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Prosopédie - Index Mythologique de Glorantha


Avant-propos

Cet article présente par ordre alphabétique les très nombreuses divinités et personnages importants liés à la mythologie de Glorantha. C’est une version allégée de la Prosopédie. Les 746 entrées de la Prosopédie sont proposées ici dans une version réduite basée sur les traductions officielles.

Chaque entrée indique le nom de la divinité (ou de la personnalité, ou du concept, ou de l’objet) et, quand cela est opportun, les Runes qui lui sont associées. La ligne suivante signale le ou les panthéons dans lesquels une divinité prend le plus d’importance puis son titre ou sa fonction en son sein.

Une indication mènera parfois le lecteur vers une autre entrée, dressant normalement la liste des autres dieux et déesses qui lui sont proches, et de récits pouvant amener des informations supplémentaires pertinentes.

Vient ensuite un court paragraphe expliquant plus en détail la position de la divinité ou de la personnalité dans le monde et proposant souvent des éléments tirés de sa mythologie.

Les informations données ici ne sont pas exhaustives bien que suffisantes pour donner une idée générale pour chaque entrée. La Prosopédie complète est disponible à la vente dans les boutiques de jeux de rôle près de chez vous ou sur le net.

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Abalibost

Panthéon fonritien : Fils du Crépuscule, dieu du Commerce.

Voir Les Glorieux.

L’un des frères et sœurs de Garangordos, Abalibost est le Seigneur de l’Ouest et la manifestation de Rasout le Chasseur. Il enseigna comment eaux et ivoire pouvaient servir à créer de beaux et luxueux objets, ce qui engendra à son tour le commerce.

Abdamedric

Panthéon fonritien : l’Homme aux deux épées, dieu de la Guerre.

Voir Les Glorieux, Malubadou.

Fils de Mouladehas, Abdamedric est la manifestation de Vangono ainsi que le dieu de la guerre à Fonrit. Il est le maître de la stratégie efficace et véritable. Il connaît les faiblesses de ses ennemis et les exploite sans pitié. Un autre de ses titres est « l’Homme aux deux épées ».

Acos

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Presque universel : dieu de la Cour céleste de la Stabilité.

Voir Cour céleste.

Acos est le dieu immuable de la Stabilité et le Protecteur du Cosmos ; le Porteur de l’Éternité ; père de Mostal et Faiseur des Bâtisseurs.

Adpara

Panthéon vithelien : anti-dieux.

Voir Andins, mais aussi Arlu, Avanparloth, Oorsu Sara.

Les anti-dieux des peuples de Vithela. Il existe plusieurs familles d’êtres puissants, à la fois changeants, impermanents et sans conscience. Les Adpara sont les enfants de Vith et de Gebkeran.

Aelwrin Casserole-Battante

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Héros lunar.

Aelwrin est né en 1592 parmi les nomades pentiens dans les terres rouges. Il fut asservi enfant quand sa tribu se rebella contre l’Empire lunar. Il devint esclave aux cuisines, montrant peu de talent pour quoi que ce soit d’autre. Il fit son chemin à travers la société lunar jusqu’à atteindre une position où on lui faisait confiance. Alors, en 7/42 (1613), il organisa une révolte d’esclaves. Armé d’ustensiles de cuisine, il massacra ses geôliers et incita Kostaddi et Oraya à la rébellion.

Aéolien

Secte hénothéiste malkioni.

L’École aéolienne du Malkionisme vénère le Dieu Invisible en tant que Créateur suprême, la Source, l’Œuf merveilleux, l’Unique. Elle officie principalement à Kethaela et ne constitue la religion dominante que parmi le peuple Esvularing au sud du Pays d’Héort.

Les Aéoliens voient le Dieu Invisible comme trop lointain et trop inapprochable pour être directement adoré.

Au lieu de cela, ils vénèrent Orlanth, Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy et Eurmal comme des personnifications/émanations du Créateur.

Aether

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Presque universel : dieu de la Cour céleste et du Feu élémentaire.

Voir Cour céleste.

Membre de la première heure de la Cour céleste, il s’agit du dieu élémentaire du Feu primaire. Parmi ses fils, on compte : Dayzatar, le Ciel étincelant, Yelm l’Empereur solaire et Lodril, dieu du Feu d’En-dessous. Parfois, Aether est aussi appelé le Père d’Arraz. Il est à l’origine de la Rune du Feu.

Afidisi

Panthéon doraddi : fondatrice et guérisseuse Artmali, Porteuse d’Innocence.

Afidisi vint au camp de Pamalt mais sans rien savoir du Chemin Vertueux de celui-ci. Faranar offrit à Afidisi les vestiges du Camp de l’Innocence, qu’elle accepta. Son peuple, les Artmali, s’y installèrent et fondèrent la première cité artmali appelée Veldarahab. Elle est vénérée par les peuples Veldang de Zamokil.

L’Âge des Dieux

Universel : royaume éternel et intemporel des mythes.

Voir Monde des Dieux.

Pendant l’Âge des dieux, il n’existait aucune séparation entre le monde des hommes et celui des divinités, entre la vie et la mort ou le corps et l’esprit. La Guerre des Dieux introduisit le pouvoir de la Mort qui divisa tout par la violence, la mort et l’entropie. La guerre entra dans le monde et la beauté et l’harmonie éternelles de l’univers furent détruites. La réalité se fractura.

Les relations linéaires imposées aux mythes et histoires de cette ère viennent de notre propre perception du temps car nous, mortels, faisons naturellement partie du flot temporel du nouvel âge. Les événements mythiques ne se déroulent pas nécessairement dans l’ordre où nous les percevons. Il peut s’avérer difficile de réconcilier des versions conflictuelles de certaines occurrences de l’Âge des dieux.

Les divinités éternelles auraient dû cesser d’exister s’il n’y avait eu le Compromis cosmique par lequel elles renoncèrent volontairement à leur libre arbitre au sein du monde temporel plutôt que de se perdre entièrement dans le gouffre de la non-existence. Les divinités demeurent éternelles au prix de se voir restreintes à leurs actions durant l’Âge des dieux. Leurs actes pendant le Temps sont figés. Si elles devaient un jour transgresser leurs positions fixées dans l’univers, elles rejoindraient le monde temporel où Mort et entropie les rattraperaient et les détruiraient.

Agi

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Panthéon doraddi : le Premier Peuple.

Les Agi forment le peuple original créé par Pamalt et les autres divinités. Ils étaient grands et forts, fiers et sages. Cependant, ils ne pouvaient pas procréer, aussi lorsque leur nombre chuta, certains cherchèrent de l’aide et devinrent les Agimori, les premiers mortels. Ceux qui s’y refusèrent sont aujourd’hui appelés les Agitori. Certains de ces anciens géants vivent toujours dans le désert de Nargan.

Aigle de mer

Panthéon hsunchen : Aide de l’Est.

Voir Quatre Premiers Compagnons.

La plupart des sociétés hsunchen reconnaissent l’existence des Quatre Premiers Compagnons qui aidèrent Faiseur de Terre à créer le monde. Ils supervisent les quatre directions cardinales et sont toujours représentés sous la forme d’animaux aquatiques. Les histoires les plus répandues font référence aux Compagnons comme Tortue, Plongeon, Loutre et Aigle de mer.

Aininlahay

Panthéon fonritien : la Pure des Eaux douces, déesse du Tissage et de la Purification.

Voir Les Glorieux.

Mère de Garangordos, Aininlahay est la manifestation de Yanmorla la Terre-Mère. Elle est la déesse de la création de la vie physique et appelle depuis les profondeurs de la terre les eaux fraîches servant à l’irrigation. Aininlahay est invoquée pour amener l’âme d’un nouveau-né vers sa naissance. Elle découvrit la manière de fabriquer la toile de lin, en utilisant cette plante pour en faire du textile.

Alafin

Panthéon vormaino : dieu du Porphyre.

Alafin, dieu du porphyre (« pierre pourpre ») représente le néant, le Vide mais pas dans le sens chaotique. Il est le protecteur du puissant clan guerrier Hairunin.

Alakhainas

Panthéon fonritien : Trancheur d’Âmes, Seigneur du Sud, dieu du Tissage.

Voir Les Glorieux.

L’un des parents de Garangordos, Alakhainas est le Seigneur du Sud. Il apporta l’art de filer la laine et de tisser des tapis.

Alakoring Brisedragon

Panthéon orlanthi : héros tueur de dragon et Grand Roi, le Briseur de Dragon.

Alakoring était issu du clan Lierre de la tribu Horanding à Ralios. Il vécut au cours du Deuxième Âge. Né à Ralios, à Vesmonstran, il mena l’armée qui déferla par-dessus les Bois de Pierre pour combattre l’Empire des Amis des Wyrms. Il s’installa à Aggar et fonda une famille, toujours luttant contre l’Empire.

Alakoring est célèbre pour deux grands exploits. Premièrement, il tua le dragon Diamant-Tonnerre Drang. Il dirigea l’attaque contre celui-ci qui venait de dévaster Saird. Quand la poussière retomba après le combat, un héros demi-dieu se dressait à la place du prêtre qu’il avait été.

Deuxièmement, il fonda le sous-culte d’Orlanth Rex. Alakoring participa à la dernière bataille contre l’empire décadent et s’empara pour lui-même d’un grand territoire dans la Passe du Dragon.

Aldrya

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Panthéon elfique : déesse des Bois.

Cette déesse règne sur toutes les régions boisées : forêts de pins, étendues d’arbres à feuilles caduques et jungles tropicales. Elle y commande tout ce qui s’y trouve, donc les plantes, animaux, mares et sources, clairières ensoleillées et allées obscures, vides et ombres, spectres et esprits effrayants.

Aldrya est également la mère des elfes et des dryades qui la servent au cœur de la forêt. Autrefois, à une époque appelée l’Âge vert, Aldrya et les elfes gouvernaient le monde.

Aleshmara

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Panthéon doraddi : la Femme

Voir Asrelia.

Aleshmara est la cheffe des femmes et la gardienne du Panier sacré de la Vie. Elle dirige la famille divine. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Asrelia. Son rôle de nourrisseuse apparaît dans ses titres de Productrice d’Igname et Mère des Poules.

Il en va de même pour ses fonctions en tant que déesse domestique : la Tisseuse, la Faiseuse de Hutte et la Potière, autant de choses qu’elle a inventées. Aleshmara est la mère de Faranar, né d’un père inconnu.

Alkor

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Panthéons lunar et yelmite : dieu de la cité d’Alkoth.

Alkoth prend toute son importance en tant que membre de l’ancienne Tripolis dara happan où il était, la Cité d’En-dessous, gouvernée par Shargash. Une immense muraille verte faite d’un seul morceau de pierre cerne Alkoth. Ceux qui souhaitent y entrer passent sous le mur qui renferme à l’intérieur une portion du monde Inférieur, terrorisant naturellement tout mortel. À l’époque moderne, il en sortit d’effrayants bataillons apportant chacun une forme particulière d’une terrible mort. Une grande région de marais, aujourd’hui asséchés et transformés en rizières parcourues de canaux navigables, entoure Alkoth.

Altinae

Panthéon malkioni : race de déités.

Dans le lointain Nord, au-delà du Glacier de Valind, le pays d’Altinela contemple le Lointain par-delà la rivière Sramak. C’est là que vivent les altinae, de puissantes déités humanoïdes à la peau pâle et à la chevelure blanche ou bleu clair. Enfants des divinités ignorées des mortels, ils possèdent une beauté froide et une grande force physique. Leur langage reste également inconnu, aucun humain ne l’ayant jamais entendu prononcé. Tout altina s’adressant un jour à l’humanité parlera couramment la langue natale de celui qui l’écoute, quelle qu’elle soit.

Amanstan

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Panthéons troll et des esprits du feu.

Cet esprit du feu abrite la magie volée par Zorak Zoran à Yelmalio pendant les Grandes Ténèbres. Il est la source des sorts spirituels à base de Feu de ce culte.

Amprefesne

Panthéon orlanthi : déesse mineure de la Guérison.

Voir Chalana Arroy, Malamse, Oronio, Sœurs de Miséricorde.

Amprefesne est une fille de Chalana Arroy, sans doute adoptive. Avec ses sœurs Malamse et Oronio, elle est vénérée comme l’une des Sœurs de Miséricorde.

Amuron

Panthéon doraddi : le Serpent cornu, le Grand Esprit, le Gardien du monde spirituel.

Amuron fit son apparition quand Bolongo tua Langamul le Créateur de la Terre. On l’appelle le Grand Esprit cornu et il enseigna à son peuple comment invoquer, reconnaître, amadouer et commander les esprits.

Ana Gor

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Panthéon orlanthi : déesse de la Mort.

Quand Eurmal tua Grand-père Mortel, Ana Gor apparut dans la giclée de sang accompagnant le premier meurtre. Elle n’agit pas de sa propre volonté mais fut toujours au service des autres. Certaines divinités adoraient l’utiliser pour abattre le monde. D’autres se sont promis de la changer, de la briser ou même de la tuer. Mais elle revient toujours. Ernalda fut la plus proche à réussir et put l’exiler. Mais quand le monde de la Vie fut frappé par la Mort, Ernalda libéra Ana Gor. Les vivants et les morts furent finalement séparés. On l’associe parfois à des cultes runiques de la Mort comme ceux d’Humakt, de Babeester Gor et de Maran Gor.

Anaxial

Panthéon yelmite : empereur dara happan.

Empereur de Dara Happa, Anaxial était un descendant de Yelm pendant l’Âge d’or. Il fut alerté de la venue de la Grande Inondation. Il construisit un énorme navire et y embarqua les meilleures des créatures, plantes et personnes. Ses plans pour une population parfaite furent anéantis par son épouse Herustana qui introduisit Gerra à bord. Ils naviguèrent pendant 28 ans pour finalement toucher terre au Yuthuppa actuel où Anaxial s’installa.

Anciens Dieux

Panthéons doraddi et fonritien.

Voir Balumbasta, Bolongo, Cronisper, Dama, Faranar, Jmijie, Kendamalar, Noruma, Nyanka, Pamalt, Sikkanos, Tamakderu, Veldara, Yanmorla.

Les « Anciens Dieux » forment un terme collectif englobant les divinités ayant été témoins de la création du monde ou qui régnèrent jadis sur Pamaltela. On les appelle aussi « Ceux qui ont vu », ou les Témoins. Certains furent mutilés pendant la Guerre des Dieux, mais la plupart restent comme conseillers ou vieux amis de Pamalt.

Andins

Race démoniaque des anti-dieux de Vithela.

Des entités vicieuses et corrompues, les Andins aiment se manifester sous la forme d’esprits maléfiques, démoniaques et avides traquant les vivants. Leur roi se nomme Bandan. Les Andins vivent en communautés dans les Îles Orientales. Certains y rôdent et ils se réunissent souvent afin de tourmenter leurs voisins.

Androgeus

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Presque universel : héros de ceux qui souffrent.

Androgeus est une figure complexe et intrigante. Elle prétend que le Ciel masculin est sa mère et que la Terre féminine est son père. D’autres affirment qu’Androgeus ment tellement qu’elle se tromperait elle-même. Son physique va dans le sens de ses dires, elle est parfois un homme, parfois une femme, mais jamais totalement satisfaite. En conséquence, presque personne ne lui fait confiance et Androgeus, en retour, se méfie de presque out le monde, causant des problèmes partout où elle passe.

Androgeus vint à Glorantha durant les Grandes Ténèbres alors que le monde était sens dessus dessous. Il fit de son mieux pour remettre de l’ordre, usant de techniques de guerre comme d’amour pour arriver à ses fins. Ses voyages couvrirent trois continents et elle escalada même les plus hautes pentes de l’Aiguille avant que celle-ci ne se désagrège en sable et en perles. Pendant l’Âge des dieux, il engendra cinq enfants et devint le père de quatre autres. Il réussit à sauver des milliers de mortels de la Mort.

Anneau brisé

Universel : constellation.

Constellation, la demeure céleste d’Orlanth. Elle se compose de onze étoiles, dix jaunâtres et une verte. L’Anneau brisé suit une trajectoire céleste unique, se levant au Portail des Tempêtes, s’élevant pendant sept jours et sept nuits, puis disparaissant dans la Cité céleste.

Annilla

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Panthéons lunar, océanide et troll : déesse mystique de la Lune bleue secrète, Vieille Divinité

Voir Serartamal, Veldara.

Annilla est la fille de Yelm et d’Edzaroun, conçue dans le monde Inférieur. Elle renferme les paradoxes de la mort et de la non-mort, de l’agonie éternelle et de la naissance inatteignable. Elle s’éleva dans les cieux depuis l’est sous la forme d’un orbe bleu lumineux.

Annilla fut d’abord puissante à l’Âge des dieux, mais par la suite son empire et ses pouvoirs furent anéantis. Elle trouva une cachette et de là envoya des forces invisibles harceler ses ennemis. Elle est responsable des marées des océans de Glorantha.

Anti-dieux

Panthéons vithelien, kralori et teshnite.

Voir Adpara.

Une classification d’entités selon les religions vitheliennes :

  1. Les anti-dieux comptent les Adpara, une famille de déités descendant de Vith et Gebkeran, incluant les « divinités d’En-dessous ».

  2. Plus généralement, toutes les puissances alignées contre les véritables divinités qui sont des manifestations du monde immuable et travaillent à le maintenir en vie. Ainsi, tout ce qui œuvre contre ces principes est un anti-dieu, comme Orlanth quand il attaque les Îles Orientales. Quand les moines de ces lieux apprirent l’existence des dieux du Chaos, ils en conclurent que la plupart d’entre eux étaient des anti-dieux.

Antirius

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Panthéon yelmite : dieu de la Lance solaire, l’une des Parties de Yelm, Défenseur de la Justice et Protecteur des Empereurs.

Antirius est le fils de Yelm. Pur, jamais né et issu de l’intense et éternelle lueur à l’intérieur de Yelm. Quand celui-ci fut tué, Antirius récupéra la régence du monde brisé. Six grandes erreurs le blessèrent. Chacune lui coûta une part de lui et le rapprocha du sol, ternissant son feu essentiel. Il reçut le coup fatal au sommet de la Colline de l’or mais revint après l’Aurore pour préparer l’arrivée de Yelm.

Depuis, Antirius sert Yelm et l’humanité en tant qu’intermédiaire entre eux. Il amène la puissance solaire divine sur terre au service des vertueux et porte les prières des justes à l’attention de Yelm.

Pendant le règne draconique du Deuxième Âge, les gens du commun de Dara Happa refusèrent de vénérer ce dieu, laissant son culte à l’armée et à l’empereur.

Aptanace le Sage

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Panthéon kralori : fondateur de la civilisation.

Aptanace le Sage est né de la Bienfaitrice et de l’Homme Sauvage. Ses 1400 enfants créèrent toutes les classes sociales et les occupations du genre humain. Ses 700 fils inventèrent les 700 arts divins de la culture, et ses 700 filles épousèrent leurs frères et appliquèrent ces arts à la vie réelle.

Aptanace est dépeint comme vieil homme de haute taille, au dos droit, chauve et barbu, s’appuyant sur un bâton et portant une brassée de rouleaux.

Arachné Solara

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Presque universelle : déesse de la Nature, la plus grande des Plus Grands Dieux.

Certains philosophes émettent des théories au sujet des divinités au-delà des divinités. Parfois, ces spéculations sont considérées comme de puissantes forces impersonnelles, à l’image du Temps. Parfois, elles demeurent mystérieuses et impénétrables, comme Arachné Solara.

Mystiques et philosophes prétendent que sa toile constitue le lien de l’univers, le tissu universel connectant chaque partie du monde.

Son origine reste inconnue bien que les légendes abondent. Arachné Solara n’avait que peu d’importance avant que les divinités se rassemblent au Pays de la Mort, attendant leur anéantissement final aux mains des dieux du Chaos. Comme si ceux-ci n’étaient que de simples marionnettes reliées à un même jeu de fils, les divinités coopérèrent et aidèrent Arachné Solara à combattre l’entropie.

Le Chaos se métamorphosa, le Temps débuta et les divinités retournèrent à leurs anciennes occupations.

Araganthosas

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Panthéon des Îles Orientales : dieu de l’île de Faranvogath.

Les habitants de Faranvogath vénèrent une sorte de plante gigantesque endémique dans leur île. Chaque adorateur reste toujours relié à l’une d’entre elles par une longue tige ou vrille. Ils se montrent amicaux et paraissent heureux, bien qu’ils ne puissent jamais quitter leur île. Ces plantes sont adorées comme la manifestation terrestre d’Araganthosas, dieu local.

Araignée-Roc

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Panthéon troll : demi-déesse troll, Sorcière du Feu, Reine Araignée.

Cette demi-déesse vivante est la mieux connue et sans doute la plus puissante des trolls. Elle commença pendant l’Âge des dieux en tant que troll sombre dans le culte des araignées d’Aranea et traça son chemin jusqu’au statut divin.

Araignée-Roc a à sa disposition tous les pouvoirs du Feu et des Ténèbres. Elle commande à l’immense Dragon noir qu’elle libéra et dont elle se fit un ami. Au Deuxième Âge, elle créa les premiers grands trolls dans une ultime et vaine tentative de contrer la Malédiction de la Race.

Aram ya-Udram

Panthéon orlanthi : demi-dieu Ancien.

Aram ya-Udram était l’un des fondateurs originels du Conseil unifié. Pendant les Grandes Ténèbres, il captura et enchaîna un démon noir dans la Passe du Dragon. Plus tard, quand la Longue Nuit s’achevait et que l’Aurore débutait, les gens qui étaient essentiellement des fermiers, devinrent satisfaits et belliqueux. Ils ne donnaient plus ni cérémonies ni sacrifices à la déesse de la Terre. Furieuse, celle-ci envoya dans la Passe le Grand Cochon Voleur, l’Enfant-Dieu.

Aram était déjà vieux à cette époque, mais toujours malin et bon guerrier. Au cours d’un long duel, il réussit à amener le Voleur à portée du démon noir. Le sanglier sauvage n’était pas de taille face à lui et Aram réunis. Il se retrouva vite agonisant au sol. Avant que le Voleur ne soit enterré, Aram s’empara de ses énormes défenses. Puis il libéra le démon de ses entraves et celui-ci disparut bien vite dans le vide obscur.

Arandayla

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Panthéon yelmite : déesse des Chevaux.

Voir Hippoi, Redaylda.

La déesse cheval du Peuple du Pur-sang des Pâturages, Arandayla est adorée de tous car elle est source de vie et de statut. Elle sert ceux qui l’aiment et ses enfants équins, sans les contaminer.

Elle fut autrefois connue comme un Hippogriffe et l’enfant favorite du Roi Griffon. Elle fut l’alliée de Yamsur le Splendide, mais ne l’abandonna pas. Durant la Guerre des Dieux, elle perdit ses ailes, ses griffes et ses crocs.

Aranea

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Panthéons doraddi et troll : Déesse Araignée.

Aranea est la déesse des araignées, dévorant sans remords les faibles et les impuissants. Toutes les araignées appartiennent à sa descendance. Les Doraddi la représentent dans une version stylisée de l’espèce d’araignée locale la plus mortelle, ou comme l’araignée des steppes commune. Les trolls gravent son image dans une pierre tendre et sphérique : un trou indique sa bouche et ses pattes se joignent pour enserrer sa victime.

Arc doré

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Panthéon yelmite : patron de l’archerie.

Arc doré est un fils de Yelm qui apporta, au nom de son père, l’art de l’archerie et d’autres pouvoirs à ses adorateurs. Les nomades de Pent le voient comme un grand héros car il les protégea contre les trolls et fonda beaucoup de nobles familles.

Argan Argar

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Panthéons orlanthi et troll : dieu des Ténèbres de la Surface.

Argan Argar est un fils de Xentha et fut un chef parmi les trolls durant leur séjour à la surface. C’est le messager et le traducteur du panthéon troll. Il est aussi le dieu des marchands et des interprètes. Il s’avère particulièrement populaire parmi les trollkins qui affirment qu’Argan Argar leur enseigna l’usage de la lance, leur arme de prédilection.

Argrath

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Argrath est le principal héros Orlanthi de la Guerre des Héros. Compagnon de Harrek le Berserk, ils naviguèrent ensemble autour de Glorantha entre 1621 et 1624.

Arira

Panthéon yelmite : déesse des Jeunes filles, des Vierges et de l’Innocence.

Voir Koveria, Lesilla, Naveria, voria.

Déesse des jeunes filles, des vierges et de l’innocence, Arira est l’une des Quatre sœurs (Arira, Naveria, Lesilla et Koveria) représentant les quatre stades de la vie d’une femme.

Arkat

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Panthéons malkioni, orlanthi et troll : héros ancien.

Arkat est le plus important des anciens héros. Il mena le conflit épique pour détruire Gbaji qui mit fin à l’Âge de l’Aurore. Il découvrit le moyen d’accomplir des quêtes héroïques préméditées et enseigna ce savoir à d’autres.

Pendant son combat contre Gbaji, Arkat subit d’inhabituelles métamorphoses qui lui aliénèrent ses compagnons. Après avoir éliminé Gbaji et maudit Dorastor, il se retira à Ralios où il fonda un empire étendu et paisible. Pendant des années, son culte contrôla toutes les excursions actives sur le Plan des Héros.

Au Deuxième Âge, ses ennemis politiques et magiques détruisirent son empire. On découragea d’abord les gens de s’initier à son culte, puis celui-ci fut interdit avant de devenir superflu au milieu des abus de plus en plus importants des Érudits de l’ambigu.

En raison de cette persécution, le culte d’Arkat resta dans l’ombre pendant des siècles, mais ses vestiges se joignirent au fer de lance qui détruisit les Érudits détestés. Depuis lors, le culte poursuit son existence, étendu mais éparpillé autour de Fort d’Arkat.

Arlu

Panthéon vithelien : déesse-reine des Monstres.

Arlu est la mère de nombreux et terribles monstres, en particulier Oorsu Sara. Arlu est une arrière-petite-fille de Vith et Gebkeran. Elle se couronna elle-même reine des monstres affamés en battant tous ses rivaux.

Aroka

Panthéon orlanthi : Dragon bleu.

Voir Oslira, Sshorg, Stella Draconis.

Les eaux du monde, dirigées par Aroka le grand Dragon bleu, envahirent Glorantha et prirent possession de la Terre.

Quand Aroka grimpa au sommet de Kero Fin, Orlanth se confronta au dragon. Le combat fut féroce, mais finalement Orlanth l’emporta et déchiqueta le monstre, inondant le pays sous l’eau, le sang et l’hydromel.

Aronius Jaranthir

Panthéon lunar : fondateur des Marches de l’Ouest, Nouveau Dieu.

Aronius Jaranthir naquit seigneur dans la Vieille Carmania mais se convertit à la Voie lunar et devint un important général lors du Deuxième Déclin. Ce héros vainquit les Char-Un et mena le peuple de la Vieille Carmania à accepter la Voie lunar. Il fut nommé par l’Empereur rouge premier gouverneur des Marches de l’Ouest et naquit à nouveau au cours du Quatrième Déclin quand il aida celui-ci à vaincre Sheng Seleris à la Bataille de Kitor.

Aronius Jaranthir accomplit alors son ascension vers la Lune rouge et l’immortalité. La moitié de ses adorateurs se compose de ses descendants ou de prêtres de son culte. Le reste englobe des Carmaniens ayant adopté Aronius Jaranthir comme l’idéal carmanien.

Arraz

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Panthéon yelmite : Roi du Dessus, Père des Étoiles.

Le ciel lointain s’avère inaccessible, mais des esprits mineurs issus du monde céleste visitent parfois celui de la surface. Les adorateurs du Ciel les appellent des luxites, ou Peuple céleste, et les classent selon une hiérarchie étendue au service de leurs dieux. Arraz est également appelé le Haut Seigneur, la Seconde Étoile, le Général de la Masse céleste et Roi des Serviteurs.

Arroin

Panthéons elfique, orlanthi et yelmite : dieu des Arts Guérisseurs.

Pendant l’Âge des dieux, Chalana Arroy vint en aide à Orlanth, Issaries, Yelm, Humakt, Ernalda, Hykim et d’autres. Son fils, Arroin, aimé du monde entier, fut engendré par l’un de tous ces dieux. Il aida sa mère à conserver sa pureté pendant la Guerre des Dieux afin de sauvegarder le cosmos.

Durant les Grandes Ténèbres, Arroin fut protégé par toutes les choses vivantes qui pouvaient l’aider et, en retour, il vint en aide à tous ceux qu’il rencontra. Il croisa l’Homme de Chair et réussit presque à le guérir, mais le dément fugitif s’enfuit. Arroin se lia d’amitié avec le Haut-Roi des elfes et œuvra à garder vivantes les dernières forêts. Pourtant, sa vie attirait vers lui le vide du Chaos et chaque fois qu’il tenta de soigner le Chaos ses pouvoirs magiques se brisèrent.

Arrquong

Panthéon troll : dieu du Chaos détruit.

Le dieu troll Boztakang arracha à Arrquong les méthodes secrètes pour détruire le Chaos. Aujourd’hui, ce dieu du Chaos ne fait plus partie de la Création.

Artia

Panthéons hsunchen, orlanthi et yelmite : Déesse Chauve-souris.

Voir Mahaquata.

Artia Fille-de-la-Nuit est la Déesse Chauve-souris, une déité changeante qui affronta à la fois Orlanth et Shargash pendant la Guerre des Dieux. Elle fut bannie dans le monde Inférieur mais revint causer des problèmes après l’Aurore.

Artmal

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Panthéons doraddi et fonritien : Fils de la Lune, père des Veldang et Vieux Dieu

Artmal est le fils de Veldara, la Lune bleue, et de Lorion, le Titan de la Rivière céleste. Il arriva à Pamaltela au cours de l’Âge d’or et fonda le fabuleux empire Artmali. Il reçut l’Epée rouge de la part de son oncle Tolat en l’aidant face à Bredjeg la Tempête Primordiale. Artmal la légua ensuite à ses héritiers. Il s’enferma lui-même dans une tombe d’où il énonça prophéties et conseils jusqu’au jour où ses descendants l’ignorèrent ce qui mit fin à tous ses anciens pactes.

Asrelia

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Panthéons orlanthi et troll : Grand-mère de la Richesse

Asrelia est la gardienne et la distributrice de tout ce qui est utile et recherché (selon la culture qui la vénère). Elle est également la mère d’Ernalda et de Maran Gor.

Atrilith

Panthéon vithelien : le Grand Soi, le plus grand des Plus Grands Dieux, le Créateur

Atrilith est le Premier Être, celui qui créa le monde en faisant le premier mouvement. Il produisit les Trois Sons qui donnèrent naissance à l’Être de la Conscience, l’Être de l’Espace et l’Être de la Durée. Ensemble, ils créèrent la Musique cosmique, qui à son tour donna naissance aux Danseurs cosmiques. Les sons des Musiciens observèrent le monde et devinrent les divinités.

Atyar

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Panthéon chaotique : dieu du Chaos, le Voleur de Savoir.

Voir Thanatar.

Atyar est une partie d’un dieu du Chaos vénéré depuis des siècles comme patron des voleurs occultes. Dans les époques historiques, son culte fut uni à une autre portion de ce dieu pour donner naissance au culte de Thanatar. Atyar reste cependant vénéré indépendamment.

Avanapdur

Panthéon des Îles Orientales : Seigneur des Cauchemars, anti-dieu.

Pendant les Grandes Ténèbres, les terres compactes de Vithela créèrent avec prudence Avanapdur. Il devint très puissant et de plus en plus arrogant. Il trompa un nombre incalculable de gens et les enrôla dans les rangs des cultes des anti-dieux. Avanapdur fut finalement démasqué par Mashunasan. Il ne fut pas détruit mais plutôt renvoyé dans le Pays des Rêves.

Avanparloth

Panthéon vithelien : les Plus Grands Dieux.

Voir Atrilith, Cour céleste, Majadan, Oorduren, Vith.

Les Plus Grands Dieux de Vithela, au nombre de dix, sont les créateurs du cosmos. Ils sont principalement vénérés par les dieux et ignorent les mortels.

Avarnia

Panthéon yelmite : déesse des Cailles et des Petits Oiseaux.

La Mère des Oiseaux, Avarnia, est vénérée conjointement avec Vrimak. On la représente comme une caille ou une femme à la tête de caille portant une immense plume.

Avivorus

Panthéon yelmite : dieu de la Lance du Soleil.

Ce fils de Yelm servit Antirius en détruisant les injustes avec un rayon de lumière venu du ciel. Il est le dieu patron des lanciers de Dara Happa. À l’Âge de l’Aurore, son avatar Avivath prépara le retour de Yelm et renversa les seigneurs de guerre injustes qui gouvernaient Péloria.

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Babeester Gor

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Panthéons elfique et orlanthi : Fille Vengeresse, Gardienne Sacrée.

Lorsque la Guerre des Dieux pervertit le monde, Ernalda enfanta son propre défenseur inflexible. Babeester Gor est née du cadavre de sa mère, ses haches entre les mains, le corps rituellement scarifié pour y porter une magie mortelle. Elle détruisit tous les parricides, tous les parjures qui avaient prêté serment sur le nom de sa mère et toutes les choses qui avaient désacralisé les lieux saints de la terre.

Elle était impitoyable et cruelle. À une occasion, elle a massacré tant d’habitants sans défense de la Vallée de la Guérison qu’elle baignait jusqu’à la poitrine dans le sang, s’enivrant de ce sang et du carnage. Eurmal sauva quelques guérisseurs quand il changea le sang en bière dont Babeester Gor s’abreuva jusqu’à sombrer dans l’oubli.

Bagog

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Panthéon chaotique : reine scorpion du Chaos.

Bagog est un énorme monstre bouffi qui a envahi le monde durant les Grandes Ténèbres. Elle a engendré des millions d’affreuses créatures hybrides dont elle dévora les malheureux pères.

La race des hommes-scorpions infeste toujours le monde et si tous ne la vénèrent pas, ils restent ses descendants.

Bakan le Sanglier

Panthéons malkioni et orlanthi : Dieu Sanglier, dieu de la Fertilité masculine.

Bakan le Sanglier est le frère de Frona la déesse locale de Fronela. Il est le protecteur de sa sœur et le compagnon de diverses divinités dont Drona le Premier Roi et Eurmal l’Ami des Hommes. Bakan est un guerrier féroce et un amant prodigieux pour les déesses comme pour les femmes. Dans les deux cas, il se montre téméraire et impulsif.

Balazar

Panthéon yelmite : héros fondateur de Balazar.

Balazar arriva dans les Anciennes Étendues à la fin du Deuxième Âge et conquit les tribus barbares Votanki. Il bâtit trois citadelles et laissa ses enfants s’occuper d’eux-mêmes lorsqu’il rejoignit la Véritable Horde d’or afin de piller la Passe du Dragon. Comme la plupart des participants au Massacre des Dragons en 1120, Balazar fut tué mais eut d’abord le temps de voler Mralota aux dragons et de la ramener à ses enfants.

Balurga

Panthéon orlanthi : déesse mineure de la Terre de Saird.

Cette déesse mineure de la Terre est une fille d’Ernalda. Balurga est vénérée conjointement avec son époux et fils Verhil. Elle vit sous la surface du sol mais peut être amadouée par ses adorateurs à l’aide de rituels incluant un sacrifice humain.

Balumbasta

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Panthéon doraddi : Porteur de Feu, Père de la Terre.

Balumbasta est le Dieu Fort et le Seigneur du Feu, fils de Yanmorla et de Cronisper. Il est surtout connu pour sa Lance brûlante et ses fils, Vangono et Varama. Quand Balumbasta fut créé, il s’arracha du sol, laissant sur place une grande vallée. Il se secoua violemment, puis repoussa les rochers afin d’ériger Um, la Grande Colline où vivent les Anciens Dieux. Balumbasta participa à la création des Agi. Quand les jungles tentèrent de noyer et de détruire le pays de Pamalt, il dressa une chaîne de montagnes afin de stopper leur invasion. Pendant les Grandes Ténèbres, il combattit Vovisibor, mais même sa force ne put suffire.

Ban des Syndics

Grande malédiction lancée sur Fronela au Troisième Âge.

Durant les derniers jours de l’année 1499, le prince Snodal et ses conspirateurs exécutèrent leur plan pour tuer le dieu aux Pieds d’argent. Celui-ci apparut, fut capturé, privé de son pouvoir et assassiné. De manière inattendue, quand le dieu disparut, Snodal et les autres meurtriers en firent de même, ainsi que le temple et le terrain alentour qu’ils avaient utilisés pour leur rite.

Personne ne s’attendait non plus au Ban des Syndics qui interrompit toute communication externe entre les entités tribales et politiques. Tribus, royaumes, clans et cités-États se retrouvèrent isolés les uns des autres par un rideau de brouillard et de silence impénétrable. Pire encore, même leurs divinités se révélèrent impuissantes. Beaucoup annoncèrent à leurs adorateurs que cela s’étendait sur le monde entier.

En fait, dans chaque lieu (sauf Rathori) nuit et jour, temps et saisons se succédaient toujours. De manière appréciable, sans ennemis extérieurs, la vie se faisait plus simple.

Le Ban des Syndics fut lentement brisé à partir de 1582, en commençant par Loskalm. En 1587, d’autres barrières commencèrent à tomber, ouvrant le reste de Fronela selon un schéma irrégulier depuis l’ouest vers l’est.

Bandan

Panthéon vithelien : roi de la race démoniaque des Andins.

Bandan était le fils de Vith et de Gebkeran né sous les signes des soleils noirs, du sang et des désirs terrifiants. Le roi Bandan mena autrefois l’armée qui conquit le monde entier mais fut défaite lorsque Oorduren ordonna à un Iradgenderi de devenir permanent. Oorduren ne put être dévoré par Arlu et révéla la pensée la plus secrète de Bandan, le fait qu’il ne pouvait être vaincu que par Arlu qui, plus tard, le trahit et le mangea. Roi démoniaque, Bandan se reforma par la suite et a dévoré depuis Arlu.

Baraku

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Panthéons fonritien et doraddi : dieu des Tempêtes.

Voir Orlanth.

Baraku est le fils de Bredjeg la Tempête Primordiale. Il jura de se venger d’Artmal pour les blessures que celui-ci infligea aux siens. Les Artmali avaient bâti un gigantesque mur tenant à l’écart tous les étrangers, mais Baraku l’envahisseur et ses dieux des Tempêtes sautèrent tout simplement par-dessus. Tandis que ceux-ci détruisaient la civilisation artmali, Baraku retenait Artmal sous les eaux bouillonnantes puis dispersa ses os à travers Pamaltela afin qu’on ne puisse plus jamais les rassembler.

Barntar

Panthéon orlanthi : le Laboureur.

