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Les Chronologies de Glorantha

Cet article se base sur différents ouvrage dont Mythologie, le Guide de Glorantha et le Glorantha Sourcebook.

Le Temps dans Glorantha


Le Temps n’existait pas pendant l’Âge des Dieux et les Grandes Ténèbres. La Quête des Porteurs de Lumière qui permis de sauver le monde du Chaos découla sur le Grand Compromis. Pour échapper à la destruction de l’univers il fut nécessaire de séparer le Monde des Dieux et celui des mortels. Cette évènement marqua l’apparition du Temps. Les dieux vivent dans leur propre réalité où le temps n’existe pas, les actes divins se déroulent sans linéarité temporelle dans leur monde. Les êtres non divins, c’est à dire mortels, doivent évoluer dans leur propre réalité qui est, elle, marquée par le passage du temps.

L’Âge des Dieux est un concept clé dans la mythologie de Glorantha. Il existe avant le Temps et correspond au moment où eurent lieu les événements mythologiques qui créèrent et définirent le cosmos. Les événements mythiques antérieurs au Temps étaient non séquentiels et simultanés, non soumis à l’ordre du Temps linéaire ou cyclique.

Pendant l’Âge des Dieux, il n’y avait initialement aucune division entre le monde des mortels et celui des divinités, entre la vie et la mort ou le corps et l’esprit. La Guerre des Dieux introduisit le pouvoir de la Mort qui sépare tout avec violence, mortalité et entropie. La guerre s’insinua dans le monde, la beauté et l’harmonie éternelles de l’univers furent détruites. La réalité fracturée.

Le Temps Calendaire

Il existe un grand nombre de cultures dans Glorantha qui définissent le temps selon leurs propres critères. Une base calendaire reconnue quasi universellement est le Temps Solaire également appelé “Solara Temporis” (S.T.), c’est la base utilisée ici pour marquer les dates des évènements. Nous aborderons également le Temps Lunaire de l’Empire Lunar et le Système Yelmique de l’Empire Dara Happa.

Le Temps Solaire

L’histoire commence avec “l’Aurore”, le premier levé de soleil faisant suite aux Grandes Ténèbres. Yelm ressuscité réapparaît dans le Ciel, son domaine. Suite au Grand Compromis, il doit regagner le Monde Inférieur chaque jour, établissant ainsi un cycle jour nuit.

Jours

Un jour est défini par le temps nécessaire à Yelm pour traverser le ciel d’Est en Ouest. Une nuit correspond au temps nécessaire à Yelm pour traverser le Monde Inférieur d’Ouest en Est.

La durée d’une journée varie selon les solstices et les équinoxes:

  • Premier Solstice / Saison du Feu, Semaine de l’Harmonie, Jour du Feu: seize heures de jour, huit heures de nuit.

  • Première Équinoxe / Saison de la Terre, Semaine de la Stase, Jour de l’Eau: douze heures de jour, douze heures de nuit.

  • Second Solstice / Saison des Ténèbres, Semaine de l’Illusion, Jour du Feu, : huit heures de jour, seize heures de nuit.

  • Seconde Équinoxe / Temps Sacrée, Semaine de la Destinée, Jour de l’Eau: douze heures de jour, douze heures de nuit.

Semaines

Les sept jours font une semaine:

JourRuneNom
1oJour du Gel
2wJour de l’Eau
3eJour de l’Argile
4gJour du Vent
5.Jour du Feu
6xJour Sauvage
7KJour des Dieux
Saisons

Les saisons comptent huit semaines sauf la saison du Temps Sacré qui n’en compte que deux. Les semaines sont organisées de la manière suivante:

Semaines Normales
SemaineRuneNom
1jSemaine du Désordre
2lSemaine de l’Harmonie
3tSemaine de la Mort
4xSemaine de la Fertilité
5cSemaine de la Stase
6sSemaine du Mouvement
7iSemaine de l’Illusion
8ySemaine de la Vérité
Temps Sacré
SemaineRuneNom
1KSemaine de la Chance
2XSemaine de la Destinée
Années

Une année est composée des six saisons suivantes:

SaisonRuneNom
1wSaison de la Mer
2.Saison du Feu
3eSaison de la Terre
40Saison des Ténèbres
5cSaison des Tempêtes
6sTemps Sacré

Le Temps Lunaire

Le Calendrier Lunaire débute avec la naissance de la Déesse Rouge en 1220 (S.T.). C’est le système calendaire mis en place dans l’Empire Lunar.

Calqué sur les cycles magiques de la Lune Rouge, le temps de l’Empire Lunar est organisé par périodes de 54 ans appelés des “Déclins”. Les périodes de magie lunar débutent à l’année une de chaque Déclin, gagnent en intensité pendant 27 ans puis déclinent jusqu’à leurs intensité la plus basse 27 ans plus tard. La notation quotidienne et saisonnière est la même que le calendrier ST.

En 1625 ST, le Calendrier Lunaire a donc connu sept Déclins. Chaque Déclin porte le nom d’une personnalité et / ou d’une divinité qui l’a marqué:

DéclinNomDébutApogéeFin
0 Déclin Zéro1220 STN/A1247 ST
1 Le Déclin de Verithurusa1248 ST1274 ST1301 ST
2 Le Déclin de Lesilla1302 ST1328 ST1355 ST
3 Le Déclin de Gerra1356 ST1382 ST1409 ST
4 Le Déclin de Rashorana1410 ST1436 ST1463 ST
5 Le Déclin d’Hon-eel1464 ST1490 ST1517 ST
6 Le Déclin de Natha1518 ST1544 ST1571 ST
7 Le Déclin de Zaytenera1572 ST1598 ST1625 ST

Il est à noter que la Lune Rouge est statique. Elle se trouve là où la Déesse Rouge a connu son apothéose en 1220 ST, au dessus de la ville de Glamour. Les jours de l’Empire Lunar sont notés selon les phases de la Lune Rouge et ces phases diffèrent selon l’endroit de Glorantha où l’on se trouve, pour exemple:

Passe du Dragon

JourRunePhase
Jour du Gel2Descendante
Jour de L’Eau1Mourante
Jour de L’Argile7Noire
Jour du Vent6Naissante
Jour du Feu5Croissante
Jour Sauvage4Pleine
Jour des Dieux3Demi-Lune

Glamour

JourRunePhase
Jour du Gel7Noire
Jour de L’Eau6Naissante
Jour de L’Argile5Croissante
Jour du Vent4Pleine
Jour du Feu3Demi-Lune
Jour Sauvage2Descendante
Jour des Dieux1Mourante

Le Système Yelmique

L’Empire Dara Happa, qui vénère les Divinités du Ciel et du Feu, fait débuter son calendrier avec le couronnement de Yelm 111000 ans avant l’Aurore, établissant ainsi une chronologie subjective du monde des dieux. Bien qu’elle soit loin d’être universellement acceptée, cette chronologie nous donne des indications sur le déroulement des évenements dans le temps divin. Ce système est appelé le Système Yelmique (S.Y.), les Dara Happa affirment que leur histoire remonte à ces époques d’avant l’Aurore:

Année SYÉvènement
0Couronnement de Yelm.
100Ascension de Dayzatar au-dessus du Ciel.
1000Construction de Yuthubars, le cité des dieux.
10000Lodril descend sur terre.
25000Mariage de Yelm et Dendara.
30000Apparition d’Umatum (probablement le nom Dara Happa d’Umath).
50000Création du premier peuple.
60000Fondationn de l’Empire Dara Happa. Couronnement de Murharzarm.
75000Les premiers Dieux Rebelles viennent à Yelm.
100000Les Dieux Rebelles assassinent Murharzarm, Yelm est désitégré et son âme part pour la Porte de l’Ouest.
100173 à 100200Le Déluge.
109201La glace recouvre Dara Happa.
110179Le Monde est détruit.
111001 SY (=1 ST)L’Aurore.

Chronologie Mythique

Au cours du Deuxième âge de Glorantha, les Érudits de l’Ambigu parvinrent à créer une vision mondiale combinant toutes les philosophies populaires qu’ils rencontrèrent à travers le monde. Les Érudits de l’Ambigu ont donné une cohérence aux cosmologies confuses, et leur compréhension est restée populaire longtemps après leur disparition. C’est la connaissance des Érudits de l’Ambigu qui est utilisée ici pour donner une chronologie du Temps Divin et de l’enchaînement des évenement malgré leur nature non-linéaire.

Bien qu’il existe plusieurs courants de pensée dans Glorantha nous nous fixeront ici sur le courant théiste qui est largement accepté et de loin le plus suivi dans la Passe du Dragon.

De par la nature instantanée et non-linéaire du Monde des Dieux, c’est par étape plutôt que par dates que seront exposés les évenements d’avant le Temps.

Avant les Âges

  1. LE VIDE

    C’est l’origine mystique de l’univers. On dit que cette préexistence est indescriptible. « C’est moins que rien, sans forme, au-delà du vide », dit un poème Kralori. Les mystiques affirment que les pouvoirs des Dragons se sont manifestés dans le vide en s’engageant et en s’enchevêtrant dans le monde à venir, et qu’ils ont ainsi créé la barrière qui scintille entre le vide parfait et la compréhension que nous en avons. La religion Kralori (basée sur les croyances draconiques) suggère que le vide est un état de félicité qui doit être recherché par tous les moyens possibles et que même la plus brève expérience de ce vide apportera la croyance, mais pas la compréhension, incorporant ainsi l’individu harmonieusement avec le cosmos.

  2. LA COURT CÉLESTE

    Un ensemble de divinités, la Cour Céleste, est censé avoir créé le monde. Certains affirment que les pouvoirs présentés comme des entités de la cour étaient en fait des runes inertes qui établissaient les formats pour d’autres interactions entre les modèles émergents de la création. Les animistes et les théistes s’accordent à dire que des êtres divins composaient la Cour Céleste.

    la Cour Céleste se compose comme suit:

    Les Anciens Dieux:

    Les Anciens Dieux sont des entités impersonnelles dont l’existence s’avère fondamentale pour Glorantha. Ils n’atteignirent aucun statut personnel, et les divinités arrivées après eux semblent avoir absorbé ou imité leurs attributs et fonctions. Il y a par exemple des entités appelées Faiseur et Productrice, la Grande Mère et le Témoin. L’Impératrice Glorantha de la Cour Céleste fut la première des Anciens Dieux.

    Le Conseil des Pairs:

    Le Conseil des Pairs est également appelé les Déités de Pouvoir. Chacune de ces huit divinités était associée avec ou était l’une de ces anciennes Runes de Pouvoir.

    Acos(c): Dieu immuable de la stabilité et défenseur du cosmos, porteur d’éternité, père de Mostal et créateur de bâtisseurs.

    Larnste(s): Dieu du changement et du mouvement, du façonneur et de l’arrangeur d’âmes.

    Uleria(x): Déesse de l’amour, de l’attraction, de ce qui lie à l’intérieur.

    Kargan Tor(t): Dieu du conflit et de la guerre, le Diviseur.

    Orenoar(y): Déesse de la vérité et âme de la flamme.

    Tylenea(i): Déesse de l’illusion, maîtresse des masques, dame de la ruse et de la tromperie.

    Harana llor(l): Déesse de l’harmonie et de la paix, musicienne du cosmos.

    Ratslaff(j): Dieu du désordre et de la confusion.

    Les Déités Élémentaires:

    Les divinités élémentaires fournissaient la matière essentielle de l’univers. Les plus anciens élémentaires sont des entités prodigieuses composées de beaucoup de matière et de peu d’intelligence ou d’esprit:

    Nakala(o)Dame Ténèbres: ordre et schéma au sein de l’ombre.

    Zaramaka(w) Père Océan: source des eaux.

    Gata(e) Terre Mère: vaste et généreuse .

    Aether(.) Seigneur Lumière: le lumineux et flamboyant éther.

    Umath(g) Roi Tempête: un Souverain Élémentaire souvent considéré comme n’appartenant pas à la Cour.

  3. LES SEPTS ENFERS

    « Nakala » est le nom utilisé pour décrire les Ténèbres primordiales. Elle passa par plusieurs phases d’introspection et d’évolution interne, mais ces phases ne furent pas régulières et identifiables comme pour les éléments plus tardifs. Nakala fusionna avec les Sept Enfers:

    Le Premier Enfer est parfois appelé l’Enfer le Plus Profond. la majorité de ce royaume s’avère changeant et effrayant, capable de tout acte du Chaos ou de la Loi. Au-delà, on trouve le Chaosium, la Source du Chaos.

    Le Deuxième Enfer est appelé l’Enfer de la Guerre, gouverné par les dieux de la Guerre et de la Mort. Ici résident les morts élus qui combattent éternellement, et donc défendent le cosmos contre le Chaos qui rampe au-delà du Premier Enfer.

    Le Troisième Enfer est appelé l’Enfer brillant car c’est ce royaume de béatitude que le dieu solaire Yelm traverse chaque nuit sur sa barge d’or dirigée par les mignons de ses adorateurs.

    Le Quatrième Enfer est appelé l’Enfer gris, un lieu morne et lugubre où les âmes des morts se sentent mieux si elles boivent au puits de l’oubli dès leur arrivée. Rien ne bouge, ne fait de bruit ou n’agit à moins qu’une force extérieure provoque un changement dans leurs grommellements apeurés et leur existence sans conscience.

