d’effets immédiats. |
861 Jolar | Fondation de l’Empire à Six-jambes | Les Érudits de l’Ambigu fondent l’Empire à Six-jambes. |
875 | Extension maximale de l’Empire des Amis des Wyrms | Les conquêtes de l’Empire des Amis des Wyrms, originaire de la Passe du Dragon, couvrent Pent, Ralios, Fronela et Prax. |
879 Fonrit | Invasion de Fonrit | L’Empire de la Mer du Milieu conquiert la totalité de la région de Fonrit. |
885 Seshnela | Migration de Brithos | Une migration en provenance de Brithos et en direction de Seshnela vient appuyer les Érudits de l’Ambigu. |
890 | Première Fragmentation de l’Empire des Amis des Wyrms | Les Anciennes Régions Sauvages se désolidarisent de l’Empire des Amis des Wyrms suivis des régions de Ralios et Brolia. |
901 Umathela | Révolte des Faux Dieux | La Révolte des Faux Dieux aboutit à la destruction de l’université des Érudits de l’Ambigu de Yoranday. |
902 Jolar | Chute de l’Empire à Six-jambes | Hon Hoolbiktu détruit l’Empire à Six-jambes. |
907 Passe du Dragon | L’Hiver de Deux Ans | Un hiver de deux ans frappe la Passe du Dragon. |
907 Pays Saint | Siège de la Ville des Machines | Le projet de ville machine d’une secte des Érudits de l’Ambigu est assiégée par des forces hétéroclites appelées l’Armée de la Nouvelle Unité. |
907 Fonrit | Émeutes de Kolat l’Esclave | Des émeutes éclatent dans Fonrit. |
908 Fonrit | Esclavage de Darleester le Collet | Une rébellion contre l’Empire de la Mer du Milieu se termine avec l’asservissement de Darleester le Collet. |
910 Peloria | Rébellion des Dara Happa | Dara Happa se rebelle contre l’Empire des Amis des Wyrms. Alakoring Brisedragon arrive à Talastar. |
917 Seshnela | Le Typhon sans Vent | Le Typhon sans Vent dévaste Esrolia et le Pays de Caladra. |
920 | Début de la Closure | La Closure commence à irradier depuis Brithos. |
920 Peloria | Mort du Dragon Diamant-Tonnerre | Alakoring Brisedragon tue Drang, le dragon Diamant-Tonnerre. Hachrat Soufflefort détruit la bibliothèque de l’Empire des Amis des Wyrms à Molorios. |
922 Fronela | La Closure en Fronela | La Closure atteint Fronela. |
922 | Éffondrement de l’Empire de la Mer du Milieu | l’Empire de la Mer du Milieu perd ses dernières possessions en Pamaltela. |
925 Ralios | L’Éte de Glace | Le désastre de L’Éte de Glace touche Ralios. |
935 Maniria | La Closure touche Maniria et Jrustela | La Closure touche Slontos dans la région de Maniria et l’archipel de Jrustela. |
940 Pays Saint | La Closure atteint le Pays Saint | La Closure atteint la Mer Mirroir. |
940 Jrustela | Jrustela est coupé du Monde | L’Archipel de Jrustela est coupé du monde. La Closure empêche d’y accéder et personne ne sait ce qu’il en advient. |
940 Peloria | Mort d’Alakoring Brisedragon | Alakoring Brisedragon est tué suite à une dispute avec l’Aldryami Tobosta Arc-Vert. Tobosta tire son trait meurtrier depuis une incroyable distance. |
940 Désolations | Sac de Pavis | Pavis est mise à sac par Jaldon Dent d’Or. |
954 Kralorela | La Closure atteint Kralorela | La Closure arrive jusqu’en Kralorela. |
955 Umathela | La Closure atteint Umathela | La Closure arrive jusqu’à Umathela et à l’archipel de Teleos. |
960 Kralorela | La Closure atteint Vormain | La Closure arrive jusqu’à l’archipel de Vormain à l’Est de Kralorela. |
960 Peloria | Les Trois divisent le monde | Les Trois-Frères-Qui-Ont-Divisé-Le-Monde règnent sur Carmania, Dara Happa et Saird. |