Barntar le Laboureur est le fils d’Orlanth et Ernalda. Il incarne les travaux des fermiers derrière la charrue et aux champs. Ses actes imitent ceux de son père mais s’appliquent à la vie des paysans libres. Gustbran fabriqua la première charrue pour lui et il réalisa les mêmes exploits qu’Orlanth, domptant les taureaux pour créer le premier équipage de bœufs fin de la tirer. À une autre occasion, il vainquit Daga, dieu de la Sécheresse avec l’aide d’Heler, dieu de la Pluie. Sa femme est Mahome, déesse du Foyer.

Basmol

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Panthéons doraddi, hsunchen, malkioni et praxien : Dieu Lion.

Basmol est le Dieu Lion, le plus puissant fils de Fralar, dieu des carnivores. Son peuple est appelé Basmoli. Pendant l’Âge des dieux, le peuple-lion dirigeait un vaste empire avec de nombreux tributaires. Les défaites face à Tada et Vingkot à cette époque, et des héros Malkioni après l’Aurore détruisirent leur unité.

De petites bandes de Basmoli survivent toujours dans les Terres sauvages et quelques-uns naissent occasionnellement à Tanisor.

Belintar

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Panthéon orlanthi : roi-dieu du Pays Saint.

Personne ne sait qui était Belintar ni d’où il vient. Mais tout le monde sait que Belintar l’Étranger aborda à la nage la côte de Kethaela en 1313. Il démontra rapidement qu’il était doté d’une grande puissance et contesta le règne magique du pays à l’Unique Ancien. En 1318, Belintar l’affronta en combat singulier et le battit. Il prit alors le titre de roi-dieu du Pays Saint. Sa magie apporta paix et prospérité à son royaume pendant presque trois siècles.

En 1336, après que Belintar eut « usé » pour la première fois son enveloppe charnelle, il établit le Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort. Son âme divine put ainsi habiter un nouveau corps. Le vaisseau mortel de Belintar a déjà expiré vingt fois, et chaque fois le Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort lui fournit une nouvelle incarnation, parfois masculine, parfois féminine, et parfois même d’une race ancienne.

En 1616, l’enveloppe mortelle du roi-dieu expira et le Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort ne donna aucun vainqueur pour la remplacer. Depuis, aucun contact avec lui n’a été possible et l’ancienne unité du Pays Saint s’est rapidement fissurée.

Bendaluza

Panthéon fonritien : Celui-qui-repousse-les-serpents, le Bâtisseur de Cité, l’Architecte.

Voir Les Glorieux.

Grand frère de Garangordos, Bendaluza est la manifestation active de Cronisper, Le Grand-père céleste. Il découvrit les secrets de la maçonnerie et de la sculpture. Il entretient une sorte d’association avec les nains qui le servent.

Bentus

Panthéon yelmite : dieu du Plaisir et de l’Ivrognerie.

Également appelé Oroypsus. Bentus est le dieu du plaisir, de l’indulgence, de l’ivrognerie et de la débauche sexuelle. C’est une divinité ancienne de la Vieille Carmania, parfois adorée avec son amante et sœur Adayan.

BernEel Ashagorn

Panthéon yelmite : l’une des Parties de Yelm.

BernEel Ashagorn était la sexualité et la capacité reproductrice de Yelm. Quand celui-ci mourut, BernEel Ashagorn s’extirpa du cadavre sous l’aspect d’un énorme serpent qui parcourut la terre pendant un temps avant d’être trouvé par les déesses de Darsen. Elles l’invitèrent à les rejoindre, à partir de ce moment le serpent s’installa sous la surface.

Bijiif

Panthéon yelmite : dieu des Morts, l’une des Parties de Yelm.

Dieu des Morts, Bijiif est reconnu partout où Yelm est vénéré. Il est l’une des Parties de Yelm, le fantôme de l’Empereur qui clopina jusqu’au monde Inférieur et y fut plus tard réuni avec les autres parties. Parfois, il sert également de titre pour Shargash, dieu de la destruction, quand on le considère dans son rôle de Seigneur des Morts. Il est aussi appelé « le Yelm en Cendres ».

Bimbaros

Panthéon lunar : Portier de l’Enfer.

Bimbaros est appelé le Portier de l’Enfer par les Lunars. Il laissa la Déesse rouge traverser le monde Inférieur sans demander de paiement en échange, comme cela arrive souvent quand des mortels entrent vivants dans ce royaume. Il reste cependant inhabituel qu’il la laissa ensuite repartir.

Bina Bang

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Panthéon troll : héroïne.

Bina Bang était originaire du Plateau de la Lune bleue et initia de nombreuses personnes à ce culte. Elle abandonna elle-même les cheminements principaux de la Voie lunar après sa visite au Château de Plomb où elle invoqua et prit pour amant l’esprit Dehori appelé Seigneur Rôdeur des Ombres.

Biselenslib

Panthéon yelmite : Bonne Déesse, déesse des Marais de Henjarl.

La Déesse aux Longues Jambes Biselenslib creusa les ruisseaux et les marais de Henjarl avec ses longs membres et les remplit de ses bienfaits. Elle était la femme de Shargash jusqu’à ce qu’il la délaisse pour Oslira. Biselenslib se retira dans les marais puis épousa Yestendos le Batelier.

Bisos

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Panthéon yelmite : Dieu Taureau.

Voir Taureau Tempête.

Les parents de Bisos étaient le fils du Grand Taureau et l’une des filles de la Dame verte. Pendant les Grandes Ténèbres, Bisos vainquit Yargan l’Homme bleu et apporta alors l’agriculture et le bétail pour nourrir les cités affamées de Pelanda. Les Orlanthi de Péloria et de Fronela l’identifient à Taureau Tempête ou l’un de ses fils.

Les premiers Carmaniens alliés à Bisos vainquirent l’Empire spolite et libérèrent les Marches occidentales de son règne.

Bloc, Le

Panthéons orlanthi et praxien : vestige de l’Aiguille.

Le Bloc est un cube de pierre de Vérité à Prax. Il fait environ deux kilomètres de côté, semble de loin parfaitement cubique même si sa surface s’avère clairement grêlée, ses bords usés et ébréchés à cause de ses rebonds dans l’univers. C’était une partie de l’Aiguille projetée par l’une des explosions survenues quand la montagne a éclaté. Le Bloc rebondit pendant un temps, décrochant plusieurs étoiles dans la portion du Ciel désert, abîma le Dôme céleste à l’endroit appelé Point Noir et finalement s’écrasa sur la terre à Prax où il ensevelit Wakboth et le cloua à jamais sous sa masse.

Bodkartu

Panthéon kralori : déesse des Secrets et des Savoirs interdits.

Bodkartu est la déesse des secrets et des savoirs interdits. Elle protège sa sœur Halisayan des démons et des mauvais empereurs, mais répond aussi aux prières des femmes mortelles oppressées ou abusées. Elle frappe par la maladie, le poison, la strangulation et de mystérieuses disparitions.

Les Érudits de l’Ambigu l’identifiaient à Gorgorma.

Bolongo

Panthéon doraddi : le Faux Dieu, Vieux Dieu.

Cet être vide hante Pamaltela, prétendant enseigner et cacher une sagesse secrète derrière ses sottises et ses actes sans queue ni tête. Mais il n’y a rien derrière les apparences. Ceux qu’il parvient à séduire gaspillent leur vie dans ce non-sens.

Bon Berger

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Panthéon praxien : psychopompe, fondateur des Tribus Indépendantes.

Cet esprit fut autrefois un mortel pendant l’Âge des dieux et un ami d’Eiritha. Il engendra de nombreux esprits protecteurs de Prax, mais la plupart périrent pendant les Grandes Ténèbres. Son culte est aujourd’hui supplanté par ceux de Waha et de Taureau Tempête.

Son engagement auprès de sa déesse reste cependant inchangé, et Bon Berger offrit à son culte un sort runique : Sceller l’âme.

Boristi

Secte malkioni.

Cette école du Malkionisme croit que son devoir sacré consiste à puiser de l’énergie magique dans les pouvoirs du Chaos. Elle fut fondée pendant les Guerres de Gbaji et ne s’étendit jamais vraiment.

Être membre de la secte Boristi relève du secret : seul le Registre secret connaît les identités. Chaque membre de ce culte bénéficie de bénédictions et de protections spéciales, sociales et magiques. En échange, leurs services peuvent être secrètement « loués » par l’Agent du Registre secret, toujours pour une somme très élevée.

Boztakang

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Panthéon troll : Tueur du Chaos, fondateur des trolls de la Lune bleue.

Boztakang est le troisième fils de Korasting et le dernier-né des Sept Ancêtres Sacrés.

À sa naissance, il remonta la piste d’une divinité démente des Ténèbres appelée Vivamort. Alors qu’il approchait le lieu en Enfer où celle-ci avait observé ce qui suit la Mort, Boztakang fut confronté à Arrquong, le démon du Chaos gardien des entrées vers Glorantha.

Boztakang détruisit Arrquong et lui arracha les pouvoirs secrets du combat contre le Chaos.

Boztakang mena en sûreté d’innombrables trolls de tous types vers le nord, jusqu’au Glacier de Valind où ils devinrent célèbres et dangereux. Il protégea les restes d’Annilla sur le Plateau de la Lune bleue et y créa les trolls de la Lune bleue. Quand Wakboth et son armée chaotique engagea un grand mouvement de contournement et tenta de dévorer les ruines de la Lune bleue, Boztakang les affronta, repoussant la horde vers le nord.

Brastalos

Panthéons océanide et orlanthi : Tempête océanique.

Brastalos est l’épouse de Magasta et la psychopompe du panthéon marin. Elle incarne à la fois l’ouragan déchaîné et l’œil du cyclone. Sa demeure se situe au centre du monde et au-dessus de l’Océan de l’Éternel Retour. Les enfants de Magasta et Brastalos sont les mortels trombes et tourbillons qui parsèment les endroits où se rencontrent air et eau, une calamité pour les athées.

Bredjeg

Panthéons doraddi et fonritien : Dieu Primordial de la Tempête.

Bredjeg était le fils rebelle de Cronisper et de Yanmorla. Il envahit les cieux pendant la Guerre céleste et, par ruse, réussit à surprendre Tolat. Il l’aurait tué mais son neveu Artmal ralentit le dieu maléfique et Tolat put récupérer et abattre le dieu rebelle.

Burburstus

Panthéon yelmite : Sombre Dragon, Stella Draconis.

Le Sombre Dragon surgit de sous la surface du sol et d’au-delà l’ombre pour défier le règne de Yelm sur l’univers. Le Jeune Dieu s’éleva dans le Ciel et coupa Burburstus en morceaux pour faire son trône à partir des meilleurs. Puis, Yelm prit place, ses huit fils assis autour de lui.

Burtae

Presque universel : déités mêlées.

À l’origine, ce mot correspond à une définition dérogatoire malkioni, mais il s’est répandu jusqu’à être utilisé presque universellement. Les Burtae sont également appelés « dieux bâtards », « dieux impurs », et autres titres dérivés par ceux qui prisent l’Âge d’or immuable, ou le monde pur et original des éléments distincts. Les Burtae englobent toutes déités issues de deux ancêtres élémentaires différents.

Buserian

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Panthéons yelmite et lunar : dieu des Prêtres, des Scribes, de l’Astronomie et de la Divination.

L’un des fils de Yelm, Buserian, est également appelé le Dieu jaune et le Maître de l’Intuition. Il montra d’abord aux mortels les étoiles et leurs secrets, puis sauva les gens pendant les Ténèbres. Ses prêtres sont les maîtres du savoir astronomique.

Buserian inventa aussi l’écriture, il est donc le dieu des scribes dans l’Empire lunar. Son administration est gérée par un groupe de scribes appelés Buseri. Ils formaient autrefois la prêtrise héréditaire de Buserian, mais leurs fonctions sacrées ont depuis longtemps été marginalisées par rapport à leur rôle de clercs.

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Cacodemon

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Panthéon chaotique : dieux chaotiques de l’Anarchie, du Meurtre et des Ogres.

Un cacodémon est un vestige démoniaque du Diable, abandonné lorsque Wakboth fut écrasé dans Prax sous la masse de pierre de Vérité du Bloc. Un culte vaguement organisé est rendu à ces êtres monstrueux. Ils apparaissent parfois en personne pour aider ou menacer leurs rares adorateurs.

Un cacodémon mesure généralement trois mètres de haut environ, il possède des ailes, des griffes et une queue.

Caladra et Aurelion

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Panthéon orlanthi : Volcans Jumeaux.

Voir Lodril, Tessele, Veskarthan.

Caladra et Aurelion sont les enfants jumeaux de Veskarthan (une incarnation locale de Lodril) et de Gata. Caladra fut élevée par les Mostali dont l’artisanat dépend des feux profonds. Aurelion apprit auprès d’Asrelia qui murmura le savoir de la richesse contenue dans la terre dans son esprit rêveur. Les Jumeaux tentèrent en vain de libérer leur père du palais d’obsidienne d’Argan Argar. Mais ils réussirent à ramener l’Os de Feu (charbon), le Sang de la Terre (pétrole) et des diamants pour que leurs fidèles puissent survivre aux Ténèbres.

Le culte de Caladra et d’Aurelion est un exemple d’expérience réussie par les Érudits de l’ambigu. Ils prirent deux cultes indépendants avec des variantes dans leur vision de l’univers pour les associer et en créer un troisième plus fort.

Calyz

Panthéon teshnite : Feu des Hommes, dieu de la Cuisine, de la Fonderie et du Sexe.

Calyz est le Feu des Hommes, la plus amicale et accessible des formes ardentes.

Il est le fils de Solf. Ses feux sacrificiels brûlent dans des fours en dôme doté d’une petite ouverture étroite. Un ustensile approprié, Calyz étant le patron du travail du métal et de la cuisine. On attend de ses adeptes qu’ils engendrent beaucoup d’enfants.

Carmanos

Panthéon yelmite : prophète, fondateur de Carmania, Faiseur de Lois.

Carmanos est né de l’union de la déesse Charmain de Château bleu et du héros occidental Syranthir Avantfront. Enfant, il tua un lion et s’empara de son courage et de sa force. Carmanos libéra Idovanus de l’oppression spolite et le reconnut comme le Plus Grand Dieu. Grâce à l’aide magique de ses vizirs et du dieu Bisos, il détrôna rituellement l’Empereur de l’Ombre et devint le premier Shah. Il régna pendant deux générations puis se transcenda pour devenir un dieu dans le Château caché de sa mère.

Celle qui Attend

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Panthéon lunar : déesse lunar mystérieuse.

Celle qui Attend est une personne, un esprit ou une déité énigmatique dont les secrets et pouvoirs insondables ne sont connus que des initiés illuminés de la Déesse rouge. Certains prétendent qu’elle était membre du culte de la Lune bleue. On l’associe à la Lune noire. L’art lunar ne la représente jamais.

Cerullia

Panthéons lunar et yelmite : reine de Mernita.

Voir Lesilla.

Pendant l’Âge des dieux, Cerullia était la reine de la cité de Mernita. Sous forme humaine, elle était la déesse de la Lune de cette ère, ainsi que l’esprit éternel habitant le corps de toutes les femmes.

Chal

Panthéon teshnite : Grand Voyant.

Ancien voyant de Teshnos. Chal expliqua au roi Bulthshasam comment élever le Shomash pour défendre le pays contre Sekever. Il dicta une nouvelle série de règles cérémonielles, de procédures et de prières formant depuis les bases de la religion de Teshnos. Les Trois Leçons de Chal le Voyant fondent la cosmologie teshnite.

Sa première leçon dit qu’il y a une flamme dans le cœur de chaque chose. Il montra aux Teshnites comment la voir et lista les cinq formes ardentes. Pour comprendre ce premier enseignement, il faut apprendre la forme de sa flamme-de-vie.

Chalana Arroy

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Panthéons orlanthi et yelmite : la Guérisseuse, l’un des Porteurs de Lumière.

Voir Porteurs de Lumière.

Chalana Arroy est la fille de Glorantha elle-même, son père reste inconnu. Cette déesse miséricordieuse est à la fois un Porteur de Lumière et un membre de la maison de Yelm. Les Péloriens l’appellent Erissa.

Chalana Arroy sait guérir toutes les maladies et blessures, et soigna même le Soleil et le monde après les Grandes Ténèbres. Son culte est largement répandu car tous recherchent ses bienfaits. Sa popularité augmente encore en période d’épidémie ou de famine.

Les adorateurs de Chalana Arroy pratiquent une non-violence totale et prêtent serment de ne jamais blesser une créatur vivante.

Champs célestes

Universels : Région céleste.

Une zone du ciel à droite de la Rivière céleste. La densité d’étoiles y reste modérée et elle englobe le Marais céleste, ainsi que les constellations importantes de la Charrue, de l’Arc-en-ciel, d’Erkonus, du Faucon, de la Harpe, du Cuisinier, du Serviteur, du Pot, du Corbeau et de l’Éventail.

Chaos

La force cosmique destructrice. Le Chaos reste le pouvoir le plus craint dans Glorantha car il siphonne en permanence les énergies, qu’il s’agisse de la vie ou de la mort, de l’esprit ou de la matière, de la pensée ou de l’âme.

Il est défini et redéfini à travers des débats sans fin, mais le facteur dominant reste que le Chaos est destructeur et parasite pour Glorantha, capable de tuer même les divinités.

Chaos primal

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Panthéon chaotique : le Chaos suintant.

Le Chaos en lui-même est impersonnel, sans une once d’esprit et rien de plus qu’une force primaire même pour ses propres adorateurs. Les philosophes humains le voient comme séparé en six Plans ou formes de complexité croissante. Le premier est le Vide, moins que le néant, le dernier est Gbaji, le dieu éducteur qui rend le Chaos attirant aux étrangers.

Chaquandarath

Panthéon vithelien : prêtre des Hauts Dieux.

Chaquandarath était l’un des Musiciens cosmiques et Troisièmes Danseurs créés par la danse d’Atrilith. Il est l’Entité du Son et de l’Espace. Chaquandarath prit la mesure du ciel et y établit son palais. Son pouvoir réside dans son ombrelle sacrée à travers laquelle il peut voir les étoiles cachées durant la journée.

Chaquandarath est vénéré par tous les prêtres. Dans de nombreuses îles, ses adeptes forment une caste héréditaire de grands prêtres, en particulier sur Hanfarador où ils pratiquent les mots de pouvoir à partir des écritures sacrées que Chaquandarath rédigea durant l’Âge des dieux.

Chariot de Foudre

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Panthéons malkioni et orlanthi : secte hénothéiste.

Le Chariot de Foudre est le culte connaissant la plus forte croissance à Ralios et la religion d’État à Otkorion. Le culte croit qu’Orlanth est l’Entité suprême, le créateur, le protecteur, le destructeur, le révélateur et le dissimulateur de tout ce qui existe. Il pense que les autres divinités sont également importantes et méritent d’être vénérées pour leur soutien et leur protection. Il reconnaît aussi un Dieu Invisible et lointain au-delà de la création.

Les sorciers-prêtres du culte pratiquent un ensemble intime de respiration, discours, sacrifice et création. À travers leurs rituels, les éléments et les pouvoirs peuvent être asservis. Cependant, le Chariot de Foudre considère que la pratique de la sorcellerie Entaille est par nature chaotique et malsaine.

Charmain

Panthéons lunar, orlanthi et yelmite : déesse de Château bleu, déesse du lac Oronin.

Voir Carmanos.

La mère de Carmanos et reine de Château bleu, Charmain, est la déesse du lac Oronin. Fille d’Oronin, elle fut cruellement oppressée par YarGan après que ce dieu affamé eut tué son père. Charmain fut libérée par Bisos et lança ses bénédictions sur son peuple.

Au Deuxième Âge, elle fut oppressée par les Empereurs de l’Ombre, mais fut libérée par le héros occidental Syranthir qui l’épousa. De leur union naquit Carmanos le Prophète. Charmain affronta la Déesse rouge à la Bataille de Château bleu mais se soumit à elle après la victoire lunar.

Chauve-souris pourpre

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Pendant la Guerre des Dieux et le Premier Âge, la Chauve-souris pourpre était un terrible démon du Chaos et de la Mort arpentant le monde sans aucune entrave, dévorant des villages et des régiments entiers.

Arkat vainquit ce monstre et le bannit hors du monde physique mais, au Troisième Âge, la Déesse rouge le retrouva dans les plus profonds puits du monde Inférieur et le lia à son service. Elle revint montant la Chauve-Souris pourpre et apporta terreur et folie à ses ennemis.

Les historiens lunars mentionnent cette bataille sous le nom de Première Bataille du Chaos et utilisent ce jour, jour du Gel, comme celui où la créature doit être nourrie.

Le culte de la Chauve-souris pourpre n’existe que pour la nourrir, sacrifiant chaque année des milliers d’âmes pour étancher sa faim infinie. Les initiés ne répondent qu’à l’Empereur rouge, la Chauve-souris étant une arme entre ses mains.

Chermata

Panthéons doraddi et fonritien : Déesse-planète Obèse, Sorcière du Ciel.

Chermata est l’une des deux filles d’Enjata Mo et du Seigneur des Os. Elle est la Déesse obèse se déplaçant à travers le Dôme céleste. Elle fut lentement minée et volée par des ennemis démoniaques au cours de l’Âge des Tempêtes, ce qui la rendit maigre et lente avant de la faire totalement disparaître. Les Dara Happan associent Chermata à la planète qu’ils appellent Lokarnos, tandis que les Theyalans l’unissent à Issaries.

Cité céleste

Universelle : Région céleste.

Le centre du monde céleste où vivent ses dirigeants et bien d’autres divinités. D’en dessous, on n’y devine que quelques étoiles. De plus près, toute la zone s’avère être une ville parfaitement circulaire dotée de huit portes, d’avenues en rayons et de rues concentriques. Le palais de Polaris se tient au milieu. Les autres palais importants appartiennent à Arraz et Ourania.

Chevaux des rivières

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Universel : esprit des rivières.

Les chevaux des rivières sont communs dans de nombreux cours d’eau de Glorantha et sont toujours les plus nombreux dans les cours supérieurs du monde.

Les esprits chevaux des rivières ne peuvent être contactés que dans le cours supérieur, dont les oasis et les rares sources de Prax.

Choralinthor

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Panthéons orlanthi et marin : dieu de la Baie de la Mer Miroir.

Choralinthor est un fils de la Terre et de la Mer, dieu de la Baie de la Mer Miroir.

Même après la fermeture des océans à la fin du Deuxième Âge, la vénération de ce dieu demeura forte auprès des riverains de cette baie. Cela leur permit de rester proches des océanides qui vivaient là.

Les humains le dépeignent généralement avec la tête, le torse et les bras d’un beau jeune homme et deux queues de dauphins en guise de jambes, ou bien comme un superbe jeune dieu chevauchant un dauphin.

Chouanaibos

Panthéon fonritien : Faucon, dieu de la Construction navale, de la Navigation et de l’Exploration.

Voir Les Glorieux.

Frère de Garangordos, Chouanaibos est la manifestation active de Jmijie le Vagabond. Il fut l’amant de sa sœur Echeklihos et lui ramena le bateau et les secrets de la construction navale, de la navigation et de l’exploration.

Clou-à-Silex

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Panthéons orlanthi et mostali : Dieu Artisan.

Clou-à-Silex est l’un des Mostali ayant réussi à survivre à la destruction de la plus grande partie de cette race. Durant le Temps, il démontra son indépendance en refusant de suivre la Voie de Mostal liée à la pierre. La nouvelle nature cyclique du Temps conforta ses idées sur l’univers et, bien que toujours respectueux envers son père Mostal, il saisit toutes les opportunités d’explorer le monde de la Surface et les usages des hommes qui l’habitent.

Clou-à-Silex utilisa son savoir mostali pour travailler comme artisan et gagna un grand respect en tant que forgeron auprès des humains des Premier et Deuxième Conseils. On raconte que Clou-à-Silex enseigna le travail du métal à de nombreuses tribus humaines, ce qu’il n’a jamais démenti.

Cirque des trois haricots

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Panthéon praxien : esprits de la Paix et de la Passivité.

Au cours de l’Âge d’or, le Cirque des trois haricots était une bande ou une famille déjà ancienne. Il était largement connu comme porteur de paix et pour sa perfection en termes de développement spirituel. Mais son pouvoir fut brisé et mis à bas pendant la Guerre des Dieux.

Confrérie de la Bête Serpent

Panthéon hsunchen : ancien clergé chamanique.

Au Premier Âge, le peuple hsunchen de Ralios et Slontos était vaguement unifié par un clergé chamanique appelé les Maîtres des Serpents, les Vipères à capuchon, les Supérieurs, les Grands Seigneurs, les Sacrés et d’autres noms du même acabit.

Ils étaient connus par les Theyalans comme la Confrérie de la Bête Serpent qui finalement les vainquit à la bataille du Bois du Zèbre en l’an 320.

Conseil mondial des Amis

Panthéons elfe, draconique, nain, orlanthi et troll : conseil souverain de l’Âge de l’Aurore.

Les peuples de la Passe du Dragon et des terres environnantes survécurent ensemble aux Grandes Ténèbres et accueillirent ensemble le retour du Soleil. C’est à ce moment qu’ils se renommèrent le Conseil mondial des Amis et qu’ils furent appelés Theyalans ou « Peuple de l’Aurore » par les étrangers. Ils quittèrent leurs forteresses imprenables pour apporter des paroles de sécurité et de lumière aux autres survivants dispersés dans tout le pays. Ils trouvèrent de nombreuses personnes qui apprirent petit à petit la culture theyalane.

Corbeau

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Voir Faucon Soleil, Oiseau Tonnerre.

Corbeau fait partie des Trois Rivaux à Plumes. Dans ce groupe, le Corbeau rusé l’emporte toujours sur Oiseau Tonnerre mais est toujours vaincu par Faucon Soleil dont le regard clair et perçant voit à travers toutes les ruses.

Corps de la Pleine Lune

Panthéon lunar : soldats demi-dieux.

La Déesse rouge s’éleva dans l’air médian depuis Château bleu, mais nombre de ses meilleurs guerriers et serviteurs périrent durant ce combat. La plupart furent perdus pour toujours, un prix lourd à payer.

Les survivants furent emportés vers la Lune sur des rayons pourpres et offrirent leurs corps à la Déesse. En échange, elle leur donna de nouvelles formes à partir de sa propre substance et de son esprit. Chacun de ces héros possède une tombe sur la Lune mais tous se relevèrent à partir de leurs restes dans la luminescence écarlate pour devenir un membre du Corps de la Pleine Lune. Même si leur corps est détruit, leur enveloppe physique se recharge avec chaque pleine lune afin de combattre une fois de plus pour la Déesse.

Couleurs

Les couleurs possèdent des associations primitives qui, quand elles sont utilisées, renforcent les anciens pouvoirs dans le monde. Ces associations sont :

  • Noir/Ténèbres
  • Bleu/Eau
  • Vert/Terre
  • Jaune/Feu
  • Orange/Air
  • Rouge/Lune
  • Violet/Mystère

Chacune possède sa propre histoire, la rouge s’avérant la plus intéressante au Troisième Âge.

On dit que le rouge fut la première couleur du Feu pendant l’Âge d’or, mais fut prise par Orlanth dont elle fut la couleur primaire jusqu’à ce que la Déesse rouge s’en empare.

Bien sûr, tout le monde utilise toutes les couleurs en dehors de leur association magique car, en elles-mêmes, elles ne disposent d’aucun pouvoir.

Conseil brisé

Panthéons elfe, draconique, nain, orlanthi, troll et yelmite : empire du Premier Âge:

Pouvoir politique dominant le centre de Genertela de 365 à 450. Le Haut Conseil des Terres de Genertela se déchira dans la guerre civile quand les membres originels du Conseil unifié se rebellèrent. Le corps gouvernant se réorganisa par la suite en y ajoutant des représentants Dara Happan, trois nouveaux membres pour arriver à dix. Tous venaient de Dara Happa.

La Cour Céleste

Presque universelle.

Voir Acos, Aether, Gata, Harana Ilor, Kargan Tor, Larnste, Nakala, Orenoar, Ratslaff, Tylenea, Uleria, Umath, Zaramaka.

La Cour céleste était une assemblée de divinités spécifiques qui régnèrent sur l’univers entre sa création et la Guerre des Dieux. Deux types de déités sont reconnues comme membres de ce groupe : les Puissances et les Souverains Élémentaires.

La Cour céleste fut détruite à l’arrivée du Chaos. Quand elle existait encore, les Puissances étaient :

  • Acos, dieu de la Loi et protecteur du Cosmos ;
  • Uleria, déesse de l’Amour ;
  • Larnste le Façonneur, Seigneur du Changement et de la Croissance ;
  • Orenoar, Maîtresse de la Vérité ;
  • Harana Ilor, déesse de l’Harmonie et de la Paix ;
  • Tylenea, Maîtresse des Masques ;
  • Kargan Tor, dieu de la Guerre et du Courage ;
  • Ratslaff, Dupe du Désordre.

Les Souverains Élémentaires de la Cour étaient :

  • Dame Ténèbres, Nakala, ordre et schéma au sein de l’ombre ;
  • Père Océan, Zaramaka, source des eaux ;
  • Terre-Mère, Gata, vaste et généreuse ;
  • Seigneur Lumière, Aether, le lumineux et flamboyant éther ;
  • Roi Tempête, Umath, un Souverain Élémentaire souvent considéré comme n’appartenant pas à la Cour.

Créateur de la Terre

Panthéons hsunchen et praxien : Grand Esprit.

Voir Langamul.

Cette entité omnipotente et omniprésente vit au-delà du royaume des esprits normaux et des dieux. Il créa le monde et tout ce que celui-ci contient.

Croesia

Panthéon malkioni : déesse de la Lune de l’Âge des dieux.

Voir Annilla, Sedenya et Veldara.

Durant l’Âge des dieux, Glorantha avait une lune, la fille des Ténèbres et des Eaux primordiales.

Croesia était reine des Grands Géants, une race mystérieuse qui affronta les dragons de jadis. Son mari, qui fut démembré par ces créatures, est appelé Celui-qui-se-déplace.

Quand la violence incendia le cosmos, Croesia fut disloquée et jetée hors des cieux. Une partie de la déesse de la Lune resta dans le ciel pour donner la Traînée bleue, se levant et sombrant de manière imprévisible, contrôlant les marées de Glorantha.

Cronisper le Sage

Panthéon doraddi : Grand-père Ciel, Dieu Ancien.

Cronisper est le compagnon de Yanmorla et le Sorcier de la Terre, conseiller de Pamalt. Sa barbe fait le tour de la montagne sacrée de Pamalt et son bâton soutient le Dôme céleste.

Il connaît le nom et le pouvoir secret de chaque être sur Glorantha, mais ne partage sa sagesse qu’avec les fous et les divinités.

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Daga

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Panthéon orlanthi : dieu de la Sécheresse et de la Famine.

Daga est un spectre, une chose blême et terrifiante sans aucune substance à frapper ou force à repousser. Il est emprisonné dans une jarre soigneusement scellée, gardée au chevet d’Orlanth.

Quand les peuples tombent dans l’impiété et oublient les divinités, la jarre est ouverte ou brisée. Daga en émerge pour flétrir la terre et forcer les gens à se souvenir de leurs dieux.

Daka Fal

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Panthéons orlanthi et praxien : Juge des Morts.

Les imposantes Cours du Silence se tapissent aux frontières de l’Enfer. Dans ce hall immense et austère se trouve un grand dais sous lequel trônent trois entités. Daka Fal se tient au centre, paré des ornements sacrés du juge. Ses assistants, dont les noms et la fonction restent incertains, siègent à ses côtés.

Tout le monde doit un jour ou l’autre paraître devant Daka Fal qui connaît tous les crimes et toutes les bonnes actions de chacun. Ceux qui ont été honnêtes et justes verront leurs dieux plaider en leur faveur. Les malfaisants se présentent seuls, condamnés. Guidée ou chassée par des esprits, chaque âme jugée quitte les Cours du Silence par une porte menant à son propre paradis ou enfer.

Daliath

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Panthéon océanide : Gardien de la Sagesse.

Aux confins de la Mer Cosmique, au-delà des profondeurs désolées et à proximité du fond du royaume de Magasta, repose le Puits de la Sagesse. De cette source sacrée jaillit un nectar magique recherché même des divinités les plus puissantes. Ses propriétés divines défient toute description, mais les dieux considèrent une simple goutte comme un trésor inestimable.

Daliath est le gardien de ce puits et lui seul y puise régulièrement sa grande sagesse.

Dama

Panthéon doraddi : dieu de la Nuit, Dieu Ancien.

Dama est le dieu de la Nuit, la source des Ténèbres. Il est souvent appelé le Gardien des Esprits et agit en tant que dieu de la Mort. Il est le rival de Sikkanos.

Damal

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Panthéon hsunchen : le Dieu Cerf.

Lofak Porteur-de-Bois était le fils de Hykim et de la Terre-Mère, et le père de tous les cerfs. Il eut beaucoup d’enfants avec la Mère des Troupeaux. Damal le Père des Cerfs en fait partie.

Damal sillonna Glorantha, voyageant d’une forêt à l’autre et engendra d’innombrables enfants avec autant de femmes. Il apprit à sa progéniture comment s’occuper des enfants de Fralar et comment avertir les leurs qu’un prédateur approche. Damal était l’ami d’Aldrya, et sa descendance vivait souvent en paix avec les elfes. Aussi est-il parfois vénéré en tant que gardien des régions boisées.

Les Damali sont aujourd’hui très répandus à travers Genertela. La plupart vivent parmi les collines de Shan Shan. Un plus petit nombre réside toutefois dans les étendues sauvages orientales de Ralios, parmi les Pralori et les Rathori. Jadis, ils vivaient aussi dans le sud de Péloria.

Les Damali se montrent généralement paisibles et entretiennent de bonnes relations avec la majorité de leurs voisins.

Dame Ténèbres

Presque universelle : déesse des Ténèbres élémentaires.

Dame Ténèbres est née pour protéger le monde du Chaos de la pré-Création. Elle personnifie les Ténèbres. L’Ordre régissant les Ténèbres reste étranger à l’humanité et les trolls sombres gardent le secret sur sa Trame.

Danfive Xaron

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Panthéon lunar : Pont de Celui-qui-cherche, l’une des Sept Mères.

Danfive Xaron était un renégat assoiffé de sang qui se porta volontaire pour la mission la plus dangereuse dans le rituel de résurrection de la Déesse rouge. Sa réussite partielle lui valut de devenir le Gardien de la Porte, le Porteur et le Veilleur du panthéon lunar. Il est l’ami du Passeur des Morts. Il est associé à la Lune montante.

Son sinistre culte offre une ultime chance de réhabilitation aux scélérats les plus désespérés de la société. Tous les types de criminels peuvent se réfugier dans ses temples, mais le culte impose des règles très strictes (par exemple, regarder un membre du sexe opposé la première année implique l’expulsion après avoir été aveuglé).

Danseurs de la roue d’or

Panthéon orlanthi : peuple de l’Âge de l’Aurore.

L’une des races de Dragons de l’Âge de l’Aurore, les Danseurs de la roue d’or firent partie du Premier Conseil. Non-humains, ils avaient l’aspect de grands disques dorés tournant autour de leur axe. Le dernier des leurs disparut au début de cette ère.

Danseuse rouge du Pouvoir

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Panthéon lunar : demi-déesse.

La danse de la Danseuse rouge du Pouvoir correspond au cycle de création et de destruction, au rythme de la naissance et de la mort. Elle transmet un savoir aux Guides de la Voie lunar et des activités générales du culte des Sept Mères. Sa danse est une manifestation de la Déesse rouge.

Darja Danad

Panthéon vithelien : fondateur des arts martiaux.

Darja Danad était un dévot de la Foudre libératrice et apprit comment projeter sa tranquillité à l’extérieur. Plus tard, il affronta le roi démoniaque Janadi, bien plus puissant que lui. Janadi réussit presque à le vaincre, mais Darja Danad fit appel à la Foudre libératrice pour abattre son adversaire.

Il bâtit des temples et des écoles d’arts martiaux dédiés à Kabalt. Ses élèves étaient appelés Fils de la Foudre. Ils repoussèrent démons et anti-dieux puis menèrent l’assaut final contre Sortum, la forteresse des démons.

Darja Danad se retira avant la fin de la guerre et passa ses derniers siècles à enseigner auprès de ses élèves. Presque toutes les écoles d’arts martiaux de Vithela, Vormain et Kralorela ont un lien avec ses enseignements.

Darleester le Collet

Panthéon fonritien : dieu de l’État d’Afadjann.

Un dieu ou une arme utilisée par Garangordos pour asservir et/ou tuer le peuple bleu. Son grand prêtre et son plus grand temple se trouvent dans la cité de Garguna.

Daroria

Panthéon yelmite : Grande Déesse, Mère Cosmologique.

Voir Glorantha.

Daroria est vénérée dans le Giron lunar en tant que la mère cosmologique, source de tout le cosmos divin. Elle a toujours été là, mais les humains ne perçurent pas sa présence avant la fin du Deuxième Âge. Elle se révéla pour devenir le pouvoir divin derrière les déesses mineures de Dara Happa dont les cérémonies incluent désormais l’invocation de son nom et de sa puissance. Une portion de tous les sacrifices offerts aux déesses inférieures lui revient.

Daruda

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Panthéon kralori : Empereur Dragon.

Daruda est le dirigeant de Kralorela d’avant le Temps. Il apporta la magie draconique aux terres orientales et apprit aux souverains suivants le secret pour changer leur âme en âme de dragons. La planète Soleil Nocturne constitue son palais céleste.

Daxdarius

Pendant l’Âge des dieux, Daxdarius était un fils de la Terre des cités de la Vieille Carmania. Il inventa la guerre organisée pour défendre les siens contre le peuple bleu et la Horde Andam. Il conquit un vaste empire et, avec Natha, devint l’un des Hauts Dieux de la Vieille Carmania.

Dayzatar

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Panthéon yelmite : le saint et distant dieu du Ciel.

Dayzatar est le dieu du Ciel et d’Au-dessus, dieu de la Sagesse Invisible, le Voyant stellaire et Maître de la Pureté. Dayzatar, le Ciel rayonnant, était autrefois plus proche du monde et plus accessible à ses adorateurs. Durant la Guerre des Dieux, il se retira du monde, loin dans l’espace et loin de toute vénération.

Déesse Affamée

Panthéon fonritien : déesse des Peaux-bleues.

Ancienne déesse de Fonrit, vénérée par les descendants à la peau bleue des antiques Artmali. Son nom actuel a été oublié. Sa vénération est autorisée parce qu’elle soutient le culte d’État et affaiblit les esclaves.

Déesse rouge

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Panthéon lunar : déesse de la Lune rouge.