    Le Cinquième Enfer est appelé Maison Merveilleuse, ou Paradis troll. Il est désormais gouverné par Kyger Litor, même s’il ne s’agit pas de sa résidence originale.

    Le Sixième Enfer est celui des Eaux sombres, dirigé par la déesse Styx, fille des Ténèbres et mère ou fille de la mer. Dans ce monde, le Passeur de la Mort remplit sa tâche et plusieurs Ponts des Morts l’enjambent, qu’ils soient constitués d’une lame en guise de tablier ou pavés de fragiles bonnes intentions.

    Le Septième Enfer est celui de la Nuit où vit Argan Argar pendant la journée, ainsi que les esprits de l’ombre et des Ténèbres facilement accessibles aux hommes du monde de la Surface.

  4. LES MERS

    Après la naissance de Zaramaka, des flots aqueux ruisselèrent hors du cocon intérieur des Ténèbres qui fut alors connu comme le monde Inférieur. Les eaux se multiplièrent et bouillonnaient, se répandant jusqu’aux limites extérieures du cosmos. Alors, une petite tâche de terre apparut en son milieu. C’était Ga, la Terre.

  5. LA GRAINE DE LA TERRE

    La Graine de la Terre était une enfant naturelle de la Mer. Au début, elle vint au monde de la Surface en son centre, tournoyant comme une feuille dans les remous d’un ruisseau de printemps. Elle était un diamant parfait à quatre côtés.

    Tout poussait sur ses faces et parfois, quand celles-ci atteignaient une certaine taille, quelque chose de nouveau naissait en son centre. La Terre grandissait ainsi et devint le lieu où se rassemblait la vie nouvelle. Au milieu s’éleva la Première Montagne, le Mont Kero Fin un fier et noble pic jamais dépassé depuis.

    Sur le carré de la Terre arrivèrent Flamal et Aldrya, ainsi que l’épanouissement de l’Âge vert.

  6. LES CIEUX

    Aether fut le quatrième des éléments. La terre était sa mère. Après sa naissance, il s’éleva, répandant sa lumière éclatante sur la surface du monde. Ses trois fils, créés par sa Parole divine, devinrent de grands dieux et reçurent l’entourage adéquat pour explorer le jeune monde.

  7. L’AIGUILLE

    Une fois que la la Cour Céleste eut fini de faire le monde, elle eut besoin d’un endroit pour vivre. Elle demanda à Mostal le Faiseur de lui fournir une demeure. Mostal créa l’Aiguille cosmique. Cet édifice-montagne fut ainsi nommé car il le planta à travers tous les mondes, les maintenant en place comme le ferait un clou. Les lois de Mostal devinrent alors le lien maintenant ensemble tous les mondes.

L’Âge Vert

Au début, la la Cour Céleste dansait seule, n’explorant qu’elle-même. Plus tard, des parties de dévolutions séparées se trouvèrent elles-mêmes en étroite harmonie et se déplacèrent ensemble à l’unisson. Là où deux entités se touchaient et bougeaient dans cette grâce éternelle, s’en formait une troisième, à la fois comme ses parents et différente d’eux. Ces entités nouvellement formées étaient les Burtae, les Jeunes Dieux.

  1. LES ENFANTS DE GATA

    Le pouvoir du Féminin s’avança et femmes et filles dominèrent les divinités de la Terre. Gata engendra de nombreux enfants qui devinrent les déesses du Grain des territoires. Elle réserva les terres au nord et à l’ouest de l’Aiguille à ses filles Asrelia et Ty Kora Tek, et celles au nord et à l’est de la montagne à son fils-amant Genert, le dieu des Terres du Nord. Les régions au sud de l’Aiguille furent données à son fils-amant Pamalt, le dieu des Terres du Sud. Les territoires d’Asrelia et de Ty Kora Tek furent transmis à la fille d’Asrelia, Ernalda la Terre-Mère, qui hérita du pouvoir de Gata. Ernalda prit une myriade d’amants et peupla le monde. Sa sœur Maran secoua et façonna la terre. Les pouvoirs de la Terre et de la Vie dirigeaient l’Âge vert.

  2. LES RUNES DE FORME

    C’était une ère de croissance et un nombre incalculable de nouveaux types d’êtres furent introduits dans la création. C’était un âge de multiplication. Les Runes de Forme firent leur apparition et chaque élément testa chacune d’elles:

    - La première ajoutée fut la Rune de la Plante. (p). Les végétaux se répandirent sur et sous la terre avec une incompréhensible variété.

    - Puis vint la Rune du Dragonewt (A), et le monde entier fut foulé par des espèces désormais éteintes, dont on ne peut aujourd’hui que supposer la vie et les mœurs.

    - Puis vinrent les créatures nées de la Rune de la Bête (B), et les animaux vagabondèrent en familles et troupeaux, peuplant le monde d’êtres intelligents ou non.

    - Enfin, les divinités eurent besoin d’un serviteur qui pourrait communiquer avec chaque déité ou esprit. Tous, divinités comme esprits, participèrent à la création de la Rune de l’Homme (,), appelée Grand-père Mortel.

    Grand-père Mortel sert de modèle de comportement et de prise de décision pour tous les mortels. Il (ou parfois elle) fut la première entité à faire l’expérience de la Mort, quand Humakt testa ce nouveau pouvoir lors d’un tournant décisif de la Guerre des Dieux.

L’Âge d’or

La Création devint trop vivante et foisonnante pour que la Cour céleste puisse totalement la superviser, aussi nomma-t-elle le Dieu du Soleil, Yelm, Empereur de l’Univers afin qu’il règne sur cette multitude. Yelm était conseillé par son sage frère aîné Dayzatar, et assisté par son vigoureux jeune frère Lodril. Il prit Ernalda la Terre-Mère pour femme et de nombreuses autres divinités entrèrent dans son panthéon. Son règne fut appelé l’Âge d’or.

  1. LE ROYAUME HARMONIEUX

    Quand Yelm reçut la gouvernance de l’univers, il l’observa pour établir le nouvel ordre. Pour pouvoir tout embrasser dans son champ de vision, il édifia sous ses pieds une magnifique ziggurat à cinq niveaux. À ses côtés se trouvaient de brillantes figures révélant la grandeur de Yelm. Son trône d’or se dressait à son sommet, duquel il pouvait observer le monde entier et délivrer sa véritable Justice. Cet endroit fut nommé la Tour de Yelm.

  2. LES POINTS CARDINAUX

    Autour du pied de sa montagne fut bâtie la Cité Divine. Alors Yelm ordonna qu’il y aurait une copie de la ville dans chacune des quatre directions, chacune une extension de la Cité Unique, afin d’abriter les gardiens de ces directions dans l’abondance et la gloire. Puis, debout sur le Tabouret, Yelm divisa le monde en quatre quarts:

    Ce qui s’étendait devant Yelm fut appelé Est, sa couleurJaune. Sa cité fut nommée le Camp d’Ambre.

    Ce qui se trouvait à droite de Yelm fut appelé Sud, sa couleur Vert. Sa cité fut nommée le Camp de Bronze.

    Ce qui s’étendait derrière Yelm fut appelé Ouest, sa couleur Rouge. Sa cité fut nommée le Camp Écarlate.

    Ce qui se trouvait à gauche de Yelm fut appelé Nord, sa couleur Blanc. Sa cité fut nommée le Camp d’Albâtre.

  3. LE MUR DES DIEUX

    Alors la totalité des Cent Dieux et Déesses se présenta devant l’Empereur Yelm et fit vœu d’obéissance puis lui remit de grands trésors et présents pour décorer le royaume. L’Empereur Yelm ordonna à son frère Lodril de marquer cette occasion par un monument, aussi Lodril fabriqua-t-il le premier sceau cylindrique. Il le pressa contre les falaises de roche et façonna le Mur des Dieux que l’on peut encore contempler aujourd’hui.

Yelm appela alors sa cour auprès de lui, tous ses parents et conseillers, ainsi que les seigneurs des quarts. Il leur donna à tous leur nom et leur titre et ils s’assirent sur leur propre trône au sein de sa cour. Ils assistèrent alors au plus plaisant des divertissements de la part du Chœur céleste, et tout le cosmos vécut en harmonie et en accord.

Ainsi fut faite la parfaite Cour solaire que Yelm appela la Cour Divine. Dans la Cité Divine, ses assistants et lui prirent place pendant 100 000 ans d’une splendeur immobile et parfaite au cours de l’Âge d’or.

La Guerre des Dieux

Alors que la Création se poursuivait, les diverses déités et pouvoirs se mélangeaient, leurs enfants devenant les Jeunes Dieux ou Burtae. Les premiers d’entre eux furent les enfants des nymphes et de petits dieux, tandis que d’autres furent issus d’unions entre déités mineures et esprits supérieurs.

  1. LA NAISSANCE D’UMATH

    Gata croisa Aether, la Terre Mère et le Père Ciel. Leur descendant fut le plus grand des Jeunes Dieux: Umath le Roi des Tempêtes.

    « Il est né », dit une prière, «dans un grand bruit, assourdissant, incapacitant, comme le tonnerre dans une caverne, comme de vivre dans un cor

    Umath était un élément entièrement nouveau, non né du Chaos externe mais du pouvoir intérieur de la Création et de l’amour au sein du monde de Glorantha. Il était l’enfant de la Terre et du Ciel, ainsi que le dieu de l’Air, le cinquième élément. Umath sépara la Terre et le Ciel, brisant la Machine-Monde et créant l’Air médian, une place pour lui et les dieux des Tempêtes, ses enfants.

  2. LES DIEUX DES TEMPÊTES

    Les dévolutions Umath produisirent une progéniture de déités indisciplinées et violentes, cherchant à saisir ou se faire leurs propres royaumes d’influence. Bien d’autres Jeunes Dieux ambitieux ou frustrés, contrariés par l’Âge d’or de Yelm, les rejoignirent. Une longue période de changement et de croissance s’ensuivit tandis que ces nouvelles forces trouvaient leurs places malgré l’opposition des autres. Le pouvoir des dieux des Tempêtes augmenta au détriment des autres panthéons.

    Urox est une immense bête du vent destructrice. Même ses adorateurs les plus respectueux l’appellent Taureau Tempête. On le vénère surtout dans les rudes déserts de la Désolation car Urox est précisément ce vent sec portant avec lui les grains de sable piquants. Il est robuste et impitoyable,

    Vadrus fut la tempête suivante, un vent de violence furieuse et insensée qui mena l’attaque de la Tribu des Tempêtes contre les autres dieux. Il aime détruire des choses.

    Humakt vint ensuite, mais contrairement à ses deux frères aînés, c’est un guerrier noble et intègre. Il obtint la Mort pour en faire son outil et prouva qu’il pouvait la manier et la remanier. Aussi est-il aujourd’hui le dieu de la Mort et de la Guerre.

    Orlanth fut le dernier et le plus jeune fils. Il était réfléchi et prévenant envers les autres êtres qui en retour le respectaient. Il était donc un leader naturel parmi les nouveaux dieux.

  3. LA FOLIE DE RAGNAGLAR

    Une fois, les Jeunes Dieux, ignorants de leurs pouvoirs furent laissés seuls dans un bosquet d’épicéas. Leur père et mères se trouvaient ailleurs, peut-être occupés à leurs corvées. À ce moment, quelques géants s’approchèrent. Ils étaient tous ennemis des enfants car leur père les avait offensés. Ils étaient tous des oncles des enfants divins, aussi, bien qu’ils les détestent, ils ne pouvaient pas les tuer. Au lieu de cela, ils décidèrent de les détruire sans avoir à endosser la responsabilité de cet acte. Ils amenèrent les Jeunes Dieux dans divers lieux dangereux que les enfants ne pouvaient pas comprendre, abandonnant un enfant dans chaque endroit.

    Les géants prirent Ragnaglar et le lancèrent dans la Fosse du Sexe. Ils étaient certains qu’il serait rendu fou par les démons. Seul Ragnaglar échoua et fut rendu fou par les démons. Il devint une chose corrompue et impie, un dément avec un terrible désir.

  4. MORT

    Humakt, l’un des dieux des Tempêtes, découvrit le Grand Séparateur au tréfonds du monde Inférieur puis le forgea en forme d’épée qui était la Mort elle-même. Il la testa sur Grand-père Mortel qui fut le premier à mourir. Le décès de Grand-père Mortel et son retrait qui s’ensuivit dans le monde Inférieur dessinèrent la voie que de plus puissantes déités devenues victimes de la Mort suivirent également. Grand-père Mortel créa le Chemin des Morts et fut responsable du nombre de divinités et de pouvoirs qui se rassemblèrent ensuite.

    L’introduction de la Mort dans Glorantha fut le début de la fin. La Mort était un résultat naturel de la création dualiste établie quand le Cosmos fut séparé du Chaos. Au départ, ce pouvoir était nouveau et apparemment innocent. Mais l’affaiblissement structurel du cosmos fut découvert plus tard, trop tard. La Mort avait déjà été disséminée dans les rangs inférieurs des êtres et prenait la main. Des troubles se répandirent rapidement tandis que l’Âge d’or se désagrégeait.