975 Jungle | Chute de l’Empire d’Errinoru | La Maison d’Errinoru est complètement détruite par par un mystérieux ravageur. L’unité des elfes s’effrite et l’empire s’effondre. |
980 Fronela | Les Érudits de l’Ambigu rejetés de Fronela | Les Érudits de l’Ambigu sont rejetés de Fronela par le Nouveau Royaume de Loskalm. |
990 Seshnela | Chute de Empire de la Mer du Milieu | Le Typhon sans Vent dévaste Esrolia et le Pays de Caladra. |
1020 Umathela | Chute des Érudits de l’Ambigu en Umathela | Une alliance d’elfes et d’humains renverse le Seigneur de la Connaissance du Monde. |
1026 Seshnela | Destruction des armées de Seshnela et Ralios | Les armées de Seshnela et Ralios s’annihilent mutuellement lors d’une confrontation dans les environs de la ville de Basmol. |
1035 Pays Saint | Guerre de l’Ajustement | Les Hendriki conquierent une large partie d’Esrolia mais ne parviennent pas à prendre la ville de Nochet. |
1042 Passe du Dragon | Chute de l’Empire des Amis des Wyrms | les leaders de l’Empire des Amis des Wyrms sont exterminés en une nuit, l’empire est défait. |
1049 Seshnela | Submersion de Seshnela | La région de Seshnela est sumergée par une vague provoquée par les Luathas. |
1050 Maniria Jrustela | Submersion de Slontos et Maniria | Une vague submerge Slontos et Maniria. |
1050 Fronela | Alliance de Jonat Grand Ours | Jonat Grand Ours revient en Fronela après avoir formé une alliance avec des sorciers et des trolls. |
1051 Pent | Apparition de Senbar | La cité des monstres de Senbar apparaît. |
1052 Kralorela | Tremblements du Réveil du Dragon | Tremblements du Réveil du Dragon se font ressentir, la population se rebelle contre les seigneurs Érudits de l’Ambigu. |
1120 Passe du Dragon | Massacre des Dragons | Des Dragons se réveillent et exterminent tous les humains de la Passe du Dragon y compris les assaillant Péloriens de la Vraie Horde d’Or. La Passe du Dragon n’est plus peuplée que par des non-humains. |
Au fur et à mesure que se multipliaient les catastrophes qui secouaient le monde, les hommes ont compris que leur vie était entrée dans une nouvelle phase. Cette phase est généralement appelée le troisième âge.
Date | Évènement | Description |
---|---|---|
1120 Kralorela | La Guerre du Ciel | Des dragons s’élèvent pour honorer et reconnaître l’impérial et immortel Godunya. |
1124 Kralorela | Couronnement de Godunya | Godunya est couronné empereur et règne sur les terres, les mers, les peuples et les créatures de Kralorela. |
1173 Peloria | Conquête de Dara Happa | L’Empire Carmanien conquiert Dara Happa. |
1220 Empire Lunar | Naissance de la Déesse Rouge | Naissance de la Déesse Rouge suite à la quête des Sept Mères. |
1228 Empire Lunar | Quête Héroique de la Déesse Rouge | La Déesse Rouge se lance dans une Quête Héroique pour amener au monde de bonnes choses. Elle en revient avec des pouvoirs qui n’avaient jamais été révélés auparavant. |
1232 Empire Lunar | Conquêtes de la Déesse Rouge | Suite à sa Quête Héroique, la Déesse Rouge se lance dans la conquête de Dara Happa. |
1237 - 1313 Fonrit Umathela | Guerres contre le Silence | Une alliance est formée et attaque le Culte du Silence. |
1240 | Chute de Pavis | Les Trolls Sombres prennent Pavis. |
1245 Empire Lunar | Bataille de Château Bleu | La Déesse Rouge arrive à vaincre les Anciens Dieux. |
1247 Empire Lunar | Apothéose de la Déesse Rouge | La Déesse Rouge connaît son apothéose, elle s’élève dans le ciel de Péloria sous la forme de Lune Rouge. |