Déesse lunaire, Maîtresse du Temps, Sœur du Chaos et Celle-qui-veille-sous-le-Voile sont quelques-uns des titres donnés à cette déesse unique. La Déesse rouge est née pendant l’Âge des dieux, mais fut brisée et éparpillée au cours de la Guerre des Dieux, ni vraiment morte, ni vraiment vivante non plus. Elle fut reconstituée et ramenée à la vie en 1220 par les Sept Mères. Après sa renaissance, la Déesse rouge n’était pas satisfaite et elle se lança dans une terrible quête divine pour trouver sa Septième Âme. Au pinacle de son voyage, elle entra en contact avec Nysalor et ramena son présent de l’Illumination dans le monde comme une partie d’elle-même. Elle revint dans le monde en 1232, chevauchant un démon du Chaos appelé la Chauve-souris pourpre.

Après avoir conquis Péloria, la Déesse rouge livra une féroce bataille magique à Château bleu où elle obligea les Anciens Dieux à l’accepter. En 1247, elle s’éleva dans les cieux en tant que Lune rouge. Elle laissa alors les rênes de son empire à son fils, l’Empereur rouge.

La Déesse rouge fonda la religion lunar, un mélange étrange entre mysticisme et magie pratique, cruauté barbare et beauté digne, liberté et tyrannie. Sa philosophie unique et complexe accepte le Chaos comme un élément de l’univers. L’Illumination joue un rôle essentiel dans la religion lunar et la Déesse rouge regroupe des pouvoirs d’apparence incompatibles comme la Vie et la Mort.

La déesse de la Lune rouge a pris pour domaine l’Air médian. Elle s’est faite ainsi un ennemi juré d’Orlanth et des autres divinités de l’Air. Son culte, extrêmement puissant, s’étend bien au-delà des frontières de l’Empire. Il intègre de nombreuses divinités inférieures.

Déesses du Grain

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Presque universelles : reines régionales.

Voir Dorasta, Ernamola, Esrola, Frona, Mwara, Oria, Pelora, Ralia, Seshna Likita, Teshna, Vrala.

Chaque région de Glorantha possède sa propre déesse d’une céréale spéciale ou du territoire. Toutes s’avèrent similaires et chacune a donné naissance à sa propre espèce de grain.

Déesse lunar

Voir Annilla, Déesse rouge.

On connaît deux déesses vivantes de l’énergie lunar. La Lune bleue régna avant le Temps et la Déesse rouge est revenue à la vie au sein du Temps. Une troisième lune, la Lune blanche, est annoncée dans les prophéties, mais ne reçoit aucune adoration et peu de reconnaissance de la part des cultes existants.

Deezola

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Panthéon lunar : le Lien Intérieur, l’une des Sept Mères.

Deezola régnait sur des terres longeant la rivière Arcos et était prêtresse de la déesse de la Terre locale. Elle était l’une des Sept Mères et devint la Gardienne des Vœux, la Vengeresse des Torts et l’Indéfectible. Elle est associée à la Lune ascendante.

Deezola est renommée pour ses talents de guérisseuse. Elle est la protectrice des nobles et des poètes et une maîtresse de la magie de la Terre.

Défense Sanglante

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Panthéon orlanthi : dieu des Monteurs de sangliers.

Le culte de la Défense sanglante est la religion des Monteurs de sangliers. Ceux-ci se concentrent sur le dieu qui les créa et engendra leur ancien empereur avec la Déesse porcine, et les douze rois avec ses petites-filles.

Cette religion extrêmement cruelle et brutale favorise la torture et la douleur.

Dehore

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Panthéons hsunchen et troll : Roi du Dessous.

La totalité des milliers d’esprits habitant dans les Ténèbres insensibles répondent aux ordres de cette divinité informe et sans substance. À jamais voilé et marmonnant dans l’obscurité, Dehore, commandeur des ombres, envoie ses familiers auprès de ceux qui le servent.

Déités des Rivières

Universelles.

Voir Engizi, Janube, Oslira, Tanier, Zola Fel.

La plupart des rivières sont habitées par de puissants esprits qui en dirigent le flot depuis la source jusqu’à l’embouchure. Ceux qui résident sur ces cours d’eau les vénèrent. Les esprits liés aux affluents, ruisseaux et torrents qui s’y jettent sont généralement les enfants des déités de la rivière principale.

Delaeo

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Panthéon orlanthi : déesse de la Fortune, de la Chance favorable et de la Richesse.

Voir Asrelia, Ernalda, Six Sœurs.

Delaeo est l’une des filles d’Asrelia (ou d’Ernalda dans d’autres histoires). Elle est la déesse de la beauté, de la fortune, de la chance qui sourit, de la prospérité et de la richesse.

Delaina

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Panthéon orlanthi : déesse de la Sagesse et de la Magie.

Voir Ernalda, Six Sœurs.

Delaina est l’une des filles d’Asrelia (ou d’Ernalda dans d’autres histoires), reconnue pour sa pureté et sa modération. Elle est la déesse de la sagesse, de la musique et de la magie. Delaina est aussi la déesse tutélaire des héros et on l’invoque en temps de crise. Ses prêtresses s’astreignent à une virginité rituelle. Elle est vénérée à Esrolia en tant que gardienne divine de la cité de Rhigos.

Dendara

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Panthéon yelmite : la Bonne Déesse, déesse de la Vertu, épouse de Yelm.

Voir Entekos.

La Bonne Déesse, épouse de Yelm, vénérée à Dara Happa par les femmes de la classe supérieure. Elle est la sœur de Gorgorma et d’Oria.

Dendara participa à la création des premiers humains. Yelm choisit de l’épouser car elle était la femme parfaite. Après leur mariage, son palais d’Entekos fut construit, plus bas que les Huit Planètes originales, mais très haut dans le Royaume céleste.

Dendara est la mère de Murharzarm et des divinités des Huit Planètes originales desquelles Buserian et Shargash vivent encore.

Quand son mari fut tué, Dendara le suivit dans le monde Inférieur bien qu’Entekos continuât à prendre soin de l’édifice croulant sur son palais planétaire. Elle vit désormais dans le Palais du Soleil et rend à l’occasion visite à Entekos.

Denegoria

Panthéon lunar : déesse de la Liberté sauvage, déesse des Terres d’Oraya.

Cette déesse se révéla pleinement quand Hon-eel colonisa Oraya. Celle-ci invoqua Denegoria afin qu’elle surveille les déesses mineures qui l’avaient accompagnée dans cette nouvelle province. Denegoria sauva la cité d’Edasus des nomades pentiens et elle est désormais associée à la protection contre les Pentiens.

Derdurnus

Panthéon yelmite : l’un des Huit Fils célestes, Maître de la Brillance.

Ce dieu est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent engendrés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus.

Désert céleste

Universel : Région céleste.

Une zone du ciel où n’apparaissent que quelques constellations. On dit que certaines de ses étoiles ont été détruites par le Bloc, Orlanth, Shargash, Wakboth ou les constellations monstrueuses qui l’habitent. Les planètes traversant cette région s’aventurent en terrain dangereux en raison des fantômes de ces étoiles.

Deshkorgos

Panthéon yelmite : dieu du monde Inférieur, Gardien de Morts, Homme Monstre.

Voir Lodril.

Ce dieu est le Seigneur de l’Enfer et le Responsable des Punitions. Quand Lodril conquit le monde Inférieur, il jeta toutes les choses indésirables dans son puits, puis les enferma derrière des portes d’adamant et des signes arcaniques porteurs d’un pouvoir cruel et grinçant. Parmi les prisonniers se trouvaient Faim, Folie et Maladie aux côtés de leur chef Deshkorgos. La tâche de celui-ci consiste à garder les démons et les morts emprisonnés dans le monde Inférieur.

Détentrice

Panthéons lunar, orlanthi et yelmite : déesse du monde Inférieur.

Cette déesse du monde Inférieur peut emprisonner dans sa jarre n’importe quelle âme, pendant une durée maximum de sept années terrestres. Elle terrorise les magiciens non lunars, mais on la sait amicale avec Jakaleel la Sorcière et ses adeptes.

Deumalos

Panthéon yelmite : l’un des Huit Fils célestes, Maître de la Souveraineté.

Ce dieu est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent engendrés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Deumalos était le Maître de la Souveraineté.

Deux Frères de la Guerre

Panthéon fonritien : dieux jumeaux de la Guerre.

La cité d’Yngorty révère les Deux Frères de la Guerre appelés Orjethulut et Harjethulut. Ils affrontèrent et tuèrent tous leurs rivaux puis firent la paix avant de s’entretuer.

Un prudent recensement a lieu à chaque Temps sacré afin de s’assurer qu’aucun des deux cultes a plus d’adorateurs que l’autre. Tout excès doit alors combattre dans un sacrifice sanglant.

Deuxième Conseil

Panthéons elfe, draconique, nain, orlanthi et troll : conseil souverain du Premier Âge.

En 180, le Conseil mondial des Amis créa un organisme directeur composé de sept membres. Les peuples concernés donnèrent la responsabilité et la gouvernance sur toute forme de vie de Genertela à ce nouveau groupe appelé le Haut Conseil des Terres de Genertela. Il fut plus connu sous le nom de Deuxième Conseil. Celui-ci combattit contre les Fils du Soleil, puis contre l’empire Dara Happan.

Le Deuxième Conseil dirigea le centre de Genertela jusqu’en 365 quand il fut déchiré par une guerre civile. Il fut ensuite remplacé par le Conseil brisé.

Dieu Invisible

Panthéon malkioni : le Créateur.

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Le Dieu Invisible est, a toujours été et sera toujours. Il est le Dieu par-delà les Dieux. Il apporte le salut et la raison d’être à ses disciples. Il donne toujours et ne prend jamais.

Cette divinité abstraite n’offre en fait que peu de magie à ses adorateurs, mais leurs sorciers ont accès à des formules et des philosophies qui leur permettent de dépersonnaliser le reste du monde, le transformant en matière brute pour leur alambic cosmique.

Le Dieu Invisible est inaccessible et parfait. Puisque ces traits rendent difficiles à ses adeptes de déterminer la façon correcte de le vénérer, il envoya deux fois des prophètes pour les y aider. Malkion fut le premier en des temps très anciens. Le second, Hrestol, est plus récent.

Dieux rebelles

Panthéon yelmite : destructeurs et arrivistes.

Yelm gouvernait le monde harmonieusement jusqu’à ce que ces déités montrent leur insatisfaction et renversent son empire divin. Leur leader est Orlanth et parmi les autres il y a Mort, Trompeur, Grand-père Mortel et les dieux du Chaos.

Diros

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Panthéons malkioni et orlanthi : dieu des Bateaux.

Diros le Passeur se lia d’amitié avec les dieux des rivières et des mers, puis apprit aux terrestres à construire des bateaux. Son culte fut popularisé par l’Empire de la Terre et de la Mer au Deuxième Âge avant de se répandre dans chaque région côtière de Glorantha.

Divinités de la Mer

Presque universelles : divinités des mers et des océans.

Voir Choralinthor, Neliomi, Sshorg.

Sramak la Grande Rivière s’accoupla avec Framanthe des Profondeurs et créa les Océans, étendues d’eau animées par un esprit. Ils furent les premiers à violer les terres et envahir le Ciel.

Les Océans eurent également des enfants, les Mers et leurs courants, parfois si puissants qu’ils s’élèvent comme des serpents dans l’océan.

Divinités des Îles Orientales

Panthéon oriental : divinités insulaires.

Voir Araganthosas, Peigne et Tresse, Hobimarong, Lumavoxoran, Saliligor.

Chacune des Îles Orientales possède son propre dieu spécifique vénéré par ses habitants. Chaque divinité est unique, on en connaît plus d’un millier mais ce livre n’en mentionne que quelques-unes.

Dix Fils et Travailleurs

Panthéon yelmite : Dieux Ouvriers.

Les Dix Fils et Travailleurs de Lodril font le travail des divinités. Ils sont menés par leur chef Mohengus, le dieu des superviseurs qui porte une pioche de cérémonie et un petit seau.

  • Morkartos le contremaître porte un long bâton en croix.

  • Perandos l’excavateur porte une pioche et une brique.

  • Pererlotil le terrassier porte une pelle, un seau et un moule à brique.

  • Navestos le moissonneur porte une faucille et un panier.

  • Urder l’ouvrier porte un battoir et un panier.

  • Morurder le chef porte un court bâton de commandement.

  • Alfostios le tonnelier porte une scie et un baril derrière lui.

  • Ostevius le charpentier porte un marteau et une boîte derrière lui.

  • Venurtera la potière porte une roue et un pot derrière elle.

  • Urdera le porteur porte deux paniers.

Dôme céleste

Universel : le Ciel.

Une structure apparemment physique qui s’étend au-dessus du monde de la Surface. Le Dôme céleste consiste en plusieurs immenses dômes centrés autour de l’étoile Polaire et dont les mouvements produisent les déplacements des étoiles et autres corps célestes.

Les niveaux les plus bas restent invisibles à l’œil nu. C’est là que voyagent les planètes basses et hautes et le Soleil. Le niveau suivant est bleu le jour, noir la nuit. Au-dessus vivent les peuples célestes, et plus haut encore se trouvent les demeures de Dayzatar et autres divinités célestes distantes.

Donandar

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Panthéons orlanthi et yelmite : dieu des Musiciens.

Voir Drogarsi, Molamin et Skovari.

Fils de Tylenea, déesse de l’Illusion, et de Ralforisus, dieu de la Musique, ainsi que demi-frère de Drogarsi, Molamin et Skovari. Donandar apprit les arts du divertissement et la maîtrise de l’illusion auprès des Marionnettistes, adorateurs de sa mère. Il devint l’ami d’Eurmal.

Avec les Grandes Ténèbres, Donandar quitta les Marionnettistes afin de trouver comment mettre fin à la disharmonie cosmique du Chaos. Sa musique survécut à cette période et, quand le Soleil fit son retour, Donandar l’accueillit avec un chant de triomphe.

Donandar parcourt le monde incognito comme un baladin ordinaire apportant chaleur et gaieté aux gens qu’il rencontre. Tout le monde prend garde à bien accueillir et offrir l’hospitalité à tous les amuseurs dans l’espoir qu’il pourrait s’agir un jour de Donandar lui-même, venu bénir leur maison d’une chance éternelle.

Dorasta

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Panthéon orlanthi : déesse du Pays de Dorastor.

Dorasta est la déesse de Dorastor, fille de Pelora et de Genert. Pendant l’Âge vert, elle prit pour mari un dieu dont le nom s’est perdu. Ils créèrent ensemble une race appelée les Feldichi aujourd’hui oubliée.

Dorasta prit de nombreux époux et amants, dont Orlanth, Urox le Taureau Tempête. Ils prospérèrent au cours de l’Âge d’or, mais pendant les Grandes Ténèbres ses maris et sa race disparurent.

Après l’assassinat de Genert, les enfants de Pelora suivirent Ernalda dans le sommeil, et le pays s’endormit jusqu’à l’Aurore. Au fond de sa crevasse, hibernait également un animal sacré appelé l’Ours-loup.

Dorasta soutint le Deuxième Conseil. Elle reçut beaucoup d’amour et de respect pour sa capacité à nourrir tous les peuples et les divinités présents à Dorastor. Tous la vénéraient. Mais, quand ce pays fut rasé par Arkat, Dorasta fut brutalisée. Arkat empoisonna ses eaux et sala ses terres, renvoyant la déesse à son sommeil dans la Crevasse de Dorasta, en sécurité dans le giron de la Terre.

Dormal

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Panthéons malkioni, océanide et orlanthi : dieu des Bateaux et des Marins.

Dormal, un noble de la cité de Nochet, reçut l’inspiration du dieu Magasta et l’instruction d’Hunlarni le Sage.

Galaaz le Modeleur fut son charpentier, utilisant de vieux plans trouvés dans le grenier de son entrepôt. Dormal prononça ses prières, leva les voiles et se lança vers la haute mer pour le premier voyage sur les étendues marines depuis plus de 600 ans.

Tous les capitaines du monde utilisent toujours ses rites et cérémonies, mais d’autres styles de bateaux ont été depuis redécouverts ou réinventés.

Draconis Stella

Universel : constellation du Dragon.

Voir Stella Draconis.

Constellation du Dragon qui encercle la Cité céleste. Les étoiles forment le squelette céleste de Burburstus ou d’Aroka.

Dragon à deux têtes et Gentil Cygne

Panthéon des Îles Orientales : roi et reine de Porthramentos.

Ces dieux se trouvent sur une très grande île plate. Leurs sept enfants sont vénérés par les sept clans de l’île qui éprouvent un grand respect pour le dragon et le cygne mais ne leur vouent pas de culte.

Dragons Ancestraux

Panthéon draconique : dragons mythiques.

Quand l’Œuf cosmique eut éclos, le Grand Dragon Ancestral en surgit. Il s’assit et médita dans le Vide Silencieux, chérissant les secrets de l’univers.

Les deux moitiés de la coquille devinrent ses serviteurs lesquels furent nommés l’Intérieur et l’Extérieur.

Le Grand Dragon Ancestral se lança volontairement dans six actions. Chacune d’elles engendra l’un des Dragons Ancestraux. Ils naquirent des enchevêtrements dans lesquels s’impliqua leur créateur, et ceux-ci, à leur tour, furent créés à travers la naissance des Dragons Ancestraux. Ces six sont : le Gardien du Silence, le Gardien des Secrets, le Gardien de l’Être, le Gardien de l’Expérience, le Gardien de la Pensée et le Gardien de l’Esprit.

Soit pendant, soit peu après cette ère, de puissants ennemis assaillirent le Grand Dragon Ancestral. Certains des membres arrachés à Orxili étaient revenus. Les douces vagues du Désordre refluaient depuis le Vide et le Chaos suintant était né, de retour pour anéantir la Création et en prendre possession pour le Vide. La première vague paresseuse du Chaos murmura aux pieds du dragon en méditation, interrompant ses plans parfaits.

Pour chasser cette distraction, le Grand Dragon Ancestral s’empara du pouvoir du Désordre et l’utilisa contre le Chaos. Cela donna un nouveau pouvoir capable de repousser le Chaos et de le tenir à distance. Ce fut la race des Ténèbres, née des pieds du Dragon.

Quand il eut terminé ses méditations, le Grand Dragon Ancestral s’ouvrit les reins. Du sang qui coulait naquit le pouvoir des mers et des océans et de toute chose liquide.

De son ventre, il créa le pouvoir de la terre et de toute chose qui s’y trouve. De la tête du Dragon sortirent les êtres ardents qui sont le ciel et les pouvoirs éthérés. Et chacun de ses yeux devint un noble dieu de ce royaume.

Les cerveaux du Grand Dragon Ancestral, profondément cachés à l’intérieur et à l’extérieur des mondes, éclosent en secret parmi les races naissantes d’immortels. Ce sont les Dragons Ancestraux, sages professeurs des divinités, qui se rencontrèrent une fois pour une danse d’accouplement en un lieu aujourd’hui appelé la Passe du Dragon. Ils achevèrent leur danse mystérieuse, pondirent les premiers œufs de dragon puis disparurent du monde.

Ce démembrement, appelé Utuma dans la philosophie dragonewt, résulte de la volonté du Grand Dragon Ancestral d’accepter l’obligation des enchevêtrements nés de ses actions et donnant sa pleine intégration dans le monde.

En mourant, il rejoignit le monde pour y remplir son devoir. Agir autrement aurait créé une faiblesse fatale qui aurait anéanti les bases de l’existence draconique. On confond ou assimile souvent cela avec le concept dragonewt de l’Action juste.

Dragons, Vrais

Universels : Dragons.

Les Vrais Dragons sont des entités immenses qui, de nombreuses façons, existent en dehors des mondes de Glorantha. Ils sont si grands qu’il s’agit plus d’éléments géographiques que d’êtres vivants, si énormes que la simple vue d’un Vrai Dragon en mouvement peut rendre fous les mortels comme cela est arrivé lors de l’Éveil du Dragon.

Les Vrais Dragons disposent d’une magie si efficace qu’ils peuvent modifier d’une pensée le territoire qui les entoure. Ils s’aventurent au-delà des mondes connus et sont si puissants que leurs pensées et rêves vivent leur propre vie.

Ces Dragons apparaissent souvent dans les mythologies des autres races, parfois amicaux, généralement comme adversaires qui y sont tués ou (plus fréquemment) victorieux.

Dans tous les cas, ils provoquent toujours crainte et respect.

Durapdur

Panthéon vithelien : puissance mystique inconnaissable, le Tout.

Durapdur est Tout. Tout commence avec Durapdur et Durapdur commença quand il sentit les Trois Dimensions de l’espace, la durée et la conscience. Il perçut alors une plus petite version de lui-même à travers elles. Ce soi réduit fut appelé Atrilith, le Premier Être.

Durbaddath

Panthéon yelmite : Dieu aux Lions.

Le seigneur carnivore des prairies, les enfants lions de Durbaddath règnent depuis Fronela jusqu’à Pent. Durbaddath engendra d’autres descendants avec d’autres déesses, dont les dieux Votank et Zarkos.

Selon les Dara Happan, Durbaddath fut décapité pour rébellion, mais Yelm remplaça sa tête par celle d’un lion à la crinière dorée. En échange, Durbaddath accepta de lui offrir l’un de ses fils comme esclave.

DuTukkos

Panthéon yelmite : dieu de la rivière Arcos.

DuTukkos dompta la rivière Arcos au cours de l’Âge des dieux et y pêcha ce dont l’humanité avait besoin pour vivre. Il est vénéré par tous ceux qui vivent grâce à l’Arcos, en particulier les pêcheurs, marchands, tresseurs de paniers et autres gens de la rivière, ainsi que par les producteurs de riz de la région.

E


Ebe

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Panthéon kralori : père des quatre cents races sacrées.

Voir Iste, Grand-père Mortel, Vieil Homme, Homme Sauvage.

Ebe, mieux connu sous le simple nom de l’Homme Sauvage, fut créé par les dieux et s’accoupla pour le pire de nombreuses fois. Il engendra les nains en s’unissant à la pierre et au métal. Les elfes avec les plantes et le feuillage. Les Hsunchen à partir de divers animaux et les tritons avec des monstres marins. Les créatures mortelles qui en résultèrent composent les quatre cents types d’êtres intelligents reconnus par les Kralori. Les dieux eurent finalement pitié d’Ebe et lui donnèrent une épouse valable, Okeria la Donatrice, avec laquelle il eut le premier véritable enfant humain, Aptanace le Sage.

Echeklihos

Panthéon fonritien : la Tentatrice, déesse du Sexe et des prostituées.

Voir Les Glorieux, Seseine.

Echeklihos est la Tentatrice et voyage sur son magnifique bateau. Mouladehas en fit son amante pour symboliser Nyanka, déesse de l’Eau et de la Naissance. Plus tard, elle incarna la personnification de Seseine. Elle répand sur l’humanité les bienfaits des harems, du sexe et de la prostitution. Les étrangers l’appellent Sœur Putain.

Edzaroun

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Panthéons océanide et troll : déesse des Serments et des Eaux noires.

Voir Styx.

L’Edzaroun (appelée Styx par les Malkioni) est la Dernière Goutte de Ténèbres. Elle donna naissance à Zaramaka, la première véritable eau. Elle est la principale rivière du monde Inférieur, même si certains textes la décrivent plutôt comme une mare ou un puits. Quelques légendes mentionnent même une Grande Mer noire de l’Enfer où des vagues paresseuses balaient un rivage gris et désolé. On l’appelle aussi le Garrot des Dieux car elle peut étouffer et faire souffrir même les immortels s’ils jurent par son nom et ne tiennent pas leur parole.

Ehilm

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Panthéons malkioni et orlanthi : le Seigneur du Soleil.

Ehilm est le nom utilisé par les Occidentaux pour personnifier le Soleil. Il était un Erasanchula dépassé par la fierté qu’il ressentit quand les mortels commencèrent à le vénérer. Il se rebella contre le Dieu Invisible et s’autoproclama gouverneur de l’univers. Quand il s’affaiblit de plus en plus, Ehilm réalisa son erreur mais il était trop tard. Il devint l’esclave de ses propres adorateurs.

Eiritha

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Panthéons praxien et orlanthi : Mère des Troupeaux.

Eiritha est la fille d’Ernalda et de Hykim. Elle est la mère des animaux praxiens, la source de la fécondité et du lait riche pour toutes les créatures à sabots et à cornes. Chaque fermier ou éleveur l’appelle par le nom de l’animal local qu’il préfère.

El Jazuli

Panthéon fonritien : Sœur Sorcière

Voir Les Glorieux

El Jazuli est connue comme la Sage Gardienne de Garangordos. Elle porte les pouvoirs de l’Humilité parmi Les Glorieux. Elle était la sœur de Garangordos. Bendaluza et Aininlahay lui donnèrent son titre en tant que leur fille adoptive pour symboliser Aleshmara, la Sorcière de la Terre.

Elamle-ata

Panthéon maslo : déesse de Maslo.

Voir Miirdek.

Elamle-ata était la fille-amante du roi Kanawa, souverain de l’idyllique Sharzu. Quand les Artmali arrivèrent à Sharzu, ils obligèrent le peuple à vénérer leurs dieux et à accepter leurs prêtres. Quand les divinités marines en colère menacèrent d’engloutir Sharzu, Elamle-ata mena ses migrants partis à la recherche de nouvelles terres. Elle rejoignit les Embyli et vécut en paix parmi eux.

Un peu plus tard, son frère Miirdek arriva avec encore plus de colons humains. Les elfes furent surpris car ils avaient supposé qu’Elamle-ata était la dernière de sa lignée.

Quand les humains furent là, elle s’entretint avec la reine des Embyli et demanda la permission qu’ils vivent en paix. La souveraine demanda beaucoup de choses en échange. Tout ce qu’elle souhaita, Elamle-ata le lui apporta. Puis elle alla voir les humains et leur dit qu’ils devaient vivre en paix et verser un tribut aux elfes pour leurs terres. Quand tous furent satisfaits, Elamle-ata amena les humains devant la reine elfe et ils prêtèrent ensemble le Serment d’Elamle, comportant 592 parties, une pour chaque participant. Peu de temps après, Elamle-ata disparut pour toujours.

Elmal

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Panthéon orlanthi : le Dieu Solaire, dieu des Chevaux.

Voir Yelmalio.

Elmal était un fils de Yelm qui devint un fidèle serviteur d’Orlanth. Quand Orlanth se lança dans sa Quête des Porteurs de Lumière, il nomma Elmal comme régent du monde pendant son absence. Elmal protégea les dernières lumières vacillantes du monde contre le Chaos et fut blessé, meurtri et affaibli plusieurs fois. Pourtant il resta toujours ferme et survécut comme une dernière lumière dans les Ténèbres jusqu’à ce qu’Orlanth et les autres divinités reviennent avec l’Aurore.

Empereur rouge

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Panthéons lunar et yelmite : demi-dieu empereur de l’Empire lunar, Fils de la Lune.

L’Empereur rouge est le fils de la Déesse rouge, et le souverain demi-dieu de l’Empire lunar. Il n’a pas de nom et n’est connu que par ses nombreux titres. Il est le Fils de la Lune, Seigneur des Quatre Quartiers, Bâton et Pilier divin, Chef des Egi, Shah des Shahs et le Lumineux et Illustre Empereur de Dara Happa.

En tant que dieu vivant, l’Empereur rouge préside les rituels qui maintiennent et raniment le cosmos, il supervise l’entretien des connexions magiques de l’Empire. Il apparut pour la première fois à la Bataille de Château bleu. Même s’il peut être tué, la mort ne le garde jamais très longtemps. L’Empereur rouge est déjà né plusieurs fois. Lorsqu’il est tué, les prêtres de Glamour entament les rituels qui leur permettent de l’aider à restaurer son corps et les portions de son âme qui auraient pu être endommagées par sa mort. Il est vénéré dans tout l’Empire lunar comme une entité divine séparée de sa mère. Il est le prêtre de plus haut rang du culte de la Déesse rouge mais aussi sujet de son propre culte.

Enfant Trouvé

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Panthéon praxien : Fils Chasseur.

Enfant Trouvé fut découvert, bébé braillant, pendant les Grandes Ténèbres. La Femme aidante le trouva et s’occupa de lui jusqu’à ce qu’il atteigne l’âge adulte. Il apprit à un groupe de gens qui le suivaient comment manier les armes de guerre (arcs, lances et pierres) et survivre en tuant des animaux afin de les manger.

Eninta

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Panthéons orlanthi et de la Terre : déesse de l’Accouchement.

Cette fille d’Ernalda est la déesse de l’accouchement. Elle est vénérée par les sage-femmes en tant que sous-culte d’Ernalda.

Enjata Mo

Panthéons doraddi et fonritien : Déesse Veuve, déesse des Morts, Sorcière du Ciel.

Enjata Mo était à l’origine une déesse planétaire mariée à Cronisper. Elle suivit Kendamalar dans le monde Inférieur, puis s’éleva à nouveau, cette fois depuis le Portail oriental, remariée au Seigneur des Os. Elle a deux filles nommées Chermata et Veldara, conçues dans le monde Inférieur. Pendant l’Âge des Tempêtes, elle boita à travers le ciel et le monde Inférieur, s’assombrissant de plus en plus jusqu’à ne plus être visible du tout.

Enklosa

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Panthéons malkioni et orlanthi : déesse du Pays d’Enklosos.

Enklosa était une fille de Gata et de Pamalt, et une amante de Flamal. Elle accueillit Aldrya. Lorsque les trolls tuèrent Flamal, Enklosa prit le deuil et se retira dans le monde Inférieur.

Entekos

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Panthéon yelmite : déesse de l’Air Voir Dendara, Molanni.

Voir Dendara, Molanni.

Entekos est la déesse du Bon Air, en particulier du plaisant été pélorien. On fait appel à elle pour retenir les dieux des Tempêtes, de la pluie et de l’hiver.

On l’appelle également Déesse du Calme, Dame de l’Air estival et Mère des Lunes. Entekos est aussi la planète blanche qui porte son nom. Elle était la gardienne du palais de Dendara, élevée à sa position quand cette déesse fut mariée. Puis, quand Dendara partit pour le monde Inférieur, Entekos la suivit, mais s’éleva à nouveau dans les Petites Ténèbres, nommée à ce moment KataMoripi.

Enverinus

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Panthéon yelmite : dieu du Feu et des Sacrifices, l’une des Parties de Yelm.

Voir Mange-Chêne.

L’une des Parties de Yelm, Enverinus est le dieu du Feu et le Gardien du Sacrifice. Il se manifesta plus tard en tant que Yelm et ses frères. Il est présent dans tous les sacrifices.

Il créa les premiers bâtons de feu, dressa l’Ancien Pilier et organisa la société autour de la création et la conservation du feu. Il divisa le monde entre feu et combustible afin de le garder vivant. Depuis, de nombreuses divinités reçurent ou s’emparèrent de cette attribution, mais Enverinus s’est montré accessible à tous ceux avec deux bâtons de feu.

Erasanchula

Panthéon malkioni : Runes, Vraies Formes.

Quand le Dieu Invisible créa le cosmos, il divisa l’Unique entre matière et énergie. Ensuite, d’autres séparations partagèrent la matière entre les vrais éléments et l’énergie entre les vrais principes. Ce furent les premières Vraies Formes ou Erasanchula.

De nouvelles séparations encore produisirent des versions mineures des Erasanchula (appelées Srvuli) ou des combinaisons de Runes (appelées Burtae).

Erdires

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Panthéon vithelien : déesse de la Création, déesse de l’Amour.

Erdires était l’une des Danseuses cosmiques éveillées par Atrilith. Avec Majadan, elle façonna les collines et les plaines, les mers et le ciel ouvert. On l’appelait Yothenara dans son rôle de Progénitrice des races mortelles. En tant que Dame des Abysses, elle est nommée Avanoro. Comme source ultime de la puissance féminine divine, elle porte le nom d’Oro. Elle est la mère de Govmeranen. Les Érudits de l’ambigu identifiaient Erdires à Uleria.

Erelia et Verelia

Panthéons lunar et praxien : les Étoiles jumelles.

Ces divinités jumelles sont les protectrices de la tribu de l’Antilope noire à Prax et Péloria. Elles sont les corps planétaires jumeaux qui traversent le Dôme céleste sur le Chemin du Sud. Elles alternent lentement leurs couleurs, passant du blanc-jaune au rouge en conjonction avec les phases de la Lune rouge. Quand l’une est rouge, l’autre est blanc-jaune.

Les liens entre les Étoiles jumelles et les Lunars furent révélés quand Jannisor attaqua la capitale lunar Glamour avec le soutien des Antilopes noires du Plateau de la Faim. Tandis que Verelia tuait Jannisor, Erelia montra aux adeptes de l’Antilope noire le secret de l’Illumination, les convertissant à la Voie lunar.

Ernalda

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Panthéon orlanthi : Terre-Mère et Reine des Dieux.

La bienfaisante mère de la vie est la source de toutes nourritures. Toutes les créatures vivantes devraient lui rendre hommage. Plantes et animaux, sauvages ou domestiques, sont ses enfants.

Féconde et généreuse, Ernalda est la déesse des femmes, de la sexualité, de la communauté et de toutes les choses qui vivent sur et dans la terre. Elle est la Reine de la Terre, la Donneuse de Vie, l’Épouse de Beaucoup, Celle-qui-soutient et la Sage-femme du Temps.

Ernalda est la fille d’Asrelia et la petite-fille de Gata l’Impératrice de la Terre. De nombreux prétendants rivalisèrent pour obtenir ses faveurs qu’elle leur accorda librement. Avec le Père de la Végétation, elle conçut Aldrya la déesse des Forêts. Avec le Père des Bêtes, elle engendra Eiritha la Mère des Animaux.

Avec une myriade d’amants et des actes magiques, Ernalda fut à l’origine de la plus grande partie de la vie sur Terre.

Ernamola

Panthéon fonritien : déesse du Millet.

Ernamola est la déesse de l’agriculture céréalière à Fonrit.

Elle vit sous les rivières Gargos et Ranns (qui sont ses amants) et ne partage ses dons qu’avec les Bleus qui la vénèrent. Garangordos la conquit et l’asservit au bénéfice de son peuple, et Lohanasen construisit un système d’irrigation afin que tous puissent profiter de ses récoltes.

Errinoru

Panthéon aldryami : héros elfe jaune.

Grand héros elfe de l’Âge impérial. Errinoru fut engendré par six dryades de Pamaltela en 610 ST. Il unifia tous les Embyli et autres Aldryami du Sud, bâtit une flotte de fantastiques navires qui vainquit leurs adversaires Érudits de l’ambigu. Il mena son vaisseau personnel au fond du Trou de Magasta puis dans les cieux avant de rentrer chez lui. Après sa disparition, ses parents régnèrent sur tout Errinoru, l’ensemble des jungles fut ainsi nommé en son honneur. Un étrange insecte arriva dans la jungle autour de 975 et, après une génération avait exterminé tous les descendants d’Errinoru.

Érudits de l’ambigu

Presque universels : mouvement érudit du Deuxième Âge.

Un corps aux visages multiples de savants du Deuxième Âge. Les Érudits de l’ambigu furent un mouvement dont le titre est appliqué à de nombreuses écoles de pensée.

Durant le Deuxième Âge, ils réussirent à discerner des vérités cosmiques dont ils démontrèrent la réalité en rapport avec la plupart des pratiques et des savoirs sur l’Âge des dieux. Ils pensaient pouvoir identifier et manipuler les divinités vivantes de Glorantha comme s’il s’agissait de pouvoirs inanimés. Cela débuta quand quelques hommes pillèrent les secrets des temples d’Arkat. Ils commencèrent par tâtonner, examinant et testant lentement ce qu’ils y avaient découvert. Puis ils expérimentèrent, connurent le succès et entamèrent un programme audacieux d’exploitation des plans divin et spirituel. Cela ne s’arrêta qu’au moment où ils brisèrent le Grand Compromis et provoquèrent une répercussion mondiale qui finit par effacer leur existence.

On se souvient des Érudits de l’ambigu pour leur brutalité irréfléchie, leur exploitation cruelle et leur indifférence envers toutes les divinités, tous les esprits et la part de l’humanité qui n’était pas à leur service.

Néanmoins, la majeure partie de leurs connaissances sont exactes et restent utilisées même par leurs victimes et ennemis. Démons et déments recherchent parfois à retrouver leurs méthodes brutales.

Esrola

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Panthéon orlanthi : déesse du Grain.

Voir Ernalda, déesses des Céréales.

Esrola est la déesse du Grain du pays appelé Ernaldela à la base de l’Aiguille. Pendant la Guerre des Dieux, Esrola se défendit vigoureusement contre les raids, mais au cours du conflit, elle fut assaillie par les armées de la Mer de la Terreur qui la submergèrent. Alors, pendant une trêve, le dieu des mers appelé Faralinthor rencontra Esrola sous la protection du Gros Homme jovial et ils se promirent de devenir amants plutôt qu’ennemis.

Alors que d’autres parties du monde poursuivaient la lutte, la paix régnait au pied de l’Aiguille. Aussi, Esrolia est-elle également souvent appelée Ernaldela.

L’harmonie fut anéantie par les violents dieux des Tempêtes. Umath n’appréciait pas la gaieté des amants et leur tendit une embuscade venue d’en haut. Là où leurs lèvres se joignirent, Umath piétina avec son pas immense et écrasa leurs têtes d’un seul coup. Faralinthor mourut et Esrola pleura, remplissant les mers de larmes amères, gonflant encore leur montée. Au cours de cette période, Esrola donna naissance à trois enfants.

Le premier fut nommé Orane et devint la mère des humains peuplant la région. Le deuxième fut appelé Choralinthor, le dieu de la Baie de la Mer Miroir. Le dernier était Norinel qui épousa l’Unique Ancien, fils d’Argan Argar.

Quand les ténèbres s’abattirent sur le monde, les légions de la Nuit encerclèrent l’Aiguille. Argan Argar lui-même monta son camp sur Esrola et la déesse vint lui demander miséricorde. Argan Argar lui répondit de rester fière car il préférait lui inspirer de l’amitié plutôt que de la peur. Il devint son amant et protecteur et leur fils fut l’Unique Ancien qui devint roi de ce territoire.

Estengitorox

Panthéon océanide : souverain et demi-dieu ludoch.

Estengitorox est un descendant des Manthi. Il règne sur le royaume ludoch de Margansti dans les eaux à l’est de Pamaltela. Les ludoch des mers Maslo et Marthino reconnaissent plus ou moins son autorité.

Ethilrist

Héros moderne.

Un grand héros habitant la Passe du Dragon. Ethilrist était un capitaine mercenaire au cours du Deuxième Âge, travaillant principalement à Ralios pour et contre les Érudits de l’ambigu.