  5. LE MEURTRE DE YELM

    Orlanth était l’un des Jeunes Dieux. Il ne se distinguait en rien à cette époque, son lignage en tant que fils Umath ne lui offrant aucun prestige. Il devait faire ses preuves lui-même et il n’aimait pas la manière dont étaient les choses. Il pensait que lui aussi méritait une partie de la souveraineté sur le monde, mais ses désirs furent rejetés par Yelm le Dieu du Soleil qui détenait toute l’autorité sur l’univers. Néanmoins, Orlanth continuait d’essayer. Son plan consistait à se présenter devant l’Empereur et à le défier dans un art ou une compétence.

    Orlanth et Yelm s’engagèrent dans un certain nombre de défis. Le dernier impliquait des armes. Yelm brandit son grand arc et tira ses flèches volant loin jusqu’au rebord du monde. Orlanth tira alors l’Épée, une arme nouvelle, et prouva avec elle sa supériorité. L’épée était la forme de la Mort qui avait été rarement vue dans la totalité de l’univers avant ce meurtre. Yelm tomba et mourut.

    C’est ainsi qu’Orlanth devint le souverain des dieux.

Les Petites Ténèbres

  1. YELM DANS LE MONDE DES MORTS

    Les Petites Ténèbres, ou Âge des Tempêtes, commencèrent quand Yelm périt et suivit Grand-père Mortel dans le Pays des Morts. Yelm, ensanglanté et hurlant de douleur, accompagné par ses mignons en pleurs et en deuil, traversa le monde Inférieur, chassant de leur royaume les résidents des Ténèbres. Kyger Litor et les trolls sombres furent repoussés vers le terrible monde de la Surface qu’ils nommèrent Lieu de Douleur et jurèrent de se l’approprier.

  2. LE DÉLITEMENT

    Les divinités se battaient désormais quand elles le voulaient. Les dieux des Tempêtes dominaient, mais les entités des Ténèbres et de l’Eau déployaient aussi de puissantes armées. Zorak Zoran se délectait dans la haine et la violence, et la déité de l’Eau Lorion envahit les cieux. Même certaines déesses de la Terre rejoignirent la lutte. Maran Gor secouait le monde. Glorantha devint une vaste désolation balayée par des tempêtes furieuses, de terribles inondations, des amas de glace, des volcans brutaux et des morceaux de ciel dégringolant sur la terre.

    Les Ténèbres s’étendirent sur le monde car la vie suivait la lumière dans le Pays des Morts. Les esprits furent séparés de leurs corps, et ceux des plantes, des animaux et des minéraux suivirent le chemin des morts, perdus pour le monde. Sans lumière, la terre sombra bientôt dans un profond sommeil sans fin, le monde devenait stérile.

  3. LE TRIO IMPIE

    Le pire à venir, après tout ceci, fut la conspiration connue sous le nom de Trio Impie. On disait d’un dieu appelé Rashoran, dont la parenté reste inconnue, qu’il était le dernier-né des Jeunes Dieux. Il vint au monde après la mort de Yelm, le monde ayant déjà commencé à se détériorer. Rashoran était un enfant de cette époque et ne fut pas pris par surprise par ces changements. On dit que de toutes les divinités du cosmos, seul Rashoran ne craignait pas ce qu’il ne connaissait pas. Il essaya de calmer les dieux effrayés, leur enseignant comment ne pas avoir peur. Il transmit son savoir à certaines des autres divinités.

    Les résultats obtenus varièrent. La plupart des déités élèves de Rashoran succombèrent peu après face aux Ténèbres sans véritable lutte. Quelques-unes en furent renforcées, comme Humakt et Uleria, et œuvrèrent à un dénouement heureux. Trois autres entités découvrirent qu’elles n’étaient pas effrayées et travaillèrent alors pour le mal. Elles comprirent qu’elles pouvaient utiliser la peur des autres à leurs propres fins. L’une des premières choses qu’elles firent consista à assassiner Rashoran afin de garder pour elles son secret.

    Ces meurtriers composaient le Trio Impie. Leur chef était le Dieu Fou Ragnaglar. Certains affirment qu’il était parent de Taureau Tempête, et que jadis bon il fut mené à la haine par la jalousie et des actes déshonorables. Ses complices étaient son épouse, Thed, et sa maîtresse, Mallia.

    Ils s’unirent pour fabriquer leur arme de haine et de vengeance, apportant la fin du monde tel qu’on le connaissait. Haine, égoïsme, cupidité et jalousie les motivaient. Ces émotions à court terme sont aujourd’hui mondialement considérées comme des symptômes du Chaos. Ils entamèrent alors leurs rituels de Naissance du Chaos.

    Quand ils eurent terminé, le monde avait changé et de nouvelles forces l’arpentaient. Les Diables étaient nés. Wakboth et Kajabor, Entropie et Mal, vivaient, incarnés et dotés de pouvoirs dans Glorantha.

  4. L’ARRIVÉE DU DIABLE

    Les armées chaotiques qui submergèrent bientôt le cosmos venaient de différents endroits, essentiellement des lointains rebords de Glorantha où les forces de l’ordre se révélaient les plus faibles. La plus terrible d’entre elles approcha par le nord, menée par Wakboth, Ragnaglar et Thed. Les dégâts qu’elle causait poussèrent de nombreuses déités à la battre.

    Les survivants de la Guerre des Dieux étaient de puissants combattants et leaders, aguerris par la bataille et la mort. Orlanth mena une armée pour affronter Wakboth, mais ils furent tous balayés. L’armée du Chaos continuait sa route.

    Une seconde grande alliance de déités se réunit sur les Champs d’Abondance pour combattre ces nouveaux ennemis.

    Les forces du Chaos vainquirent et mirent en déroute les dieux. Les divinités et le peuple du Jardin de Genert, tous ayant survécu à l’Âge d’or, disparurent dans un maelstrom d’énergie jusque-là inconnue. Leurs corps furent pervertis par le Chaos et leurs âmes déchirées par le Hurlement fatal.

    Les races mortelles cherchant à s’échapper furent partiellement sauvées par Genert qui transforma la majeure partie de son armée en un nuage piquant de cuivre qui protégea les survivants. Leur sacrifice se voit encore dans la Désolation de Genert à travers les Sables de cuivre. Ce fut le dernier acte de ce dieu, car il fut ensuite attrapé et déchiré en morceaux par le Diable.

  5. LA DESTRUCTION DE L’AIGUILLE

    De tous les côtés, les armées du Diable convergeaient vers l’Aiguille cosmique où les habitants se préparaient à une défense farouche bien que sans espoir. L’Aiguille jadis imprenable se fissurait, gémissait sous les assauts. Les plus anciennes puissances du cosmos se révélaient décrépites et indifférentes. Les Jeunes Dieux firent de leur mieux et firent bien, retardant le Chaos et découvrant quelques secrets pour le combattre. Mais Kargan Tor abandonna son poste et les hordes du Chaos se glissèrent là où il faisait défaut ainsi que dans le cœur de la Stabilité. Les divinités luttèrent férocement, désespérées dans leur peur, mais les armées du Chaos atteignirent bientôt les couloirs et les salles où la Cour céleste se préparait à sa fin. Les forces du Chaos se jetèrent contre les pouvoirs de la Création, brisant les anciennes Runes et les dispersant dans le vent. Dieux et déesses s’évanouirent et furent soit réduits en pièce, soit maltraités par leurs ennemis. L’Aiguille et ses habitants furent détruits quand les forces du Diable se répandirent dans ses corridors et ses secrets.

Les Grandes Ténèbres

Pour la majorité des entités gloranthiennes Les Grandes Ténèbres représentent la fin du monde. C’est une époque de souffrance, de peur et de misère pour le reste. Des portions du monde disparurent tout simplement. D’autres se retrouvèrent isolées et à dériver sans espoir dans un infini informe. Rien n’était soutenable et même le changement n’apportait aucun espoir. Les vivants enviaient les morts.

  1. LE VIDE HURLANT

    Au début, le Vide hurlant au centre du monde menaçait de tout avaler. Cependant, d’innombrables déités se sacrifièrent en y sautant pour combattre le vide et, par cet acte, le remplir plutôt que de laisser un trou de néant. Les divinités qui consentirent à ce sacrifice en furent transformées, même si beaucoup réussirent à survivre à la mort de leur univers par cette action. La principale fut Magasta, une divinité de la Mer qui rallia à elle presque toutes les eaux du monde pour l’aider à remplir le trou. Depuis ce jour, toutes les rivières s’écoulent vers le bas, vers le Trou de Magasta plutôt que de poursuivre leur invasion rampante des terres.

  2. LA RÉSISTANCE

    Les conflits s’achevaient rarement aussi bien. La Mort et l’entropie ravageaient la terre, la laissant déserte et corrompue. Les Jeunes Dieux souverains étaient désormais des fugitifs. Des lieux se vidèrent de leur air, l’eau se séparait ou se changeait en gelée et la terre commençait à perdre de sa solidité. Des divinités mouraient. Des races s’éteignaient. La vie vacillait.

    À cette époque, les Dieux de la Terreur comptaient Kajabor et Wakboth comme leurs chefs. Le Trio Impie continuait ses déprédations, aussi les noms de Ragnaglar, Thed et Mallia devinrent-ils synonymes de peur.

    Une résistance tenait toujours. Là où se déroulait un combat, on trouvait de l’entraide, aussi maigre soit-elle. Les Capitaines d’étoiles tombèrent du ciel pour sauver leurs tribus. Les Faibles Feux furent libérés, Mange-Chêne devenant une arme importante pour incinérer toutes les impuretés. Enfant Trouvé arriva alors et enseigna aux gens à chasser leur nourriture pour apaiser leur faim. Tada enterra Eiritha sous la terre afin que survive la Mère des Troupeaux.

    La destruction du monde et de son peuple laissait de moins en moins de proies aux divinités et aux monstres. Affamés, ils se retournèrent les uns contre les autres. Les survivants en guenilles menaient une vie précaire au milieu des forces en guerre de leurs ennemis.

  3. LA MORT DE KAJABOR

    À un moment, les armées de Kajabor et de Wakboth commencèrent à s’entre-dévorer, mais les philosophes se disputent sur l’identité de celui qui fut tué, car personne de vivant ou de sain d’esprit ne connaît la réponse. La croyance dominante affirme que Kajabor fut tué par Wakboth, laissant le profanateur affronter Taureau Tempête, et le dieu de l’entropie faire face aux forces des morts.

  4. L’ULTIME BATAILLE DES DIEUX

    Pendant la période suivant la mort de Kajabor, les armées du Chaos se dissipèrent et s’affaiblirent. Certaines déités étaient toujours capables d’agir, et en tête de celles-ci le furieux Taureau Tempête.

    Taureau Tempête rassembla ses forces afin d’affronter le Diable à Prax. Il était le vent du désert destructeur qui laisse des ruines dans son sillage et dont le contact arrache la chair sur les os. Il était soutenu par sa rage légitime et renforcé par la compassion, deux choses que le Chaos ne possédait guère. Bien que ses amis et ses parents aient été tués auprès de lui, Taureau Tempête luttait toujours, aidé par le monde entier. Quand il fut projeté sur la terre, celle-ci lui confia du pouvoir, et quand il fut soulevé dans les airs, il tira du pouvoir de son souffle.

    Le feu comme le froid l’aidaient, et quand il fut à court d’alliés, le cosmos répondit à ses lamentations. Un bloc massif de pierre vraie, un morceau de Loi cosmique projeté dans l’espace quand explosa l’Aiguille, s’écrasa sur la terre, empala le Diable, le broyant et dispersant sa force. Le Chaos fut rejeté dans le royaume des morts. Sans chefs, les forces du Chaos refluèrent.

  5. LA QUÊTE DES PORTEURS DE LUMIÈRE

    La Quête des Porteurs de Lumière est la plus grande tâche jamais entreprise qui parvint à unifier suffisamment les événements cosmiques pour aboutir à la résurrection d’un monde mort. De nombreuses autres déités ont lutté aussi farouchement et tout autant souffert, et le monde serait un lieu bien plus sinistre sans leurs incroyables efforts. Toutefois, la Quête des Porteurs de Lumière fut unique car elle se déroula à travers les royaumes, les unissant et créant des liens importants dans un monde partant en lambeaux.

    Orlanth fut l’un de ceux qui changea et tint bon. Quand il réalisa que le monde était condamné, il prit ses responsabilités dans sa destruction, déterminé à forger de nouvelles manières de redresser le tort commis. Il abandonna ses anciens liens et en chercha de nouveaux, se damnant volontairement pour le bien du monde. Il rassembla les Porteurs de Lumière et tous se lancèrent dans leur Quête.

    Ils œuvrèrent, combattirent et souffrirent grandement pour leur mission, chacun perdant pour toujours une part de lui-même. Mais ils réussirent, pénétrant vivants dans le monde Inférieur et trouvèrent leur voie jusqu’au Roi des Morts.

    Puis, en Enfer, Yelm l’Empereur et Orlanth le Roi se réconcilièrent. Chacun prononça de grands serments de Vérité et d’honneur pour se lier à ce qu’il y avait à faire.

  6. J’AI COMBATTU, NOUS AVONS VAINCU

    Cette série d’événements est appelée « J’ai combattu, Nous avons vaincu ». On la dit responsable de la préservation du monde. Elle se compose de deux parties. La première, « J’ai combattu», est individuelle, chaque faction se confrontant d’une manière ou d’une autre à la fin du monde et y survivant.