1250 Passe du Dragon | Migration du Peuple des Pâturages | Le Peuple des Pâturages se réfugie en secret dans la Passe du Dragon pour fuir Prax. |
1270 - 1285 Empire Lunar | Rébellion des Tripolis | Les Tripolis (les provinces de l’Empire Dara-Happa) se rebellent et sont écrasées par l’Empereur Rouge. |
1300 Fonrit | Mouvement Tsanyano | Ascension du mouvement Tsanyano en Afadjann. |
1300 Passe du Dragon | Apparition du Clan de la Lance Noire | Colymar amène le Clan de la Lance Noire dans la Passe du Dragon depuis le sud. |
1313 Pays Saint | Apparition de Belintar | Belintar accoste le Pays Saint à la nage. Personne ne sait d’où il vient. |
1318 Pays Saint | Victoire de Belintar sur l’Unique Ancien | Belintar défait l’Unique Ancien et atteint le statut de Roi-Dieu du Pays-Saint. |
1319 - 1331 Fonrit | Domination des Sauteurs Yranians | Les Sauteurs Yranians dirigent Fonrit depuis leur capitale de Faladje. |
1330 Passe du Dragon | Retour des Humains | Des humains fuyant l’Empire Lunar pénètrent dans la Passe du Dragon où il découvrent que le Peuple des Pâturages y est déjà installé. |
1335 Passe du Dragon | Fondation de la tribu Colymar | Colymar fonde la tribu qui porte son nom. |
1340 - 1458 Fonrit Umathela | Les huit Guerres des Saisons | Les Guerres des Saisons mettent aux prises Afadjann contre les Aldryami. |
1362 Passe du Dragon Empire Lunar | Bataille des Collines Tombantes | Le Nouveau Royaume de Tarsh est victorieux face aux armées Lunars. |
1374 Passe du Dragon Empire Lunar | Bataille du Val de Quintus | Une alliance entre le Royaume de Tarsh et les Lunars permet de repousser une attaque de nomades monteurs de chevaux Opili dans le sud de Péloria. |
1375 Empire Lunar | Attaque des nomades de Pent | Les nomades Pentiens menés par Sheng Seleris occupent la plus grande partie de Péloria. Les Lunars sont poussés au repli. |
1383 Passe du Dragon | Attaque de morts-vivants du Marais des Hautes-Terres | Une première armées de cadavres venants du Marais des Hautes-Terres ravage les environs. |
1402 Passe du Dragon | Bataille du Temple-qui-Ébranle | Le Peuple des Pâturages et le Royaume de Tarsh s’affrontent près du Temple-qui-Ébranle. |
1411 Kothar | Apparition des Kresh de la Mère de la Roue | Apparition des Kresh, une culture Doraddi de nomades caravaniers. |
1412 Seshnela | Couronnement de Bailifes | Bailifes est fait Roi de Seshnela. |
1420 Désolations | Entrée des Pol-Joni en Prax | Les nomades Pol-Joni monteurs de chevaux entrent dans Prax. |
1443 Fronela | Invasions barbares | Des barbares envahissent Loskalm; le Prince Snodal fuit pour les terres des Altinae. |
1448 Passe du Dragon | Assassinat du Roi Orios | Le Roi Orios de Tarsh est assassiné par le Sultanat Dément. La guerre civile éclate en Tarsh. |
1450 Fronela | Les Propriétés Arrolians | Les Propriétés Arrolians s’émancipent de l’influence Lunar. |
1455 Seshnela Ralios | Conquête de Safelster | Le Roi Ulianus III de Seshnela s’empare de Safelster. |
1455 Passe du Dragon | Couronnement d’Illaro | Illaro est couronné Roi de Tarsh ce qui met fin à la guerre civile. |
1460 Empire Lunar | Sheng Seleris repoussé | L’Empereur Rouge envoie Sheng Seleris dans les enfers Lunars. Les campagnes lunars qui suivent repoussent les nom ades qui fuient à l’est, en Pent. |
1470 Passe du Dragon | Arrivée de Sartar | Sartar arrive dans la Passe du Dragon. La Reine Cheval Plumes apparaît dans les Pâturages. |