Il pénétra dans le monde Inférieur lors d’une grande quête et n’en ressortit que trois siècles plus tard. Ethilrist chevauchait alors un énorme chien des enfers et les survivants de sa compagnie montaient des créatures démoniaques apparentées à des chevaux. Ils travaillèrent pendant un temps pour l’Empire lunar nouvellement créé, mais Ethilrist fut dupé par l’Empereur rouge et accepta un don de terre dans la Passe du Dragon. Il s’en empara malgré la résistance de ses défenseurs mais en veut à l’Empereur depuis.

Étoile du matin

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Panthéons orlanthi et praxien : esprit stellaire.

Jeune sœur d’Étoile du soir, Étoile du matin rapporta de l’Enfer, triomphante, les nouvelles de la victoire des Sept Quêteurs ayant affronté le monde Inférieur et conquis la liberté du Dieu Soleil. Ils provoquèrent ainsi l’Aurore et le début du Temps.

Étoile du Soir

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Panthéons orlanthi et praxien : esprit stellaire.

Étoile du Soir était autrefois l’amante du Dieu Soleil et, quand il fut tué, elle tenta de le suivre dans le monde Inférieur, mais se vit refuser l’entrée.

Aussi patienta-t-elle au rebord du monde, combattant les horreurs de la nuit vomies contre elle. Dans sa bataille, elle gagna un grand pouvoir et guida les Sept jusqu’aux Portes des Enfers. Puis elle quitta sa position pour aller aider les hommes.

Étoiles jumelles

Panthéon praxien : patrons de la tribu des Antilopes Sable.

Voir Erelia et Verelia.

« Les Étoiles jumelles » sont le nom commun praxien d’Erelia et de Verelia.

Etyries

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Panthéon lunar : messagère de la Déesse rouge.

Plusieurs humains devinrent des demi-dieux et occupent une position dans le panthéon lunar. L’un d’eux était la fille frustrée d’un marchand du sud qui vint entendre la parole de la Déesse rouge. Elle écouta bien, apprit ce que la déesse voulait dire et finit par devenir Etyries, déesse des marchands, des messagers et des hérauts. En accédant à la divinité, Etyries usurpa les sorts et les compétences d’autres déités.

Eurmal

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Panthéon orlanthi : le Trompeur, l’un des Porteurs de Lumière.

Voir Porteurs de Lumière.

Ce fauteur de troubles est un bouffon et un fou, mais armé du pouvoir et de l’énergie divine. Ses tours changent le monde, ses farces créent ou détruisent. Eurmal peut venir en aide, comme la fois où il distrait les gardes de la Porte des Enfers afin que les Porteurs de Lumière puissent se faufiler à l’intérieur. Souvent, il se fait malicieux comme quand il mangea tous les bébés ratons-laveurs volants. Il est aussi souvent le dindon de la farce que le farceur.

Eurmal est un bouffon très indulgent avec lui-même. Manger, boire et forniquer sont ses passe-temps favoris. Voler et brutaliser ses divertissements.

Everina

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Panthéon yelmite : déesse du Riz.

Everina est la déesse du riz. Elle descendit du Ciel et apprit aux gens à la vénérer et à faire pousser et récolter le riz. Elle est adorée par les producteurs de riz de Péloria.

Exarques

Panthéon kralori : Maîtres des Mystères cosmiques.

Les exarques, également appelés Rois Dragons inférieurs, sont un groupe de fonctionnaires divins gouvernant l’Empire du Dragon. Ils dirigent les clergés régulant les besoins spirituels des gens du peuple qui leur rendent un culte et une admiration directe. Ils les redirigent vers les besoins ou objectifs de l’Empereur Dragon, selon ce qu’il désire.

Un exarque est assigné à chaque province de l’Empire du Dragon, comme le sont les autres institutions importantes de ce pays. Les trois Archi-exarques sont les officiels de plus haut rang dans la hiérarchie de l’Empire du Dragon. L’Archi-exarque de la Multitude, l’Archi-exarque du Travail et l’Archi-exarque de la Guerre.

Les exarques disposent de grands pouvoirs draconiques mais s’en servent rarement car cela reviendrait à ralentir leur progression spirituelle.

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Faibles Feux

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Panthéons orlanthi, praxien et yelmite : serviteurs de l’humanité.

Voir Gustbran, Mahome, Mange-Chêne.

Les trois divinités appelées les Faibles Feux sont ces types de feu connus de l’humanité : le feu laborieux, le feu du foyer et le feu sauvage.

Les primitifs les respectent, ils sont précieux aux yeux des adorateurs des Tempêtes, méprisés par ceux du Soleil et du Ciel, et révérés en tant que compagnons par les gens du commun.

Faiseur

**Panthéons nain et elfique : Ancien Dieu.

Faiseur est un concept nain primordial. Avec Productrice, il aida à former l’univers. Il y puisa les matières brutes et les arrangea en constructions réfléchies. Il assigna les lois naturelles du monde et bâtit l’Aiguille. Les non-nains le confondent parfois avec Mostal ou la Machine-Monde.

Falsoretus

Panthéon yelmite : l’un des Huit Fils célestes.

Ce dieu est l’un des Huit Fils célestes de Yelm créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Falsoretus était le Maître de la Transformation.

Quand Umath s’enroula pour la première fois autour du Ciel médian dans sa Voie tournoyante, Falsoretus se précipita vers Yelm pour lui annoncer la nouvelle et fut totalement absorbé par son père. On l’appelle parfois Makestina.

Famorde

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Panthéons doraddi et fonritien : déesse de la Terre noire, Trembleuse de Terre

Voir Maran Gor.

Fille d’Aleshmara et sœur de Faranar, Famorde est la déesse de la Terre noire et la Trembleuse de Terre. Elle est maléfique et destructrice, mais se rappelle néanmoins ses liens de famille et donc sait être là quand il le faut. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Maran Gor.

Faranar

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Panthéon doraddi : femme de Pamalt.

Faranar est la fille d’Aleshmara et l’épouse de Pamalt. Elle est appelée la Bonne Fille, la Mère de la Houe, l’Oratrice du Conseil, Celle-qui-cuisine, Celle-qui-maudit et Celle-qui-rassemble.

Plusieurs dynasties importantes de chefs tracent leur lignée jusqu’à elle. Le pouvoir de Faranar repose dans sa famille. Dans le mythe, elle est presque toujours avec son mari, sa mère et autres membres de sa parenté divine. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Ernalda.

Farsanrana

Panthéon vithelien : Vice-roi de la Nuit.

Quand le Règne de l’Illusion s’acheva et que les anti-dieux furent vaincus dans la Guerre de l’Austérité, les Hauts Dieux nommèrent Farsanrana au poste de Vice-roi de la Nuit. Il est le voyant et le gouverneur du ciel nocturne, sautant d’une salle à une autre afin de s’assurer que tout va pour le mieux.

Faucon Soleil

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Panthéon praxien : esprit solaire.

Voir Corbeau, Oiseau Tonnerre.

Faucon Soleil est l’un des Trois Rivaux à Plumes. Il vient toujours à bout de Corbeau mais est toujours vaincu par Oiseau Tonnerre.

Femme aidante

Panthéon praxien : la Matrone.

La Femme aidante est l’esprit des activités domestiques pour de nombreuses tribus praxiennes, parfois considérée comme la patronne des femmes âgées. Durant les Grandes Ténèbres, elle découvrit et éleva Enfant Trouvé.

Femme bleue

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Panthéon orlanthi : esprit de la pluie.

Voir Heler.

Il s’agit d’une manifestation féminine d’Heler le dieu de la Pluie, surtout connue à travers le mythe de Vadrus et le dragon Enkoshons.

Femme de l’été et Femme de l’hiver

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Panthéon orlanthi : filles d’Esrola et de Tada, déesses locales des Vingkotlings.

Voir Esrola, Genert, Tada.

Les déesses régionales connues comme Femme de l’été et Femme de l’hiver étaient des filles d’Esrola et de son consort Tada. La Femme de l’été est généreuse et lumineuse, offrant librement ses bienfaits. La Femme de l’hiver est avare et sombre,ses dons s’accompagnent toujours d’un prix à payer. La première eut trois fils et deux filles avec Vingkot. La seconde eut deux fils et trois filles avec lui. Chaque enfant devint le souverain d’une tribu Vingkotling.

Femme Grenouille

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Panthéon praxien : esprit grenouille.

On trouve Femme Grenouille dans la Désolation et à Prax. On ne peut la contacter que dans une oasis ou sur les berges de la Rivière aux Berceaux. C’est une entité bienveillante, une relique de jours plus heureux.

Fenquorr

Panthéon vormaino : Déesse Pourpre, la Déesse Tournante.

Fenquorr est la Déesse Pourpre et la Maîtresse de la Magie héliotropique qui tourne continuellement pour faire face au Soleil. Elle est vénérée en tant que patronne des femmes nobles.

Festatu

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Panthéon vithelien : dieu des Morts.

Festatu est appelé le Geôlier des Morts. Quand les esprits et les cadavres des ancêtres arrivent sur son territoire, il les oblige à venir à lui et les mène jusqu’au Royaume des Morts.

Il y garde les âmes des défunts et leur permet de se reposer en attendant de renaître. Il est l’ennemi implacable de Hesezjagu, Gardien des Morts non réclamés. À Kralorela, on l’appelle Ministre des Morts et il fait partie de l’administration de l’Empereur Dragon.

Fille Arc-en-ciel

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Panthéons orlanthi et praxien : messagère des dieux.

Fille Arc-en-ciel est la messagère entre les divinités et l’humanité. La première fois, elle apporta des mots de paix et de coopération de la Mer aux dieux des Tempêtes, puis, plus tard, à la Terre et aux humains. C’est une figure bien connue parmi les chamans de Prax.

Fille de la Rosée

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Panthéons orlanthi et praxien : esprit de la rosée.

Cette femme douce et gentille repoussa jadis la main d’un dieu mort et regretta depuis sa décision. La Fille de la Rosée erra tristement sans but, s’apitoyant doucement sur elle-même. Ses larmes créèrent une brume humide qui arrosa la terre desséchée et rafraîchit les mortels. On l’associe aux Runes de l’Eau et de l’Harmonie.

Flamal

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Panthéon elfique : Père des Graines.

Une légende prétend que Flamal est né d’un morceau d’ambre vivant qui grandit sur le beau rivage entourant l’Aiguille. Il fut tué et dévoré par Zorak Zoran. La Terre-Mère retira alors tout son soutien au monde, ce qui l’affaiblit avant que ne se déclenche la guerre contre le Chaos. Quand le Temps débuta, Flamal revint également à la vie, apportant la joie et la fécondité à tous, qu’ils soient ses adorateurs ou non. Il engendra les nombreuses Déesses du Grain et des plantes de l’univers avec différentes épouses.

Flesiska

Panthéons hsunchen, malkioni et orlanthi : déesse des Amphibiens.

Flesiska est la protectrice des amphibiens le long de la côte sud de Genertela. Les peuples des rivières et les habitants des marais la vénèrent en tant que source de fertilité et de vie.

Forêt céleste

Universelle : Région céleste.

Une zone du ciel à droite des Champs célestes. Ses constellations importantes sont celles du Lion, du Cygne, de la Colombe, de la Caille, de la Harpie, de Borna, du Bâton de Feu, du Chasseur et des Lapins.

Fralar

Panthéons hsunchen et malkioni : dieu des Carnivores.

Selon la classification des animaux gloranthiens des Érudits de l’ambigu, Fralar est le fils d’Ernalda et d’Hykim. Il est à son tour le père de Basmol le Dieu Lion, Rathor le Dieu Ours, Telmor le Dieu Loup et Yinkin le Dieu Chat parmi d’autres. Il est l’ancêtre de tous les blaireaux, ours, chats, civettes, chiens, renards, hyènes, mangoustes, ratons-laveurs, phoques, loups et ainsi de suite.

Framanthe

Panthéon océanide : déesse des Abysses.

Le mystérieux pouvoir des profondeurs vient de cette déesse. Framanthe est l’âme de l’Océan primordial, l’incarnation de ses pouvoirs et de son énergie. La comprendre est une expérience mystique. Presque toutes les prières et tous les rituels des peuples des mers incluent un remerciement à son nom, même s’il n’existe aucune vénération active de Framanthe.

Fraternité du Croc Noir

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Panthéon orlanthi : organisation d’assassins.

La Fraternité du Croc Noir est une organisation de meurtriers à louer basée dans les anciennes ruines de la cité de Pavis, à Prax. Ils vénèrent Croc Noir, l’esprit d’un bandit impitoyable.

Frère Chien

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Panthéons praxien et yelmite : dieu des Chiens.

Frère Chien approcha Enfant Trouvé pendant les Ténèbres et dit qu’il préférait être un ami plutôt que de la nourriture. Tous deux devinrent des frères au service l’un de l’autre.

Frères plantes

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Panthéons elfique et doraddi : Enfants de la Terre.

Ces entités personnifient toute une région. Il peut s’agir d’une forêt, d’une prairie ou d’un marais. Elles apparaissent quand l’époque se fait soit très belle, soit très mauvaise, les chamans peuvent alors les contacter.

Frères Tonnerre

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Panthéon orlanthi : collectif des fils d’Orlanth.

Ces fils loyaux d’Orlanth possèdent un immense pouvoir et représentent ses aspects, compagnons, manifestations et messagers. Ils sont violents et agressifs, armés d’éclairs et de foudre ou de terribles épées. Ils tranchent les nuages afin que la pluie puisse s’écouler et savent secouer les montagnes et détruire les forêts.

Les Frères Tonnerre assistent Orlanth dans ses batailles. Quand Orlanth appelle, ils surgissent de l’air, apportant violence et destruction. Certains les identifient au souffle d’Orlanth. Ils sont vénérés au sein du culte de leur père, mais quelques-uns bénéficient de leur propre culte.

Froalar

Panthéon malkioni : premier roi de Seshnela.

Froalar était né à Brithos dans la caste talar. Il quitta ce lieu pour éviter un conflit avec son frère et fonda l’une des nombreuses colonies brithini sur la côte occidentale de Genertela pendant l’Aurore. Après son installation, il dirigea la défense de sa communauté contre les Pendali (une tribu du peuple-lion) que l’on supposait avoir invoqué les Grandes Ténèbres et ses partisans. Très vite, des catastrophes poussèrent les Brithini à se tourner vers les dieux pour obtenir de l’aide. Ils offrirent des sacrifices à Seshna, à Worlath et d’autres. La femme de Froalar, sa fille et ses deux fils aînés périrent au cours de ces événements.

Ses mages (qui continuaient à suivre scrupuleusement les Lois de Zzabur) prédirent avec justesse la Fracture des Glaces et, plus tard, l’Aurore. Un an après la première Aurore, Hrestol, un fils de Froalar, reçut une vision de Malkion et mit en place une nouvelle manière universelle de prier afin d’atteindre le Dieu Invisible.

Frona

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Panthéons hsunchen, malkioni et orlanthi : déesse du Pays de Fronela, déesse du Seigle et de la Bière.

Frona est la déesse terrienne de Fronela ainsi que du seigle et de la bière. C’est une fille de Gata et de Genert. Elle eut de nombreux amants dont Flamal et les dieux du Soleil et des Tempêtes. Elle est la mère de Rathor l’Ours blanc. Le demi-dieu Oran la courtisa et l’épousa pour devenir le premier roi de Fronela. Pendant les Ténèbres, elle fut gelée par Valind et s’endormit, protégée par le Haut-Roi des elfes.

Furalor

Panthéon teshnite : déesse de la Mort, le Feu purificateur.

Furalor est la destructrice. Son feu alimente les bûchers funéraires. Tout ce qui disparaît en ce monde vient à elle, âmes, objets pourrissants ou mal placés, pensées oubliées et causes perdues.

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Gagarth

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Panthéons orlanthi et praxien : le Chasseur Sauvage.

Gagarth chevauche à travers tous les mondes à la recherche d’esprits solitaires ou perdus afin de nourrir sa chasse. Il éloigne les dévots de leur voie prédestinée vers l’éternité. Il traque le voyageur solitaire sur la lande. Il suit la piste de tous ceux qui lui résistent.

Les vents furieux qui accompagnent Gagarth piquent comme une pluie brûlante. Il monte un étalon démoniaque galopant sur l’air, la terre ou la mer et brandit une longue lance barbelée.

Galaborib

Panthéon fonritien : Femme de l’Aube, déesse de la Joaillerie et de la Bijouterie.

Voir Les Glorieux.

Galaborib, la Femme de l’Aube, était la véritable sœur de Garangordos. Elle fut prise comme épouse par Bendaluza et ainsi comme symbole d’Enjata Mo. Elle représentait l’Est et ramena le savoir-faire de la taille de pierres précieuses et de la joaillerie.

Galanin

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Panthéons hsunchen et orlanthi : dieu des Chevaux, dieu du Soleil.

Voir Kargzant, Yelm, Yu-Kargzant.

Galanin est le Cheval solaire qui transporte Ehilm le disque du soleil à travers le Dôme céleste. Il est le fils d’Ehilm et de Mikyh. À la fin de la journée, le Soleil est tiré dans le monde Inférieur par les Molosses infernaux, mais Galanin vient le délivrer et l’aide à reprendre sa course sur le Dôme céleste. Galanin engendra de nombreux fils dont Eneral, l’ancêtre des Raliens. Pendant les Ténèbres, les enfants d’Eneral survécurent en suivant Galanin et son troupeau.

Il est essentiellement vénéré dans l’est de Safelster et autour du Lac Helby, mais son culte existe à Ralios, Maniria et même dans les hautes terres de Péloria. Ses adorateurs croient être apparentés aux chevaux et considèrent ces animaux comme sacrés. Galanin est vénéré en tant que Galana Déesse du Soleil dans les étendues sauvages orientales et certaines cités de Safelster.

Galgarenge

Panthéon yelmite : Mère des Griffons.

Galgarenge est la Mère des Griffons. Elle est née sur la terre mais souhaitait rejoindre le Soleil et tenta de s’envoler afin de l’atteindre. Yelm la rattrapa à chaque fois qu’elle retombait épuisée. Elle devint de plus en plus forte et finalement monta si haut qu’elle fut roussie et imprégnée par les feux solaires. Les griffons naquirent de cette union, une race qui sert loyalement le Dieu du Soleil.

Galvosti

Secte malkioni.

Les Galvosti sont une ancienne secte hrestoli remontant au Deuxième Âge. Sous le règne des souverains galvosti, la cité de Nomia dominait la plus grande partie de Ralios en tant qu’alliés des Érudits de l’ambigu. Quand Ralios fut libéré de l’emprise des Érudits, cette école fut presque totalement exterminée par des barbares vengeurs.

Les Galvosti acceptent les révélations de Hrestol et croient que, à travers la maîtrise de soi, l’âme peut contempler sa propre pureté et ainsi s’élever purifiée vers l’Unique afin de ressentir la Joie. Ceux qui font cette expérience se voient libérés du cycle des renaissances.

Gamara

Panthéon yelmite : déesse des Chevaux.

Voir Arandayla, Hippoi, Redaylda.

Hippogriffe était l’enfant favorite du Roi Griffon. Durant la Guerre des Dieux, des divinités jalouses arrachèrent à Hippogriffe sa fierté, ses griffes et ses ailes. Estropiée et inutile, elle fut prise et brisée par Hyalor. Il la secourut en changeant son nom et son identité et la dompta afin qu’elle tire son char. Au retour du Soleil, Gamara sauta pour rejoindre son ancien maître et désormais tire chaque jour son char dans le Ciel.

Ganesatarus

Panthéons lunar et yelmite : Dieu du Mal, Démiurge.

Quand Idovanus créa le monde, il y eut un lieu où ne porta pas son regard. Dans cet endroit caché se forma Ganesatarus, le Dieu du Mal.

Ganesatarus est tout ce qu’Idovanus n’est pas. Désobéissance, malveillance, cruauté, faim, vénération, mort et impureté sont ses outils. Il corrompt tout ce qu’il peut dans le monde nouvellement créé et fabrique de nombreux dévots monstrueux pour l’y aider, dont YarGan le Dévoreur, Kazkurtum le Destructeur et Fronalako le Sorcier. Ganesatarus fut d’abord révélé à Carmania où de sombres troubles apparaissent naturellement, mais son culte s’étendit rapidement.

Garangordos le Conquérant

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Voir Les Glorieux.

Garangordos est le porteur de la civilisation, un demi-dieu qui conquit Fonrit au début du Deuxième Âge. Avec ses frères et sœurs (appelés les Glorieux), il asservit les Artmali, extermina les Aldryami et sauva Ompalam des griffes de Jraktal l’Entaille.

Garanian Auroch

Panthéon orlanthi : héros.

Ce demi-dieu à la tête de taureau fut un héros du Deuxième Conseil. Selon Ethilrist, qui le rencontra en Enfer, Garanian Auroch vola le filet d’Arachné Solara quand il servit à arrêter la course du Soleil dans le ciel afin de faire naître Nysalor. À Ralios, il existe des histoires où Arachné Solara fut entravée dans son propre filet par un demi-dieu ennemi à la tête de taureau.

Garçon Foudre

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Panthéons orlanthi et praxien : esprit de la Foudre.

Garçon Foudre fut capturé par les divinités de l’Air au cours de la Guerre des Dieux, marié dans la hiérarchie de ses ravisseurs et ainsi pleinement initié pour se joindre à eux bien qu’il soit à l’origine un enfant du Feu.

Gark le Calme

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Panthéons chaotique et fonritien : dieu du Chaos de la Paix éternelle, de la Vie éternelle et des Zombies.

Les prêtres de Gark traversent le monde sous de nombreux déguisements, promettant ce qui semble impossible aux pauvres de toutes les civilisations : paix et réconfort pour les malheureux. Les adorateurs de Gark lui donnent de nombreux noms, mais chaque masse de pèlerins pleins d’espoir disparaît dans d’antiques ruines ou des lieux interdits. Personne ne connaît le destin de ces âmes, mais une terrible puanteur monte des populations de zombies qui y résident.

Garzeen

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Panthéon orlanthi : Prince Marchand Voir Issaries.

Voir Issaries.

Garzeen, ou « Intermédiaire », est le nom du deuxième fils Issaries. Il gagna sa popularité là où se dressaient des villes, des cités ou d’autres marchés établis. Au début, les gens s’y rassemblaient mais ne pouvaient pas parler entre eux. Garzeen leur enseigna son langage (plus tard appelé langue des marchands) et se rendit auprès de nombreuses races différentes. Certains voulaient payer cet apprentissage, il en fit alors son premier métier. Il se faisait payer en argent ou en biens qu’il négociait ensuite là où ils étaient recherchés (ou entreposés en attendant que ce besoin arrive).

Garundyer

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Panthéon orlanthi : héros.

Appelé le Héros des Sept Tempêtes, Garundyer est un membre de la tribu Lankst à Ralios. Il a maîtrisé plusieurs talents héroïques, comme lancer un javelot puis sauter dessus en dirigeant son vol avec ses pieds.

Gata

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Presque universelle : membre de la Cour céleste, déesse de la Terre élémentaire.

Voir Cour céleste.

Derrière les grandioses mythologies et pouvoirs des déesses de la Terre se cache une entité informe et menaçante : la Terre primordiale. Cette déesse personnifie la terre vaste et généreuse, troisième née des éléments.

Gbaji

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Panthéon du Chaos : le Trompeur.

Voir Nysalor, Rashorana.

Gbaji arriva vers la fin de l’Âge de l’Aurore et détruisit la civilisation genertelienne. Son Chaos subtil infecta tous les cultes et tous les peuples de Péloria à Seshnela. Au pic de son empire maléfique, des vampires se déplaçaient à la vue de tous, des maîtres des maladies de Mallia étaient aussi estimés que des guérisseurs et la population de cités entières présentait des attributs du Chaos.

Arkat le Libérateur détruisit Gbaji et son empire. Aujourd’hui, sa terre natale, Dorastor, reste infestée par d’horribles monstres. Peu d’images de Gbaji ont survécu. Les Occidentaux le dépeignent comme une figure démoniaque, une parodie maléfique de la forme humaine. Une grimace déforme généralement son superbe visage.

L’art pélorien représente Gbaji comme un être proche de l’humain, élégant et rayonnant, doté d’un troisième œil.

Gebkeran

Panthéon vithelien : déesse du monde Inférieur, Mère des anti-dieux, déesse des Rêves.

Gebkeran est l’un des Musiciens cosmiques et Deuxièmes Danseurs créés par Atrilith, et l’une des épouses de Vith. Elle est la Mère des anti-dieux, vénérée par toutes les créatures d’En-dessous.

Genert

Panthéon praxien : le Dieu mort, le Roi de la Terre.

Genert était l’un des Quatre Coins, fils de Gata et père des nombreuses déesses régionales du continent. Genert arpenta les régions au nord de l’Aiguille, donnant un nom à tout ce qu’il voyait.

Il s’installa avec son entourage dans la zone appelée le Jardin de Genert, et vécut là dans le bonheur jusqu’à l’arrivée du Chaos. Certaines légendes le décrivent comme le père ou le faiseur des géants qui combattirent les Dragons Ancestraux. Au cours de sa vie régnèrent la paix et l’abondance. Depuis sa mort aux mains des agents du Chaos, le monde a souffert.

Genert ne fut pas ressuscité avec l’Aurore car, quand il mourut, son corps et son âme furent dévorés par des monstres chaotiques. Tout ce qui est ainsi détruit quitte à jamais les cycles énergétiques de Glorantha.

Geo

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Panthéon orlanthi : héros de l’Hospitalité.

Ce compagnon de Sartar joua de son influence en aidant le roi à établir son royaume. Il obtint immortalité et vénération en tant que héros. Son culte entretient et gère aujourd’hui plusieurs relais à travers la Passe du Dragon et Prax.

Gerak Kag

Panthéon troll : héros.

Ce héros troll sombre vainquit les nomades praxiens et envahit Pavis en 1237-1239. Il était célèbre pour son aptitude à bondir.

Gerendetho

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Panthéon yelmite : le Faiseur de la Terre.

Le dieu Faiseur de la Terre de Kostaddi, on l’appelle également le Dresseur de Collines et le Façonneur de Lance.

Durant la Guerre des Dieux, Gerendetho était en colère contre l’Homme de Granit qui vivait dans une grande montagne palatiale. Lorsqu’ils s’affrontèrent enfin, Gerendetho triompha et cisailla le sommet de la montagne. Ce qui reste du palais de ce dieu est maintenant connu sous le nom du Plateau de la Faim. Gerendetho est marié à la déesse de la Terre Senkana.

Gerlant Épée-de-Feu

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Panthéon malkioni : seigneur de guerre, héros de l’Honneur et de l’Action juste.

Gerlant Épée-de-Feu fut un grand héros des Guerres de Gbaji puis roi de Seshnela. C’était un compagnon d’Arkat, ils nettoyèrent ensemble Seshnela et Tanisor de leur corruption.

Gerlant suivit sans poser de question Arkat à travers Ralios et l’aida à en chasser Gbaji. Quand Arkat trahit ses principes, Gerlant se retourna contre lui. Cette trahison subie sert depuis des siècles de sujet favori à nombre de tragédies épiques. Parfois, on dit que Gerlant est le fils Arkat. Ses exploits et son honneur sont devenus si légendaires qu’il fut vénéré comme un héros même avant sa mort. Il devint roi de Seshnela quand l’ancienne dynastie s’éteignit.

L’Épée-de-Feu symbolise les derniers souverains de Seshnela et les Empereurs de la Mer du Milieu.

Gerra

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Panthéons lunar et yelmite : déesse du Deuil et de la Souffrance.

Voir Deezola.

Gerra était autrefois une grande et puissante déesse mais elle attira un terrible châtiment sur elle-même à cause de son arrogance. Elle s’acharna à faire des choses indicibles et reçut donc des punitions de plus en plus sévères jusqu’à sa soumission. Elle descendit alors jusqu’au Trône du Malheur pour entrer dans le monde Inférieur.

Ghelotralas

Panthéon yelmite : l’un des Huit Fils célestes, Messager vers l’En-dessous.

Ce dieu est l’un des Huit Fils célestes de Yelm créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Ghelotralas était appelé le Messager vers l’En-dessous.

Quand Umath s’enroula pour la première fois autour du Ciel médian dans sa Voie tournoyante, Ghelotralas tomba sur terre pour éviter le Dieu des Tempêtes qui approchait. Il fut incapable de retourner dans le Ciel.

Ghevengus

Panthéon yelmite : l’un des Huit Fils célestes.

Ce dieu est l’un des Huit Fils célestes de Yelm créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Ghevengus était le Maître de l’Action.

Quand Umath s’enroula pour la première fois autour du Ciel médian dans sa Voie tournoyante, Ghevengus évita le Dieu des Tempêtes en prenant une position plus basse mais fut alors assassiné par Mahaquata et tomba.

Ginna Jar

Panthéon orlanthi : mystérieux membre des Porteurs de Lumière.

Voir Arachné Solara, Glorantha, Porteurs de Lumière.

Ginna Jar reste le plus mystérieux des Sept Porteurs de Lumière. Elle demeure une énigme, parfois personnifiée comme homme ou femme, parfois intervenant pour aider ou interférer mais sans jamais prendre vraiment forme. Elle n’a aucun culte et n’est pas ouvertement vénérée.

Ginna Jar est le fantôme de Glorantha, la Grande Déesse du Cosmos qui dirigea la Cour céleste. Lorsque la Quête des Porteurs de Lumière fut achevée, Ginna Jar disparut et Arachné Solara fut révélée.

Glamour

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Panthéon lunar : Première Inspiration du Fils de la Lune, déesse de la capitale de l’Empire lunar, Nouvelle Déesse.

Quand la Déesse rouge s’éleva dans l’Air médian en tant que Lune rouge, elle emporta avec elle la terre sur laquelle elle avait dansé. Elle laissa derrière elle un grand cratère dont aucun mortel n’a jamais vu le fond, ses parois cernées de murs abrupts et impassables. L’Empereur rouge eut sa Première Inspiration et révéla au monde Glamour, à la fois la déesse et sa cité.

Glamour est séduisante, belle et magnifique, mais également dangereuse, trompeuse et inconstante. Elle encourage ses fidèles à laisser leurs rêves, désirs secrets et cauchemars façonner sa cité.

Glorantha

Presque universelle : Mère de la Cour céleste, Ancienne Déesse.

Voir Cour céleste, Les Jumeaux.

Glorantha est née de l’union entre les Jumeaux et fut la première vie dans le monde. Les érudits prétendent qu’elle est la mère à la fois des pouvoirs et des éléments de la Cour céleste.

On ne peut pas atteindre Glorantha grâce à la vénération. La plupart des savants affirment qu’elle est morte avec le reste de la Cour céleste.

Les Glorieux

Panthéon fonritien : demi-dieux fondateurs de Fonrit.

Voir Abalibost, Abdamedric, Aininlahay, Alakhainas, Bendaluza, Chouanaibos, Echeklihos, El Jazuli, Galaborib, Garangordos, Jokotu, Lallamimou, Lohanasen, Mandakusour, Malubadou, Mouladehas, Tenoarpesas, Udayankos, Zienbeski.

Ces demi-dieux composent le Collier de Garangordos et partirent en quête pour libérer Ompalam et chasser du pays Jraktal l’Entaille. À leur retour, chacun apporta et fit don à Fonrit de l’un des bénéfices de la civilisation.

Godunya

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Panthéon kralori : l’Empereur Dragon actuel.

Godunya est actuellement l’Empereur Dragon de Kralorela. Ainsi, il incarne sa vie et son salut, et règne depuis presque cinq siècles. Lors de ses rares apparitions publiques, il se révèle être un homme de petite taille. Depuis ces cent soixante dernières années, sa peau a pris une teinte dorée de plus en plus prononcée jusqu’à paraître aujourd’hui recouverte de feuilles d’or. Selon ses sujets, cela signifie qu’il se rapproche de l’illumination.

Golod

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Panthéon océanide : Père des Poissons et dieu de la Laideur.

Golod est le mari préféré de Triolina, déesse de la vie marine. C’est un énorme poisson pouvant changer de forme. Jadis, il rechercha l’amour d’un esprit de la terre, mais Ernalda interdit à sa fille d’épouser un dieu aussi laid dans un quelconque endroit sur la terre. La jeune déesse arracha alors une portion de terre et la déposa sur la mer, créant ainsi Kylerela, le Pays flottant. L’une des incarnations d’Eurmal naquit ici.

Gorakiki

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Panthéon troll : Mère des Insectes.

Le monde entier est recouvert de la progéniture de Gorakiki. Ce culte permet à ses membres de domestiquer des insectes et prospère essentiellement parmi les trolls. Il existe au moins deux douzaines de sous-cultes, chacun spécialisé dans l’élevage et l’étude d’un seul type d’insecte. Les Timinits de Jrustela vénèrent également cette déesse.

Gorangi Vak

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Panthéon orlanthi : héros dompteur de taureaux.

Gorangi Vak vécut durant le Deuxième Âge. Il était un bon ami et un allié de l’Unique Ancien, souverain des Terres d’ombre. Gorangi Vak devint un demi-dieu quand il suivit le Sentier du Taureau sur le Mont Marche-Tempête, armé uniquement d’une corde et d’un bâton. Il en revint avec un taureau céleste dressé pour en faire sa monture volante. Il montra comment faire à ses proches qui ramenèrent également des taureaux volants de la montagne. Aujourd’hui encore, ceux qui suivent sa voie peuvent obtenir un tel don.

Gorgorma

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Panthéon yelmite : Gardienne des Secrets, Terreur et Dévoreuse.

Voir Bodkartu.

Gorgorma aux Deux-Bouches est une gigantesque horreur féminine et ridée, l’épouvantable sœur de Dendara. Chaque soir après son dîner, elle se rend en silence aux portes du Palais céleste de Yelm où elle entre toujours. Elle titube à travers les halls étincelants jusqu’à atteindre les chambres tapissées de sa sœur, la Bonne Déesse. Là, Gorgorma et Dendara s’assoient ensemble et jouent aux échecs.

Gosarh

Panthéon vormaino : Dieu Sanguin.

Gosarh, le Seigneur Sanguin, est le patron de la famille Jayangar. Il est également le père du dieu pirate, Tsankth.

Govmeranen

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Panthéon vithelien : Souverain des Dieux.

Voir HeenMaroun.

Govmeranen est le fils de la déesse Yothenara et du roi des anti-dieux Dogsalu. Il n’agit jamais en dehors des préceptes d’Oorduren. Le Haut Dieu le nomma à la tête des autres divinités, débuta alors le Règne de la Paix. Govmeranen divisa Vithela entre Abzered, Duravan, Memb et Churen, chacun ayant son propre souverain. Son règne connut de nombreuses merveilles mais Oorsu Sara y mit finalement un terme.

Grande Sœur

Panthéon lunar : demi-déesse fille de la Déesse rouge.

Grande Sœur est la demi-déesse fille de la Déesse rouge. Certains prétendent qu’elle est née quand l’île de Mernita émergea pendant la Grande Inondation. Sa naissance reste un mystère lunar, mais elle se trouvait aux côtés de sa mère à la Bataille de Château Bleu. Comme l’Empereur rouge, on suppose qu’elle a porté plusieurs masques.

La Déesse rouge lui donna pour mission d’enseigner à tout le monde quelque chose de la vérité de Nysalor. Aussi, fonda-t-elle l’un des cultes les plus importants qui lui sont dédiés dans l’Empire lunar.

Grande Sœur est le contrepoids et le miroir féminins de l’Empereur rouge masculin. Il commande aux armées, ce qu’elle ne fait pas, mais son pouvoir magique lui est bien supérieur. Il négocie avec des souverains, elle travaille avec les gens du commun. Il fait la guerre, elle construit la paix. Il montre avec ostentation ce qu’il possède, elle apparaît humble.

Grand-mère Terre

Panthéon hsunchen : Mère de la Vie.

Le corps de Grand-mère Terre est le monde lui-même. Les philosophes Orlanthi ont émis l’hypothèse qu’elle pourrait être Gata, Asrelia ou Ernalda cachée derrière un nom différent.

Grand-mère Araignée

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Panthéons praxien et hsunchen : esprit cosmique.

Quand arriva le Chaos, Grand-mère Araignée descendit de la Danse des ombres, enferma les monstres dans sa toile et les dévora. Elle est généralement associée à Arachné Solara.

Grand-père Mortel

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Panthéon orlanthi : Vieil Homme, Père de tous les mortels.

Voir Vieil Homme, Homme Sauvage.

Les divinités coopérèrent pour créer le premier homme en tant que créature appelée à les servir. Aussi, les humains possèdent-ils en eux un soupçon de chaque dieu. Mais le tout reste plus grand que la somme de ses parties et les divinités découvrirent qu’elles avaient produit quelque chose de nouveau qu’elles ne comprenaient pas totalement : la nature humaine. Par de nombreux aspects, les humains demeurent indépendants des dieux.

Le premier homme est appelé Grand-père Mortel et ressemblait à l’origine aux autres divinités. Un jour, Humakt vint le voir et lui demanda s’il voulait tester un pouvoir nouvellement découvert. Grand-père Mortel accepta et devint ainsi la première créature à mourir, son esprit et son corps séparés. De ce fait, tous ses descendants connaissent désormais la mort. Son esprit rejoignit le monde Inférieur où continuent à se rendre les esprits de tous les nouveaux défunts.

Gros Homme jovial

Panthéon orlanthi : fondateur de dynastie.

Ce fils d’Ernalda refusa de succomber à la mort et au désespoir face aux Grandes Ténèbres. Il servit loyalement les déesses de la Terre, fonda de nombreuses dynasties royales. Personne n’a jamais été interdit de participer à ses fêtes.

Gustbran

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Panthéon orlanthi : le Foyer, l’un des Faibles Feux.

Gustbran est né durant la crise où tout espoir semblait avoir quitté le monde. Depuis, il a toujours vécu dans les plis de la cape de Mahome. En cas de besoin, il peut encore être invoqué depuis elle. Il est nommé la Source de Nombreuses Torches et son jour saint se trouve au beau milieu de l’hiver. Il est également le dieu du Feu du four, des bronziers et des potiers.

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Hachrat Soufflefort

Panthéon orlanthi : héros troll d’Orlanth.

Un célèbre héros troll du début du Deuxième Âge. Hachrat Soufflefort fut inspiré par les vents et promit d’étudier à Molorios qui était encore un centre d’études interracial. Cependant, des années plus tard, il mena en tant que célèbre guerrier l’assaut contre son université et la pilla.

Son culte demeure populaire parmi les trolls des Monts Yolp.

Halisayan

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Panthéon kralori : la Bonne Épouse, déesse de la Vertu.

Voir Dendara.