    La seconde, « Nous avons vaincu », est collective, les individus survivants s’aidant les uns les autres à atteindre le succès pour vaincre ensemble le Chaos. Unis dans le combat, les forces du Chaos furent détruites, neutralisées ou dispersées.

  7. LE GRAND COMPROMIS

    Arachné Solara est l’épithète d’une déité sinon sans nom qui pourrait être la déesse de la Nature dans Glorantha . Son origine reste mystérieuse et sujette à spéculation, mais elle implique qu’elle soit le fantôme de Glorantha, Mère de l’Univers. Arachné Solara apparaît pour la première fois dans le récit du Grand Compromis où Orlanth, Yelm et les autres divinités dans le monde Inférieur scellent des pactes et prêtent des serments pour se préserver eux-mêmes. On dit que le plan sur lequel ils s’accordent a été établi par Arachné Solara, basé sur un soutien mutuel entre tous au sein de ce qu’il restait du monde. La Femme Araignée construisit une grande toile magique faite à partir de nombreuses choses que l’on ne trouve plus dans le monde, puis elle la donna à toutes les divinités pour qu’elles la tiennent tendue entre elles et s’en servent comme un filet. Quand le Chaos pénétra dans leur royaume, les dieux lancèrent le filet sur le Diable et l’enserrèrent dedans. Pendant que le Diable était distrait par les autres déités, Arachné Solara lui bondit dessus, mue par l’esprit de vengeance, la force du désespoir et une splendeur mystique. Elle enserra le Chaos entre ses nombreuses jambes et lutta farouchement, pour finalement dévorer l’âme maléfique.

    Arachné Solara dirigea une grande danse, reconstruisant ainsi la matrice cosmique brisée, unissant tous les dieux survivants dans une toile éternelle de pactes et de serments, de liens et de relations, de conjurations et de créations. Les divinités se lièrent elles-mêmes dans un Grand Compromis avec le Chaos, où l’Ancien Monde et le Nouveau (de la Mort et du Chaos) pourraient co-exister, alternant leurs forces et pouvoirs le long des myriades de trames au sein de la matrice de l’univers.

  8. LE TEMPS

    Arachné Solara présenta son enfant, né après qu’elle eut dévoré le Diable. Cet enfant est le Temps, le Gage des Dieux, et toute forme d’existence jura sur lui de soutenir cet accord. C’est le Grand Compromis, le serment qui recréa le monde.Le Temps sépare de manière permanente les divinités et leur monde de la destruction de la Guerre des Dieux. Ils composèrent le Grand Compromis pour assurer leur survie, et le monde fit le choix de stagner plutôt que de cesser d’exister. Les divinités sacrifièrent toute leur liberté en échange de l’immortalité. L’équilibre entre la création et la destruction fut assuré par le partage cyclique de ces extrêmes entre les participants.

    La nécessité de la Mort résulte du Grand Compromis. Toute chose tuée durant la Guerre des Dieux doit rester morte la moitié du Temps, mais s’avère vivante pendant l’autre moitié. Aussi, le monde qui fit le corps des divinités est désormais sujet à ces changements, et ses énergies magiques suivent également ce flux et ce schéma. En hiver, les déités de la Terre et du Feu s’affaiblissent, mais en été celles du Feu s’avèrent bien plus puissantes.

    Au sein du monde du Temps vivent d’autres êtres, même s’ils n’ont pas participé au Compromis. Il s’agit des races mortelles qui survécurent, mais contrairement aux divinités, elles conservèrent leur liberté. Elles peuvent s’imposer au monde et le changer dans la limite de leurs pouvoirs. Le spectre omniprésent de la Mort est la mesure de la Vie. La conscience de cette opposition primordiale est ce qui donne aux mortels leur dichotomie d’expérience initiale et interne, et plonge l’âme mortelle dans ses dualités inhérentes.

L’Âge Gris

Dans la Passe du Dragon et les terres alentour, cette période entre les Grandes Ténèbres et l’Aube du Temps est traditionnellement appelée l’Âge d’argent. Les héros de cette époque la traversèrent et aidèrent à réunifier le monde.

  1. HÉORT

    Fondateur du peuple Heortling, Héort est né durant les Grandes Ténèbres et passa sa jeunesse à se cacher tandis que les forces du Chaos détruisaient le monde. Quand celui-ci eut totalement disparu, et que chaque homme fut seul, Héort sortit pour le découvrir.

    Il voyagea jusqu’à la Passe du Dragon où il trouva d’autres personnes pour résister au Chaos envahissant. Il se fit des amis pour livrer la Bataille de l’Unité. Le roi Héort soutint l’Unique Ancien pour créer le Conseil unifié.

    Héort livra plusieurs fameuses batailles et duels. À l’Aurore, le roi Héort rétablit la vénération d’Orlanth et des Porteurs de Lumière sur ses territoires.

  2. MERNGALA

    La plus grande des reines d’Esrolia, Merngala, était la fille d’Esrola. Elle manipulait d’incroyables pouvoirs de la Terre. Merngala était une puissante prêtresse avec de nombreux maris et fonda le modèle auquel toutes les reines esroliennes se voient comparées. Elle s’allia au roi Héort, mais ne rejoignit pas son royaume. Merngala est vénérée en tant que fondatrice de Nochet.

  3. VOGARTH

    Vogarth était l’Homme Fort. Il était grand, puissant et généralement gentil, mais il était aussi connu tant pour son esprit lent que pour sa grande force. Il était l’homme le plus fort du monde. Vogarth porta le merveilleux Arbre de Pierre vivante depuis l’Empreinte jusqu’au palais de la reine Merngala. Elle le prit pour époux pendant un temps et lui fit construire les murailles autour de sa cité.

  4. TESSELE LA VÉRITABLE

    Tessele, une enfant mortelle d’Aurelion, fut l’un des premiers Prêtres Jumeaux. Quand son âme-sœur fut piégée et sacrifiée par les Prêtres de Thed, sa quête de vengeance qui s’ensuivit en fit la première héroïne du culte.

Chronologies Temporelles

Géographie des Évènements

Les lieux dans lesquels se déroulent les évènements sont étiquettés de la manière suivante:

Seshnela : Région du Sud-Ouest de Genertela, c’est le berceau du Malkionime.

Theyalans : Une confédération de onze tribus fondée par Héort. Les Theyalans sont largement amalgamés aux Orlanthi. Les Theyalans constituent plus une famille linguistique et culturelle qu’une région ou qu’un empire.

Kralorela : L’Extrême Orient de Genertela. Un Dragon dirige cette partie du monde.

Ralios : Région de l’Ouest de Genertela, elle couvre le nord de Seshnela et le Centre-Ouest du continent.

Peloria : Région du centre de Genertela connue pour être la région d’origine de l’Empire Lunar. Peloria est au nord de la Passe du Dragon. et à l’est de Fronela et de Ralios.

Fronela : Région froide et forestière du Nord-Ouest de Genertela au nord de Ralios.

Maniria : Région du Sud-Ouest de Genertela située entre Seshnela et le Pays Saint.

Pays Saint : Région du Sud de Genertela se situant sur la côte au Sud-Ouest de la Passe du Dragon.

Passe du Dragon : Région du Centre-Sud de Genertela. C’est la région traditionnelle des Héortlings et des Orlanthi. La Passe du Dragon se situe au Sud de Péloria.

Empire Lunar : Le Troisième Âge est marqué par l’apparition de l’Empire Lunar qui aura un impact majeur sur les développements politiques de Glorantha.

Kothar : Région du Sud-Est de Pamaltela.

Teshnos : Région du Sud-Ouest de Kralorela.

Îles de l'Est : Les Îles de l’Est est un archipel à l’échelle d’un continent se trouvant à l’extrême est de Glorantha.

Teleos : Grande île au centre de Glorantha à l’Est du Trou de Magasta.

Umathela : La première région colonisée par des humains sur le continent de Pamaltela.

Fonrit : Région du Nord-Ouest de Pamaltela, berceau de la culture du même nom.

Jungle : Les vaste forêts de Pamaltela, le continent Sud de Gloranth.

Jrustela : Un archipel situé au Nord-Ouest de Pamaltela.

Désolations : Une région peuplée des nomades de Prax à l’est de la Passe du Dragon.

Jolar : Région du Sud de Pamaltela.

Pent : Région Désolée à l’Est de Péloria.

Si aucune étiquette n’est apposée, l’évènement est universel.

Âge de l’Aurore

L’Âge de l’Aurore est marqué par la première apparition du soleil suite à la Guerre des Dieux et à la mise en place du Grand Compromis. Malgré la catastrophe qu’a constitué le déversement du Chaos dans Glorantha, certains être non-divins ont survécut et se trouvent face à un monde marqué par le passage du Temps et l’existence d’une mort inéxorable. Ces survivant des Races Aînées ou humains formeront les premières cultures qui se développeront suite à l’avènement du Temps.

Les faits marquants de l’Âge de l’Aurore sont l’Arrêt du Soleil, la naissance de Nysalor et la guerre d’Arkat contre Nysalor/Gbaji.