1483 Fronela | Retour du Prince Snodal | Le Prince Snodal retourne à Loskam pour en déloger les barbares. |
1490 Passe du Dragon | Chute de Tarsh | l’Empire Lunar s’empare de la région de Tarsh. |
1492 Passe du Dragon | Fondation du Royaume de Sartar | Sartar fonde son royaume. |
1499 - 1500 Fronela | Début du Ban des Syndics | Suite à l’assassinat du Dieu au Pieds d’Argent par le Prince Snodal, une malédiction frappe Fronela. Un brouillard impénétrable empêche tout accès à la région. Snodal disparaît et sera remplacé par son fils Siglat. |
1501 Empire Lunar | Apparition du Dragon Kardalo | Le Dragon Kardalo retourne à Talastar et passe par Doblian. |
1511 Seshnela Ralios | Le Plus Grand Tournoi | Le Roi Vikard ouvre Le Plus Grand Tournoi marquant l’apogée de l’opulence de son royaume. |
1518 Fonrit Umathela | Les dirigeants d’Hombori Tondo font main basse sur Afadjann | Les dirigeants d’Hombori Tondo utilisent les pouvoirs de Darleester le Collet pour agrandir leur territoire et devenir Jann d’Afadjann. |
1520 Passe du Dragon | Apothéose du Roi Sartar | Sartar est divinisé à Boldhome. |
1538 Passe du Dragon | Rébellion de Tarsh | Les Tarshites se rebellent contre l’Empire Lunar. |
1539 - 1540 Passe du Dragon | Les Rêves des Dragonewts | Des spectres de dragonewts apparaissent aléatoirement et accomplissent de mystérieux rituels et d’autres tâches. |
1550 Désolations | Fondation de la Nouvelle Pavis | Nouvelle Pavis est fondée par les descendants de Sartar. |
1555 Passe du Dragon | Bataille de Karnge Farm | Une alliance de rebelles tarshites et de sartarites tuent le Roi de Tarsh Philigos tout en repoussant l’armée Lunar. |
1559 Fronela | Mort du Roi Siglat le Bon | Le fils du Roi Snodal, Siglat le Bon, meurt. Il était considéré comme l’idéal d’un Roi. |
1580 Pays Saint | Dormal le Navigateur prend la mer | Dormal leva les voiles et se lança vers la haute mer pour le premier voyage sur les étendues marines depuis plus de 600 ans. Cela sonne le début de l’Ouverture des Mers suite à la Closure. |
1581 Seshnela Ralios | Dormal accoste à Nolos | Dormal démontre que les océans sont de nouveau naviguables en accostant au port de Nolos en Seshnela. |
1582 Fronela | Dormal accoste en Fronela, début du dégel du Ban des Syndics | Dormal, en accostant sur la côte fronélienne amorce la fin du Ban des Syndics tout en démontrant encore que la Closure n’existe plus. |
1582 Passe du Dragon | Bataille du Pic du Grizzli | Défaite du Roi de Sartar Tarkalor. Tarkalor sera assassiné ainsi que son épouse Reine Cheval Plumes. |
1585 Fonrit | Attaque de la Flotte Vadeli | Suite à la fin de la Closure, de nombreuses régions reconstruisent des flottes commerciales ou militaires. Une flotte venue des Îles Vadeli défait Umathela et Fonrit. |
1586 Teshnos | Ouverture des Mers | Le Pays Saint construit une flotte et relance des expéditions en haute mer. |
1587 Kralorela | Destruction de la Flotte du Pays Saint | La flotte de Godunya détruit celle du Pays Saint. |
1588 Fonrit | Guerre Navale entre Vadeli et Maslo | Les flottes de Vadeli en Genertela et de Maslo en Pamaltela s’affrontent. C’est le début d’une grande guerre navale. |
1589 Kralorela | Échanges Maritimes entre Kralorela et Vormain | Les mers sont ouvertes à l’est de Genertela, les échanges commerciaux maritimes s’intensifient entre Kralorela et Vormain. |