Femme de l’empereur Thalurzni, Halisayan est le modèle de la dévotion maritale. Ses efforts sans faille et sa loyauté furent récompensés quand son mari lui donna la Pilule d’Immortalité. Depuis lors, elle gouverne le Paradis de la Terre d’été.

Halisayan dispense prospérité, longévité et félicité éternelle. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Dendara.

Harana Ilor

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Presque universelle : déesse de la Cour céleste de l’Harmonie et de la Paix.

Voir Cour céleste.

Harana Ilor est essentiellement connue pour la création de la Rune de l’Harmonie, façonnée afin de ressembler aux cordes de sa harpe magique.

Harantara

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Panthéons des Îles Orientales et de Vormaino : déesse de la Mer de Kahar, Mère des océanides Zabdamar.

Harantara est la fille des divinités de la Mer Ivaro et Hangyath. Quand son frère fut enlevé par les anti-dieux, elle partit à sa recherche pendant de longues années, surmontant bien des épreuves. Puis sa mère Ivaro envoya son frère Sarono l’aider, ses eaux déferlèrent du nord et noyèrent et vainquirent les anti-dieux, permettant son évasion.

Avec son premier mari, Harantara donna naissance à Osdero le Sage, souverain d’Abzered. Elle fut ensuite courtisée par Kahar, un dieu local de l’air, mais elle le repoussa jusqu’à ce qu’il maîtrise le Calme parfait. Quand elle accepta enfin la proposition de Kahar, ses proches parmi les divinités de la Mer se rebellèrent et détruisirent Abzered, mais elle réussit à s’enfuir avec le dieu de l’air. Elle gouverne désormais la mer de Kahar et les océanides Zabdamar sont ses enfants.

Harmast Nu-pied

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Panthéon orlanthi : héros Porteur de Lumière.

Harmast Nu-pied était un héros qui aida à mettre fin à l’empire de Gbaji. Il était un simple fermier, même s’il descendait d’une lignée de souverains et de héros et désigné comme l’héritier du roi Vingkot. Par son initiation, il libéra Orlanth des entraves de Gbaji.

Après des années de lutte contre Gbaji, Harmast rassembla ses amis et devint le premier mortel à participer à la Quête des Porteurs de Lumière. Il revint avec Arkat, la Némésis de Gbaji.

Arkat aida Harmast, mais c’était un homme impatient et il trahit bien des choses auxquelles tenait l’Orlanthi. Après qu’Arkat eut trahi l’humanité en devenant un troll, Harmast partit pour une seconde Quête des Porteurs de Lumière et en revint avec Talor le Guerrier rieur. Ensemble, à la tête de leur armée, ils traversèrent la Passe de Kartolin juste à temps pour participer à la chute de Dorastor et de Gbaji.

Harrek le Berserk

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L’Ours blanc, demi-dieu seigneur de guerre et Saccageur.

L’Ours blanc est destiné à devenir l’un des principaux protagonistes de la Guerre des Héros. Harrek et un demi-dieu de la mort et de la destruction, sauvage et à moitié fou.

Il vient des forêts de Rathorela et atteint le statut de héros en 1609 quand il tua et lia la divinité de son peuple, l’Ours blanc, l’obligeant à le servir (à moins que ce soit lui qui ne soit mis à son service). Harrek est déjà une légende en tant que Guerrier Fléchette, seigneur de guerre, roi des Pirates-loups, mercenaire des dieux et tyran à la poigne de fer de son propre royaume.

Harst

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Panthéon orlanthi : Réserve de Grain.

Voir Issaries.

Harst était un fils d’Issaries amoureux de la fille d’Aram ya-Udram. Il demanda sa main, mais le père de la jeune fille déclara que personne ne rejoindrait par mariage sa famille s’il ne savait utiliser ses talents pour les nourrir tous. Harst, qui avait appris à parler aux habitants de la Passe du Dragon, rassembla ses amis et leur demanda à chacun une poignée de leurs céréales mises en réserve. Avec cela, il acheta un lot de pots en terre cuite à son frère puis les revendit à ceux qui lui avaient donné les grains. Faisant un nouveau profit, il remboursa en même temps ses amis. Il obtint son épouse et créa la méthode pour commercer parmi son peuple.

Haut-Roi des elfes

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Panthéon elfique : le Défenseur.

Quand l’univers entier fut gelé ou mort, le Haut-Roi des elfes vint à la rescousse des forêts du monde. Sans se soucier d’eux-mêmes, ses quelques compagnons et lui défendirent vigoureusement leurs bois stériles jusqu’à ce que survienne enfin l’Aurore. Le réveil de leur déesse récompensa alors leur acharnement.

Hedkoranth

Panthéon orlanthi : dieu des Orages de grêle, le Tonnerre.

Hedkoranth est l’un des Frères Tonnerre et le fils d’Orlanth. Il est communément vénéré au sein du sous-culte d’Orlanth Tempétueux.

HeenMaroun

c.W

Panthéon kralori : Souverain du Monde, deuxième empereur de Kralorela.

Voir Govmeranen, Yelm.

HeenMaroun était un Vrai Dragon qui apporta la Paix sur le Monde. Sous sa direction, et parfois avec son intervention directe, les Dix Races mortelles furent organisées, la Grande Montagne escaladée et les Mers extérieures mesurées.

HeenMaroun acheva son règne en créant un démon pour le détruire. Il réapparut alors en tant que la Flèche de l’Illumination pour anéantir le démon et renouveler le monde.

Heler

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Panthéons océanide et orlanthi : dieu de la Pluie.

Voir Femme bleue, Orlanth.

Heler le dieu bleu est le fils de Sramak et Daliath. Il fut libéré dans l’atmosphère quand son père affronta Shargash. Il était puissant pendant les Inondations, aidant même Lorion à rejoindre les cieux.

Plus tard, il fut toutefois conquis par Orlanth qui lui laissa généreusement ses pouvoirs et son domaine en échange de son service, ce qu’Heler fait depuis.

Il est un ami loyal d’Orlanth mais reste son subordonné. Plutôt beau, au moins un conte évoque une liaison entre lui et Ernalda, la femme d’Orlanth, et un autre entre lui et Orlanth.

Heler est parfois considéré comme une déité guerrière, mais rarement comme très efficace. Son nom est symbole de loyauté parmi les adorateurs d’Orlanth. Être décrit comme « aussi dévoué qu’Heler » constitue un grand compliment. Les moutons sont sacrés à ses yeux et son ennemi éternel s’appelle Daga, toujours vaincu par les eaux magiques d’Heler.

Heliacal

Panthéons orlanthi et yelmite : dieu solaire de Vanch.

Heliacal est un fils de Yelm qui combattit à la Colline de l’or pour stopper les forces des Ténèbres.

Il y fut blessé et perdit une grande partie de son pouvoir, mais survécut. Son culte reste mineur et se dilue largement dans les cultes locaux de Yelm ou Yelmalio.

Hénothéisme

Hérésie malkioni, panthéons orlanthi et troll.

Il existe de nombreuses sectes hénothéistes à travers Glorantha. Elles reconnaissent un dieu suprême (parfois identifié au Dieu Invisible, parfois à une autre divinité), incorporent divers éléments du Malkionisme dont la sorcellerie, mais sacrifient aux autres dieux et esprits. Certaines considèrent même que toutes les divinités ne sont que des aspects différents du même Être Suprême.

Hensarava le Doré

Panthéon des Îles Orientales et de Vormaino : Grand Archer, dieu de la Guerre, dieu des Arts martiaux.

Hensarava est un fils de Karkal le dieu de la Guerre. Il est appelé le Grand Archer et protège les cieux contre de nombreux ennemis. Sa joie fut brisée quand il fut vaincu et tué par Herespur et Akorgat. Hensarava fut ressuscité en tant qu’être humain et étudia avec Darja Danad, devenant un adepte de la Foudre libératrice. Hensarava retourna dans les cieux, tua Akorgat et nettoya le monde céleste. Il est désormais visible dans le ciel nocturne en tant que constellation de l’Archer (également appelée le Chasseur).

Henshie

Panthéon vormaino : dieu de l’Artisanat.

Henshie le dieu rouge est le Maître de la Magie vermillon, artificier des divinités, patron des artisans.

Héort

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Panthéon orlanthi : fondateur des Heortlings, héros de J’ai combattu, Nous avons vaincu.

Héort est né au plus fort des Grandes Ténèbres. Quand le monde entier fut désolé et chaque homme seul, il vint au monde. Sur son rebord, il rencontra le Second Fils qui lui révéla le secret du Cœur étoilé et de J’ai combattu, Nous avons vaincu. Armé de ce savoir, Héort partit affronter le mal du monde et l’emporta.

Quand il revint vers les survivants désespérés des Grandes Ténèbres, il leur transmit ses secrets. Il suivit alors le chemin des Juges et, aux Pierres de Jarani, il vainquit Gagarth le Chasseur Sauvage, puis ramena les Juges. Il créa des tribus et des lois parmi les humains qui le prirent pour roi et se baptisèrent les Heortlings en son honneur.

Héraut Bonmot

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Panthéon orlanthi : dieu des Hérauts.

Voir Issaries.

Héraut Bonmot était un fils mythique d’Issaries et de Mère Langage, associant le don oratoire et le goût du voyage de son père aux compétences linguistiques de sa mère.

Héraut a spécialisé les talents de son père. Il n’échange pas des biens. Au lieu de cela, les gens qui l’engagent profitent de son impartialité, en particulier entre ennemis.

Herjan

Panthéon malkioni : héros maudit.

Célèbre héros maudit de Seshnela, également appelé Herjan le Prédateur. Il vécut après la Closure et avait des ambitions bien plus grandes que son pays d’origine. Il chercha l’aventure et dénicha un gigantesque serpent qui dérangeait quelques personnes. Herjan le poursuivit dans son antre et le tua sans réaliser qu’il s’agissait de Froalar, l’ancienne puissance protectrice du royaume désormais appelé à un destin funeste sans sa présence.

Hesezjagu

Panthéon vithelien : Gardien des Morts non réclamés.

Hesezjagu est le malveillant Gardien des Morts. Il rassemble leurs âmes et leurs corps et, s’ils n’ont pas bénéficié des bons rites de passage, les garde dans le monde Inférieur jusqu’à ce que leurs proches supplient un « quelconque dieu » de les aider. Hesezjagu envoie alors des fantômes envahir leur monde. En tant que Gardien des Morts non réclamés, il s’occupe des noyés, des meurtriers, des suppliciés et des victimes de sacrifices interdits. Il est l’ennemi juré de Festatu.

Hiia l’Épéiste

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Panthéon orlanthi : héros humakti.

Entre 1360 et 1390, ce guerrier manchot originaire du Pays Saint s’installa parmi le peuple des Pâturages de la Passe du Dragon. Il combattit les trolls, envahit l’Empire lunar et fut adopté par les tribus comme le plus grand d’entre eux de son époque. Même pendant sa vie, le culte d’Humakt demeura mineur parmi son peuple d’adoption et, après sa mort, disparut totalement. Quand la Reine Cheval Plumes arriva en 1470, elle elança ce culte, faisant de ses initiés ses gardes du corps personnels. Aujourd’hui, tout membre de ce peuple Humakti jure fidélité à la Reine Cheval Plumes et rejoint le sous-culte d’Hiia l’Épéiste.

Himile

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Panthéon troll : dieu du Froid.

Voir Valind.

Himile est le frère de Subere et Dehore. Toute une hiérarchie divine lui est assujettie et vénérée dans les pays froids, mais elle reste inconnue dans la plus grande partie du reste du monde. Durant les plus terribles hivers, quand les pouvoirs de la glace prennent le dessus, Hollri et Uzhim (démons des glaces et trolls des neiges) descendent parfois depuis le Grand Glacier du nord, à la rencontre de malheureux mortels.

Hippoi

Panthéon yelmite : déesse des Chevaux.

Voir Arandayla, Gamara, Redaylda.

Hippoi signifie simplement « cheval » et sert de titre à la déesse des chevaux, qu’elle soit connue sous les noms d’Arandayla, de Gamara ou de Redaylda. Elle était une fille d’Hippogriffe jadis abandonnée par son allié solaire, Yamsur le Splendide. Elle perdit ses crocs, ses griffes et ses ailes face à divers ennemis pendant la Guerre des Dieux. Elle fut sauvée et domptée par un mortel, Hyalor Brise-chevaux, qui la baptisa Hippoi, ou plus simplement « cheval ».

Hobimarong

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Panthéon des Îles Orientales : dieu de Mokato la Dorée.

On suppose que Hobimarong n’a jamais commis d’erreur. Pendant le Deuxième Âge, son île gouverna le vaste Empire de la Mer orientale. À cette époque, les nombreuses Îles Orientales travaillaient ensemble sous la stricte domination de Mokato pour régner sur la moitié des océans du monde.

Hombobobom

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Panthéon troll : la Grande Percussionniste.

Hombobobom est la deuxième enfant de Korasting. Elle inventa de nombreux sons secrets des trolls et accompagne leurs danses. Son tambour est le Cosmos, façonné comme un grand bol à l’envers, et son rythme aide au fonctionnement continu de l’Univers. Elle est l’un des Sept Ancêtres Sacrés des trolls.

Certains mystiques trolls prétendent que Hombobobom fut la Créatrice dont l’œuvre tourna mal. Le monde fut conçu comme un tambour cosmique. Les Ténèbres en étaient la coque, l’Eau le remplit pour le faire résonner, la Terre composait la peau tendue et le Soleil servait de baguette dont le rythme battait la réalité. Mais Umath perturba les choses et brisa le tambour pour faire du monde ce qu’il est aujourd’hui.

Homme cornu

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Panthéons doraddi, elfique, hsunchen, orlanthi, praxien et troll : le Grand Chaman.

L’Homme cornu est le père des chamans. Durant les Grandes Ténèbres, il chanta les grandes Runes en utilisant son esprit, son talent et sa létalité pour duper le Chaos et pouvoir s’enfuir.

Il rend parfois visite dans leur sommeil à de jeunes enfants, et s’ils ne pleurent pas, une carrière de chaman sera alors leur destinée. Le plus puissant des chamans peut puiser dans son pouvoir afin de créer des Vents d’âmes magiques capables de dévaster des armées entières.

Homme de Chair

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Voir Porteurs de Lumière.

L’Homme de Chair était un mortel rendu fou par Mort. Il avait vu mourir Grand-père Mortel, puis Yelm et enfin reçut une vision du trépas de la totalité du monde. Il mena les Porteurs de Lumière dans le monde Inférieur où il fut tué. La mort ne mit pas fin à sa quête pour autant car il fut conduit aux Halls des Morts. Il participa à la création du Grand Compromis, c’est pourquoi tous les mortels connaissent à la fois la naissance et la mort.

L’Homme Mauvais

Panthéon chaotique : le Premier Ennemi.

L’Homme Mauvais est un puissant esprit maléfique pouvant apparaître en même temps dans de nombreux endroits différents. Son existence provoque chez les gens la peur du contact entre le plan spirituel et le monde matériel car son but consiste à stopper la dissémination du savoir magique. Maintenant que le Dieu Cornu a répandu le secret du chamanisme dans le monde, l’Homme Mauvais est devenu l’adversaire principal des chamans.

Homme Sauvage

Panthéon vithelien : père de tous les mortels.

Voir Ebe, Grand-père Mortel, Iste.

Homme Sauvage fut créé par les divinités et placé dans de nombreuses associations inappropriées. Il engendra les nains en s’accouplant avec la pierre et le métal, les elfes avec les plantes et le feuillage, les Hsunchen avec divers animaux et les océanides avec les monstres marins. Les créatures mortelles qui en résultèrent englobent les quatre cents types d’êtres intelligents reconnus par les Kralori.

Hon-eel la Danseuse

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Panthéon lunar : Troisième Inspiration du Fils de la Lune, déesse lunar de la Renaissance et du Maïs.

Hon-eel est la fille et la Troisième Inspiration de l’Empereur rouge. Dans ses premières années, l’Empire lunar était ravagé par les assauts des cavaliers barbares. Quand ceux-ci furent vaincus, Hon-eel apparut et renouvela l’empire. Elle restaura l’autorité lunar sur les provinces qui s’en étaient éloignées pendant ces attaques, colonisa de nouveaux territoires, chassa le dernier des nomades et découvrit le maïs, une nouvelle céréale pour Péloria.

Hon-eel dansa sa voie jusqu’à la fin de l’univers et en ramena de riches bénédictions de fertilité à tous ceux assez sages pour faire appel à elle.

Hon Hoolbiktu

Panthéon doraddi : héros doraddi.

Au Deuxième Âge, l’Empire à Six-jambes conquit Jolar grâce à ses bêtes qui pouvaient aller partout. Il s’empara de ses habitants pour les vendre à Fonrit. Il réalisa routes et plantations dans tout le pays.

Hon Hoolbiktu était un esclave agricole qui se rebella contre l’Empire à Six-jambes après avoir constaté que les bêtes ne mangeaient que certaines plantes. Il poussa les chamans à répandre pour de nombreuses années une maladie sur elles. En échange, il accomplit un exploit pour chacun d’eux, généralement le meurtre d’un chef ennemi.

Horal

Panthéon malkioni : Premier Soldat.

Horal était un fils de Malkion. Il reçut la maîtrise des armes et de la mise à mort. Il devait défendre ses trois frères qui, en échange, l’aidaient dans ses missions. Il n’avait pas le droit d’exercer un métier productif sinon pour la guerre et devait obéir aux talars et aux zzaburi.

Horandaru

Panthéon vithelien : Artisan Divin.

Horandaru est le fils de Vith et Laraloori. Artisan confirmé, il fabriqua presque tous les instruments magiques des dieux, tels que l’ombrelle de Chaquandarath ou le sceptre de Vith. Il bâtit leurs palais célestes à l’aide de métaux précieux, hauts et resplendissants, dotés de nombreuses tours spiralées ornées de perles, de joyaux et de sculptures vivantes. Il façonna également plusieurs des Îles Orientales dont Mokato la Dorée. Il est vénéré par les architectes, les artistes, les artisans, les ingénieurs et les forgerons dans tout l’est de Glorantha.

Hrestol

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Panthéon malkioni : héros des hommes de l’Ouest, Homme de Tous, Maître illuminé, Initiateur.

Hrestol était l’Homme illuminé, fils de Froalar, dernier des Gardiens des Secrets et le grand héros de l’ouest. Un an après l’avènement du Temps, Malkion apparut à Hrestol, alors noble talar de Seshnela au service de son père. Grâce à la sagesse acquise, il tua la déesse Ifttala, fille de Seshna Likita et mère du peuple Pendali. Hrestol mourut, fut jugé dans le monde Inférieur puis retourna dans celui des vivants.

Il fut banni de Seshnela pour ses crimes, mais accompagné dans son exil par les meilleurs de son peuple. Hrestol voyagea à Brithos, à Akem et dans les îles Vadeli, enseignant ses intuitions à tous ceux qui voulaient l’écouter.

Il leur apprit que les anciennes philosophies malkioni étaient destructrices pour les âmes et le bonheur éternel de l’humanité.

Humakt

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Panthéon orlanthi : dieu de la Mort et de la Guerre.

Humakt est un fils d’Umath, l’Air primordial. Quand Eurmal trouva la Première Épée, appelée Mort, Humakt le premier réalisa son utilité et tua Grand-père Mortel avec, le premier être à mourir. Humakt se servit de Mort pour séparer sa parentèle de l’Air afin de conserver son honneur et sa pureté.

Humakt est Mort. Il est la destinée inébranlable de toutes les créatures vivantes, mortelles comme divines. Pour les Péloriens, il est sans compassion et ne peut être évité qu’en suivant les voies de la résurrection de leur dieu, Yelm. Pour ses adeptes orlanthi, Humakt est un agent terrifiant mais nécessaire du changement éternel, pouvant être utilisé de manière noble et courageuse afin de préserver le monde. Aussi, les Péloriens ne le vénèrent-ils pas mais le craignent, tandis que les Orlanthi font les deux.

Humat

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Panthéon orlanthi : dieu des Tempêtes.

Voir Orlanth.

Également appelé Erulat, Humat était le plus puissant des neuf Grandes Divinités vénérées à Hrelar Amali à Ralios. Il protégea les siens et ses descendants, et fut le dieu des Tempêtes et la source des ténèbres sur le monde. Il affronta Ehilm au-dessus de la Dame verte et libéra la Mort à la Bataille des Batailles.

Humat se rendit dans le monde Inférieur pendant les Grandes Ténèbres et n’en revint pas après l’Aurore quand des missionnaires theyalans de la Passe du Dragon prouvèrent qu’il était l’un des noms d’Orlanth.

Humct

Panthéon malkioni : Mort, l’un des Erasanchula.

Voir Humakt.

Humct est le nom par lequel les Occidentaux personnifient Mort. Il fut l’un des Erasanchula avide de plus de pouvoir que même sa terrible magie pouvait offrir. Il tenta de comprendre et maîtriser les voies de la Mort. Ces expériences par essais et erreurs provoquèrent le trépas de centaines de victimes. Il fut finalement chassé des terres de l’ouest.

Huocheng

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Panthéon kralori : le Ministre du Feu, dieu de la Guerre.

Voir Karkal.

L’un des fils du Visage du Créateur, Huocheng, sert la hiérarchie céleste en tant que Ministre du Feu. Il est au service de l’Empereur Dragon, des divinités célestes et des exarques. Il dirige les armées célestes pour vaincre les hordes de démons et les anti-dieux.

On lui dédie des sacrifices pour obtenir force et victoire dans les conflits militaires. À Vithela et Vormain, Huocheng est connu sous le nom de Karkal le Seigneur de la Brûlure.

Huraya

Panthéon orlanthi : déesse de la Brume et du Brouillard.

Huraya est la déesse de la brume et du brouillard qui s’élèvent des lacs et des rivières. Elle fut l’amante d’Orlanth, il la protégea pendant la Guerre des Dieux. En échange, sa douce brume l’aidait à se cacher de ses ennemis.

Hwarin Dalthippa

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Panthéon lunar : la Fille Conquérante, héroïne lunar.

Hwarin Dalthippa est la déesse favorite des provinces lunars. Jadis mortelle, elle fonda la fameuse et belle cité de Jillaro, conquit les provinces barbares et les intégra à l’Empire. Elle construisit les routes magiques qui quadrillent aujourd’hui cette région. Les femmes la vénèrent aussi en tant que déesse domestique.

Hyalor Brise-chevaux

Panthéons orlanthi, pentien et yelmite : célèbre héros, aujourd’hui dieu des Cavaliers.

Hyalor était un chef parmi les hommes et les descendants de Yamsur. Une fois, il sauva d’une mort certaine Hippoi, un esprit blessé et mutilé. Ensemble, ils formèrent une alliance, Hippoi changea de nom et d’identité pour devenir Cheval. L’humanité fut la première bénéficiaire de cet arrangement car depuis ses descendants travaillent plus pour les hommes que ceux-ci ne travaillent pour les chevaux.

Hyalor accomplit d’autres exploits parmi les humains, actions considérées comme permettant de différencier un gentilhomme d’un autre de basse extraction.

Hykim et Mikyh

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Panthéons hsunchen, kralori, malkioni et orlanthi : Parents des Bêtes.

Un mythe répandu à travers le monde parle du Premier Animal, ou Rune de la Bête, comme étant un dragon, ou ayant au moins la forme d’un dragon. On affirme souvent qu’il s’agit du résultat de l’accouplement d’un Vrai Dragon avec la déesse de la Terre. L’âme du Grand Dragon Ancestral s’insinua alors dans l’essence du monde pour donner les espèces animales. Ou bien, que cela fut un caprice de la création quand tant de divinités se rassemblèrent pour créer des serviteurs. D’autres prétendent que la Rune de la Bête fut créée par deux créatures, l’une masculine (appelée Hykim) et l’autre féminine (appelé Mikyh).

Les Érudits de l’ambigu remarquèrent que les deux n’apparaissent jamais ensemble et émirent l’hypothèse qu’ils représentent une entité unique et hermaphrodite, selon le standard draconique.

Avec différents amants, ce couple engendra une grande variété d’enfants afin de peupler les éléments. Ils en eurent également ensemble.

I


Idovanus

Panthéon yelmite : dieu de la Lumière et du Bien.

Les Carmaniens possèdent une religion duelle et complexe centrée autour du conflit entre Idovanus le Sage Seigneur et Ganesatarus le Mauvais. Carmanos présenta Idovanus comme le Plus Grand Dieu, dieu de la Loi, du bien et de la vérité. Il créa le cosmos à travers sa parole de vérité.

Durant l’Âge vert, il fut le chorégraphe des innocents, pendant l’Âge d’or il se retira dans l’Au-dessus tandis que son ombre Ganesatarus allait dans l’En-dessous. Celui-ci manigança l’assassinat de Yelm et profana le monde. Idovanus se protégea contre les attaques de Ganesatarus en bénissant les meilleures divinités et en les lançant contre ses légions au cours de l’Âge des Tempêtes et les Grandes Ténèbres. Bien que les armées de Ganesatarus semblaient promises à la victoire, Idovanus s’était simplement replié et, quand tout paraissait perdu, il se contenta de prendre la parole pour que le monde recommence. Les divinités bénies sortirent des Ténèbres et offrirent une fois de plus leurs pouvoirs à l’humanité.

Ikadz

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Panthéons chaotique et fonritien : dieu de la Torture.

Cette entité reçoit les âmes des malfaisants et les purifie avant qu’elles ne puissent rejoindre les autres défunts. Peu de gens vénèrent directement Ikadz, prétendant en recevoir leurs pouvoirs magiques. Ces cultes sont parfois tolérés par les instances dirigeantes de la région, mais sont rarement encouragés sauf à Fonrit. Ikadz est l’ennemi mortel d’Humakt.

Imarja

Panthéon orlanthi : divine puissance cosmologique féminine.

Imarja est le divin pouvoir créatif féminin et l’énergie cosmique primordiale. Les Esroliens la vénèrent en tant que Créatrice universelle et l’identifient souvent à Glorantha.

Imarja est adorée à travers ses nombreuses manifestations, appelées les « Dix Mille Déesses ». La plus importante reste Ernalda, considérée comme la plus véritable de ses incarnations divines. Elle est presque toujours vénérée par l’intermédiaire du culte d’Ernalda. Toutefois, Imarja est également considérée comme une véritable entité cosmique suprême et source de tous les autres pouvoirs divins.

Individualisme

Panthéon nain : l’hérésie de la valeur individuelle.

L’Individualisme apparut pendant le Deuxième Âge, créé par un nain appelé plus tard Chark le Libérateur, en réaction aux résultats désastreux de l’Ouverture d’esprit (une autre hérésie naine). Il atteint son apogée pendant les Guerres de Gbaji et la guerre civile naine. Ces conflits perturbèrent tellement Chark qu’il chercha à se consoler dans la religion et entreprit une quête héroïque. Il en revint avec le secret de son hérésie.

Les Individualistes croient que tous les nains ont, ou peuvent avoir, une âme faite à l’image de Mostal. Les implications de cette philosophie choquèrent la société naine lorsque de nombreux nains autrefois dociles décidèrent de chercher leur propre destinée et créativité.

Inora

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Panthéons orlanthi, praxien et troll : déesse des Sommets enneigés.

Inora est la déesse des sommets enneigés. Sa beauté froide s’étend jusqu’aux basses terres pour apporter parfois de l’eau aux régions les plus arides de Prax. Sa beauté calme cache une colère glacée porteuse d’une dévastation silencieuse.

Les trolls se servent de rochers des sommets montagneux pour y sculpter l’image d’une troll grande et fine comme une stalactite. Des statues spéciales sont taillées dans des stalagmites dont la forme naturelle évoque celle de la déesse.

Indrodar Chien-gris

Panthéon orlanthi : sous-culte d’Humakt.

Ce guerrier de la tribu Lismelder dans ce qui est aujourd’hui Sartar livra une guerre solitaire contre les zombies du Marais des Hautes-Terres, cherchant à délivrer sa reine de leurs liens morts-vivants. Il finit par la trouver, libéra son âme du tourment et lui donna une sépulture décente. Il est vénéré dans les tribus proches du Marais des Hautes-Terres.

Ingolf Ami-des-dragons

Panthéon orlanthi : héros orlanthi.

Ingolf est né dans la Passe du Dragon. Encore jeune, il fut pris dans les filets de l’essor de la Magie draconique dans l’Empire des Amis des Wyrms. Il fut chanceux dans ses batailles, survivant à la destruction de Drang le Dragon, le pire désastre ayant touché l’Empire. Avant cela, Ingolf devint un héros par lui-même en suivant des voies qui l’amenèrent à contempler les dragons invisibles, apprendre la magie draconique et, à l’occasion, invoquer de petits dragons oniriques qu’il put chevaucher.

Il fut tué par un assassin de la Lune bleue quand les dragonewts trahirent l’Empire des Amis des Wyrms en 1042 ST. Son corps fut emporté par un dragon onirique jusqu’à l’Aire du Dragon où il repose depuis. Il est vénéré par quiconque désire devenir l’ami des dragons.

Iphara

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Panthéons océanide et orlanthi : déesse du Brouillard.

Assaillie par des divinités ennemies, Iphara s’entoura de son pouvoir pour se protéger, comme un manteau gris et épais. Depuis ce jour, elle apparaît toujours sous une forme de brouillard, retenant en son sein d’effrayants monstres de brume et les pouvoirs de l’illusion. Les marins en particulier la maudissent. Parfois, les malchanceux l’entendent marmonner et rire, jouissant de l’horrible décompte des navires et de leurs équipages ayant sombré.

Iphigios l’Artisan

Panthéon lunar : dieu des Artisans et des Artistes, Nouveau Dieu.

Iphigios est vénéré comme le plus grand artiste, sculpteur, peintre et architecte dans l’histoire de l’Empire lunar. Il arriva à Jillaro où il imagina le temple de la Fille Conquérante et édifia les statues d’ivoire et d’or qui l’occupent. Il établit le style architectural du Péloria lunar pour le reste du Troisième Âge et fut déifié par la Déesse rouge.

Irgota et Sarudan

Panthéon yelmite : dieux guérisseurs.

Irgota et Sarudan sont les fondateurs divins d’un groupe de soigneurs répandu dans l’extrême nord de Péloria. Ils n’utilisent que des instruments en pierre et en bois, et ne consomment que de la nourriture qu’ils ont cueillie ou piégée. Ils n’acceptent aucun don en échange de leurs services. Entre eux et dans leurs prières, ils ne parlent qu’une ancienne langue morte pélorienne.

Irrippi Ontor

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Panthéon lunar : l’Homme brun, l’une des Sept Mères, Nouveau Dieu.

Irrippi Ontor est la personnification de la sagesse et de l’apprentissage pour l’Empire lunar. Il était un sage renégat des cultes de Buserian et de Lhankor Mhy. Venu de Yuthuppa, il était l’ami de Yanafal Tarnils. Il devint un Nouveau Dieu et le Maître des Secrets dans la religion lunar. Il est associé à la Pleine Lune.

Issaries

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Panthéon orlanthi : dieu du Commerce et de la Communication, l’un des Porteurs de Lumière.

Voir Porteurs de Lumière.

Issaries est le Dieu parlant, Seigneur du Commerce, Gardien des Routes, Messager des Dieux et le psychopompe des Orlanthi. Il est le fils de Larnste et de Harana Ilor qui obtint la protection d’Orlanth pendant la Guerre des Dieux. Il rejoignit les Porteurs de Lumière et découvrit la lumière de la communication avec laquelle raviver le monde.

Les initiés de son culte sont des marchands et des hérauts, protégés par la puissance et la réputation de leur divinité. La langue du culte, la langue des marchands, fut répandue par les Érudits de l’ambigu au point d’être parlée comme seconde langue dans la majeure partie de Glorantha. Issaries est souvent vénéré à part du reste du panthéon orlanthi, son culte existe dans presque la totalité du monde civilisé.

Iste

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Panthéon vithelien : Celui-qui-désire, dieu de l’Amour.

Voir Ebe, Majadan.

Majadan prit le nom d’Iste Celui-qui-désire pour son rôle de géniteur des races mortelles. Avec sa compagne Yothenara, il engendra les différents types d’humains, d’elfes, de keets et d’autres encore.

J


J’ai combattu, Nous avons vaincu

Presque universel : événement mythologique très important et mystérieux.

Durant les Grandes Ténèbres, quand tout était mort ou agonisant, la dernière entité individuelle se confronta à l’entropie du Chaos et le combattit. Elle réussit à vaincre grâce à son essence secrète. Cet individu l’apprit aux autres qui se rappelèrent en avoir fait de même. Ils découvrirent alors que d’autres races avaient vécu le même événement singulier. Il s’agissait du savoir partagé par les membres du Conseil unifié à l’Aube, et la manière dont ils survécurent aux Ténèbres. Comment une entité unique put être simultanément tous les autres êtres vivants, chacune dans sa solitude, reste un mystère résolu en participant à leur initiation.

Jadarenasa la Mère Plongeon

Panthéons orlanthi et yelmite : Mère Plongeon.

La Mère Plongeon est vénérée par les anciennes tribus du Peuple de la rivière qui sillonnent sur leurs bateaux de roseaux la rivière de l’Anguille noire dans la Passe du Dragon et Péloria. Ses temples sont de grands navires à plumes.

Jagrekriand

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Panthéon orlanthi : la planète rouge, tueur d’Umath.

Voir Shargash, Tolat.

Jagrekriand est un fils de Yelm. Quand Umath se rebella contre Yelm, l’empereur appela Jagrekriand. La planète rouge brisa Umath en plusieurs morceaux. Pendant la Guerre des Dieux, Orlanth vengea son père en vainquant Jagrekriand et enchaîna la planète rouge en un point fixe du ciel. Les Péloriens vénèrent Jagrekriand en tant que dieu Shargash.

Jajagappa

Panthéons lunar et yelmite : Receveurs des Âmes, psychopompe des Morts.

Cette divinité du monde Inférieur à tête de chien est le receveur des âmes et dieu des Pierres perdues. Jajagappa erre dans le monde avec sa meute de Chiens des enfers, il attrape toutes les âmes qui s’égarent après la mort, qui ne disposent d’aucune protection divine ou qui pour une autre raison constituent des proies.

Elles sont traquées et déchiquetées, dévorées et refaçonnées pour devenir un nouveau membre de sa meute. Jajagappa peut ramener même de puissants magiciens et de grands héros à la Mort, son filet étant rempli d’âmes moins puissantes.

Jakaboom

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Panthéon troll : Danseuse dans les Ombres, première chaman.

Jakaboom est une fille de Kyger Litor et d’un des Sept Ancêtres Sacrés des trolls. Elle fut la première troll chaman, le premier être à établir le sens de la séparation mystique du corps et de l’esprit découverte une fois que les trolls eurent rejoint la surface. Elle entonna les premières chansons de pouvoir. Jakaboom fut la première à entrer en contact avec des Dehori qui n’étaient pas des ancêtres, et la première à explorer les méthodes de contrôle d’esprits non issus des Ténèbres.

Jakaleel la Sorcière

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Panthéon lunar : Sorcière au Fuseau, l’une des Sept Mères, Nouvelle Déesse.

Jakaleel était une chaman-prêtresse des sombres puissances dans les montagnes de Jord. En tant que l’une des Sept Mères, elle devint la Maîtresse de la Magie noire, Gardienne des Secrets et Source de la Maîtrise dans la religion lunar. Elle est associée à la Lune mourante.

Son culte explore les diverses horreurs et consolations cachées dans les secrets des nombreuses formes des Ténèbres.

Jaldon Dent-d’or

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Panthéon praxien : héros du culte de Waha.

Ce héros immortel est destiné à réapparaître chaque fois que toutes les tribus de Prax se réunissent devant sa tombe avant de quitter leurs terres pour faire la guerre. Au Deuxième Âge, il pilla la cité de Pavis et chassa les monteurs de chevaux hors de Prax.

Janube

Panthéons malkioni et orlanthi : déesse de la rivière Janube.

Janube était l’une des filles de Neliomi qui conquit Fronela durant l’Âge de l’Inondation. Elle fut blessée et enlevée par Vadrus, en mourut presque jusqu’à ce que les mages de la cité de Sog la réveillent grâce à leur sorcellerie. Elle s’écoula avec puissance à travers Fronela, para les attaques de Vadrus et de ses fils pour atteindre leur père.

Jarkaru le Conquérant indigo

Panthéons doraddi et fonritien : le Conquérant indigo.

Jarkaru fut le plus grand héros du peuple préhistorique Artmali. Il vainquit d’abord Desero l’étranger et sa horde d’éleveurs de bétail. Il assura ensuite son règne sur le nord, puis conquit les Agimori des plaines et les terres du sud.

Jarkaru fonda l’Empire artmali et guerroya contre les Vadeli et leur Royaume d’Oabil. Depuis leurs ports dans la Mer du Feu bleu, ses navires firent voile vers le reste du monde, tablissant des colonies et des fortins partout où ils allèrent.

Jar-eel

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Panthéon lunar : Quatrième Inspiration du Fils de la Lune l’Épée de Lune, Nouvelle Déesse de l’Amour et de la Guerre.

Quatrième Inspiration du Fils de la Lune, Jar-eel est l’incarnation actuelle de la Déesse rouge sous forme humaine. Elle est la fille de l’Empereur rouge et l’arrière-petite-fille de Hon-eel l’Artiste. On prétend qu’elle est le fruit de plusieurs générations de croisements précis. Jar-eel est la protectrice de la civilisation et de l’illumination lunar. Ayant reçu les dons de la beauté, de la grâce et de l’intelligence, elle est déjà devenue l’une des Nouvelles Déesses.

Elle est vénérée dans l’Empire comme une déesse vivante de l’Amour et de la Guerre.

Jar-eel a démontré qu’elle était une guerrière, une magicienne, une poétesse, une musicienne et une quêteuse héroïque hors-pair. Elle a conquis des citadelles imprenables, transformé des rebelles en compagnons, démembré un demi-dieu ennemi, débattu avec des dieux dans un concours où son âme en était l’enjeu, commandé au Chaos et sorti vainqueur du Puits du Malheur en tant que Celle-qui-tourne-et-se-balance. Elle est la mère de l’empereur lunar Phargentes le Jeune, dont le père est Moirades.

Jaskal

Panthéons hsunchen et malkioni : dieu des Reptiles.

Selon la taxonomie des animaux de Glorantha établie par les Érudits de l’ambigu, Jaskal est le fils d’Hykim et de Gata, et le père de tous les reptiles.

Jernotius

Panthéons lunar et yelmite : Grand Professeur.

Jernotius était à la fois dieu et déesse, changeant souvent de genre. Aucune autre déité n’en faisait autant, mais Jernotius considérait que cela n’avait que peu de conséquences. C’était l’un des nombreux pouvoirs qu’il possédait mais n’utilisait pas.