DateÉvènementDescription
0
L’AuroreLe début du temps. Yelm reprend sa course dans le ciel suite à sa résurrection et au Grand Compromis.
0
Seshnela
Attaques HsunchenLes colonies de Seshnela, Fronela et Arolanit sont attaquées par des Hsunchen hostiles.
0
Theyalans
Missions du Conseil Mondial des AmisDepuis la Passe du Dragon, le Conseil Mondial des Amis renouvelle son serment et envoie des missions au nord, au sud, à l’est et à l’ouest.
0
Kralorela
Couronnement de l’Empereur DragonYanoor devient Empereur Dragon.
01
Seshnela
Révélations de HrestolHrestol lance par accident une Quête Héroique durant laquelle il obtient de nouvelles révélation sur le Dieu Invisible. Invasion militaire Basmoli.
02
Seshnela
Le Nouveau MalkionimeHrestol établit le Nouveau Malkionisme. Naissance d’Ylream, fils de Froalar et Seshna Likita qui remplace Hrestol en tant qu’héritier du trône. Ylream marquera la naissance de la dynastie des Rois Serpents.
78
Theyalans
Premiers retour des MissionsLes peuples de Prax se joignent au Premier Conseil en 35 et le Conseil Mondial des Amis en 78.
88
Seshnela
Premier Conseil du MalkionismeLe Premier Conseil du Malkionisme se réunit et convient de préserver les enseignements de Hrestol.
114
Theyalans
DorastorDes Orlanthi de la Passe du Dragon s’installent à Dorastor.
115
Theyalans
Libération de SlontosEn Maniria, les Theyalans libèrent Slontos de l’opression Pralori.
123
Ralios
Raliement AldryamiLes Aldryami du Bois de Tarin rejoignent le Conseil Mondial des Amis.
132
Ralios
Tractation avec la Confédération DanganLe Conseil Mondial des Amis prend contact avec la Confédération Dangan.
142
Seshnela
Chute de la dynastie des Rois SerpentsLe Premier Conseil du Malkionisme se réunit et convient de préserver les enseignements de Hrestol.
167
Theyalans
Massacre des missionnairesDes missionnaires des Porteurs de Lumière sont massacrés par des Monteurs de Chevaux Péloriens. En réaction, le Conseil Mondial des Amis choisit son premier chef de guerre.
180
Theyalans
Le Second ConseilLe Conseil Mondial des Amis est dissolu pour devenir le Second Conseil.
200
Seshnela
Révisionnisme HrestoliDes révisionnistes Hrestoli appelé la “Vraie Voie de Hrestol” condamnent la culture des Rois Serpents.
200
Theyalans
Installation à DorastorLe Haut Conseil de Genertela se déplace à Dorastor.
221
Peloria
Renaissance de l’Empire Dara HappaKhordavu est couronné Empereur de Dara Happa.
228
Seshnela
Second Conseil du MalkionismeLe Second Conseil du Malkionisme décide de corriger les sorciers rebelles. L’Empire d’Argent de Seshnela intègre les côtes de Fronela.
230
Theyalans
Peloria
Bataille d’Argentium Thri’ileLes nomades du Soleil sont définitivement vaincus. Ils migrent vers l’ouest en direction de Fronela et vers l’est en direction de Pent. Les fermiers péloriens sont libérés du contrôle des nomades.
245
Theyalans
Peloria
Indépendance de Dara HappaL’Empire Dara Happa se désolidarise du Haut Conseil de Genertela. La disposition de la querelle divine entre Orlanth et Yelm est renouvellée dans une guerre entre les partisans des dieux des tempêtes des hautes-terres et des dieux du panthéon yelmique des rivières et des plaines.
265
Ralios
Alliance de DariFormation de l’Alliance de Dari.
286
Seshnela
Chute de l’Empire d’ArgentLa chute de l’Empire d’Argent est provoquée par l’Alliance de Dari et le meurtre de l’Empereur Ureilo.
295
Seshnela
Ralios
Libération de TanisorL’Alliance de Dari libère Tanisor du régime de Seshnela.
300
Fronela
Bataille des Onzes BêtesLe Haut Conseil de Genertela défait une grande alliance Hsunchen.
307
Ralios
Les seshnéliens assassinent Dari, l’Alliance de Dari s’effondrera peu après.Formation de l’Alliance de Dari.
349 - 351
Theyalans
Peloria
Les trois Conseils du ChêneLokamayadon négocie la paix entre les Dara Happa et le Haut Conseil.
350
Ralios
Seconde Alliance de DariLa Seconde Alliance de Dari est fondée par les héritiers du héro.
352
Theyalans
L’ImmolationLokamayadon tue Rastalulf Vanak et sa famille en les livrant aux flammes.
365
Theyalans
Le Conseil BriséLe Haut Conseil de Genertela est dissout à cause de dissenssion internes face au projet de créer Osentalka, Le Parfait. Les trolls, les dragonewts et les Orlanthi de la Passe du Dragon se rebellent et brisent le pacte.
366 - 368
Theyalans
Première Guerre TheyalanneLes Theyalans déclarent la guerre au Conseil Brisé. Les Thelayans seront vaincus suite à la mort du roi Haradangian.
371 - 375
Theyalans
Seconde Guerre TheyalanneLes Theyalans déclarent de nouveau la guerre au Conseil Brisé. Les Orlanthi seront soumis définitivement.
372
Theyalans
Peloria
L’Empire Dara Happa se joint au Conseil BriséL’Empire Dara Happa rejoint le Conseil Brisé convaincu par le projet de faire naitre Osentalka, Le Parfait.
375
L’Arrêt du SoleilLe soleil interrompt sa course et se fixe dans le ciel. Le Temps s’arrête. Cet événement est en relation avec un grand nombre d’évènements mystiques dans tout Glorantha. C’est également à ce moment que naît Osentalka le Parfait, immédiatement renommé Nysalor le Brillant.
379
Theyalans
Peloria
Bataille du Jour et de la NuitLes forces de la Passe du Dragon sont défaites par le Conseil Brisé. Kyger Litor est blessée, c’est le début de la malédiction des trollkins.
398
Theyalans
L’Année MauvaiseTous les garçons s’initiant à Orlanth cette année meurent, victimes de la magie de Lokamayadon.
400
Seshnela
Déclaration d’Arkat L’Armée Brithini dont fait partie Arkat est vaincue. Arkat déclare que Nysalor est en fait Gbaji le trompeur et qu’il est doit être combattu.
410
Seshnela
Seconde attaque d’Arkat sur TanisorArkat repart à l’assaut de Tanisor à la tête d’une armée formée en Seshnela. Il parvient à vaincre le Roi Vampire qui règne sur Tanisor.
418
Ralios
Première Mort d’ArkatPalangio Vrok de Fer tue Arkat.
420
Passe du Dragon
Première Quête Héroique d’Harmast Nu-piedHarmast Nu-pied se lance dans la Quête Héroique des Porteurs de Lumière en vue de la résurrection d’Arkat.
422
Ralios
Résurrection d’ArkatHarmast ramène Arkat du Monde Inférieur.
428
Ralios
Theyalans
Première Bataille de la Passe de KartolinArkat est vaincu suite au siège du Fort de Kartolin.
432
Maniria
Pays Saint
Passe du Dragon
Campagne d’Arkat dans le sud de GenertelaArkat, à la tête d’une armée de seshnéliens et d’orlanthi, libère Slontos, rejoint la Passe du Dragon et la libère.
437
Peloria
Invasion de PeloriaArkat envahit Peloria à la tête d’une armée d’orlanthi.
448 Transformation d’ArkatArkat accompli sa transformation en troll. Harmast se lance dans une nouvelle Quête Héroique des Porteurs de Lumières.
450
Peloria
Chute de Dara HappaUne armée d’orlanthi et de nomades praxiens conquiert l’Empire Dara Happa.
450
Fronela
Marche sur DorastorHarmast ramène Talor le Guerrier Rieur de sa Quête Héroïque. Ensemble ils lèvent une armée de malkioni et d’orlanthi, ils marchent sur Dorastor pour la bataille finale.
450 Mort de GbajiArkat vainc Gbaji à Dorastor au sommet de la Tour des Rêves. Il laisse la ville en ruine. Cependant des horreurs continuent de ramper dans les ruines.
450
Ralios
Retraite d’ArkatArkat regagne Ralios et s’installe dans une ferme. Il continue de communiquer avec le monde par l’entremise des Archons, ses suivants. La zone d’influence des Archons et d’Arkat est appelée l’Autarcie par certains, l’Empire Obscur par d’autres.
460 - 480
Peloria
Dara Happa chasse les OrlanthiL’Empire Dara Happa chasse les seigneurs Orlanthi en place depuis 450 et l’invasion des Orlanthis et des nomades de Prax.
475
Maniria
Premiers humains sur le continent de PamaltelaLes premiers humains à toucher le continent de Pamaltela viennent de Maniria.
478
Jungle
Soumission des humains de LaskalLes Aldryami d’Elamle forcent les humains installés dans la région de Laskal à Pamaltela à se soumettre.
500
Ralios
Apothéose d’ArkatArkat connais l’Illumination, il est désormais considéré par beaucoup comme un dieu.

Deuxième Âge

Le transfert d’Arkat dans le Royaume Immortel marque le début d’une période de grande influence et d’activité magique parmi les cultures de l’humanité. Cette période est connue sous le nom de Second Âge (ou Âge Impérial).

DateÉvènementDescription
500
Fonrit
Garangordos entre dans FonritGarangordos passe par la région de Laskal pour pénétrer dans Fonrit.
565
Passe du Dragon
Rostand l’Orateur approche la conscience draconiqueVictime d’Eurmal, Rostand l’Orateur apprend la langue draconique. Il commence a diffuser les graines de la pensée draconique.
575
Passe du Dragon
Vistikos Oeil-Gauche et la voie draconique pour les humainsVistikos Oeil-Gauche, suite à son contact avec le Groupe de la Valse et de la Chasse, comprend les formules et les motifs de l’application des voies draconiques aux humains.
578
Passe du Dragon
Massacre des TaxesLes Orlanthi s’affranchissent de l’oppression troll lorsqu’un héro orlanthi s’aventure dans leur territoire et tue l’un de leurs demi-dieux.
580
Umathela
Premières Colonies à UmathelaLe peuple de Seshnela installe ses premières colonies à Pamaltela sur la côte d’Umathela.
580
Passe du Dragon
Fondation du Royaume d’OrlanthDes prêtres d’Orlanth fondent le “Royaume d’Orlanth” et commencent à persécuter les sympathisants de la pensée draconique.
600
Fonrit
Apparition des GlorieuxLes Glorieux mettent fin à la domination totale des Aldryami dans la région de Laskal.
603
Seshnela
Les Colonies de JrustelaSuite à la mort de Nralar le Vieux après 117 ans de règne, des colonie sont établies à Jrustela pour empêcher une probable guerre civile. Les colons rencontrent les Slontan, un peupke arrivé à Jrustela à l’Âge de l’Aurore.
610
Jungle
Naissance d’ErrinoruLe Conseil des Anciens Lynelsien donne naissance à Errinoru.
632
Seshnela
Guerre CivileDébut de la guerre civile en Seshnela.
646
Jrustela
Apparition du Livre ÉternelLe Livre Éternel est un ouvrage de sorcellerie absolue Malkioni présentant une compilation de la Pensée Parfaite du Dieu Invisible.
650
Jrustela
Fondation de la Confédération JrusteliTreize colonies indépendantes fondent la Confédération Jrusteli.
650
Passe du Dragon
Apparition du culte du Dragon IntérieurProgression rapide du culte du Dragon Intérieur dans le Royaume d’Orlanth.
654
Umathela
Destruction des elfes de VralosDestruction des elfes de Vralos par le feu et la magie.
675
Jrustela
Mouvement du Retour à la DroitureNaissance du mouvement du Retour à la Droiture, une croisade philosophique et morale destinée à libérer Seshnela de l’Empire Obscur.
680
Seshnela
Débarquement de l’Armée de la DroitureL’Armée de la droiture, venue de Jrustela, débarque à Seshnela et chasse les chefs de guerre Pendali.
680
Désolations
Victoire du Peuple des PâturagesLe Peuple des Pâturages arrive à vaincre les tribus de Prax qui considèrent que monter un cheval est un tabou.
690
Jungle
Fédération d’ErrinoruErrinoru parvient à unifier les Embyli (elfes jaunes) de Pamaltela, sauf dans la région de Dinal.
700
Jungle
Errinoru et la Graine de FerErrinoru reprend la Graine de Fer aux Nains des Montagnes de Mari.
710
Jungle
Errinoru défait les DoraddiErrinoru marque sa victoire sur les chefs Doraddi, la forêt se propage jusqu’à Taluk Mormadak au Sud des Montagnes de Tarmo.
718
Jrustela
Bataille de TanianFin de la domination maritime Waertagi suite à leur défaite contre les Hommes Libres de la Mer.
719
Fronela
Défaite de Syranthir Premier-RangArimadalla et ses alliés Jrusteli chasse Syranthir (père de Carmanos) de Loskalm. Le peuple de Syranthir fuit vers Péloria.
720
Désolations
Fondation de FerodaLes Jrusteli fondent Feroda à l’embouchure de la Rivière aux Berceaux.
721
Peloria
Les Nains et les Trolls chassés des terres VotankiDans les Aciennes Régions Sauvages, les elfes aidés des humains et des dragonewts chassent les trolls et les nains des terres Votanki.
725
Fronela
Création du Royaume de FrontemLe roi Arimadalla. crée le Royaume de Frontem.
725
Passe du Dragon
Obduran se joint au Cercle des ChefsObduran, illuminé dans la voie draconique se joint au cercle des prêtres orlanthi du Royaume d’Orlanth.
729
Peloria
Affermissement de la position de Syranthir en PéloriaSuite à sa victoire sur l’Empire Spolite, Syranthir s’installe dans la région des Pâturages de Syranthir.
734
Seshnela
Libération de SeshnelaAnnmak Faiseur-de-Paix libère Seshnela des barbares dans le cadre du Retour aux Croisades de la Droiture.
734
Jungle
Voyage d’ErrinoruErrinoru prend la mer avec une flotte elfe.
737
Jungle
Errinoru et le Trou de MagastaErrinoru plonge dans le Trou de Magasta avec son bateau et disparaît.
740
Seshnela
Ralios
Fin du Culte d’ArkatLe Royaume de Seshnela défait l’Empire Obscur grâce à l’Armée du Retour de la Droiture. Le Culte d’Arkat est anihilé.
751
Jungle
Réapparition d’ErrinoruL’Étoile d’Errinoru apparaît. Errinoru est retrouvé dans la Mer de Maslo.
760
Jungle
Retraite d’ErrinoruErrinoru se retire dans les forêts de Dinal.
760
Peloria
La Société du Dragon d’Or en Dara HappaLa Société du Dragon d’Or est invité en Dara Happa.
768
Jrustela
Kralorela
Bataille de TanianDes aventuriers Jrusteli s’emparrent de Kralorela.
775
Passe du Dragon
Défaite des traditionnalistes OrlanthiVictoire des des adeptes draconique de l’armée d’Isgangdrang sur les traditionnalistes Orlanthi.
775
Kralorela
Création du Royaume de l’EstDes aventuriers Jrusteli créent le Royaume de l’Est en Teshnos au Sud-Ouest de Kralorela.
776
Jrustela
Naissance des Érudits de l’AmbiguUn groupe originaire de Jrustela appelé les Sept Sorciers est nommé populairement les Érudits de l’Ambigu. Ce qui les définit est l’étude du Livre Éternel
780
Désolations
Fondation de VolberceauLes Jrusteli fondent Volberceau.
789
Création de l’Empire de la Mer du MilieuLe roi Svagad de Seshnela est fait empereur et règne sur l’Empire de la Mer du Milieu constitué de: Jrustela, des colonies Jrusteli, de Loskalm et de Safelster.
800
Désolations
Volberceau est détruiteDes géants, aidés par des nomades, détruisent Volberceau.
805