1589 Îles de l'Est | Ouverture des Mers | L’arrivée de bateaux commerciaux en provenance de Kralorela marque l’ouverture des mers dans cette partie de Glorantha. |
1594 Fonrit | Bataille des Rochers d’Oenriko | Les flottes militaires de Vadeli et de Maslo sont détruites. |
1594 Fronela | Réveil des Rathori | Les Rathori, un peuple Hsunchen qui vénère les ours, se réveille suite au dégel du Ban des Syndics. |
1595 Teleos | Ouverture des Mers | L’arrivée de bateaux commerciaux en provenance de Kralorela marque l’ouverture des mers dans cette partie de Glorantha. |
1598 Teleos | Arrivée des Bateaux de Maslo | L’archipel regagne des connexions maritimes avec Pamaltela suite à l’Ouverture des Mers venant de Kralorela en 1595. |
1602 Passe du Dragon | Conquête de Sartar par l’Empire Lunar | La région de Sartar est conquise suite au sac de Boldhome par l’Empire Lunar. |
1605 Pays Saint | Bataille du Mur de Soutènement | La Bataille du Mur de Soutènement marque le début de l’invasion du Pays Saint pas l’Empire Lunar. |
1611 Ralios | Unification d’Oktorion | Suranthyr conquiert Fiesive et unifie Oktorion, une région de Ralios. |
1612 Fronela | Découverte du Royaume de la Guerre | Le dégel du Ban des Syndics révèle l’existence du Royaume de la Guerre, entièrement dédié à la mort et à la déstruction. Le Royaume de la Guerre débute ses conquêtes et ses agressions. |
1613 Fonrit | Fondation de l’Empire Pujaleg | L’Empire Pujaleg est fondé à Laskal. |
1615 Jolar | Fondation du Royaume d’Arbennan | Ivi Kange fonde le Royaume d’Arbennan pour lutter contre les empiétements des Kresh. |
1616 Fronela | Libération du Royaume de Jonatela | Le Royaume de Jonatela est libéré du Ban des Syndics. |
1616 Kothar | Bataille des Wagons Retournés | La Confédération d’Arbennan stoppe l’expansion Kresh. |
1616 Pays Saint | Début de la Dissolution Politique du Pays Saint | Les Pirate-Loups détruisent la flotte du Pays Saint. Belintar meurt. |
1618 Jrustela Umathela Fonrit | Couronnement de Terthinus | Thertinus est déclaré maître de ce qu’il y a dans et sur les Mers de Dashomo. |
1619 Ralios | Bataille des Pierres Tombantes | Destruction de l’armée de Sentanos. |
1620 Pays Saint | Invasion du Pays d’Héort | L’Empire Lunar envahit le Pays d’Héort. |
1621 Pays Saint | Chute de la Citadelle Blanche | Les Lunars prennent la Citadelle Blanche, dernier bastion d’Orlanth. Orlanth et Ernalda sont emprisonnés dans le monde inérieur provoquant la perte de leur influence sur le monde. C’est le début du Grand Hiver. Le déséquilibre mystique de la disparition d’Orlanth fait vaciller le Grand Compromis, le Chaos s’insinue dans la Passe du Dragon. |
1621 - 1624 | Argrath et Harrek le Berserk | Argrath et Harrek le Berserk voyagent dans les mers de Glorantha, accompagnés des Pirates-Loups. |
1622 Passe du Dragon | Bataille des Collines de l’Auroch | Les rebelles sartarites infligent une défaite à l’Empire Lunar suite à une embuscade de grande envergure. Orlanth et Ernalda sont partiellement libérés. Le Grand Hiver prend fin |
1623 Pays Saint | Siège de Nochet | La ville de Nochet refuse l’entrée de la flotte Lunar dans son port. La flotte Lunar asssiège Nochet en réponse. |
1624 Pays Saint | Bataille du Gué de Pennel | Les forces Lunars sont défaites. Orlanth et Ernalda sont libérés. |
1625 Pays Saint | Le Réveil du Dragon | Un Vrai Dragon se réveille et détruit la plus grande partie de l’Armée Lunar, ainsi que son Temple de la Lune Ascendante. |