Cela ne donnait qu’à lui seul des intuitions spéciales, et elle les communiquait aux autres divinités. Elle enseigna qu’aucune déité ne peut toujours gagner ou perdre, mais doit maintenir la justice cosmique à travers l’équilibre. Quand les antiques forces tentèrent de détruire Jernotius, l’Ancienne Terre leva une grande montagne sous laquelle il médita, hors de portée de toute distraction.

Jesederet

Panthéon yelmite : Déesse Aigrette.

Jesederet est la déesse aigrette de Doblian et Worion dans l’Empire lunar. Sesel était son amant et le pilote de son bateau. Le cadavre pourrissant de celui-ci ne fut jamais trouvé, mais il en émergea le premier pied de riz.

Jeset le Passeur

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Panthéon troll : Guide de l’Enfer.

Jeset, le Passeur des morts, est l’un des fils de Korasting la Mère de Beaucoup. Il est l’un des Sept Ancêtres Sacrés des trolls. Il construisit le premier bateau dont il se sert pour faire traverser aux âmes la rivière Styx. En échange, il demande une petite pièce de cuivre, mais accepte également de petits objets magiques de diverses valeurs, de la part des rares vivants désirant bénéficier de ses services.

Jesolo

Panthéons maslo et des Îles Orientales : héros demi-dieu de la Flotte d’or.

Jesolo est né sur l’île de Vedi après la défaite du Règne de l’Illusion. Dans sa jeunesse, il était un vaurien voyageur nommé Jesolo le rieur, Jesolo l’impudent ou Jesolo le grivois. Il avait en permanence des problèmes en raison de ses dettes ou de multiples amantes.

Quand le roi anti-dieu de Fozeranto et ses pirates se lancèrent à la conquête des Îles Orientales, Jesolo riposta. Il réussit à lever la plus grande flotte jamais vue, appelée la Flotte d’or à cause de sa splendeur. Jesolo nettoya les mers de la présence des anti-dieu, puis envahit et pilla Fozeranto avant d’engloutir ces terres.

Jeunes Dieux

Panthéon orlanthi.

Les dieux des Tempêtes furent les dernières divinités élémentaires à naître. Ils protestèrent d’avoir été spoliés de leur pouvoir par ceux venus avant eux. De nombreux autres esprits et déités se joignirent à leurs récriminations et ils furent collectivement appelés les Jeunes Dieux.

Jeunes Élémentaires

Panthéon lunar : source de la magie primordiale.

Quand l’Aiguille explosa et laissa un trou béant dans le monde, la création se renouvela dans celui-ci comme elle l’avait fait originellement. Cette nouvelle création s’étendit et crût, séparée de la déchirure du Chaos.

D’abord les Ténèbres se formèrent dans ce nouvel univers miniature, puis l’Eau, la Terre et enfin le Ciel. Ce furent les Jeunes Élémentaires. L’Air aurait dû apparaître ensuite, mais la Guerre des Dieux s’acheva, mettant un terme à la nouvelle création, piégée hors du Temps.

Quand la Déesse rouge arriva, elle libéra les Jeunes Élémentaires de leur emprisonnement. Leurs cultes s’avèrent en général peu sophistiqués et simplistes, suivant des intérêts plus mystiques que religieux. On les appelle vulgairement Damoiselle Ténèbres, Sire Mer, Dame Terre et Vassal Lumière.

Jmijie

Panthéon doraddi : le Dieu sans Demeure, le Vagabond.

Jmijie le Vagabond est l’esprit du voyage qui inspire au peuple de Pamalt l’envie d’arpenter leurs vastes et paisibles plaines.Parfois, un adorateur de Jmijie est frappé et submergé par la malédiction de l’envie de voir le monde, de quitter sa demeure pour voir de nouveaux lieux et faire de nouvelles expériences.

Jokbazi

Panthéon yelmite : ennemi de Yelm.

Quand Yelm s’éleva pour devenir Empereur de l’Univers, il ne faisait face qu’à trois adversaires. Il y eut d’abord Basko, un dieu de la lumière mécontent connu seulement pour sa laideur. Il ne présenta qu’une ridicule résistance. Molandro vint ensuite. Il offrit une opposition plus sérieuse en tant que Gardien des Puissances terrestres qui régnèrent avant Yelm. Tous les aspects monstrueux des pouvoirs chthoniens se manifestaient en lui et il était soutenu par d’autres divinités et esprits de la Terre. Yelm eut quelques difficultés, mais réussit à vaincre seul cet ennemi, même s’il se servit de quelques accessoires magiques.

Jokbazi fut le troisième. C’était une chose hostile au-delà de la portée des divinités du monde. Un monstre qui mutait dans sa monstruosité, accompagné d’horribles créatures moins puissantes. Pour l’affronter, Yelm invoqua les masses célestes et des pouvoirs ardents. La bataille se déroula sur les Champs de la Destinée qui virent la défaite des forces du Chaos.

Jokotu

Panthéon fonritien : le Traître et le Meurtrier.

Voir Bolongo, Les Glorieux.

Quand les dix-sept Glorieux acclamèrent Garangordos pour en faire le pouvoir de Pamalt, Garangordos nomma Jokotu qui resta en arrière et joua le rôle d’hôte pour les gens, tandis que les dix-sept accompagnaient Garangordos dans la quête héroïque du Collier de Vie.

Jonat

Panthéons malkioni et orlanthi : demi-dieu fondateur de Jonatela.

Jonat Grand Ours est le demi-dieu fils de Redel le Dieu Ours. Il est né parmi les barbares Rathori à la fin du Deuxième Âge.

Ses aventures l’amenèrent à Seshnela vers 1050, et il rentra à Fronela avec des alliés trolls et magiciens. Il asservit l’Ours jaune et unifia les petits royaumes et les tribus de Syanor, le plus souvent par la force. Il fonda le royaume qui porte désormais son nom.

Il se retira dans sa tombe souterraine à la fin du Deuxième Âge. Une prophétie affirme qu’il en reviendra un jour afin de punir les ennemis de son peuple.

Joserui

Panthéon vormaino : dieux célestes de Vormain.

Voir Octamo, Telask, Tsankth, Valzain, Vijaya, Zaktirra.

Les Joserui sont les dieux célestes de Vormain, et les ancêtres du peuple Vormaino. Pendant l’Âge des dieux, des démons du monde Inférieur tentèrent les Joserui, mais quand ils échouèrent, leur maître maléfique les brûla vivants et leurs âmes résident désormais en Enfer.

Jotimam

Panthéon chaotique : le Centre Vide.

Jotimam est un autre nom pour le Vide laissé au milieu du monde après l’explosion de l’Aiguille.

Jraktal l’Entaille

Panthéon fonritien : déité mineure de l’Entaille.

Leader de l’invasion chaotique de Pamaltela. Jraktal joua un rôle dans la destruction d’Artmal. À Fonrit, il fut vaincu par Garangordos et ses compagnons, mais cela nécessita de libérer Ompalam.

Jumeaux, Les

Universels.

Les Jumeaux représentent la nature duelle de la Création. La division primaire de l’univers en deux Êtres (ou Sphères d’influence ou Modes de Pouvoir) opposés mais mutuellement dépendants est critique pour le développement de Glorantha. Les Jumeaux ont de nombreux noms et fonctions, mais on considère souvent les deux comme les enfants de cette paire plutôt que leur incarnation. La terminologie exacte n’a pas d’importance pour le processus d’apprentissage.

K


Kabalt

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Panthéon vithelien : la Foudre libératrice, dieu de la Guerre.

Voir Long Leiji

Kabalt est la Foudre libératrice, une manifestation violente de Durapdur la Source. Il bondit dans l’être afin de protéger Mashunasan dans ses méditations.

Kabalt est vénéré par les mystiques orientaux en tant que dieu de la guerre. Il est le patron de nombreuses écoles d’arts martiaux dans tout l’Est. À Kralorela, on l’appelle Long Leiji.

Kajabor

Panthéon chaotique : dieu chaotique de l’Entropie, le Vide.

Kajabor apporte l’entropie dans le monde. Appelé souvent le Tueur de Divinités, il détruit tous les vestiges de la matière ou de l’énergie, annihilant complètement toute possibilité d’individualisation ou d’union.

On n’a jamais vu revenir dans le monde les entités tuées par Kajabor et même leurs noms, ainsi que le souvenir d’eux, furent perdus après que leur corps et leur âme se retrouvèrent effacés de l’univers.

Kajabor est la Grande Peur. On pense qu’il conduit les gens ou les divinités sur la même voie de corruption que Wakboth. Pour cette raison, il est autant un ennemi qu’un mal véritable car il est de fait impersonnel et, comme le prétendent certains, aussi naturel que les forces de la création

Pendant l’Âge des dieux, Kajabor fut tué par Wakboth et se rendit en Enfer où il affronta les dernières des divinités rassemblées dans leur ultime forteresse. Là, Arachné Solara l’empêtra et l’enroula dans ses pattes, puis lutta farouchement pour enfin le dévorer vivant.

Kaldar et Sinjota

Panthéon orlanthi : Gardiens des Portes du Crépuscule.

Kaldar et Sinjota sont les gardiens des portes occidentales du Crépuscule. Ils affrontèrent les Sept Porteurs de Lumière qui s’étaient vu refuser le passage. Orlanth tua Kaldar et Eurmal séduisit Sinjota. Ce dernier acte engendra Yomat qui fut plus tard vénéré dans l’Ouest.

Kaldar est dépeint comme un monstre manifestement masculin avec un visage canin, des yeux protubérants, un corps écailleux, une queue terminée par une tête de serpent, les serres d’un aigle et quatre paires d’ailes. Il brandit une masse et une hache.

Kalikos Briseglace

Panthéons lunar et yelmite : le Briseur de Glace.

Kalikos était un héros de l’Âge gris. Quand Kargzant ramena la lumière dans le monde, Kalikos se rendit au nord pour briser le mur de glace qui menaçait de détruire les tribus survivantes de l’Étoile. Il voyagea jusqu’au bord du monde avec sa lance ardente et la pierre rouge.

Kalikos aida le Dieu du Pilier blanc en vainquant Valind et posant la pierre rouge sur son ennemi défait. Quand il eut fini, il s’éleva dans le ciel pour signaler sa victoire.

Kana Poor

Panthéon lunar : Scribe du Temps, Porteur de l’Âge, Nouveau Dieu.

Kana Poor était le Prêtre de la Sagesse invisible et l’Astrologue en chef de Yuthuppa, détenteur de la sagesse secrète de Dayzatar. Il fut illuminé par la Déesse rouge.

À la bataille des Quatre Flèches de Lumière, Kana Poor tira à midi la Troisième Flèche, celle de Pure Lumière solaire. Il utilisa l’immense et omniprésente lumière du monde pour repousser les sbires de Carmania grâce à sa Vérité.

Ensuite, se déroula une grande attaque qui repoussa toutes les divinités carmaniennes sauf celles qui résistèrent grâce à leurs pouvoirs secrets. Kana Poor s’éleva plus tard jusqu’à la Lune rouge en tant que Nouveau Dieu et on l’associe à la Pleine Lune.

Kargan Tor

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Presque universel : dieu de la Cour céleste du Conflit et de la Séparation.

Voir Cour céleste.

En tant que dieu du conflit pour la Cour céleste, les tâches exactes de Kargan Tor restent assez mal comprises. La Mort n’existait pas à cette époque, mais il possédait ces pouvoirs qui déchirent les êtres comme les choses. Les mythes actuels impliquent qu’il déserta son poste au sein de la Cour et permit au Diable d’entrer dans le Palais immortel pour abuser de l’impératrice Glorantha.

Kargzant

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Panthéon yelmite : Dieu Solaire, Soleil Nocturne, dieu des cavaliers nomades de Pent.

Voir Soleil Nocturne, Yelmalio.

Kargzant est le fils de Yelm qui ramena la lumière et mit fin aux Grandes Ténèbres. Il est accompagné et servi par de nombreux Capitaines d’étoiles. Quand Yelm descendit dans le monde Inférieur, il donna les rênes du pouvoir à Kargzant qui fit ses preuves lors d’une ordalie. Ses frères conspirèrent contre lui et il rejoignit son père dans le monde Inférieur. Quand les Dieux rebelles se soumirent à Yelm, Kargzant fut envoyé régner sur le monde renouvelé.

Il erra de lieux en lieux et chassa les monstres par sa seule lumière. Il rassembla les morceaux du monde brisé et raviva le cosmos. Il trouva un peuple qui le vénérait : les héroïques survivants du Vrai Peuple et leurs montures asservies.

Kargzant fit d’eux son propre peuple. Il les divisa en trois catégories, ainsi que leurs animaux et leurs générations.

Karkal

Panthéon vithelien : dieu du Feu et de la Guerre.

Voir Huocheng.

Fils de Vith et de Laraloori, Karkal est le dieu du feu et de la guerre. Il est particulièrement vénéré dans toute la portion orientale de Glorantha. On l’appelle le Seigneur de la Brûlure et l’Ami des Humains.

Karkal préfère les êtres humains à qui il permit de dompter le feu, laissant les autres races mortelles dans le froid. Il est l’un des dieux de la guerre les plus braves et a souvent mené à la victoire les armées divines contre des hordes de démons et les anti-dieux.

On offre des sacrifices à Karkal pour obtenir force et victoire dans les conflits armés.

Karrg

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Panthéon troll : dieu de la Guerre.

Fils de Kyger Litor, Karrg fut le premier mâle troll. Il est appelé le Maître d’Armes, le Vaillant Protecteur et le Fils Obéissant. Il ne s’éloigne jamais de sa mère. Il prit pour épouses de nombreuses trolls de la Race maîtresse ainsi que d’autres déesses sombres. Il est l’un des Sept Ancêtres Sacrés des trolls. Pendant la Guerre des Dieux, Karrg combattit tous les ennemis de sa mère, en particulier les dieux des Tempêtes et asservit ceux qu’il vainquit.

Quand le Chaos envahit le monde, il défendit le Château de plomb et repoussa les forces du Chaos qui approchaient de l’Aiguille à la bataille de la Victoire de Karrg. Malheureusement, l’armée du Chaos surgit ailleurs par la suite et détruisit l’Aiguille malgré les trolls. Karrg est vénéré à travers le sous-culte des Fils de Karrg de sa mère auquel la plupart des chefs de guerre trolls appartiennent.

Kazkurtum

Panthéon yelmite : Empereur Vide et dieu des Abysses, l’une des Parties de Yelm.

Kazkurtum est le dieu des Abysses et l’une des Parties de Yelm. Il était véritablement l’Ombre de Yelm, contenant toutes les choses terribles que ne pouvait percevoir l’Empereur de l’Excellence, de la Perfection et de la Plénitude. Laissé seul, Kazkurtum apporta misère et horreur aux êtres vivants jusqu’à être vaincu par Shargash.

Kendamalar

Panthéon doraddi : Roi d’Au-dessus, Dieu Solaire.

Kendamalar était l’un des Anciens Dieux et le rival de Dama le dieu de la Nuit et de Tamakderu la déesse de l’Océan. Il perfectionna l’essence de son être, unifiant tous les bons esprits en lui. Il était le Feu sans Combustible, car il était son propre combustible. Pamalt dupa Kendamalar pour qu’il l’aide à créer les premiers Agi. Afin de l’honorer, Pamalt le plaça dans le ciel pour que tous puissent le voir. Kendamalar en fut tellement fier qu’il pensa pouvoir vivre sans l’aide de personne dans le monde, mais il fut assassiné par Bolongo.

Kenstrata

Panthéons lunar et yelmite : Dieu Chasseur.

Dieu Chasseur d’Arir et Pelanda, vénéré par les chasseurs masculins. Kenstrata est le mari ou l’amant d’Orogeria et ils sont appelés Renard et Renarde.

À Arir, les mythes de Kenstrata et d’Orogeria s’avèrent liés, mais les initiés d’Orogeria la bleue l’ignorent ou minimisent son rôle. Ensemble, Kenstrata et Orogeria apprirent à chasser aux premiers humains. Durant les Ténèbres, les chasseurs survécurent car Kenstrata leur enseigna comment suivre partout une proie, même dans l’autre monde.

Keraun

Panthéon doraddi : Celle-qui-apporte-les-nuages, le Bon Vent.

Keraun est la déesse bienveillante du vent de l’Est qui charrie les nuages chargés de pluie à travers Pamaltela. On la classe parfois parmi les Anciens Dieux, plus souvent comme une déité étrangère. Dans tous les cas, elle est une amie, servante ou épouse de Pamalt et fait partie de sa maisonnée.

Kero Fin

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Panthéon orlanthi : déesse de la Passe du Dragon.

Kero Fin est la plus haute montagne du monde. Son sommet atteint l’Air supérieur où vit Orlanth. À sa base s’étire une crevasse où réside Maran Gor. Tous les habitants de la Passe du Dragon reconnaissent sa souveraineté, même les dragonewts.

Ketha

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Panthéon orlanthi : déesse régionale de Kethaela.

Ketha est la fille de Gata et de Genert. Belle et généreuse, elle fut convoitée par de nombreux soupirants et prit beaucoup d’amants, dont Genert et Flamal. Dans certaines histoires, elle épousa Orlanth, le célèbre Dieu des Tempêtes, son fils Entru dans d’autres. Les régions autour de la Baie de la Mer Miroir s’appellent traditionnellement Kethaela d’après elle, bien que son culte soit répandu dans la majeure partie de Maniria. Ketha est généralement vénérée au sein du culte d’Ernalda ou d’Esrola. On l’invoque pour bénir les mariages.

Kodig

Panthéon orlanthi : roi des Vingkotlings.

Voir Vingkot, Rastagar.

Né à Nochet, Kodig était le fils aîné de Vingkot et de la Femme de l’été. Quand il eut l’âge, Vingkot le marqua des mêmes Runes de pouvoir qu’Orlanth avait tracées sur lui. Quand le roi divisa la gouvernance entre ses enfants, il donna à Kodig ses terres les plus riches et favorites, Esrolia, ainsi que son épée et son casque.

Kogag

Panthéon troll : le Marin.

Kogag est né de la femme de Jeset le Passeur. Il est le dieu troll des bateaux et il dirige sa galère noire et luisante, manœuvrée par les morts, sur les eaux du monde Inférieur. C’est un dieu important pour les trolls de Jrustela.

Kolat

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Panthéon orlanthi : Père des Vents.

Kolat est la source de la vie humaine car il est le pouvoir de leur respiration. Il fut jadis le compagnon d’Orlanth mais fut dépecé par ses ennemis. Il supplia Orlanth de le laisser continuer à le servir et celui-ci assigna une part de Kolat à chaque Orlanthi, pour également aider et protéger les êtres mortels. Les âmes sans corps sont des vents appelés kolati.

Kolat est un grand esprit des Tempêtes. Il est le vent qui peut se rendre partout. Ses adeptes sont des chamans, même s’il y en a peu dans la Passe du Dragon ou parmi les Orlanthi en règle générale. Il est associé essentiellement aux esprits de l’air et du climat. Kolat est le père des Sept Vents : Vent du Nord, Vent du Sud, Vent de l’Est, Vent de l’Ouest plus trois vents secrets (Plus haut, Plus bas et Pas de vent) connus de quelques rares êtres vivants. On l’appelle aussi Umbrol, le père des Umbroli, eux-mêmes pères des kolati. Kolat est sinon plus important par sa place dans la généalogie des divinités que par ses actes.

Korasting

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Panthéon troll : Mère de Beaucoup, déesse de la Fertilité.

La Mère de Beaucoup est la première-née de Kyger Litor. Elle est la déesse de la fertilité parmi les trolls. On la considère comme le ventre de sa mère. Elle est l’un des Sept Ancêtres Sacrés des trolls ainsi que la mère de trois d’entre eux.

Korasting fut blessée par l’arrivée de Yelm dans le monde Inférieur et ne réussit pas à s’échapper avec sa mère. Au contraire, elle resta dans le monde Inférieur, prisonnière du Pays des Morts. Les siens furent de fait privés de ses pouvoirs d’abondance. Tous les trolls nés depuis cette époque ont été grandement différents de leurs modèles précédents. La race ancienne est appelée Race maîtresse, mais celle venue au monde depuis la perte de Korasting est connue comme les trolls sombres.

Au Premier Âge, le dieu du Chaos Gbaji frappa cruellement Korasting et lança la Malédiction de la Race sur les trolls, les détruisant presque. Au lieu de donner le jour à des trolls sains et complets, plus d’une naissance sur deux donnent une créature faible et difforme appelée trollkin.

Korgatsu

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Panthéon hsunchen : Dragon cosmique, Ancêtre des Bêtes.

Voir Hykim et Mikyh.

Korgatsu est le Dragon cosmique, il créa le monde à partir de ses pensées, de ses mots et de ses actions. Il donna vie aux Premiers Êtres et leur apprit à danser avec lui. Selon les chamans, Korgatsu fut soit tué et découpé par un esprit appelé Chauve-souris, Soleil Noir, Dent de sabre ou Loup, soit il se sacrifia lui-même et se dépeça en plusieurs morceaux. Dans les deux cas, ses parties devinrent le Premier Peuple plus tard appelé Hsunchen.

Koveria

Panthéon yelmite : Déesse endormie, Grand-Mère.

Voir Arira, Lesilla et Noveria.

Koveria est la déesse des vieilles femmes et des grands-mères. L’une des Quatre sœurs (arira, Naveria, Lesilla et Koveria) qui représentent les quatre phases de la vie d’une femme, elle est la Déesse endormie, le passé est son rêve.

Kralora

Panthéon kralori : déesse locale de Kralorela.

Kralora est la déesse du Pays du Pouvoir émergeant. Elle fut éveillée par Daruda le premier Empereur Dragon quand il débarrassa le pays de la malédiction de l’anti-dieu Oorsu Sara. Son culte fut important au Deuxième Âge et soutenu par le Faux Cercle du Dragon, mais il déclina sous le règne de Godunya.

Krarsht

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Panthéon chaotique : dieu chaotique de la Faim et de l’Intrigue.

Le vrai nom de cette créature reste inconnu. On l’appelle également la Bouche qui Attend, l’Affamée et la Mère dévorante. Elle a envahi Glorantha au côté du Diable et se nourrit des déchets de l’univers. Lorsqu’elle fut entraînée sous terre, Krarsht arracha de grands trous dans le monde.

À travers le Temps, elle n’a jamais dirigé de royaume à la surface. Au lieu de cela, elle creuse dans la société comme elle le fait dans la terre. Le culte entretient un réseau clandestin, une société d’assassins, une organisation secrète pour les avides de pouvoir. Même ses propres adorateurs réalisent rarement qui ils servent, et la plupart ne croisent jamais l’un des épouvantables monstres des tunnels qui creusent les pièges et dédales de Krarsht.

Ses temples recèlent des statues d’une créature aux nombreux tentacules, évoquant une pieuvre.

Krjalk

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Panthéon chaotique : dieu chaotique de la Trahison, Seigneur des Monstres.

Les dieux du Chaos rampèrent hors du vide hurlant laissé par la destruction de l’Aiguille. Krjalk était l’un d’eux. Des milliards d’êtres rejoignirent son empire de mutants du Chaos. Le simple fait de parler de lui ou d’y penser était alors suffisant pour faire de vous une horreur chaotique, l’un des innombrables esclaves de Krjalk.

Il inspirait une indicible horreur et finalement Zorak Zoran l’affronta et le dévora. Seules de minuscules portions de Krjalk s’échappèrent pour ensemencer partout les âmes des traîtres, parricides et apostats.

Les Malkioni désignent les Races aînées, les Orlanthi et les Péloriens, mais aussi les monstres du Chaos, comme des krjalki.

Kropa

Panthéon troll : déesse des Arthropodes.

Kropa est la fille de Swems et la mère de tous les arthropodes, dont Aranea et Gorakiki.

Kuschile

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Sous-culte de Yelmalio : héros, Cavalier Archer.

Ce héros ancien était le petit-fils de Hyalor Brise-chevaux. Il fut le premier à tirer depuis un cheval au galop. Les archers ayant suivi son enseignement doivent utiliser des flèches empennées de jaune.

Kyger Litor

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Panthéon troll : Mère des Trolls.

Kyger Litor est l’ancêtre de toutes les races trolls du monde qui la vénèrent presque toutes. Elle est la mère de la Race maîtresse des trolls née dans le monde Inférieur. Quand Yelm y arriva après sa mort, Kyger Litor fut parmi ceux qui l’affrontèrent. Comme les autres, elle fut vaincue et dut guider les trolls par des chemins secrets jusqu’à la surface où la Nuit se cachait déjà. Ainsi débutèrent les Petites Ténèbres. Elle bâtit les Châteaux de plomb pour y vivre et comme rempart contre ses ennemis. Les trolls conquirent une grande partie du monde de la Surface et supportèrent le poids de la lutte contre le Chaos. Ceux du Château de plomb de Dagori Inkarth combattirent à la Bataille de l’Union où le Chaos fut défait. Kyger Litor accepta le Grand Compromis après qu’une petite araignée, « noire et silencieuse, grimpe jusqu’à l’oreille de la Mère » et lui murmure comment récupérer Korasting, sa fille favorite dans le monde Inférieur.

Son culte s’avère simple et primitif, souvent sauvage ou brutal aux yeux des humains, mais satisfait pleinement les trolls tout aussi primitifs. Parmi eux, le culte constitue le ciment de leur société, présent dans tous leurs actes. Tous les trolls adultes y sont initiés.

Kylera

Panthéons océanide, orlanthi et malkioni : déesse de l’Île flottante.

Déesse de Kylerela, l’Île flottante. Kylera fut maudite par sa mère Gata pour être tombée amoureuse de Golod le Laid. Il lui fut refusé de donner la vie quel que soit le lieu sur terre. Les mers la secoururent en inondant le monde et lui permettant de flotter à leur surface, portée rapidement partout où les fils de Gata ne pourraient l’atteindre et la punir. Son enfant vit finalement le jour et elle l’appela Flotteur. Il se révéla être plus tard Eurmal le Trompeur.

L


La-Ungariant

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Panthéon yelmite : déesse du Peuple du Pur-sang.

Voir Dendara, Ernalda.

La-Ungariant est une petite-fille de Gata et de Genert. Elle est la déesse des femmes du Peuple du Pur-sang, leur maîtresse de cérémonie et la source de richesse et de bénédiction.

Elle est la Première Femme de Yu-Kargzant le Soleil impérial et dirige ses serviteurs. Avec lui, elle est la mère de Josad l’ancien, Henird le roi, Jardan Arc-doré et Dastal le berger.

Dand la Passe du Dragon, La-Ungariant est identifiée à Ernalda et sa grande prêtresse, la Reine Cheval Plumes, est la prêtresse la plus importante de la région et souveraine des Éleveurs de poneys des Pâturages. À Péloria, elle est identifiée à Dendara.

Lallamimou

Panthéon fonritien : la Pauvre, Déesse du Nord.

Voir Les Glorieux.

Lallamimou, la Pauvre, représentait le Nord. Elle n’appartenait pas au peuple de Garangordos bien qu’elle fût la seconde femme de Bendaluza. Elle devint Keraun, l’Étrangère, et à son retour elle offrit à l’humanité l’art de la parfumerie.

Lamsabi

Panthéon fonritien : réseau criminel.

Le Lamsabi est une organisation non violente mais efficace de voleurs et de bandits s’étendant sur plusieurs cités de la côte nord de Pamaltela. Le nom de leur dieu reste inconnu, même pour les initiés du culte. Son seul signe connu est une étrange Rune faite à partir d’argent ou de laiton. Elle lui sert d’image dans ses sanctuaires cachés et elle est tatouée, invisible, sur la main gauche de ses adorateurs.

Lanbril

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Panthéon orlanthi : Roi des Voleurs.

Pendant l’Âge des dieux, Lanbril était un habitant presque humain de l’Aiguille. Des dieux plus anciens et puissants, dotés d’une magie bien supérieure, le méprisaient. En guise de revanche, Lanbril vola et embarrassa secrètement ceux-ci. Il est aujourd’hui vénéré par les voleurs et autres gens de rien dans les plus grandes cités de la portion sud du centre de Genertela.

Langamul

Panthéon doraddi : Faiseur de Terre, Créateur.

Voir Amuron.

Langamul est le Faiseur de Terre, le Créateur du cosmos. Avant qu’il n’éveille les Anciens Dieux, il créa les Hsunchen (appelés les Fiwan ou le Vieux Peuple). Ensuite, il réveilla Pamalt et les autres, mais fut alors tué par Bolongo et partit pour le monde spirituel.

Languedorée

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Panthéon orlanthi : sous-culte d’Issaries.

Voir Issaries.

Le troisième fils d’Issaries fut appelé Languedorée ou « Prince Marchand ». Contrairement à ses frères, il refusa de rester en un seul et même endroit et profita donc le plus des voies de son père. Il fut d’abord un chanteur et un vagabond. Il rencontra dans ses voyages la fille de Lhankor Mhy appelée « Mère du Langage ». Ils eurent un fils nommé Héraut, mais le couple se sépara.

Languedorée fonda le sous-culte des marchands itinérants qui arpentent le monde et ne reconnaissent aucun lieu comme leur maison sinon leur caravane.

Laraloori

Panthéon vithelien : Déesse céleste et Mère des Dieux.

Laraloori était l’un des Musiciens cosmiques et Deuxièmes Danseurs créés par Atrilith. Elle est l’une des deux épouses de Vith. Leurs enfants comptent entre bien d’autres Horandaru, Karkal, Posandara, Veldru, Yothbedta. Elle est vénérée par les Hauts Dieux.

Laravenderain et Volendaru

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Panthéon vithelien : les Riches Jumeaux, déesse et dieu de la Fortune.

Laravenderain et Volendaru sont les Riches Jumeaux. Sœur et frère, épouse et mari. Ce sont des déités populaires dans tout l’est de Genertela et les Îles Orientales.

Laravenderain est la déesse de l’abondance et de la plénitude, source de la richesse qui est cultivée et mangée. On la représente comme une belle femme à la peau verte drapée dans des vêtements colorés et portant une feuille de palmier. Volendaru est le dieu de la richesse minérale et des métaux précieux. Il est le trésorier des dieux qui sait où tous les trésors sont cachés.

Larn Hasmador

Panthéon vithelien : grand mystique.

Grand mystique des Îles Orientales et professeur du Rien. Les anciens enseignements d’Oorduren furent largement répandus, mais les méthodes précises furent souvent l’objet de questionnements par les autres. La meilleure méthode de méditation vint de Larn Hasmador dont le nom signifie « Larn Vide Plein ». Il enseigna l’Immobilisme qui surpassa le Silence de Nenduren et permit la véritable union avec le Rien.

Après avoir atteint cet état de conscience universelle, Larn Hasmador vécut une longue vie paisible et bénie parmi les peuples des Îles Orientales avant de mourir en paix.

Larnste

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Presque universel : dieu de la Cour céleste du Changement.

Voir Cour céleste.

En tant que membre de la Cour céleste, Larnste façonna la Rune du Mouvement et du Changement. Quand la Mort entra dans le monde, il prit initialement la responsabilité de séparer les esprits des morts de ceux encore vivants. Il confia les premiers aux soins de divers dieux et déesses du monde Inférieur qui venaient juste d’apparaître.

Lendarsh

Panthéon yelmite : Capitaine d’étoile et héros.

Lendarsh était un Capitaine d’étoile et un grand chef né pendant l’Âge gris dans ce qui est aujourd’hui la Vieille Carmania. Sous la guidance de Jernotia, il restaura la paix, la justice et la civilisation. Il vainquit YarGan et le fit disparaître sous les flots. Il ranima l’ancienne gloire des Hauts Dieux.

Lendarsh est vénéré dans la Vieille Carmania en tant qu’ancêtre et protecteur.

Lesilla

Panthéons lunar et yelmite : déesse des Femmes, déesse de la Lune bleue.

Voir Arira, Cerullia, Koveria, Naveria.

Lesilla est la déesse des femmes, la Porteuse de vie et la Lune bleue décroissante. Elle est l’une des Quatre sœurs (Arira, Naveria, Lesilla et Koveria) qui représentent les quatre phases de la vie d’une femme.

Lesilla fonda la cité de Mernita et ses enfants y résident. Elle s’assit au-dessus comme une lune bleue statique tout en gouvernant en même temps Mernita en tant que la reine Cerullia. On lui donna le choix entre mourir ou voir mourir tout son peuple. Lesilla se sacrifia et fut éjectée du ciel.

Lestakus

Panthéon yelmite : le Chasseur

Voir Enfant Trouvé, Odayla.

Lestakus chasse les monstres et autres créatures, les traquant à travers le monde. Lorsque sa plus grande proie chercha refuge dans le ciel, il s’y rendit aussi. Comme il en vient, il connaît tous les chemins secrets à travers la Forêt céleste et attrapa le monstre. On l’identifie souvent à Odayla et Enfant Trouvé.

Lhankor Mhy

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Panthéon orlanthi : dieu du Savoir et de l’Écriture, l’un des Porteurs de Lumière.

Voir Porteurs de Lumière.

Livre éternel, Le

Panthéon malkioni : texte sacré du Deuxième Âge.

Le Livre éternel était une compilation de ses propres références, un texte sacré revenant constamment sur son origine divine. Hormis les Articles de la Foi (le Credo) au tout début, le Livre éternel ne semble avoir ni commencement, ni milieu, ni fin. Sa structure non linéaire évoquant une toile d’araignée ou un filet. Les chapitres abordent des sujets tels que les rituels, les réalités cosmiques et les lois morales de Malkion le Fondateur. Le style du Livre éternel emprunte à plusieurs techniques d’exégèse (littérale, allégorique, morale et mystique), chacune offrant une lecture différente du texte. Par exemple, bien que les quatre castes malkioni y soient reconnues et reçoivent des instructions spécifiques, la question de la mobilité entre elles reste ouverte car le Livre éternel peut être interprété des deux façons. Le Livre éternel révélé disparut avec l’engloutissement de Jrustela pendant la Closure et aucune trace n’a pu depuis en être décelée dans le monde physique.

Li Phanquan

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Panthéon orlanthi : sous-culte d’Humakt

Dans la force de l’âge, ce guerrier issu de Kralorela combattit l’Empire des Amis des Wyrms. Dans un célèbre voyage à travers la Désolation de Genert, Li Phanquan détruisit tous les morts-vivants de cette région et blessa le dieu du Chaos Vivamort.

Limnade

Universelle : nymphes des lacs et des zones humides.

Les limnades sont des nymphes associées aux calmes étendues d’eau telles que les lacs et les marais. Le type d’eau qu’elles habitent impacte grandement leur personnalité. Quand elle s’avère claire et fraîche, comme dans un lac de montagne, une limnade apparaît sous la forme d’une belle jeune femme nue, en général neutre envers les mortels.

Les limnades préfèrent la solitude mais ne se montrent hostiles qu’en cas de menace. Elles évitent de blesser les gens ou les animaux qui visitent leur lac à moins qu’ils n’agissent en ennemis. Elles peuvent secourir quelqu’un qui se noie et être vénérées au sein d’une tradition animiste locale.

Une limnade peut changer avec le temps si son lac perd son débit, s’étouffe sous les herbes et le limon ou se mélange à de l’eau salée. Tandis que son environnement se transforme en marais, sa personnalité s’assombrit progressivement, jusqu’à devenir une vough. Une vough prend la forme d’une vieille femme au visage bleu, vert ou noir, avec des griffes métalliques et une robe détrempée faite à partir de son corps. Dans des marais particulièrement vastes, chaque vough réside dans sa propre mare d’eau croupie. Sinon, elle habite la totalité de la zone et croît ou décline selon son évolution. Une vough est malveillante envers la plupart des créatures terrestres et, généralement, guidera par la ruse ceux qui entrent dans son domaine vers un destin funeste. Elle s’abstient habituellement d’attaquer ceux qui lui jettent des sacrifices (souvent une chèvre ou un cochon, mais les humains sont également prisés). Les adeptes des dieux de l’eau (comme les Désherbeurs de la rivière Oslira) peuvent connaître d’autres façons d’apaiser ou de déjouer une vough des environs. Une vough déteste la plupart des formes de vie, même intelligentes et aquatiques comme les Triolini.

Limoniade

Universelle : nymphes des hautes prairies.

Les limoniades sont des nymphes peu courantes associées aux prairies d’altitude. Elles ressemblent à des adolescentes prépubères aux yeux de couleurs vives, avec bien souvent des fleurs poussant dans leur chevelure. Elles ne forment leur corps que lorsque les fleurs éclosent. Aussi apparaissent-elles avec les premiers perce-neiges du printemps et restent-elles jusqu’à ce que les derniers pétales tombent en automne.

En tant qu’esprits, les limoniades commencent faibles, gagnent en force et enfin s’affaiblissent tandis que leur prairie meurt. Quand celle-ci fleurit à nouveau au printemps suivant, elle donne vie à une nouvelle limoniade sans aucun souvenir d’une existence précédente.

Aussi une limoniade reste-t-elle éternellement innocente, naissant, vivant et mourant au rythme du cycle naturel de sa prairie.

Lodik

Panthéons malkioni et orlanthi : Maître du Feu.

Voir Lodril, Turos.

Lodik était un dieu glouton qui régnait sur sa Montagne de Feu. Égoïste, il se fit beaucoup d’ennemis jusqu’à ce que les mers envahissent la terre et viennent s’écraser contre lui. Les eaux éteignirent son feu et il fut obligé de servir ses vainqueurs.

Lodril

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Panthéon yelmite : dieu des Paysans et du Feu En-dessous.

Voir Cour céleste.

Ce dieu est le frère de Dayzatar et de Yelm, et le père des trois Faibles Feux. Quand Dayzatar aspirait au mysticisme et Yelm régnait sur le cosmos, Lodril recherchait toujours le plaisir dans une vie ordinaire.

Sous son pire aspect, Lodril incarne la satisfaction charnelle sans la restriction des normes civilisées. De son meilleur côté, il personnifie l’homme commun. Il est vénéré dans tout Dara Happa et partout ou des Dara Happan se sont installés.

Lohanasen

Panthéon fonritien : la Perle blanche, déesse de l’Irrigation.

Voir Les Glorieux.

Lohanasen, la Perle blanche, devint l’amante d’Udayankos pour symboliser Tamakderu de l’Océan qui Entoure le Monde. Elle apporta les bienfaits de l’irrigation.

Lokamayadon

Panthéon orlanthi : le Traître.

Lokamayadon était un chef du Conseil brisé qui créa Nysalor. Il débuta comme un prêtre héroïque d’Orlanth venu de Talastar, mais trahit son dieu et tenta de le remplacer.

Lokarnos

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Panthéon yelmite : dieu des Chariots et du Commerce.