Maniria
Slontos incorporée à l’Empire de la Mer du MilieuLa région de Slontos est intégrée à l’Empire de la Mer du Milieu.
813
Jrustela
Déséquilibres dans le Monde SpirituelValastos Sept-Stylets publie des nouvelles alarmantes sur l’écologie du Monde Spirituel qui sont complètement ignorées par les Érudits de l’Ambigu.
818 - 825
Maniria
Années des Sept OuragansAttaque magique des Érudits de l’Ambigu contre Slontos. Des tempêtes magiques sont générées qui ravagent la région.
826
Passe du Dragon
Fondation de l’Empire des Amis des Wyrmsl’Empire des Amis des Wyrms est fondé en vue de régir les intérêts matériels des leaders des mouvement draconiques.
830
Désolations
Fondation de PavisSuite à la Trop Grande Bataille, l’alliance des géants et des nomades de Prax est vaincue par le Seigneur Pavis. La ville de Pavis est fondée. Les nomades gagnent les Désolations.
838
Fonrit
Chute de la Confédération FonritienneL’Empire de la Mer du Milieu défait la Confédération Fonritienne et revendique les régions de Laskal et de Kareeshtu.
842
Pays Saint
Invasion des Terres d’OmbresLes Érudits de l’Ambigu déclenchent une guerre majeure en envahissant les Terres d’Ombres.
845
Jrustela
Collectif des Érudits de l’AmbiguLe Collectif des Érudits de l’Ambigu est fondé.
849
Maniria
L’Échange des DéessesLes Érudits de l’Ambigu tentent une expérience mystique consistant à interchanger deux déesses en tant qu’objets de culte. L’expérience n’a pas d’effets immédiats.
861
Jolar
Fondation de l’Empire à Six-jambesLes Érudits de l’Ambigu fondent l’Empire à Six-jambes.
875 Extension maximale de l’Empire des Amis des WyrmsLes conquêtes de l’Empire des Amis des Wyrms, originaire de la Passe du Dragon, couvrent Pent, Ralios, Fronela et Prax.
879
Fonrit
Invasion de FonritL’Empire de la Mer du Milieu conquiert la totalité de la région de Fonrit.
885
Seshnela
Migration de BrithosUne migration en provenance de Brithos et en direction de Seshnela vient appuyer les Érudits de l’Ambigu.
890 Première Fragmentation de l’Empire des Amis des WyrmsLes Anciennes Régions Sauvages se désolidarisent de l’Empire des Amis des Wyrms suivis des régions de Ralios et Brolia.
901
Umathela
Révolte des Faux DieuxLa Révolte des Faux Dieux aboutit à la destruction de l’université des Érudits de l’Ambigu de Yoranday.
902
Jolar
Chute de l’Empire à Six-jambesHon Hoolbiktu détruit l’Empire à Six-jambes.
907
Passe du Dragon
L’Hiver de Deux AnsUn hiver de deux ans frappe la Passe du Dragon.
907
Pays Saint
Siège de la Ville des MachinesLe projet de ville machine d’une secte des Érudits de l’Ambigu est assiégée par des forces hétéroclites appelées l’Armée de la Nouvelle Unité.
907
Fonrit
Émeutes de Kolat l’EsclaveDes émeutes éclatent dans Fonrit.
908
Fonrit
Esclavage de Darleester le ColletUne rébellion contre l’Empire de la Mer du Milieu se termine avec l’asservissement de Darleester le Collet.
910
Peloria
Rébellion des Dara HappaDara Happa se rebelle contre l’Empire des Amis des Wyrms. Alakoring Brisedragon arrive à Talastar.
917
Seshnela
Le Typhon sans VentLe Typhon sans Vent dévaste Esrolia et le Pays de Caladra.
920 Début de la ClosureLa Closure commence à irradier depuis Brithos.
920
Peloria
Mort du Dragon Diamant-TonnerreAlakoring Brisedragon tue Drang, le dragon Diamant-Tonnerre. Hachrat Soufflefort détruit la bibliothèque de l’Empire des Amis des Wyrms à Molorios.
922
Fronela
La Closure en FronelaLa Closure atteint Fronela.
922 Éffondrement de l’Empire de la Mer du Milieul’Empire de la Mer du Milieu perd ses dernières possessions en Pamaltela.
925
Ralios
L’Éte de GlaceLe désastre de L’Éte de Glace touche Ralios.
935
Maniria
La Closure touche Maniria et JrustelaLa Closure touche Slontos dans la région de Maniria et l’archipel de Jrustela.
940
Pays Saint
La Closure atteint le Pays SaintLa Closure atteint la Mer Mirroir.
940
Jrustela
Jrustela est coupé du MondeL’Archipel de Jrustela est coupé du monde. La Closure empêche d’y accéder et personne ne sait ce qu’il en advient.
940
Peloria
Mort d’Alakoring BrisedragonAlakoring Brisedragon est tué suite à une dispute avec l’Aldryami Tobosta Arc-Vert. Tobosta tire son trait meurtrier depuis une incroyable distance.
940
Désolations
Sac de PavisPavis est mise à sac par Jaldon Dent d’Or.
954
Kralorela
La Closure atteint KralorelaLa Closure arrive jusqu’en Kralorela.
955
Umathela
La Closure atteint UmathelaLa Closure arrive jusqu’à Umathela et à l’archipel de Teleos.
960
Kralorela
La Closure atteint VormainLa Closure arrive jusqu’à l’archipel de Vormain à l’Est de Kralorela.
960
Peloria
Les Trois divisent le mondeLes Trois-Frères-Qui-Ont-Divisé-Le-Monde règnent sur Carmania, Dara Happa et Saird.
975
Jungle
Chute de l’Empire d’ErrinoruLa Maison d’Errinoru est complètement détruite par par un mystérieux ravageur. L’unité des elfes s’effrite et l’empire s’effondre.
980
Fronela
Les Érudits de l’Ambigu rejetés de FronelaLes Érudits de l’Ambigu sont rejetés de Fronela par le Nouveau Royaume de Loskalm.
990
Seshnela
Chute de Empire de la Mer du MilieuLe Typhon sans Vent dévaste Esrolia et le Pays de Caladra.
1020
Umathela
Chute des Érudits de l’Ambigu en UmathelaUne alliance d’elfes et d’humains renverse le Seigneur de la Connaissance du Monde.
1026
Seshnela
Destruction des armées de Seshnela et RaliosLes armées de Seshnela et Ralios s’annihilent mutuellement lors d’une confrontation dans les environs de la ville de Basmol.
1035
Pays Saint
Guerre de l’AjustementLes Hendriki conquierent une large partie d’Esrolia mais ne parviennent pas à prendre la ville de Nochet.
1042
Passe du Dragon
Chute de l’Empire des Amis des Wyrmsles leaders de l’Empire des Amis des Wyrms sont exterminés en une nuit, l’empire est défait.
1049
Seshnela
Submersion de SeshnelaLa région de Seshnela est sumergée par une vague provoquée par les Luathas.
1050
Maniria
Jrustela
Submersion de Slontos et ManiriaUne vague submerge Slontos et Maniria.
1050
Fronela
Alliance de Jonat Grand OursJonat Grand Ours revient en Fronela après avoir formé une alliance avec des sorciers et des trolls.
1051
Pent
Apparition de SenbarLa cité des monstres de Senbar apparaît.
1052
Kralorela
Tremblements du Réveil du DragonTremblements du Réveil du Dragon se font ressentir, la population se rebelle contre les seigneurs Érudits de l’Ambigu.
1120
Passe du Dragon
Massacre des DragonsDes Dragons se réveillent et exterminent tous les humains de la Passe du Dragon y compris les assaillant Péloriens de la Vraie Horde d’Or. La Passe du Dragon n’est plus peuplée que par des non-humains.

Troisième Âge

Au fur et à mesure que se multipliaient les catastrophes qui secouaient le monde, les hommes ont compris que leur vie était entrée dans une nouvelle phase. Cette phase est généralement appelée le troisième âge.

DateÉvènementDescription
1120
Kralorela
La Guerre du CielDes dragons s’élèvent pour honorer et reconnaître l’impérial et immortel Godunya.
1124
Kralorela
Couronnement de GodunyaGodunya est couronné empereur et règne sur les terres, les mers, les peuples et les créatures de Kralorela.
1173
Peloria
Conquête de Dara HappaL’Empire Carmanien conquiert Dara Happa.
1220
Empire Lunar
Naissance de la Déesse RougeNaissance de la Déesse Rouge suite à la quête des Sept Mères.
1228
Empire Lunar
Quête Héroique de la Déesse RougeLa Déesse Rouge se lance dans une Quête Héroique pour amener au monde de bonnes choses. Elle en revient avec des pouvoirs qui n’avaient jamais été révélés auparavant.
1232
Empire Lunar
Conquêtes de la Déesse RougeSuite à sa Quête Héroique, la Déesse Rouge se lance dans la conquête de Dara Happa.
1237 - 1313
Fonrit
Umathela
Guerres contre le SilenceUne alliance est formée et attaque le Culte du Silence.
1240 Chute de PavisLes Trolls Sombres prennent Pavis.
1245
Empire Lunar
Bataille de Château BleuLa Déesse Rouge arrive à vaincre les Anciens Dieux.
1247
Empire Lunar
Apothéose de la Déesse RougeLa Déesse Rouge connaît son apothéose, elle s’élève dans le ciel de Péloria sous la forme de Lune Rouge.
1250
Passe du Dragon
Migration du Peuple des PâturagesLe Peuple des Pâturages se réfugie en secret dans la Passe du Dragon pour fuir Prax.
1270 - 1285
Empire Lunar
Rébellion des TripolisLes Tripolis (les provinces de l’Empire Dara-Happa) se rebellent et sont écrasées par l’Empereur Rouge.
1300
Fonrit
Mouvement TsanyanoAscension du mouvement Tsanyano en Afadjann.
1300
Passe du Dragon
Apparition du Clan de la Lance NoireColymar amène le Clan de la Lance Noire dans la Passe du Dragon depuis le sud.
1313
Pays Saint
Apparition de BelintarBelintar accoste le Pays Saint à la nage. Personne ne sait d’où il vient.
1318
Pays Saint
Victoire de Belintar sur l’Unique AncienBelintar défait l’Unique Ancien et atteint le statut de Roi-Dieu du Pays-Saint.
1319 - 1331
Fonrit
Domination des Sauteurs YraniansLes Sauteurs Yranians dirigent Fonrit depuis leur capitale de Faladje.
1330
Passe du Dragon
Retour des HumainsDes humains fuyant l’Empire Lunar pénètrent dans la Passe du Dragon où il découvrent que le Peuple des Pâturages y est déjà installé.
1335
Passe du Dragon
Fondation de la tribu ColymarColymar fonde la tribu qui porte son nom.
1340 - 1458
Fonrit
Umathela
Les huit Guerres des SaisonsLes Guerres des Saisons mettent aux prises Afadjann contre les Aldryami.
1362
Passe du Dragon
Empire Lunar
Bataille des Collines TombantesLe Nouveau Royaume de Tarsh est victorieux face aux armées Lunars.
1374
Passe du Dragon
Empire Lunar
Bataille du Val de QuintusUne alliance entre le Royaume de Tarsh et les Lunars permet de repousser une attaque de nomades monteurs de chevaux Opili dans le sud de Péloria.
1375
Empire Lunar
Attaque des nomades de PentLes nomades Pentiens menés par Sheng Seleris occupent la plus grande partie de Péloria. Les Lunars sont poussés au repli.
1383
Passe du Dragon
Attaque de morts-vivants du Marais des Hautes-TerresUne première armées de cadavres venants du Marais des Hautes-Terres ravage les environs.
1402
Passe du Dragon
Bataille du Temple-qui-ÉbranleLe Peuple des Pâturages et le Royaume de Tarsh s’affrontent près du Temple-qui-Ébranle.
1411
Kothar
Apparition des Kresh de la Mère de la RoueApparition des Kresh, une culture Doraddi de nomades caravaniers.
1412
Seshnela
Couronnement de BailifesBailifes est fait Roi de Seshnela.
1420
Désolations
Entrée des Pol-Joni en PraxLes nomades Pol-Joni monteurs de chevaux entrent dans Prax.
1443
Fronela
Invasions barbaresDes barbares envahissent Loskalm; le Prince Snodal fuit pour les terres des Altinae.
1448
Passe du Dragon
Assassinat du Roi OriosLe Roi Orios de Tarsh est assassiné par le Sultanat Dément. La guerre civile éclate en Tarsh.
1450
Fronela
Les Propriétés ArroliansLes Propriétés Arrolians s’émancipent de l’influence Lunar.
1455
Seshnela
Ralios
Conquête de SafelsterLe Roi Ulianus III de Seshnela s’empare de Safelster.
1455
Passe du Dragon
Couronnement d’IllaroIllaro est couronné Roi de Tarsh ce qui met fin à la guerre civile.
1460
Empire Lunar
Sheng Seleris repousséL’Empereur Rouge envoie Sheng Seleris dans les enfers Lunars. Les campagnes lunars qui suivent repoussent les nom ades qui fuient à l’est, en Pent.
1470
Passe du Dragon
Arrivée de SartarSartar arrive dans la Passe du Dragon. La Reine Cheval Plumes apparaît dans les Pâturages.
1483
Fronela
Retour du Prince SnodalLe Prince Snodal retourne à Loskam pour en déloger les barbares.
1490
Passe du Dragon
Chute de Tarshl’Empire Lunar s’empare de la région de Tarsh.
1492
Passe du Dragon
Fondation du Royaume de SartarSartar fonde son royaume.
1499 - 1500
Fronela
Début du Ban des SyndicsSuite à l’assassinat du Dieu au Pieds d’Argent par le Prince Snodal, une malédiction frappe Fronela. Un brouillard impénétrable empêche tout accès à la région. Snodal disparaît et sera remplacé par son fils Siglat.
1501
Empire Lunar
Apparition du Dragon KardaloLe Dragon Kardalo retourne à Talastar et passe par Doblian.
1511
Seshnela
Ralios
Le Plus Grand TournoiLe Roi Vikard ouvre Le Plus Grand Tournoi marquant l’apogée de l’opulence de son royaume.
1518
Fonrit
Umathela
Les dirigeants d’Hombori Tondo font main basse sur AfadjannLes dirigeants d’Hombori Tondo utilisent les pouvoirs de Darleester le Collet pour agrandir leur territoire et devenir Jann d’Afadjann.
1520
Passe du Dragon
Apothéose du Roi SartarSartar est divinisé à Boldhome.
1538
Passe du Dragon
Rébellion de TarshLes Tarshites se rebellent contre l’Empire Lunar.
1539 - 1540
Passe du Dragon
Les Rêves des DragonewtsDes spectres de dragonewts apparaissent aléatoirement et accomplissent de mystérieux rituels et d’autres tâches.
1550
Désolations
Fondation de la Nouvelle PavisNouvelle Pavis est fondée par les descendants de Sartar.
1555
Passe du Dragon
Bataille de Karnge FarmUne alliance de rebelles tarshites et de sartarites tuent le Roi de Tarsh Philigos tout en repoussant l’armée Lunar.
1559
Fronela
Mort du Roi Siglat le BonLe fils du Roi Snodal, Siglat le Bon, meurt. Il était considéré comme l’idéal d’un Roi.
1580
Pays Saint
Dormal le Navigateur prend la merDormal leva les voiles et se lança vers la haute mer pour le premier voyage sur les étendues marines depuis plus de 600 ans. Cela sonne le début de l’Ouverture des Mers suite à la Closure.
1581
Seshnela
Ralios
Dormal accoste à NolosDormal démontre que les océans sont de nouveau naviguables en accostant au port de Nolos en Seshnela.
1582
Fronela
Dormal accoste en Fronela, début du dégel du Ban des SyndicsDormal, en accostant sur la côte fronélienne amorce la fin du Ban des Syndics tout en démontrant encore que la Closure n’existe plus.
1582
Passe du Dragon
Bataille du Pic du GrizzliDéfaite du Roi de Sartar Tarkalor. Tarkalor sera assassiné ainsi que son épouse Reine Cheval Plumes.
1585
Fonrit
Attaque de la Flotte VadeliSuite à la fin de la Closure, de nombreuses régions reconstruisent des flottes commerciales ou militaires. Une flotte venue des Îles Vadeli défait Umathela et Fonrit.
1586
Teshnos
Ouverture des MersLe Pays Saint construit une flotte et relance des expéditions en haute mer.
1587
Kralorela
Destruction de la Flotte du Pays SaintLa flotte de Godunya détruit celle du Pays Saint.
1588
Fonrit
Guerre Navale entre Vadeli et MasloLes flottes de Vadeli en Genertela et de Maslo en Pamaltela s’affrontent. C’est le début d’une grande guerre navale.
1589
Kralorela
Échanges Maritimes entre Kralorela et VormainLes mers sont ouvertes à l’est de Genertela, les échanges commerciaux maritimes s’intensifient entre Kralorela et Vormain.
1589
Îles de l'Est
Ouverture des MersL’arrivée de bateaux commerciaux en provenance de Kralorela marque l’ouverture des mers dans cette partie de Glorantha.
1594
Fonrit
Bataille des Rochers d’OenrikoLes flottes militaires de Vadeli et de Maslo sont détruites.
1594
Fronela
Réveil des RathoriLes Rathori, un peuple Hsunchen qui vénère les ours, se réveille suite au dégel du Ban des Syndics.
1595
Teleos
Ouverture des MersL’arrivée de bateaux commerciaux en provenance de Kralorela marque l’ouverture des mers dans cette partie de Glorantha.
1598
Teleos
Arrivée des Bateaux de MasloL’archipel regagne des connexions maritimes avec Pamaltela suite à l’Ouverture des Mers venant de Kralorela en 1595.
1602
Passe du Dragon
Conquête de Sartar par l’Empire LunarLa région de Sartar est conquise suite au sac de Boldhome par l’Empire Lunar.
1605
Pays Saint
Bataille du Mur de SoutènementLa Bataille du Mur de Soutènement marque le début de l’invasion du Pays Saint pas l’Empire Lunar.
1611
Ralios
Unification d’OktorionSuranthyr conquiert Fiesive et unifie Oktorion, une région de Ralios.
1612
Fronela
Découverte du Royaume de la GuerreLe dégel du Ban des Syndics révèle l’existence du Royaume de la Guerre, entièrement dédié à la mort et à la déstruction. Le Royaume de la Guerre débute ses conquêtes et ses agressions.
1613
Fonrit
Fondation de l’Empire PujalegL’Empire Pujaleg est fondé à Laskal.
1615
Jolar
Fondation du Royaume d’ArbennanIvi Kange fonde le Royaume d’Arbennan pour lutter contre les empiétements des Kresh.
1616
Fronela
Libération du Royaume de JonatelaLe Royaume de Jonatela est libéré du Ban des Syndics.
1616
Kothar
Bataille des Wagons RetournésLa Confédération d’Arbennan stoppe l’expansion Kresh.
1616
Pays Saint
Début de la Dissolution Politique du Pays SaintLes Pirate-Loups détruisent la flotte du Pays Saint. Belintar meurt.
1618
Jrustela
Umathela
Fonrit
Couronnement de TerthinusThertinus est déclaré maître de ce qu’il y a dans et sur les Mers de Dashomo.
1619
Ralios
Bataille des Pierres TombantesDestruction de l’armée de Sentanos.
1620
Pays Saint
Invasion du Pays d’HéortL’Empire Lunar envahit le Pays d’Héort.
1621
Pays Saint
Chute de la Citadelle BlancheLes Lunars prennent la Citadelle Blanche, dernier bastion d’Orlanth. Orlanth et Ernalda sont emprisonnés dans le monde inérieur provoquant la perte de leur influence sur le monde. C’est le début du Grand Hiver. Le déséquilibre mystique de la disparition d’Orlanth fait vaciller le Grand Compromis, le Chaos s’insinue dans la Passe du Dragon.
1621 - 1624 Argrath et Harrek le BerserkArgrath et Harrek le Berserk voyagent dans les mers de Glorantha, accompagnés des Pirates-Loups.
1622
Passe du Dragon
Bataille des Collines de l’AurochLes rebelles sartarites infligent une défaite à l’Empire Lunar suite à une embuscade de grande envergure. Orlanth et Ernalda sont partiellement libérés. Le Grand Hiver prend fin
1623
Pays Saint
Siège de NochetLa ville de Nochet refuse l’entrée de la flotte Lunar dans son port. La flotte Lunar asssiège Nochet en réponse.
1624
Pays Saint
Bataille du Gué de PennelLes forces Lunars sont défaites. Orlanth et Ernalda sont libérés.
1625
Pays Saint
Le Réveil du DragonUn Vrai Dragon se réveille et détruit la plus grande partie de l’Armée Lunar, ainsi que son Temple de la Lune Ascendante.

L’Empire Lunar

Déclin Zéro

  • 0/0 (1220): Naissance de la Déesse Rouge.
  • 0/6 (1226): Bataille de la « Première Victoire » ; Bataille d’Eleiu Hararn.
  • 0/8 (1228): Bataille des Sept Chevaux.
  • 0/12 (1232): (Première) Bataille du Chaos.
  • 0/15 (1235): Libération des Tripolis.
  • 0/18 (1238): Chute d’Elz Ast.
  • 0/21 (1241): Bataille des « Quatre Flèches de Lumière ».
  • 0/25 (1245): Bataille de Château Bleu.
  • 0/27 (1247): Apothéose de la Déesse Rouge, Ascension de la Lune Rouge dans le dôme céleste.

Premier Déclin (Verithurusa)

  • 1/3 (1250): Début de la Guerre des Rois de Sang.
  • 1/15 (1262): Triomphe de Jannisor.
  • 1/24 (1271): Bataille de la Ferme d’Einar.
  • 1/26 (1273): Mutilation de l’Empereur Rouge par Jannisor.
  • 1/28 (1275): Assaut de Jannisor sur Glamour.
  • 1/32 (1279): Rituel de Brûleciel et Victoire de la Haine des Elfes.
  • 1/38 (1285): La cité d’Alkoth se rend.
  • 1/42 (1289): Meurtre de la Princesse Papillon de Darjiin.
  • 1/49 (1296): Rituel de Brûlelune.

Deuxième Déclin (Lesilla)

  • 2/3 (1304): Incident du Sel-Diamant.
  • 2/12 (1313): Fin de la la Guerre des Rois de Sang.
  • 2/25 (1326): Bindle et ses alliés envahissent l’Empire ; Sylila est intégrée à l’Empire Lunaire.
  • 2/29 (1330): Tentative d’assassinat d’Erian Soor.
  • 2/30 (1331): Invasion de Parg Ilisi ; Char-Un change de camp.
  • 2/31 (1332): Sacrifice du Conseil des Reines ; Côte de Bindle rasée.
  • 2/31 à 2/41 (1332-1342): Honte d’Ilisi.
  • 2/41 (1342): Destin d’Ilisi, cadeaux de l’empereur.
  • 2/46 (1347): Début de la route de la Fille.

Troisième Déclin (Gerra)

  • 3/3 (1358): Mort de Hwarin Dalthippa, la Fille Conquérante.
  • 3/7 (1362): Bataille des Collines Tombantes.
  • 3/19 (1374): Bataille du Val de Quintus.
  • 3/20 (1375): Première bataille de Yuthuppa.
  • 3/29 (1384): Fondation des colonies de Fronela.
  • 3/34 (1389): Siège de Glamour.
  • 3/42 (1397): Yara Aranis lie son premier esclave.
  • 3/50 (1405): Yara Aranis bat Sheng-Seleris.
  • 3/54 (1409): Yara Aranis nommée Déesse de la Lune Ascendante.

Quatrième Déclin (Rashorana)

Cinquième Déclin (Hon-eel)

  • 5/1 (1464): Nouveau réveil des moines dans le sud ; les nomades sont vaincus, Hon-eel remet Doblian à l’Empereur Rouge
  • 5/2 (1465): Bataille des Clôtures de Fer.
  • 5/7 (1470): Hon-eel revient avec le maïs.
  • 5/15 (1478): Hon-eel transforme les Telmori de Sylila en loups.
  • 5/17 (1480): Premiers colons à Oraya.
  • 5/21 (1484): Hon-eel vainc le roi Dag le Grignoteur.
  • 5/22 (1485): Bénédiction de Torang, défaite d’Ernalda.
  • 5/23 (1486): Naissance des enfants de Yelm.
  • 5/27 (1490): Hon-eel à Tarsh : Exécute toute la danse du printemps, épouse le Roi de Tarsh.
  • 5/28 (1491): Hon-eel donne naissance à Phoronestes, futur roi de Tarsh.
  • 5/29 (1492): Fondation de Boldhome.
  • 5/33 (1496): Création du Temple de la Lune Ascendante près de Bout-du-Monde.
  • 5/37 (1500): Le Ban des Syndics atteint Fronela.
  • 5/40 (1503): Invasion nomade d’Oraya.
  • 5/43 (1506): Les Nuits d’Horreur, mort d’Hon-eel.
  • 5/47 (1510): Phoronestes couronné roi de Tarsh.

Sixième Déclin (Natha)

  • 6/3 (1520): Apothéose de Sartar.
  • 6/21 (1538): Les rois lunaires de Tarsh chassés par Palashee Longue-Hache.
  • 6/33 (1550): Le rêve des Dragonewts atteint Peloria.
  • 6/38 (1555): Phargentes reprend le trône de Tarsh.
  • 6/48 (1565): Le Roi de Sartar Jarolar tué à la bataille du Gué du Nain.

Septième Déclin (Zaytenera)

  • 7/8 (1579): Moirades couronné roi de Tarsh.
  • 7/11 (1582): Bataille du Pic du Grizzli.
  • 7/19 (1590): Jour de la Chemise Blanche, Achat de Talastar.
  • 7/20 (1591): Début du dégel du Ban des Syndics de Fronela.
  • 7/31 (1602): Boldhome est mise à sac.
  • 7/34 (1605): Bataille du Mur de Soutènement.
  • 7/36 (1607): Jomes bat les Telmori de la Passe du Dragon.
  • 7/39 (1610): Pavis est conquise.
  • 7/42 (1613): Rébellion de Front-Étoilé ; Fazzur est nommé gouverneur général de la Passe du Dragon.
  • 7/43 (1614): Temertain retourne à Boldhome.
  • 7/50 (1621): Chute de la Citadelle Blanche qui tombe aux mains de Tatius le Brillant ; année de pleine lune supplémentaire.
  • 7/53 (1624): Bataille du Gué de Pennel.
  • 7/54 (1625): Pavis libéré par Argrath ; le dragon s’éveille sous le site du nouveau Temple de la Lune Ascendante, l’armée Lunar de Sartar est dévorée.