Ce dieu commença son existence mortelle comme un simple ouvrier dans l’Empire solaire. À force de persévérance et de dur labeur, il atteint une position élevée et enviée.

Long Leiji

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Panthéon kralori : la Foudre draconique, dieu de la Guerre, patron des arts martiaux.

Voir Kabalt.

Long Leiji est la Foudre libératrice, une manifestation violente du Dragon cosmique. Il s’incarna pour protéger l’Empereur Dragon dans ses méditations.

Long Leiji est le patron de nombreuses écoles d’arts martiaux dans tout Kralorela. Il est connu dans les Îles Orientales et à Vormain sous le nom de Kabalt. Il est le gardien de l’Empereur Dragon et de ses temples.

Lorion

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Panthéons océanide, orlanthi et yelmite : titan de la Rivière céleste.

Voir Rivière céleste, Engizi.

Lorion est un dieu de l’Eau qui envahit le ciel et vainquit les divinités du Feu pendant la Guerre des Dieux. Depuis, une rivière céleste entoure une partie des cieux dont les eaux descendent jusqu’à la terre.

Loutre

Panthéon hsunchen : Aide de l’Ouest.

Voir Quatre Premiers Compagnons.

La plupart des sociétés hsunchen reconnaissent l’existence des Quatre Premiers Compagnons qui aidèrent Faiseur de Terre à créer le monde. Ils supervisent les quatre directions cardinales et sont toujours représentés sous la forme d’animaux aquatiques. Les histoires les plus répandues font référence aux Compagnons comme Tortue, Plongeon, Loutre et Aigle de mer.

Lumavoxoran

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Panthéon des Îles Orientales : dieu de Haragala.

Lumavoxoran est le dieu de Haragala, une puissance navale moderne. Son temple sur place contient un bassin géant rempli d’un liquide changeant de couleur selon l’humeur du dieu, et servant à la divination.

Lune blanche

Panthéon lunar : mouvement missionnaire.

Voir Déesse rouge.

La Lune blanche est un enseignement missionnaire devenu de plus en plus populaire dans le Giron lunar ces dernières années. Il affirme qu’il ne fut jamais l’intention de la Déesse rouge de créer un Empire éternel. Celui-ci est un moyen avec une finalité, d’affronter les États qui s’opposent violemment à la Voie lunar afin de permettre la libération de leurs peuples.

Depuis les jours du Premier Déclin, la Lune blanche est devenue une structure auto-suffisante, son expansion territoriale ne suivant pas la vitesse à laquelle la Voie lunar se diffusa d’abord. Les sectateurs de la Lune blanche prétendent que, pour parfaire la Lune rouge, l’Empire doit dépérir. Seulement ainsi la Voie lunar pourra se répandre dans tout Glorantha et la Lune blanche illuminer l’Air de sa blancheur.

D’un enseignement marginal et inoffensif du culte des Sept Mères, la Lune blanche s’est diffusée dans le Giron vers la fin du Septième Déclin. Les gardiens de la Lune blanche sont les garants de cet enseignement et les leaders du mouvement. L’Empereur rouge cherche à le faire disparaître. Ses fidèles subissent une pression croissante et servent même de sacrifices humains par les autorités lunars. La cité du Cœur blanc, où s’étaient réunis les gardiens de la Lune blanche, a totalement disparu en 1623. Il s’en est suivi une rébellion et des conflits civils dans le Giron lunar.

Lux

Panthéons hsunchen et yelmite : Roi d’Au-Dessus.

Voir Arraz.

Lux est le roi du Peuple des Cieux. Il est vénéré par ceux-ci mais n’apparaît que rarement et a peu d’adorateurs parmi les mortels.

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Magasta

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Panthéon océanide : seigneur de toutes les divinités de la Mer, le Tourbillon.

Magasta est le fils de Daliath et de Framanthe. Il est la force de vie mouvante dans les eaux et les Orlanthi l’appellent le Seigneur de la Tribu de l’Eau.

Sa large famille incarne les formidables forces primales de la mer, mais Magasta les gouverne. Il est le roi des divinités de la Mer, maître de la vie et de la mort dans les profondeurs. Sa femme s’appelle Brastalos et leur fils Wachaza.

Magasta vainquit Mort et l’asservit. Elle devint son Filet invisible de la Mer qui ramène finalement tout à la mort. Ce nouvel esclave fut rebaptisé Voleur et règne sur les âmes perdues qui vivent dans la mer mais se trouvent désormais sous ses flots.

Quand le Chaos détruisit l’Aiguille et ouvrit un vide béant à l’endroit où se situait auparavant le Centre du Monde, Magasta sauva la totalité du cosmos. Il fit appel à ses fidèles alliés, mers et rivières. Elles remplirent le vide avec leurs eaux qui s’écoulent éternellement dans le Trou de Magasta jusqu’au monde Inférieur pour revenir à la vie dans la rivière Sramak.

Mahaquata

Panthéon yelmite : déesse Chauve-souris, déesse de la Mort.

Voir Annilla, Artia.

La déesse de la Mort aux ailes de chauve-souris est l’un des Dieux rebelles. Quand Yelm monta sur son trône, elle se pendit tête en bas sous le cube de la Terre.

Elle aveugla Murharzarm, empêchant Orlanth de le tuer. On l’identifie souvent à Annilla ou Artia.

Mahome

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Panthéon orlanthi : le feu du foyer, l’un des Faibles Feux.

Mahome est le feu ordinaire. Elle s’est liée d’amitié avec les hommes mais refuse d’apporter son confort aux bêtes. Elle est la servante des divinités et prépare le repas pour leurs énormes festins.

Mairnali

Panthéon vithelien : déesse de la Compassion et du Sacrifice.

Mairnali est la déesse de Fenerven et des Îles Zeven. Elle possède de grands pouvoirs de guérison et ne les refusent jamais aux malades ou aux blessés. Elle sauva une fois un dragon agonisant puis soigna le démon qui l’avait presque tué.

Mairnali atteignit la Tranquillité de Mashunasan, mais quand elle s’apprêta à rejoindre le Vide, le roi des anti-dieux Janadi conquit les Îles Zeven et se livra à d’indicibles atrocités. Touchée par le malheur des victimes, Mairnali revint dans le monde de la vie et de la mort pour partager sa félicité avec ceux qui en avaient besoin. Les anti-dieux fuirent devant sa compassion et elle voyagea à travers Vithela pour atteindre et soigner le peuple. De nombreux héros ont depuis imité Mairnali et les gens du commun la prient pour obtenir bonne fortune, bénédiction et guérison.

Maîtresse Calme

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Panthéon praxien : esprit du Ciel calme.

Cette déesse connue seulement sous le nom de Maîtresse du Ciel calme apparaît voilée dans de sombres nuages vaporeux autour de son aspect bienveillant. L’influence de Maîtresse Calme apaise même le chaparral asséché, rendant la vie possible là où elle réside.

Maîtrise immanente, Voie de la

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Panthéon kralori : mystérieux culte de la Puissance du Dragon.

Les membres de cette organisation secrète peuvent se transformer en dragons. Les initiés proclament que leurs pouvoirs draconiques prouvent la puissance du culte et démontrent sa réalité. Les Érudits de l’ambigu s’appuyèrent sur ce culte lorsqu’ils régnèrent sur Kralorela.

Majadan

Panthéon vithelien : dieu du Ciel.

Voir Iste.

Majadan était l’un des Danseurs cosmiques éveillés par Atrilith. Il est Celui-qui-désire-et-qui-déplace. Il créa avec Erdires les éléments de la terre et de la mer. On l’appelle aussi Iste « Celui- qui-désire » dans son rôle de géniteur des races mortelles, Herevens en tant que source du pouvoir masculin divin et Imad en tant que Seigneur des Montagnes.

Makla Mann

Panthéon orlanthi, sous-culte d’Humakt.

Cette Épée défia son culte pour accompagner Arkat pendant les épiques Guerres du Chaos. Maudit par sa propre hiérarchie et traqué par les assassins maléfiques de Gbaji, Makla Mann demeura toujours fidèle à Arkat.

Malamse

Panthéon orlanthi : déesse mineure de la Guérison.

Voir Amprefesne, Chalana Arroy, Oronio, Sœurs de Miséricorde.

Malamse est une fille de Chalana Arroy, sans doute adoptive. Avec ses sœurs Amprefesne et Oronio, elle est vénérée comme l’une des Sœurs de Miséricorde.

Malkion

Panthéon malkioni : Révélateur des Lois du Dieu Invisible.

Malkion est fils d’Aerlit, l’un des demi-dieux de l’Air qui suivit Vadrus, et de Warera la Triolini. Il se rendit à la Citadelle de la Pensée où il reçut la révélation du Dieu Invisible, Créateur et Protecteur, la force derrière les divinités.

Malkion apprit aux gens à faire appel à la raison et à la logique pour définir et maîtriser le reste du monde afin de se libérer de leurs problèmes. Cela leur permettrait de façonner l’univers sans devenir l’esclave des divinités et d’atteindre le Réconfort, un état de paix intérieure ou d’ambiance mystique.

Mallia

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Panthéons chaotique, orlanthi et troll : Mère des Maladies, l’une du Trio Impie.

Mallia était une déesse fertile qui fut soit capturée et asservie par Ragnaglar, ou se joignit librement à ses manigances selon qui raconte. Elle prit part au sort de Ragnaglar et de Thed qui permit au Chaos de s’introduire dans le monde.

Même si elle se désengagea de cette alliance, Mallia fut transformée en une déesse de la mort et n’a jamais pu se libérer de cette corruption. Le type de mort qu’elle inflige semble vile et sale.

Mallia est vénérée par les broos et reçoit une adoration propitiatoire du reste du monde. Insidieuse, elle mène les mortels aux salles de l’Enfer même si leur destinée était toute autre. Même son plus fidèle adorateur n’est pas à l’abri de son attention s’il dépasse l’espérance de vie allouée à son espèce.

Malubadou

Panthéon fonritien : Spectateur de la Beauté, dieu de l’Alchimie, de la Guérison et de la Médecine.

Voir Abdamedric, Les Glorieux.

Malubadou, Spectateur de la Beauté et jumeau d’Abdamedric, l’Argent incarné. Il était un alchimiste de grand pouvoir. Il revint avec les secrets de la guérison et de l’art de la médecine.

Maluraya

Panthéon vithelien : Vice-roi du Jour, Dieu Solaire.

Quand le Règne de l’Illusion s’acheva et que les anti-dieux furent défaits dans la Guerre de l’Austérité, les Hauts Dieux nommèrent Maluraya Vice-roi du Jour et Nouveau Soleil. Son corps physique est le Soleil.

Mandakusour

Panthéon fonritien : esclavagiste des esprits, dieu de la Magie et de la Divination.

Voir Les Glorieux.

Mandakusour fut le premier nommé par Garangordos pour symboliser [Noruma(#noruma)] le Grand Chaman. Il était à la fois un homme et une femme.

Mange-Chêne

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Panthéons orlanthi et praxien : le Feu sauvage.

Voir Faibles Feux, Enverinus.

Mange-Chêne est l’un des Faibles Feux. En tant que dieu du feu sauvage, il a détruit de nombreuses forêts et même incendié des palais de pierre durant la Guerre des Dieux.

Il fut dompté à Prax par Waha, et dans d’autres régions par leurs divinités régnantes. Aujourd’hui, Mange-Chêne dort mais les prêtres ayant besoin de son aide peuvent toujours le réveiller.

Mangeur Noir

Panthéon troll : déité de la Destruction.

Vers la fin de l’Âge de l’Aurore, les peuples du centre de Genertela se lancèrent dans l’Expérience divine. Au départ, les trolls en étaient partie prenante, mais ils se retirèrent en 365 et, peu après, entamèrent l’invocation du Mangeur Noir pour qu’il vienne les aider. Ce dieu fut appelé à la Bataille du Jour et de la Nuit, mais s’il se présenta, il fut vaincu par Nysalor.

Manimat

Panthéon yelmite : Empereur Solaire de Darjiin.

Manimat reçut la gouvernance de Dara Happa pendant les Grandes Ténèbres. Il était la dernière lumière dans les Ténèbres. Il défendit les survivants restant dans leurs cités perchées sur les collines. Ses descendants au Darjiin l’honorent toujours et lui offrent des sacrifices. La Broche de Manimat fait partie des insignes royaux de l’Empereur rouge.

Manthi

Panthéon océanide : Roi des Mers.

Manthi est le souverain de tous les êtres aquatiques, même si lui-même rend hommage à son frère Magasta qui contrôle toutes les puissances de la mer. Avec Natea, Manthi engendra les puissantes entités maritimes qui supervisent et manipulent son pouvoir auprès de ses habitants et reçoivent la vénération des créatures intelligentes locales.

Maran Gor

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Panthéon orlanthi : déesse des Tremblements de Terre, la Destructrice, déesse de la Guerre.

Cette déesse est souvent appelée la Trembleuse de Terre. Sœur d’Ernalda, elle incarne les aspects destructeurs de la Terre. Maran n’a pris ni mari ni amant. Quand la Guerre des Dieux troubla la Terre, elle échangea sa fertilité contre de plus terribles pouvoirs, prit le titre de Gor et devint un objet de peur et d’effroi. Elle se transforma alors, destructrice, puissante et célèbre durant les Ténèbres. Elle affronta tous ceux qui menaçaient ses sœurs.

La plupart des grands temples de la Terre comportent un autel dédié à Maran Gor, et des sacrifices lui sont offerts pour détourner sa colère. Seuls ceux qui se délectent du carnage, son plus précieux don, la vénèrent activement. Son plus grand temple est le Temple-qui-ébranle dans la Passe du Dragon, situé au pied de Kero Fin.

Marais célestes

Universel : Région céleste.

Une zone du ciel avec tellement d’étoiles qu’elle semble produire une lueur blafarde. On l’appelle également les Lacs. Elle recouvre une large portion de l’horizon, s’élève vers le haut et étend deux branches évoquant des bras bien dessinés.

Masdoumari

Panthéon maslo : le Créateur Endormi.

Masdoumari est le Dieu Créateur qui fit les autres divinités et marche régulièrement parmi ses créations. Il s’est endormi et depuis, celles-ci se querellent et de battent.

Mashunasan

Panthéon vithelien : le grand sage mystique.

Mashunasan est le grand sage mystique et le professeur de la Non-réalisation. Il pratiqua les premières disciplines, méditer et résister à toutes les tentations. Il apprit du Vide une parfaite tranquillité. Quand Oorsu Sara l’attaqua, Mashunasan n’interrompit pas sa méditation, mais Kabalt bondit de la Source et détruisit le démon. Mashunasan bénit Osdero le Sage (appelé Metsyla par les Kralori) et les autres souverains de l’Est avant de se retirer dans son ermitage sur la Montagne vide à Vithela.

Mastakos

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Panthéon orlanthi : aurige d’Orlanth, le Dieu sans Logis.

Mastakos fut capturé par Orlanth au Puits de la Sagesse de Daliath. Il voyage continuellement à travers le monde, mais dès qu’Orlanth l’appelle, il apparaît instantanément à ses côtés pour le servir. Il est rarement vénéré pour lui-même.

Mee Vorala

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Panthéons elfique et troll : déesse des Champignons et des Elfes noirs.

Le monde grouille sous deux royaumes du vivant : flore et faune. Tous leurs membres finissent par mourir. Un troisième domaine, celui des champignons, regroupe des êtres qui s’épanouissent dans le pourrissement de la vie. Prospérant sur les cadavres, se multipliant sur les déchets, se nourrissant de leur propre mort, les moisissures, champignons et mousses de Mee Vorala recyclent les éléments nécessaires à la vie partout dans le monde.

Merngala

Panthéon orlanthi : la grande reine-ancêtre.

Voir Héort, Unique Ancien, Vogarth.

Merngala était une reine de Nochet de l’Âge d’argent, fille de la reine Norinel et de l’Unique Ancien. Elle régna deux cents ans, sa souveraineté reconnue par le monde entier. Ses amants étaient des demi-dieux, des rois et des héros, tous ayant juré de la protéger. Ses petites-filles accueillirent le retour des déesses de la Terre du monde Inférieur et apportèrent la civilisation aux peuples autour d’elles.

Metsyla

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Panthéon kralori : la Lumière de l’Illumination.

Metsyla fut désigné par HeenMaroun pour enseigner les vérités spirituelles à tous ceux qui le demandaient. Il ne quitta jamais le site de sa création et répandit son influence dans tout Kralorela. Cependant Metsyla s’avéra toujours lucide dans son illumination, il n’apprit jamais à se rapprocher des choses, ou à être sage, ou encore à fouiller ses sensations intérieures à la recherche de leurs vérités.

Miapora

Panthéons orlanthi et yelmite : déesse des Chèvres des montagnes.

Déesse des chèvres des montagnes, Miapora est la déité des Monts Imther. Elle et son consort Sidar sont vénérés par les pasteurs éleveurs de chèvres d’Imther et de Zarkos.

Miirdek

Panthéon maslo : héros fondateur.

Voir Elamle-ata.

Miirdek était le fils du roi Kanawa, souverain du pays idyllique de Sharzu, et le frère de sa fille-amante Elamle. Quand les Artmali obligèrent le peuple de Sharzu à vénérer leurs divinités, Elamle mena un exode à la recherche de nouvelles terres. Ne la voyant pas revenir, le roi Kanawa décida, contre l’avis des Artmali, d’envoyer son fils Miirdek au sud dans l’espoir de retrouver Elamle. Celui-ci affronta les divinités de la Mer et la fourberie des Artmali. Il retrouva sa sœur et promit de respecter son Serment aux Embyli.

Mikaday

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Panthéon kralori : Observateur de la Populace.

Mikaday était bien connu pour se déguiser et se mêler au peuple Kralori. Il inventa la législation et la bureaucratie.

Mikyh

Panthéons doraddi, hsunchen, kralori et orlanthi : Mère des Animaux.

Voir Hykim et Mikyh.

En tant que Père et Mère des Bêtes, Hykim et Mikyh sont connus comme les enfants de la terre et d’un unique dragon hermaphrodite. Avec divers amants, ils donnèrent vie à une variété d’enfants afin de peupler les éléments. Ils en eurent aussi ensemble. Le Livre bleu de Zzabur propose une taxonomie de ces enfants sous forme de généalogie.

Minlister

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Panthéon orlanthi : dieu des Brasseurs.

Fils d’Esrola et d’Elmal, Minlister brassait les boissons des divinités dans son énorme chaudron magique. Il est le maître de la bière, du vin et même de l’hydromel.

Mirintha

Panthéon océanide : la Nymphe des mers, ancêtre des tribus océanides.

Mirintha est usuellement appelée la Mère des Nymphes des mers. Avec Veredth, elle engendra des centaines de filles appelées Mirinthae ou naïades. Avec Phargon, mi-homme mi-poisson, elle donna naissance à dix robustes fils ressemblant à leur père. Ils fondèrent les tribus océanides qui peuplent désormais les mers.

Miroune

Panthéon fonritien : la Sombre Sœur, déesse de la Terre Vengeresse.

Miroune était une fille de Faranar. Quand Jarkaru le Conquérant indigo détruisit Tishamto, Faranar le maudit et libéra Miroune. Elle aida Baraku à abattre Artmal et tua ceux qui polluaient la Terre.

Miyo

Panthéon kralori : la Généreuse, déesse du Riz.

Miyo la Généreuse, Mère du Riz, fut libérée par Shavaya, un des premiers empereurs de Kralorela, quand il creusa le premier fossé d’irrigation. La déesse du Riz apporte à son peuple tout le nécessaire à sa culture, sa cuisson et la vénération du riz, la plus importante de eur nourriture. On l’appelle aussi Krala, nom sous lequel elle était plus connue par les Érudits de l’ambigu.

Mohengus

Panthéon yelmite : dieu de l’Irrigation.

Mohengus est le fils d’Oslira et de Lodril. Il est le dieu des Ouvriers et superviseur des Dix Fils et Travailleurs. Il est le Gardien de l’Irrigation, vénéré en même temps que sa mère Oslira, sa femme Everina la déesse du Riz et les Dix Fils et Travailleurs.

Molamin

Panthéon yelmite : dieu des Harpistes et de la Danse majestueuse.

Voir Donandar, Drogarsi, Skovari.

Molamin est le fils de Danse et de Musique, petit-fils d’Harana Ilor et de Larnste. Il arriva au Palais d’or de l’empereur Yelm et sut distraire tous les nobles, dont l’Empereur de l’Univers lui-même par sa danse majestueuse. Polaris en particulier apprécie Molamin.

Molanni

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Panthéon orlanthi : l’Air Calme.

Voir Entekos.

Molanni est la fille de Vadrus, un dieu des Tempêtes décédé. Alors que les siens se montrent changeants et violents, elle reste immobile comme l’air qui dort, se cache, stagne ou est malade. Elle prit pour amant l’ennemi de sa famille, Yelm. Leur fils Daga ravagea le monde entier.

Molokka

Panthéon troll : déesse des Mollusques.

Molokka est la déesse des coquillages, des pieuvres , des escargots et autres mollusques.

Monde des Dieux

Universel : royaume des divinités.

Voir Âge des dieux.

Les divinités de tous les peuples de Glorantha vivent dans le Monde des Dieux, une région incroyablement vaste contenant toutes leurs résidences et demeures divines. Ici, dieux et héros reproduisent éternellement les événements ayant fait le monde. Chacun d’eux sous toutes ses formes y existe simultanément, attendant l’intrusion des adorateurs pour le façonner.

C’est la présence des peuples (des êtres mortels en général) qui rend le Monde des Dieux reconnaissable. Les gens modèlent le monde à travers leur vénération qui revitalise les divinités et leur permet de reproduire leurs vies cosmiques. Dans l’acte de vénération, les populations sacrifient aux dieux des choses, dont leur temps et leur attention, dans le contexte d’une cérémonie. Les enceintes sacrées (temple et lieux de vénération) s’unissent alors avec la demeure mythique des divinités. Les jours saints, les dieux quittent typiquement leurs résidences et rejouent les grands mythes qui font d’eux ce qu’ils sont. À ce moment, la divinité est perçue, et peut-être aidée, par ses adorateurs. Ceux-ci pénètrent normalement dans le Monde des Dieux à travers leurs maisons.

Autour de chaque résidence s’étend le territoire mythique du panthéon. Les demeures des dieux ennemis se dressent un peu plus loin. Au-delà, en général trop loin pour s’en préoccuper, s’étendent les habitations des dieux étrangers.

Monde spirituel, Le

Universel : Royaume des esprits.

Quand des esprits se séparent de leurs corps, ils se rendent dans le monde spirituel. Il s’agit d’un royaume immatériel que les êtres vivants devraient éviter car leur dépendance physique, appelée vie, sert de nourriture aux esprits.

Ceux qui vont dans le monde spirituel sont normalement détruits par sa nature. Seuls les chamans peuvent s’y rendre en sécurité. Ils sont les pratiquants sacrés possédant les pouvoirs et la magie nécessaires pour y aller et survivre. Ils y cherchent des informations comme les bons lieux de chasse, voire tentent d’affecter les événements, par exemple en amenant de force un esprit cerf vers un lieu spécifique. Les chamans peuvent également s’y rendre pour capturer des esprits et les insérer dans des objets magiques appelés fétiches. Ceux-ci peuvent être transmis à d’autres à travers une cérémonie de transfert chamanique. Ces rites d’adoration et de transmission restent généralement le seul moment où les animistes traditionnels ont un aperçu de l’Autre Côté.

Monrogh Lanterne

Panthéons orlanthi et yelmite : fondateur du culte moderne de Yelmalio.

Monrogh était le fils mortel de Yelmalio qui ramena son père dans la Passe du Dragon. Il traversa les mondes pour découvrir la vérité dont il avait besoin. Il ne connaissait pas le nom du dieu qu’il cherchait, mais quand il revint dans ce monde, il ramena avec lui Yelmalio.

Moorgarki

Panthéon troll : Mère des Trolls des jungles.

Moorgarki était une troll de la Race maîtresse qui vivait dans le royaume Uz de Kyger Litor.

C’était une grande et terrible guerrière qui envahit le Sud avec une horde de ses enfants. Elle fut blessée par le Chaos à la Bataille des Champs de Jaranpur, puis fut plus tard brûlée par Pamalt armé de la Lance du Brûleur.

Moorgarki perdit nombre de ses pouvoirs et ses enfants ne sont plus des trolls sombres mais devinrent des trolls des jungles. Elle fit la paix avec les esprits de la jungle et s’allia avec les enfants d’Aldrya contre le peuple de Pamalt. Moorgarki devint ainsi la mère des trolls des jungles pamalteliens et une importante déesse troll à Pamaltela.

Mostal

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Panthéon nain : le Créateur, dieu des Nains.

Parmi les titres de Mostal, on compte le Dieu Machine, le Gardien du Moulin du Monde, et le Maître de la Pierre. On pense qu’il est le fils de la Terre et du puissant Acos, dieu de la Stase de la Cour céleste. De son père, il hérita du pouvoir sur la pierre qu’on appelle parfois l’élément immuable. Mostal était doué pour tous les types d’artisanat et de travaux. Il possédait une méfiance et une incompréhension innées contre Aldrya, la Productrice.

Mouladehas

Panthéon fonritien : l’Homme commun, dieu de la Fonte et de la Forge.

Voir Les Glorieux.

Mouladehas, l’Homme commun. El Jazuli le nomma Balumbasta, « le Fort ». Il inventa les arts de la fonte et de la forge.

Mralota

Panthéons hsunchen et orlanthi : Déesse Truie.

Fille d’Esrola ou de Ketha, Mralota est la Mère des Truies. Elle est aussi vénérée en tant que déesse de la fertilité par les Hsunchen et à Maniria comme Mralot le Dieu Sanglier.

Murharzarm

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Panthéon yelmite : l’Empereur.

Fils aîné de Yelm et de Dendara, Murharzarm reçut de son père la régence du monde de la Surface. Il érigea les Dix Cités et établit toutes les coutumes impériales de Dara Happa. Plus tard, il apprivoisa Oslira et, de Grand Monstre, la changea en déesse de la fertilité.

Murharzarm régna pendant 40 000 ans avant d’être assassiné par les Dieux rebelles.

Murthdrya

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Panthéons elfique et océanide : déesse des Elfes des mers.

Murthdrya, également appelée Aldrya-des-Mers, est la mère de toute la végétation des océans. Quand elle s’accoupla avec Grand-père Mortel, elle devint aussi la mère des elfes des mers.

Mwara

Panthéon doraddi et fonritien : déesse du Foin d’odeur, reine de Zamokil.

Mwara était une déesse des Céréales selon les Érudits de l’ambigu qui l’associaient au foin d’odeur.

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Nakala

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Presque universelle : déesse de la Cour céleste des Ténèbres élémentaires.

Voir Cour céleste.

Nakala est née comme une défense contre le Chaos rampant de la pré-Création. Elle incarne les capacités des Ténèbres.

Nandan

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Panthéon orlanthi : déesse née sous l’apparence d’un homme.

Nandan est une déesse vénérée par les femmes nées sous l’apparence d’un homme. Il s’agit d’un sous-culte d’Ernalda.

Natea

Panthéon océanide : Reine des Mers.

Natea est la Reine des Mers, mais aussi la mère d’une race de dieux et de demi-dieux régnant sur les eaux régionales. Elle agit en tant qu’intermédiaire pour les adorateurs cherchant à atteindre de plus grandes puissances telles que Magasta.

Natha

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Panthéons lunar et yelmite : déesse de l’Équilibre.

Natha est la déesse de l’Équilibre, à la fois Bienveillante et Némésis, donc une manifestation active du pouvoir alternatif du changement. Elle a utilisé ses pouvoirs pour dispenser au monde Vie ou Mort, Lumière ou Ténèbres, bien ou mal selon ce qui était nécessaire pour maintenir l’œuvre de la Création. Elle est reconnue et crainte depuis très longtemps et les Péloriens lui adressent sacrifices propitiatoires et sinistres invocations depuis l’Âge des dieux. Elle est l’une des Sept Anciennes Formes de la Déesse rouge et on l’associe à la Lune croissante. On l’appelle également Gardienne du Deuxième Enfer, Vengeresse, Destructrice et Meurtrière.

Panthéons lunar et yelmite : déesse des Femmes.

Voir Arira, Koveria, Lesilla.

Naveria est l’une des Quatre sœurs (Arira, Naveria, Lesilla et Koveria) qui représentent les quatre phases de la vie d’une femme. Depuis l’Âge d’or, elle est la déesse des femmes dans le pays qui porte son nom. Avec Vantestos le Roi rouge, son père-mari-victime sacrificielle, elle prépara la voie pour l’arrivée de Murharzarm.

Naveria est une déesse très respectée et vénérée. Dans la plus grande partie de Péloria, elle dispose d’un autel dans chaque maison. Hon-eel répéta le sacrifice du Roi rouge pour ramener la fertilité après les déprédations de Sheng Seleris. Son culte de Naveria est désormais répandu dans tout Péloria, avec ses rites de sacrifice humain.

Negalla

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Panthéons orlanthi et yelmite : Femme verte.

Cette déesse mineure de la Terre est vénérée dans les Provinces lunars en tant qu’aspect local d’Ernalda. Elle est mariée à Heliacal le Soleil.

Nelat

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Panthéon océanide : dieu de la Purification.

Nelat est l’enfant de Sramak et de Daliath. Avec sa sœur Triolina, il est le père de Mirintha. Il incarne les Eaux purificatrices et ceux qui veulent se baigner pour commencer une vie nouvelle doivent requérir son aide. Il est également l’un de ceux qu’il faut passer avant d’atteindre son père, le Seigneur de la Sagesse.

Nomiama

Panthéon doraddi : déesse des Haricots rouges.

Les Érudits de l’ambigu identifiaient Nomiama comme une déesse doraddi des Céréales, même si elle est la déesse des haricots rouges, un légume rouge sang cultivé dans les oasis de Jolar.

Noruma

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Panthéon doraddi : le Grand Chaman.

Noruma connaît tous les sorts et les esprits du monde. Sa première action fut de créer le Feu qu’il commande. Quand Langamul fut tué, Noruma le ramena en tant qu’Amuron, différenciant ainsi le monde des esprits de celui des non-esprits. Noruma enseigna aux gens comment vivre avec les esprits, les détecter et les contrôler à leur guise.

Nouveau Hrestolisme

Secte malkioni.

L’école du Nouveau Hrestolisme du Malkionisme est la religion d’État de Loskalm. Elle fut fondée par le roi Siglat durant la période appelée le Ban des Syndics. Selon le Nouveau Hrestolisme, les gens sont des pensées du Dieu Invisible piégées dans un monde matériel défectueux et corrompu créé par Malkion le démiurge.

Malkion est le démiurge d’un monde matériel intrinsèquement défectueux et corrompu. L’âme en est prisonnière, mais en transcendant systématiquement les anciennes restrictions de caste, elle peut être libérée à travers la Joie et l’individu peut rejoindre les Hommes-de-Tous.

Ceux qui échouent sont réincarnés jusqu’à ce qu’ils se libèrent du cycle de renaissance en s’unissant au Dieu Invisible.

Les Hommes-de-Tous sont un ordre mystique de moines-guerriers qui font vœu de servir et défendre la communauté des Nouveaux Hrestoli, d’étudier les grimoires magiques et d’agir comme juges et chefs pour les gens du commun. Certains Hommes-de-Tous sont choisis pour devenir magiciens. Ceux qui montrent le plus de sagesse, de sens de la justice et d’amour sont ramenés de force dans le monde matériel afin de rejoindre les rangs de l’élite dirigeante de philosophes qui gouvernent Loskalm.

Les Nouveaux Hrestoli ne vénèrent aucune divinité hormis le Dieu Invisible et les Maîtres transcendés. Vénérer une entité ou un objet différent constitue un crime impardonnable.

Nouveaux Dieux

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Panthéon lunar : demi-dieux compagnons de la Déesse rouge.

Voir Danfive Xaron, Deezola, Grande Sœur, Hon-eel, Hwarin Dalthippa, Iphigios l’Artisan, Irrippi Ontor, Jakaleel la Sorcière, Jar-eel, Kana Poor, Nysalor, Empereur rouge, Sept Mères, Celle qui Attend, Teelo Norri, Yanafal Tarnils, Yara Aranis.

Plusieurs adeptes de la Déesse rouge gagnèrent l’immortalité et devinrent des demi-dieux. Ces Nouveaux Dieux transmettent les enseignements de la Déesse rouge et jouent un rôle dans le panthéon lunar grandissant.

Nralar le Vieux

Panthéon malkioni : roi de Seshnela à la grande longévité.

Nralar le Vieux régna sur Seshnela pendant plus d’un siècle au cours du Deuxième Âge. D’abord puissant, il chassa une partie du peuple de Jrustela et paya les autres pour qu’ils s’en aillent. Il créa une école de sorcellerie et une bureaucratie gouvernementale pour l’appuyer alors qu’il devenait de plus en plus sénile. Il survécut à ses fils et ses petits-fils et laissa le désordre dans Seshnela quand il mourut enfin. On se souvient de Nralar comme le « plus vieux des rois ».

Nyanka

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Panthéon doraddi : Mère de la Vie et de la Naissance.

Pendant l’Âge vert, Mère Nyanka arpenta le monde et bénit le territoire. Quand vinrent les Mauvais Jours, le pays s’assécha et les gens comprirent le vrai sens de ces bénédictions. Chaque lieu où Nyanka avait dormi pendant ses voyages devint une verte oasis. Elle utilisa aussi ses pouvoirs pour leur apprendre à faire des enfants. Les trous d’eau du veldt de Pamaltela sont particulièrement sacrés à ses yeux, et les rivières à peine moins.

Nymphes

Universelles : esprits féminins de la nature.

Les nymphes sont des esprits de la nature associés à un élément naturel spécifique. Elles sont les manifestations de l’intelligence de la nature, et leur corps en reflète ses facettes : un arbre, un lac, une rivière, une prairie sont à la fois son corps et son logis.

Les nymphes s’avèrent intégralement liées à leur demeure et, normalement, un esprit réside dans l’élément naturel lui-même. À volonté, elle peut former un corps plus mobile à partir de la substance de sa résidence afin, par exemple, d’entrer en relation avec des intrus. Les nymphes font habituellement partie de la tradition locale de la région.

En général, elles « gouvernent » et défendent les autres esprits naturels sur leur territoire et reçoivent parfois des offrandes régulières de la part de mortels.

Les nymphes se différencient des autres esprits de la nature en ce qu’elles peuvent se créer un corps à volonté et prennent la forme de toute créature avec laquelle elles communiquent. Si son enveloppe est détruite, la nymphe peut aisément la remplacer si l’élément naturel demeure car il est créé à partir de sa substance. Une dryade utilise des plantes, une subériade l’ombre, etc. Elle peut dissoudre l’élément naturel en environ une minute à l’intérieur de son propre territoire.

Les nymphes sont liées à leur demeure et ne peuvent pas la quitter sans en souffrir. Leur apparence reflète un profond désir mythique intrinsèque à leur nature, aussi la plupart apparaissent-elles sexuellement attirantes aux êtres intelligents.

Des nymphes maléfiques, d’un autre côté, montrent une laideur à la hauteur du profond sentiment de rejet qu’elles incarnent.

Nysalor

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Panthéons lunar et yelmite : l’Éclatant, la Lumière blanche, dieu de l’Illumination.

Voir Gbaji, Rashorana.

À la fin de l’Âge de l’Aurore, l’hubris des mortels atteignit son paroxysme quand ils cherchèrent à créer un dieu parfait. À la naissance de Nysalor, de terribles événement secouèrent le monde et un grand conflit s’engagea qui dura presque un siècle.

Aujourd’hui, Nysalor n’est plus vénéré car Arkat le Destructeur le tua et le démembra avant de disperser ses morceaux à travers les mondes. Son histoire est bien connue et souvent répétée en tant que leçon morale. Mais la plupart des gens n’en connaissent souvent que des portions. Les Lunars affirment qu’il s’agit d’un avatar de Rashorana.

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Octamo

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Panthéon vormaino : le Dieu Incarnat, déesse des Bénédictions et des Fermiers, divinité de la Fertilité.

Octamo est la source de toutes les bénédictions et le patron des fermiers. Il possède un aspect à la fois mâle et femelle. C’est la seule divinité vormaino amicale que voient les étrangers. Pendant le grand festival d’Octamo, la guerre et les travaux non essentiels sont interdits.

Octamonie

Panthéon nain : l’Ancienne Voie.

Au cours du Deuxième Âge, de nombreux nains virent comment leurs propres folies et hérésies menèrent à la catastrophe que furent les Guerres de Gbaji. Les Octamonistes savent que les nains ne peuvent pas survivre ou réparer le monde en entrant en compétition avec les races plus jeunes. Ils professent que les nains doivent laisser derrière eux le monde et abandonner les bêtises comme les diamants, les statuts nains et le fer. Les Octamonistes sont des conservateurs fixés sur la pierre. Leur philosophie ne menace jamais le royaume nain et des adeptes existent dans chaque enclave naine.

Odayla

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Panthéon orlanthi : le Chasseur et le Dieu Ours.

Odayla est le fils d’Orlanth et de la Dame des Étendues sauvages. Les contes le concernant ressemblent à ceux évoquant d’autres chasseurs. Il est surtout connu pour sa traque du grand Ours céleste.

Son compagnon est toujours un alynx et les chasseurs d’Odayla n’ont pas le droit de tuer cet animal sauf en cas d’extrême nécessité.

Œuf cosmique

Panthéons draconique et orlanthi : source du cosmos.

La source du monde créé dans la philosophie draconique et certains mythes Orlanthi. L’Œuf cosmique éclot et donna naissance au Grand Dragon Ancestral. De ses actions et de sa substance sont issus les Dragons Ancestraux et le monde créé.

Oiseau Tonnerre

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Panthéon praxien : esprit de l’Orage.

Voir Corbeau, Faucon Soleil.

Oiseau Tonnerre est l’un des Trois Rivaux à Plumes. Dans son rôle, il est toujours battu par Corbeau et toujours victorieux face à Faucon Soleil qu’il enroule et étouffe dans ses grands nuages de plumes.

Okeria

Panthéon kralori : Première Femme.

Voir Grand-mère Mortelle, yothenara.

Okeria la Bienfaitrice fut créée par l’Impératrice de la Terre qui s’apitoyait sur Ebe l’Homme Sauvage, seul et perdu. Okeria l’apprivoisa, l’épousa et eut un enfant avec lui, Aptanace le Sage, le premier être civilisé.