La Passe du Dragon

  • 1042: Le leadership de l’Empire des amis des Wyrms est exterminé par les dragonewts et les trolls.
  • 1120: Le Massacre des Dragons extermine tous les humains de la Passe du Dragon. Seules les Races Aînées son épargnées et restent vivre dans la région.
  • 1120–1180: Migration en force des trolls dans la Passe du Dragon.
  • 1180: Guerre entre les Trolls Sombres et les Monteurs de Sangliers.
  • 1200: Les trolls et les elfes se battent pour le contrôle de la Passe du Dragon.
  • 1220: Naissance de la Déesse Rouge à Rinliddi, Péloria.
  • 1222: Victoire des dragonewts et des hommes-bêtes face aux trolls créant les Ruines Fumantes.
  • 1230: Les elfes et les dragonewts exterminent les factions militaires trolls.
  • 1237: Les trolls conquièrent Pavis.
  • 1247: La Déese Rouge atteint l’immortalité, ascension de la Lune Rouge dans le dôme céleste.
  • 1250: Le Peuple du Pur-Sang entre dans la Passe du Dragon.
  • 1300: Colymar entre dans la Passe du Dragon avec son peuple et fonde Vinclair.
  • 1309: Ingkot Hache-et-Demi épouse Hwarin Dalthippa.
  • 1309–1316: Ingkot et Hwarin conquièrent la région de Sylila. Beaucoup d’habitants franchissent la rivière pour entrer dans la Passe du Dragon.
  • 1313: Belintar accoste Kethaela et amorce sa campagne contre l’Unique Ancien.
  • 1316: Sylila devient une satrapie de l’Empire Lunar.
  • 1317: La tribu Hendriki s’oppose à Belintar et est détruite.
  • 1318: Belintar tue l’Unique Ancien et devient Dieu Roi du Pays-Saint.
  • 1320: Le village de Vinclair est brulé, le fort de Vinclair est construit.
  • 1325: Première vague de migration en provenance du Pays Hendriki dans la Passe du Dragon. Le Peuple des Pâturages est découvert par des éclaireurs du Pays-Saint.
  • 1330: Arim le Vagabond entre dans la Passe du Dragon.
  • 1332: Porte-Runique est fondée par une tribu Héortling.
  • 1333: Le Vareleus le Téméraire (un esprit de la rivière) est tué par Ingkot Hache-et-demi.
  • 1335: Mort de Colymar. La tribu Colymar est fondée, elle se compose de cinq clans.
  • 1336: Premier Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort.
  • 1340–1360: La tribu Volsaxi se rebelle contre Belintar.
  • 1340: Les Malani fondent le Fort Deux-Crêtes.
  • 1340: Des colons venus de Péloria fondent Bagnot et Dunstop.
  • 1345: Arim devient Roi de la Passe du Dragon.
  • 1347: Début de la Campagne de la Route de la Fille Conquérante. Hwarin Dalthippa conquiert la Croix de Mirin. Un grand nombre d’orlanthi de Pélria migrent dans la Passe du Dragon.
  • 1348: Hwarin Dalthippa crée une seconde route liant Cafol à Villecolline.
  • 1350: Les dragonewts approchent les Jumeaux de Tarsh et leur offre leur amitié. Tarsh emploie des mercenaires trolls.
  • 1356: Les réfugiés Orlanthi de la Passe du Dragon opèrent des raids sur le Chemin de la Fille Conquérante.
  • 1361: Des orlanthi de Péloria fondent Alda-Chur.
  • 1362: Victoire de l’Empire Lunar sur le Roi Arim et les Jumeaux de Tarsh lors de la Bataille des Collines Tombantes.
  • 1363: Le Peuple des Pâturages opère un raid sur le Chemin de la Fille Conquérante perturbant ses flux magiques et le profanant.
  • 1368: Mort du Roi Arim. Son fils Varstapoor devient Roi des tribus de Tarsh.
  • 1374: Bataille du Val de Quintus. Victoire de l’alliance Tarsh et Empire Lunar contre les nomades. La victoire de Tarsh sur l’Empire Sylilien suivra de peu.
  • 1376: Tarsh emploe des mercenaires praxiens.
  • 1380: Guerre entre le Peuple des Collines de la Passe du Dragon et les hommes-canards.
  • 1383–1388: Des morts-vivants sortent du Marais des Hautes-Terres pour agresser les Tribus des Collines.
  • 1380–1430: Deuxième vague de peuplement de la Passe du Dragon par les Héortlings.
  • 1395: Yarandros devient Roi de Tarsh.
  • 1400: Première Guerre du Tombeau-Célèbre. Victoire des tribus Locaem et Kultain sur les Balmye et les Sambarri. Les Balmyr sont repoussés hors de Tombeau-Célèbre. Victoire des Dundéalos sur les Torkani qui sont repoussés au nord.
  • 1402: Le Peuple des Pâturages se battent au cotés du Roi Yarandros mais sont vaincus. Ils se replient sur les collines.
  • 1407–1410: Premières Guerre de Taral. Les clans de Porte-Runique se battent.
  • 1413–1414: Seconde Guerre de Taral. Les Colymars interviennet et les clans de Porte-Runique les tribus Colymars.
  • 1417–1425: Guerre de Zarran entre les tribus Colymar et Malani.
  • 1420: Les Pol-Joni s’établissent en Prax malgré les efforts faits par les tribus nomades pour les arrêter. Les Pol-Joni sont aidés par les Peuple des Pâturages et des mercenaires dragonewts.
  • 1424: Formation de la tribu des Culbrea.
  • 1425: Les Varmandi rejoignent la tribu des Colymars.
  • 1426: La tribu des Sanchali se forme pour protéger ses colonnies de Stagland des tribus Culbrea et Malani.
  • 1430: Victoire des Alda-Churi sur les trolls à la bataille de Pic de Fer.
  • 1432: Bina Bang maîtrise le Seigneur Rôdeur des Ombres au Château de Plomb.
  • 1435: Dagori Inkarth déclare la guerre aux Lunars et offre son aide à Tarsh.
  • 1440: Les Colymars s’allient aux praxiens.
  • 1448: Le Roi Orios de Tarsh passe les frontières de Tork et lâche le Sultanat Dément. L’armée d’Orio est détruite et il est tué. La guerre civile en Tarsh débute.
  • 1450: Sac de Bagnot par les Colymars et leurs alliés praxiens.
  • 1450–1451: Les Alda-Churi tentent de prendre Tarsh mais ils sont repoussés par l’armée Sylilienne.
  • 1450–1470: Agitation religieuse parmis les Peuples des Pâturages.
  • 1455: La Reine Cheval Plumes apparaît au Temple qu Ébranle. Les Telmori émigrent et détruisent les tribus Sanchali.La dynastie d’Illaro est fondée en Tarsh.
  • 1456: Les Telmori repoussent les forces Torkani hors de la Vallée de Torkan.
  • 1458: L’armée Sylilienne pille Talfort.
  • 1460: Les tribus Volsaxi sont détruites par les Kitori.
  • 1463: Fondation de la tribu Cinsina.
  • 1464: Fondation de la tribu Maboder
  • 1464–1490: Le Culte des Sept Mères est actif dans la Passe du Dragon.
  • 1470: Sartar fait une apparition parmis les tribus des collines de la Passe du Dragon.
  • 1470–1476: Seconde Guerre du Tombeau-Célèbre. Les tribus Locaem et Kultain anéhantissent les tribus Balmyr et Sambarri.
  • 1472: Jon le Haubert dirige l’alliance trbale contre les Telmori.
  • 1473: Sartar sauve le Roi des Colymars d’une tentative d’assassinat.
  • 1476: Sartar fait la paix avec les tribus Locaem, Kultain, Balmyr et Sambarri. Il fonde Wilmskirk, la première de ses villes.
  • 1480: Sartar construit la paix entre Jon le Haubert et les Telmori. Les loups-garous s’installent près de Prax. Sartar fonde la ville de Jonville.
  • 1486: Sartar fonde Swenstown.
  • 1489: L’alliance chamanique praxienne est vaincue par les Pol-Joni à la Bataille de des Eaux de Denzis.
  • 1490: Le Roi Pyjeemsab de Tarsh se marrie avec Hon-eel l’Artiste.
  • 1492: Sartar fonde Boldhome, il est nommé Prince et la région prend son nom. Fondation de Bout-du-Monde par des colons venus du coeur de l’Empire Lunar.
  • 1495: Sartar se marrie avec la Reine Cheval Plumes et devient Roi de la Passe du Dragon.
  • 1497: Sartar débute la construction de route reliants les villes de Boldhome, Wilmskirk, Jonville et Swenville.
  • 1520: Apothéose de Sartar, il quitte le monde des mortels. Sa dynastie continuera de diriger le Royaume de Sartar.
  • 1520–1552: Règne du Prince Saronil. Les Lunars et les Sartarites s’affrontent pour la première fois.
  • 1538: Palashee Longue-Hache dirige une confédération tarshite contre les Lunars. Il boutera les Lunars hors de Tarsh avec l’aide de Sartar.
  • 1539–1540: Le Rêve des dragonewts.
  • 1540: Le Donjon de Sarotar est construit sur les terres Telmori.
  • 1546: Sarotar est tué au Pays Saint.
  • 1550: Fondation de Nouvelle Pavis par Dorasar. Première défaite des Kitori par Tarkalor.
  • 1550–1569: Conflit civil Elmali.
  • 1552–1565: Règne du Prince Jarolar qui sera tué en combattant l’Empire Lunar.
  • 1555: Victoire du Roi Palashee et du Prince Jarolar face à l’armée Lunar dirigée par Philigos qui mourra.Palashee Longue-Hache sera tué après le départ des sartarites et le gouverneur Lunar reprendra Tarsh. Construction du Donjon de Jarolar.
  • 1565: Le Prince Jarolar vient en aide à Alda-Chur pour prévenir une invasion Lunar; l’invasion Luanr sera stoppée à la Bataille du Gué du Nain mais le Prince Jarolar sera tué.Son fils sera sauvé par le guerrier Telmori Kostajor Champion Loup.
  • 1565-1569: Règne de Jarosar, il sera tué par un de ses amis.
  • 1566: Construction de la route reliant Jonville à Île Périlleuse.
  • 1569–1582: Règne de Tarkalor Tueur de Trolls qui ouvrira une route commerciale le long de la Rivière Crique-Ruisseau. Il fera la paix avec le culte de Yelmalio, se mariera avec la Reine Cheval Plumes et deviendra Roi de la Passe du Dragon. Il mourra tué par l’Empereur Rouge à la Bataille du Pic du Grizzli.
  • 1569: Victoire du Prince Tarkalor sur les Kitori avec l’aide du culte de Yelmalio. Il rétablira les Volsaxi à la Citadelle Blanche.
  • 1571: Construction d’une route reliant Wilmskirk à Pointe Canard.
  • 1572: Le Donjon de Tarkolar est construit en pays Colymar.
  • 1575: Tarkalor se marrie avec la Reine Cheval PLumes et devient Roi de la Passe du Dragon. Il donnera tout le territoire entre Crique Radieuse et le pays Phortan au Temple du Dôme du Soleil.
  • 1580: Ouverture des mers par Dormal.
  • 1582: Le Roi Tarkalor et son armée de sartarites, d’éxilés tarshites et du Peuple des Pâturages perd la Bataille du Pic du Grizzli. La région de Lieu-Lointain rejoint Sartar.
  • 1582–1600: Règne de Terasarin qui intégrera Lieu-Lointain à Sartar et qui fondera la ville de Solitaire.
  • 1600–1602: Règne de Salinarg qui dirigea la défense de Sartar contre l’Empire Lunar. Il mourra lors de la destruction du sac de Boldhome.
  • 1602: Sac de Boldhome par l’Empire Lunar, le temples sont profanés et les habitants massacrés. Les descendants de Sartar connus sont tous tués ou éxilés.
  • 1603: Conflit entre les Telmori et les autres tribus.
  • 1605: L’Armée Lunar attaque la très peuplée région d’Esrola mais sont repoussés par Belintar.
  • 1606: Des assassins Lunars s’infiltre au sud pour terminer de massacrer les membres de la maison de Sartar. Malgré les troubles, la conflit avec les Telmori continue. Les Telmori tuent la quasi totalité des membres de la tribu Maboder.
  • 1606–1611: Conflits inter-tribus dans la région de Lieu-Lointain.
  • 1607: Un général Lunar ouvre une campagne contre les Telmori sur leur territoire. Les Telmori demandent un accord de paix suite à de très grandes pertes. Victoire des praxiens sur les Pol-Joni.
  • 1610: Pavis tombe sous les coups de l’arméé Lunar ainsi que les tribus nomades de Prax. Les Lunars cherchent une route vers la mer. Le Gouvernement Provincial Lunar impose des lois répressives contre les orlanthi.
  • 1611: La Révolte du Vent Vertueux dans la région de Lieu-Lointain est broyée par Harvar Poing-de-fer, Solitaire est occupée.
  • 1613: Kallyr Front-étoilé dirige la rebellion sartarite qui sera rapidement démantelée par les Lunars. Règne de Temertain avec l’appui de l’Empire Lunar. Les Lunars victorieux annoncent la Chasse aux Canards.
  • 1615: Les tribus Taureaux-de-Feu et Sambarri se révoltent et sont écrasés par l’arméé Lunar.
  • 1617: Le Roi Broyan de la Citadelle Blanche fonde le Nouveau Royaume Hendiki.
  • 1618: La tribu Dundéalos est éffacée par les Lunars.
  • 1619: L’Empire Lunar envahit le Pays-Saint. Prise de Karse.
  • 1620: Le Royaume de Malkonwal est brisé par l’Armée Lunar.
  • 1621: Chute de la Citadelle Blanche. Début du Grand Hiver.
  • 1622: La tribu des Culbrea est en rébellion ouverte. Victoire des sartarites et des hendriki à la Bataille des Collines de l’Auroch. Fin du Grand Hiver.
  • 1623: Siège de Nochet par les Lunars.
  • 1624: Défaite des Lunars en Pays-Saint face à une coalition de Pirates Loups, d’Esroliens et d’Hendriki. Défaites Lunars à Bouillon-de-Lune. Pavis est libérée par Argrath Taureau-Blanc. Temertain est tué par un groupe d’assassins Humakti.
  • 1625: Année actuelle. Réveil du Dragon. Sartar est libérée. Lors du Temps Sacré, Kallyr tente la Quête des Porteurs de Lumière et échoue spectaculairement.

Sources