Ompalam

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Panthéons chaotique et fonritien : dieu de la Coercition et de l’Esclavage

Cette déité incarne la corruption des pouvoirs du Centre, où tout devrait être équilibré et harmonieux mais, au contraire, où Ompalam s’en empare pour son bénéfice personnel et une exploitation tyrannique. Il est connu à Pamaltela comme le dieu du règne absolu qui enseigne l’esclavage comme la voie naturelle de la vie et que chacun doit sa liberté à celui qui lui est supérieur.

Oorduren

Panthéon vithelien : Maître et Sage, la Grande Libération, dieu de la Chance.

Oorduren était l’un des Danseurs cosmiques éveillés par Atrilith. D’abord, il dansa seul avant de prendre sa place au centre du cosmos. Il enseigna que le but de la vie consiste à être simple, sain et heureux, et que la libération s’atteint à travers la méditation. Son âme était si pure qu’il vainquit le roi des anti-dieu, conquérant des mondes Inférieur, médian et céleste.

Oorsu Sara

Panthéon vithelien : roi monstre des anti-dieux.

Oorsu Sara était un puissant anti-dieu si malin et fort qu’il força Oorduren à se retirer complètement du monde. Il réunit tous les anti-dieu, démons et mortels. Cependant, il découvrit qu’il ne pouvait pas vaincre la Tranquillité, aussi abandonna-t-il ses titres et apprit-il à méditer. Après un long moment, Oorsu Sara succomba à la tentation. Il acquit une magie encore plus puissante auprès d’Atrilith et détruisit le sage qui lui avait appris à méditer. Il repartit à la conquête des divinités et des cieux. Il transmit ses terribles arts à ses disciples et fut appelé Roi du monde et Sagesse furieuse.

Ouverture d’esprit

Panthéon nain : les marchands.

Les nains adeptes de l’Ouverture d’esprit ne craignent pas d’aller à la rencontre du monde extérieur. Ils le font parfois en se mêlant de politique ou en prenant des esclaves.

Parfois, ils commercent pacifiquement avec leurs voisins humains. L’Ouverture d’esprit participa à l’avènement des Guerres de Gbaji, car ses adeptes apprirent leurs secrets aux humains.

Orana

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Panthéon orlanthi : déesse de la Fertilité, du Plaisir, de l’Amour et du Mariage.

Voir Ernalda, Six Sœurs.

Orana est une fille ou sœur d’Ernalda et la déesse de la fertilité, du plaisir et de l’amour. Elle est la plus belle d’entre les déesses et porte le Collier d’or d’Animation. Elle est mariée à l’un des fils d’Orlanth et est la patronne divine des épouses.

Oréade

Universelle : nymphes des montagnes.

Les oréades sont des nymphes des vallées de haute montagne. Elles ressemblent à des femmes minces à la peau pâle, aux yeux bleus comme la glace et aux cheveux argentés. Bien qu’elles puissent dissoudre leur corps comme les autres nymphes, elles le font rarement car elles préfèrent sentir l’air frais de la montagne sur leur peau et se baigner dans les torrents glacés.

Une oréade peut contrôler toute créature non intelligente de sa vallée, mais cherchera toujours à éviter de leur faire du mal.

Orenoar

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Presque universelle : déesse de la Cour céleste de la Vérité.

Voir Cour céleste.

Pendant la formation du cosmos, Orenoar était une compagne de Larnste, le Changeur. À cette époque, le monde grandissait vite et bien. Ensuite, Orenoar s’installa avec Acos, dieu de la Loi, et le monde était fort et stable.

Oria

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Panthéon yelmite : déesse des Céréales.

Oria est la déesse des Céréales et la mère de nombreux dieux et déesses de la Terre. Toutes les plantes et tous les animaux sont ses descendants. Elle eut beaucoup de maris et d’amants qui la protègent contre les forces de la faim et du mal.

Oria est la divinité dont le culte est le plus répandu dans l’Empire lunar. Des temples majeurs lui sont dédiés (à elle et à ses maris, amants et enfants) dans chaque région. Elle est vénérée comme la déesse des vaches, des cochons ou des agneaux selon ce qui est le plus approprié.

Orlanth

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Panthéon orlanthi : Roi des Dieux, Dieu des Tempêtes, chef et guerrier, chef des Porteurs de Lumière.

Voir Porteurs de Lumière, Ernalda.

Orlanth est le Roi des Dieux, Maître des Tempêtes, Porteur de Mort et de Lumière. Il est l’un des Sept Porteurs de Lumière et le chef de ces déités. Sa vénération est largement répandue dans tout Glorantha.

Orlanth est le fils d’Umath et de Kero Fin. Il a hérité d’une grande partie du royaume de son père, aussi les confond-on parfois tous les deux. Il tua Yelm durant la Guerre des Dieux et conquit le monde à l’Âge des Tempêtes. Quand le Chaos pénétra dans le monde, Orlanth assuma la responsabilité de son acte et entreprit la Quête des Porteurs de Lumière pour le ranimer. C’est un ennemi juré de la Déesse rouge de l’Empire lunar. Ses adorateurs lui reconnaissent plusieurs incarnations :

  • Orlanth Tempétueux est son aspect de dieu climatique. Ses attributs relèvent principalement des phénomènes atmosphériques comme les nuages, le vent et les éclairs. Il touche surtout à la fertilité et à la vie, il est alors le dieu des fermiers et des éleveurs. Il est vénéré avec Ernalda comme étant son épouse. Heler, dieu de la Pluie, n’est jamais bien loin.

  • Connu comme Orlanth Aventureux, ses talents de poète, de guerrier et d’amant sont notoires. Ernalda est souvent présente comme seulement l’une de ses nombreuses maîtresses. Ses amis sont tous des compagnons de bataille, tels qu’Humakt et Urox.

  • En tant qu’Orlanth Rex, on l’estime comme le roi suprême et ses adorateurs tentent d’imiter ses compétences de dirigeant. Il connaît la justice et le commandement, la rhétorique efficace et d’autres talents requis pour gouverner.

  • Orlanth Porteur de Lumière est l’aspect mystique et héroïque du Dieu des Tempêtes. Il le montre à son avantage au milieu de dangers qui ne peuvent souvent être vaincus. Orlanth Porteur de Lumière est testé et défait. Ses vertus sont déchirées et en lambeaux, mais sa vision reste vraie pour tous les quêteurs et, à la fin, les récompenses s’avèrent plus grandes que toutes les souffrances et les pertes endurées pour les obtenir.

De nombreux dieux et esprits inférieurs sont attachés à son culte. La religion orlanthi est la plus large et la plus complète au monde, comme il se doit pour le Roi des Dieux.

Orlanth Invisible

Panthéons malkioni et lunar : nouveau mouvement hétérodoxe.

Ce nouveau et jeune culte dans les Marches occidentales est né d’un simple phénomène local pour devenir, en une seule génération, un mouvement de masse. Son credo affirme qu’Orlanth est une émanation d’Idovanus envoyée pour libérer le monde de Ganesatarus.

Orogeria

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Panthéons lunar et yelmite : la Chasseuse.

Voir Kenstrata, Ulurda.

Orogeria est la Chasseuse, la Dame du Sauvage, la Gardienne de la Vie et de la Mort. Elle est la sœur de Thilla. Elle enseigna aux gens comment chasser et survivre en période de troubles. Ses adorateurs sont toutes des femmes chasseuses. Elle est l’une des Sept Anciennes Formes de la Déesse rouge, associée à la Lune naissante. Les Lunars savent qu’elle s’éleva en tant qu’Ulurda la planète bleue mouvante avant l’Aurore, ils en ont fait l’un de ses titres.

Oronio

Panthéon orlanthi : déesse mineure de la Guérison.

Voir Amprefesne, Chalana Arroy, Oronio, Sœurs de Miséricorde.

Malamse est une fille de Chalana Arroy, sans doute adoptive. Avec ses sœurs Amprefesne et Oronio, elle est vénérée comme l’une des Sœurs de Miséricorde.

Oropum

Panthéon yelmite : déesse de la Guidance, déesse de Yuthuppa.

Oropum est la première étoile hors du Ciel supérieur qui apparut aux anciens astronomes après les Grandes Ténèbres. On l’appelle également la Mère de Yuthuppa. Elle nourrit les survivants et leur apprit comment s’adresser aux autres étoiles.

Orxili

Panthéon draconique : géniteur de l’Œuf cosmique.

L’Œuf cosmique de la culture draconique, ou un dieu du Chaos. Pour les dragons, Orxili est la source de la création de Glorantha, à la fois ses principes draconiques sous-jacents et le monde matériel. Les Érudits de l’ambigu qui le contactèrent l’identifièrent à un dieu du Chaos au corps boursouflé, à six pattes et pas de tête, doté d’immenses pouvoirs d’illusion, de folie et de terreur. Bien que séparées du corps, les pattes revinrent sous la forme de monstres chaotiques inférieurs.

Oslira

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Panthéons yelmite et orlanthi : déesse de la rivière Oslir.

La déesse de la rivière Oslir, Oslira, envahit Péloria sous la forme d’un grand dragon bleu appelé Nestentos, Enfant des Profondeurs. Elle vainquit Lodril et Shargash, et même Yelm s’éleva dans le ciel plutôt que se voir pollué par elle. Ce fut Murharzarm qui la vainquit et il établit les Dix Travailleurs et Serviteurs pour l’apprivoiser grâce à des fossés d’irrigation et de joyeux chants de travail.

Cela plut tellement au dragon bleu que celui-ci changea son nom en Oslira. Les Dix la déposèrent entre les bras de la Terre pour laquelle elle engendra une fille, la déesse du Riz Everina.

Oslira est vénérée par tous ceux qui vivent sur ses berges. Les Orlanthi l’associent à Aroka.

Ourania

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Panthéon yelmite : Vierge maîtresse des Cieux.

Ourania est la maîtresse virginale des cieux incarnant l’énergie éthérique du pouvoir céleste qu’elle octroie à ceux qui le méritent. Elle est le modèle de l’ouvrière vierge, entretenant sa dévotion religieuse et sacrée par une vie empreinte de magie. Servante de l’inaccessible Dayzatar, elle s’avère compétente et loyale aux puissances supérieures auxquelles elle obéit.

Ouroboros

Panthéon draconique : le Dragon cosmique.

Ouroboros est un concept philosophique parfois personnalisé de manière symbolique comme à travers le Dragon cosmique. Il est dépeint comme un dragon dévorant sa propre queue. Cela pousse à se demander ce qu’il arrivera une fois qu’il aura atteint sa tête. Il n’existe aucune réponse à cette question, seulement la réalisation de ce fait.

Le Dragon cosmique fait partie d’une imagerie accessible d’Ouroboros. Une interprétation populaire dit qu’il est à la fois un son et la forme du symbole brisé de l’infini. Aussi, plutôt que l’Infini, nos perceptions se voient confrontées à une autre Représentation plus compréhensible : le Dragon cosmique.

Celui-ci interagit avec d’autres choses, on lui accorde ses propres croyances et actions à défaut d’une véritable personnalité. Ces actes correspondent alors aux motifs de la création et servent également de modèle philosophique que vise chaque dragonewt.

Sous ses formes dégénérées vénérées par les Kralori et dans l’Empire des Amis des Wyrms, on considère le Dragon cosmique comme la plus grande des déités immortelles, unique responsable de la création des mondes. Les Érudits de l’ambigu lui donnaient un aspect plus masculin pour compléter la déesse universelle Glorantha qui était, presque sans mystère, sans consort ou mari dans son propre royaume.

La première action du Dragon cosmique est un combat contre le monstre appelé Orxili. Des générations plus tardives associèrent Orxili au Chaos, ou peut-être à la philosophie des nombreuses formes du Chaos et la manière dont elles s’unissent.

Dans le mythe draconique, Orxili avait six pattes mais pas de tête. Les pattes se terminaient chacune par un nombre variable de mains, de doigts ou d’appendices. Orxili attaqua et lutta contre le Dragon cosmique qui méditait, essayant d’ébranler son calme. Pendant un moment, le Dragon cosmique fut perturbé, mais son pouvoir est aussi immuable que le Vide et Orxili était condamné.

Le Dragon cosmique récita les Six Principes et avec chaque passage l’une des pattes du monstre fut arrachée et rejetée dans le néant. Plus tard, ces membres firent leur retour mais pour être bloqués par d’autres protecteurs.

Le corps d’Orxili fut déposé au centre du monde et le Dragon cosmique le mit en rotation avant de s’enrouler autour, le coupant des mondes extérieurs plus mystiques. Le corps enserré changea et grandit pour devenir l’Œuf cosmique.

Ours céleste

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Panthéons hsunchen, orlanthi et lunar : dieu Ours céleste.

L’Ours céleste est commun à de nombreuses cultures. Il est la constellation appelée l’Anneau d’Orlanth ou l’Anneau brisé. Il est le souverain de l’Air médian et fit du monde ce qu’il est grâce à sa puissance. Les Orlanthi disent qu’il fut chassé par son fils Odayla ou vaincu et apprivoisé par Vingkot. Les Lunars affirment qu’il fut traqué par Orogeria et dompté par la Déesse rouge.

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Pai Raow

Panthéon kralori : dieu de la Cuisine.

Pai Raow est le dieu du four maçonné. Il est le fils du Ministre du Feu qui réside dans le fourneau et protège la maisonnée et la famille, mais rapporte aussi toute mauvaise action à l’empereur et à ses exarques.

Palar

Panthéons hsunchen et malkioni : dieu des Grenouilles et des Tritons.

Selon la taxonomie des animaux gloranthiens des Érudits de l’ambigu, Palar est le fils d’Hykim et de Gata. Il a donné tous les amphibiens dont les grenouilles et les tritons. On l’identifie souvent à Flesiska.

Pamalt

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Panthéons doraddi et fonritien : roi de la terre de Pamaltela.

Pamalt, le souverain du Continent austral, est le fils de Gata la Terre primordiale. Sa tâche englobe le soutient de tout ceux qui gardent en vie le territoire et ses adorateurs aident avec zèle leur dieu, acceptant leur part de responsabilités dans leurs propres mondes. Ils forment le peuple travailleur des plaines.

Parties de Yelm

Panthéon yelmite.

Quand Yelm fut tué, il fut divisé en plusieurs parts. Chacune d’entre elles devint une entité divine séparée bien que très inférieure à ce qu’avait été l’Empereur. Ces Parties de Yelm sont : Antirius, Bijiif, BernEel Arashagorn, Enverinus, Kazkurtum et vrimak.

Paslac

Panthéon malkioni : le Sombre Empereur.

Paslac fut le dernier véritable empereur du sombre Empire d’Arkat. Il affronta obstinément l’hérésie des Érudits de l’ambigu pour finalement être trahi et devenir un martyr. Dans son royaume, tous étaient traités équitablement et avec honneur.

Pavis

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Panthéons orlanthi et praxien : demi-dieu de la Grande Ruine et fondateur de la Nouvelle Pavis.

Ce demi-dieu du Deuxième Âge était mi-homme mi-aldryami. Son fidèle compagnon était Clou-à-Silex le Mostali. Il réveilla la Statue sans visage, blessa puis soigna ensuite Waha, et fonda la cité de Pavis le long de la Zola Fel. Il réside toujours dans son temple au cœur de la Grande Ruine.

Pelaskos

Panthéon orlanthi : dieu des Pêcheurs.

Pelaskos et son frère Poverri sont les Pêcheurs jumeaux. Pendant la Guerre des Dieux, ils travaillèrent étroitement ensemble pour nourrir leur peuple. Ensemble encore, ils lui apprirent comment pêcher au filet, à la ligne et au harpon. Quand les mers reculèrent, Pelaskos les suivit tandis que son frère restait en arrière. Il est ainsi le dieu des pêcheurs en mer plutôt que des rivières et des lacs.

Pelora

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Appelée Pela par les Dara Happan, Pelora est la déesse du pays de Péloria. Elle est la fille de Gata et de Genert. Elle était l’une des plus belles et généreuses des déesses de la Terre et Genert la prit, sa sœur-fille, pour épouse. Elle eut Flamal comme amant et ils produisirent ensemble les céréales et les fruits, recouvrant la terre nue de vert. Quand Flamal fut tué pendant les Ténèbres, Pelora suivit Ernalda dans son sommeil et la terre s’assoupit jusqu’à l’Aurore.

Pénétrant Livre éternel, Le

Panthéon malkioni : textesacré du Rokarisme.

Voir Rokari.

À travers sa logique implacable, le sorcier Rokar de Leplain perça à jour les mensonges et les fausses paroles introduits par les Érudits de l’ambigu dans le Livre éternel. Il repéra tous ces mensonges, notes et modifications apportés au cours de siècles de leur domination et révéla le Pénétrant Livre éternel – le Véritable Livre éternel, ramené à sa vérité première.

Le Pénétrant Livre éternel indique clairement que la voie vers la Consolation nécessite une adhésion stricte aux devoirs des castes et des lois éternelles de Malkion le fondateur.

Père des Indépendants

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Ce gueux pathétique, esclave des hommes et des dieux, prétend avoir fondé nombre des petites tribus de Prax. Il raconte avec plaisir ses mensonges amusants à tous ceux qui veulent bien l’écouter. Selon le Père, il fut l’une des victimes de la Guerre des Dieux, estropié et devenu le passeur des divinités.

Peuple céleste

Le Peuple céleste se compose essentiellement de lumière à forme humaine. Il vient parfois sur terre et, quand les êtres descendent, ils acquièrent souvent des ailes dont ils se servent pour voler. De nombreux Capitaines d’étoiles sont issus de leurs rangs, qui secoururent les gens pendant l’Âge des Ténèbres.

Phargon

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Phargon était l’enfant de Triolina et il engendra avec sa sœur Mirintha les tritons, ancêtres des tribus océanides.

Planètes

Ces corps célestes mouvants suivent des cycles réguliers (mais parfois obscurs) entre leur lever et leur coucher. Le Soleil n’est pas considéré comme une planète. Les Dara Happan prétendent qu’il y en avait dix pendant l’Âge d’or. La plupart d’entre elles furent détruites à l’image de nombreuses divinités. Il n’en reste aujourd’hui plus que cinq : Antirius (Soleil Nocturne), Entekos, Lokarnos, Shargash et Uleria.

Pocharngo le Mutateur

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Panthéon chaotique : le cancer cosmique.

Ce dieu possède un pouvoir qui change tout ce qui est bon en ce qui est mauvais. Pocharngo corrompt de l’intérieur. Tout ce qu’il touche risque de dégénérer. Comme un marais acharné à s’étendre, il transforma même l’ancien monde en un bubon cancéreux et tourmenté. Les portions de choses touchées par Pocharngo fuient devant et en dehors de lui, certaines de ces cellules cancéreuses étant même devenues autonomes. Jadis, seul Zorak Zoran, courageux guerrier au service du monde, put l’arrêter. Il fragmenta tout son corps et le retourna contre lui-même, changeant le mal en incapacité d’agir.

Polaris

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Panthéon yelmite : l’Étoile du Pôle, Gardien des Étoiles, dieu de la Guerre, des Armées et de la Danse.

Polaris mena les armées du Monde supérieur durant la Guerre des Dieux. Quand l’Aiguille explosa, un trou apparut dans le Dôme céleste. Autour de celui-ci, Polaris bâtit une forteresse pour tenir les mauvaises influences à distance des cieux.

D’autres Capitaines d’étoiles créèrent des fortins semblables où les forces de la lumière s’unirent pour venir en aide au monde enténébré en dessous. Seul Polaris, de toutes les divinités célestes, reste à la même place dans le ciel qui tourne autour de lui. Il abrita la Déesse de la Danse et ainsi naquit l’harmonie des cieux reflétant à la fois la beauté de la danse et la précision militaire.

Polaris vainquit l’armée de Shargash à la Bataille du Centre et, par conséquent, il fut le seul à survivre quand Shargash détruisit le monde. Polaris fut le premier corps céleste à revenir dans le ciel noir au cours de l’Âge gris.

Il est vénéré en tant que Général des étoiles et Défenseur du Ciel.

Peigne et Tresse

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Panthéon des Îles Orientales : dieu des Barbiers et de l’île de Rathmorasomangon.

Les adeptes de cette déité exotique croient que s’occuper correctement de la chevelure de quelqu’un est un acte sacré pouvant révéler des secrets mystiques. Ils savent à la fois faire repousser les cheveux sur une tête chauve et éliminer de manière permanente ceux indésirables.

Leur île de Rathmorasomangon s’avère désolée, un merveilleux contraste avec les incroyables coiffures de ses habitants.

Peigne et Tresse est dépeint comme un être extrêmement velu dont des nattes hirsutes couvrent le torse, la tête et le visage, ne laissant que ses membres relativement imberbes.

Plongeon

Panthéon hsunchen : Aide du Nord.

Voir Quatre Premiers Compagnons.

La plupart des sociétés hsunchen reconnaissent l’existence des Quatre Premiers Compagnons qui aidèrent Faiseur de Terre à créer le monde. Ils supervisent les quatre directions cardinales et sont toujours représentés sous la forme d’animaux aquatiques. Les histoires les plus répandues font référence aux Compagnons comme Tortue, Plongeon, Loutre et Aigle de mer.

Porteurs de Lumière

Panthéon orlanthi : communauté formée pour ramener le Soleil.

Le meurtre de Yelm par Orlanth donna le signal du début des Grandes Ténèbres. Réalisant le destin funeste qu’il avait fait s’abattre sur le monde, Orlanth comprit qu’il devait réparer sa faute en ramenant Yelm à la vie. Il réunit quelques compagnons, connus plus tard comme les Porteurs de Lumière, et ils pénétrèrent vivants en Enfer. Leur quête réussit et donna naissance au monde actuel.Voir Chalana Arroy, Eurmal, Homme de Chair, Ginna Jar, Issaries, Lhankor Mhy, Orlanth.*

Le meurtre de Yelm par Orlanth donna le signal du début des Grandes Ténèbres. Réalisant le destin funeste qu’il avait fait s’abattre sur le monde, Orlanth comprit qu’il devait réparer sa faute en ramenant Yelm à la vie. Il réunit quelques compagnons, connus plus tard comme les Porteurs de Lumière, et ils pénétrèrent vivants en Enfer. Leur quête réussit et donna naissance au monde actuel.

Potaméide

Les potaméides sont les nymphes des eaux fraîches des rivières et les plus paisibles des nymphes aquatiques. Elles apparaissent sous les traits de belles femmes à la peau bleu pâle et à la longue chevelure flottante. Elles restent en vie tant que coule leur rivière. Si celle-ci s’assèche ou s’immobilise (par exemple à cause d’une malédiction), la nymphe s’affaiblit et meurt. Si le flot reprend son cours, il peut éventuellement générer une nouvelle potaméide.

Les potaméides vivent principalement dans des rivières sauvages et on ne les voit que rarement là où existe un trafic fluvial humain. Elles ne semblent toutefois pas s’intéresser aux créatures liées à l’eau comme les canards.

Pralor

Bs

Lofak Porte-Bois était le fils d’Hykim et de la Terre-Mère, ainsi que le père de tous les cerfs. Il eut de nombreux enfants avec la Mère des Troupeaux, mais le plus fort était Pralor le Dieu Élan.

Pralor arpenta Grandbois avec son harem d’épouses et ses nombreux rejetons, à la fois humains et animaux. Il était trop fort et trop rapide pour devenir la proie des fils de Fralar, Pendal le Dieu Lion, Rathor le Dieu Ours et Telmor le Dieu Loup.

Pendant les Grandes Ténèbres, Pralor fut blessé par Mallia, et le sauvage peuple sanglier Mraloti vainquit le doux peuple-élan puis le dispersa dans les terres. Le Chaos arriva et pollua tout. Tout ce qui existait auparavant avait disparu, il ne restait que des esprits dissimulés et des rêves sans signification. Pralor rassembla ses enfants autour de lui. Il leur enseigna la Mort paisible et leur dit d’utiliser son corps pour se nourrir, se vêtir et fabriquer des outils. Bien que son enveloppe mourût, son âme survécut et il revint à la vie pour accueillir l’Aurore.

Productrice

Panthéons nain et elfique : Ancienne Déesse.

Productrice est un concept elfique primordial que les humains confondent parfois avec Aldrya.

Elle prend la matière brute avec laquelle est fabriqué le monde et l’accélère, lui permettant de croître et de donner la vie. En coopération avec Faiseur, elle est responsable de l’existence du monde.

Purifié, Le

Panthéons orlanthi et praxien : sous-culte de Zola Fel.

Cette entité fut d’abord l’une de ces créatures du Chaos malsaines et monstrueuses appelées broos. Rendu malade par sa terrible condition, le Purifié s’engagea dans une incroyable quête pour se débarrasser de sa souillure chaotique. Il réussit à trouver une véritable purification dans les eaux profondes et fit de la Zola Fel son chemin. Ainsi, le Purifié est désormais un symbole des pouvoirs de destruction du Chaos que possède la rivière.

Q


Qualyorni

o,

Panthéon doraddi : la Glacée.

Voir Moorgarki.

Qualyorni est le nom doraddi de Moorgarki. À la tête d’une grande armée, elle envahit Pamaltela pendant les Petites Ténèbres, balayant tout devant elle jusqu’à rencontrer Pamalt armé par les autres divinités. Qualyorni fut grièvement blessée puis dépouillée de nombreux de ses pouvoirs. Les Uz de Pamaltela, par conséquent, sont maigres et faibles comparés aux autres trolls, mais s’avèrent bien adaptés aux climats chauds. Les Uz l’appellent Moorgarki.

Quarante-huit Anciens, Les

Panthéon praxien : esprits de la Fertilité.

Cette société simple détient les vestiges des anciens esprits de l’agriculture ayant cherché refuge dans les Mamelons pendant les Grandes Ténèbres. Chacun d’eux sert désormais une prêtresse des Mamelons.

Quatre Premiers Compagnons, Les

Panthéon hsunchen : Dieux Anciens, Amis du Grand Esprit.

La plupart des sociétés Hsunchen reconnaissent l’existence des Quatre Premiers Compagnons qui aidèrent le Créateur de Terre à donner vie au monde.

Ils règnent sur les quatre directions primordiales. Ils sont toujours représentés sous la forme d’animaux d’origine aquatique. Les histoires les plus répandues parlent des Compagnons comme étant Tortue, Plongeon, Loutre et Aigle de mer.

Quivin

Panthéon orlanthi : Dieu Montagne.

Quivin est le fils de Kero Fin et de Lodril. Il devint grand près des pieds de sa mère. Il fut vaincu par Vadrus au cours de la Guerre des Dieux, puis libéré par Orlanth pour l’amour de leur mère.

Une fois, Quivin reçut la visite d’un autre géant nommé Thorgeir qui lui laissa sa vache en échange de son aide. Toutefois, après le départ de Thorgeir, l’animal s’enfuyait toujours de l’étable pour le suivre. Quivin rappela la vache et le géant revint avec elle et se battit pour la garder. Quivin tua le visiteur mais la vache ne voulut pas quitter son maître. Elle s’assit et devint une montagne près de Quivin.

R


Ragnaglar

Panthéon chaotique : le Dieu Fou, leader du Trio Impie.

Ragnaglar était le frère d’Orlanth, d’Humakt et de Taureau Tempête, mené à la haine et aux actes déshonorants par sa jalousie. Son épouse était Thed, sa maîtresse Mallia. Ensemble, ils formèrent le Trio Impie. Démontrant la folie de Ragnaglar, ils firent entrer le Chaos, l’ultime catastrophe, dans le monde.

Aujourd’hui, Ragnaglar ne survit que dans les contes pour enfants car il fut tué par Taureau Tempête. Thed et Mallia survécurent, mais depuis la disparition de leur épouvantable maître, leurs méfaits n’atteignent plus les sommets qui menaçaient jadis l’existence de l’univers.

Raiba

Panthéon yelmite : dieu de la cité de Raibanth.

Dieu protecteur de la cité de Raibanth, il est le fils de Murharzarm. Raiba fut emprisonné pendant les Grandes Ténèbres, mais éveillé et libéré par Jenarong. On l’appelle également Raibamus.

Ralforisus

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Panthéons orlanthi et yelmite : dieu de la Musique.

Ralforisus est le fils d’Harana Ilor et de Larnste. Juste après sa naissance, il demanda un instrument à sa mère et composa la première chanson en l’honneur de sa sœur Silonia, déesse de la Danse. Ensemble, ils engendrèrent Skovari, Molamin et Drogarsi. Avec Tylenea, déesse de l’Illusion, Ralforisus eut Donandar le dieu du théâtre.

Ralia

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Panthéon orlanthi : déesse régionale de Ralios, déesse des Serpents.

Ralia est la fille de Gata et de Genert. Elle prit Flamal pour amant. Ils produisirent ensemble les céréales et les fruits et recouvrirent la terre nue de végétation. Avec Sramak, elle donna naissance à Doskior, Safa et Tanier. Ehilm et Orlanth furent également ses amants. Quand Flamal fut assassiné par Zorak Zoran et son cadavre emporté par Xentha, Ralia se montra inconsolable. Elle suivit sa nièce Ernalda la Reine de la Terre dans son sommeil, et la terre s’endormit jusqu’à l’Aurore.

Ralia est vénérée à Ralios en tant que déesse agricole des plantes et de la moisson. Elle est le plus souvent intégrée au culte local d’Ernalda. Ses rites s’avèrent notoirement orgiaques.

Ralzakark

Panthéon chaotique : demi-dieu roi des Broos.

Seigneur suprême démoniaque de Dorastor. Ralzakark est un monstrueux demi-dieu du Deuxième Âge qui connut Gbaji et fut tué par Arkat. Il fut ramené à la vie par les Érudits de l’ambigu. Il dirige aujourd’hui Dorastor.

Rashorana

Panthéon lunar : déesse de l’Illumination.

Voir Gbaji, Nysalor.

Rashorana est la Libératrice, la déesse des Sept Âmes et de l’Illumination. Elle fut soit la dernière divinité éveillée, soit le premier dieu du Chaos créé. Elle a endossé de nombreuses formes et possède de nombreux pouvoirs étranges dont elle ne se sert pas car elle n’éprouve aucun intérêt pour les royaumes mortel ou divin.

Cette retenue était une leçon reçue du Grand Professeur. Rashorana a le pouvoir de l’Illumination, une façon d’ouvrir l’âme d’un être à la Transcendance.

Rasout

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Panthéon doraddi : le Chasseur des Plaines.

Rasout est le dieu chasseur du veldt pamaltelien. Chacun de ses adorateurs verra au moins une fois dans sa vie la Chose-qui-court, la proie qui ne peut jamais être capturée.

Rastagar

Panthéon orlanthi : le dernier roi des Vingkotlings.

Voir Héort, Kodig, Vingkot.

Petit-fils du roi Kodig et chef du clan royal des Vingkotlings, Rastagar portait l’Épée et le Casque de Vingkot. Il fut un grand chef de guerre et magicien, mais aussi un homme imparfait qui insultait sa femme et se querellait avec son propre conseil. Son épouse complota avec son champion pour mettre à bas le fier souverain. Ils trahirent Rastagar et dérobèrent l’Épée et le Casque. Quand le roi rassembla son armée afin de défendre son pays contre une horde du Chaos, il découvrit le vol. À la bataille dite de la Dernière Trahison royale, une portion de ses troupes déserta, le laissant lui et tout le clan royal des Vingkotlings se faire massacrer. Rastagar et son clan accédèrent ensuite à l’immortalité en tant que Gardiens Royaux Immortels des souverains heortlings.

Rathor

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Panthéons hsunchen et orlanthi : Grand Ours blanc divin.

Rathor le Grand Ours blanc est le fils de Frona et l’ancêtre des Hsunchen ours Rathori. Les Orlanthi affirment qu’Orlanth ou Umath est son père. Rathor est appelé Arakang Roi Ours par les Péloriens. Il est le souverain du monde.

Durant les Grandes Ténèbres, le Roi d’En-dessous posa un piège pour Rathor et lui fit signe d’entrer. Certains des enfants du Grand Ours blanc proposèrent d’y pénétrer en premier et le piège leur brisa le dos, aussi doivent-ils depuis marcher à quatre pattes. Ceux qui demeurèrent avec Rathor restèrent bipèdes. Ce sont les ancêtres des Hsunchen Rathori.

Ratslaff

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Presque universel : dieu de la Cour céleste du Désordre.

Voir Cour céleste.

Ratslaff était le bouffon de la Cour céleste et le Dupe cosmique avant l’avènement du Temps.

En tant que Trompeur originel, nombre de ses farces s’avéraient particulièrement grossières et se retournaient contre lui.

Rausa

Panthéons malkioni, orlanthi et yelmite : déesse du Crépuscule.

Rausa est une fille de Yelm. Lorsque son père fut tué par Orlanth, elle pleura des larmes de sang et se retira pour gouverner Luathela, le Pays du Crépuscule qui gardait les Portes du monde Inférieur.

Quand Orlanth se présenta devant elle dans sa Quête des Porteurs de Lumière, elle fut plus qu’heureuse de le laisser entrer et de verrouiller les portes derrière lui. Quand le Soleil fit son retour, elle ouvrit à nouveau le portail pour que Yelm puisse le franchir chaque nuit.

Reine Cheval Plumes

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Panthéons orlanthi et de la Terre : héroïne.

La reine Cheval Plumes est sortie du ventre de la Terre pour réclamer la souveraineté naturelle du territoire. Elle est l’incarnation de Sorana Tor et la reine sacrée des déesses de la Terre dans la Passe du Dragon. Le tournoi de mariage des reines Cheval Plumes est célèbre dans tout Genertela.

Redaylda

Panthéon orlanthi : déesse des Chevaux, déesse de Saird.

Voir Arandayla, Hippoi, La-Ungariant.

Redaylda est la déesse des chevaux et de Saird. Elle est la fille rousse d’Orlanth et d’Ernalda. Son mari est soit Hyalor Brise-chevaux, soit son fils Beren le Cavalier.

Régions célestes

Universel : Régions célestes.

Le ciel se divise en plusieurs zones inégales. De dessous, les gens y voient des groupes d’étoiles ou des constellations. Cependant, vues d’au-dessus le Dôme céleste, depuis le monde céleste lui-même, on aperçoit terrains, forêts, palais et autres éléments. Les Régions célestes sont : Cité, Cour, Désert, Champ, Forêt, Marais et Rivière.

Reladivus

Panthéon yelmite : Maître de la Sérénité,

Voir Kargzant.

Reladivus est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Reladivus est le superviseur de Nivorah et le maître de la Sérénité.

Rigtaina

Panthéon balazaring : déesse de la Chasse et Dame des Étendues sauvages.

Rigtaina la Dame des Étendues sauvages clama un jour qu’elle n’aimerait personne qui ne pourrait la capturer en tant que proie ou lui échapper quand elle chasse. De nombreux prétendants avaient échoué quand Votank tenta de gagner ses faveurs. Celui-ci réussit grâce à son ami Grodrulf.

Riyesta

Panthéons orlanthi et yelmite : Terre-Mère.

Riyesta est l’ancien nom sous lequel la Terre-Mère est connue à Terarir et Saird. On la vénère encore sous ce nom en même temps que son mari, Kemar Père des Graines, mais ils sont plus souvent associés à Ernalda et Flamal.

Rivière céleste

Universelle : Rivière céleste.

Voir Lorion le Titan de la Rivière céleste, Stella Draconis.

Les divinités de l’Eau envahirent le ciel après avoir inondé la terre au cours de la Guerre des Dieux. Engizi est la Rivière céleste et la demeure d’innombrables étoiles et constellations. Lorion, le Titan de la Rivière céleste y réside, ainsi que Stella Draconis et d’autres puissantes entités. Les Orlanthi l’appellent Engizi.

Roi d’Au-dessus

Panthéon hsunchen : Étoile Majeure.

Cette déité gouverne le monde céleste. Les chamans ne peuvent pas l’atteindre, mais ses esprits, les êtres du vent, de la pluie, du soleil et de la lumière des étoiles, peuvent l’être sans difficulté.

Roi d’En-dessous

Panthéon hsunchen : Preneur.

Cette entité vit sous la terre flottante, elle est le contrepoids du Roi d’Au-dessus. Elle gouverne les esprits des Ténèbres, les morts et les monstres.

Roi Ondin

Panthéons hsunchen et malkioni : Père des Élémentaires d’eau.

Voir Veredth.

Enfant d’Heler et de Triolina. Tous les élémentaires d’eau descendent de lui. Il existe plusieurs rangs supérieurs chez ces créatures qui ne sont pas accessibles aux commandements des prêtres ou des magiciens, mais certaines de ces entités sont connues et vénérées. Parmi elles, Raz-de-marée, Brise-navire et Mangeur d’île. Un fils de Raz-de-marée est appelé Sog, célèbre pour ses nombreux lieux de culte là où les anciens Waertagi avaient pour habitude de débarquer.

Roi Singe

Panthéon praxien : souverain de l’Empire des Singes du Temps des Dieux.

Cet obscur esprit est gardé vivant par l’adoration que lui vouent les babouins de la Désolation. Ils affirment que Roi Singe régnait jadis sur un vaste empire centré autour des Runes du Singe à Prax. Son empire et lui furent détruits pendant les Ténèbres. Les babouins attendent le jour où il les mènera pour rétablir son royaume et réclamer leur ancien pouvoir et leur gloire passée.

Rois Serpents

Panthéon malkioni : première dynastie de souverains de Seshnela.

Les Rois Serpents furent, à l’Âge de l’Aurore, une dynastie qui dirigea Seshnela, descendants de Froalar et de Seshna Likita. Elle régna de 24 à 142 ST. Les Rois Serpents conquirent tous les peuples dans leur royaume d’origine et donnèrent de nombreuses lignées matriarcales de futurs héros.

Rokari

Secte malkioni.

L’École rokari du Malkionisme (ou comme elle se nomme elle-même « la Voie véritable ») domine la pensée religieuse de Seshnela. Hiérarchique et centralisé, le Rokarisme est dirigé par son Suprême Observateur.

Selon le Rokarisme, une adhésion stricte au système de castes est nécessaire pour maintenir les lois cosmiques du Dieu Invisible. Un homme ne doit maîtriser dans sa vie que les tâches imparties à sa caste afin d’atteindre le salut appelé « Consolation ». Ainsi, un fermier dur au travail vaut autant spirituellement qu’un puissant guerrier ou un grand roi. Les convertis au Rokarisme se voient assignés à la caste la plus appropriée par un talar, une autorité locale dont la décision fait loi.

Les Rokari croient que Malkion la Loi était le démiurge, créé par le Dieu Invisible grâce à la Première Pensée. Malkion la Loi créa les divinités comme des manifestations personnelles d’une Rune. Il entra alors dans le monde matériel en tant que Malkion le Fondateur et transmit aux hommes ses lois cosmiques.

Plus tard, Zzabur expulsa Malkion et ses adeptes du Royaume de la Logique. Ils s’installèrent à Nouveau Malkonwal jusqu’à ce que des dieux ennemis trahissent et tuent Malkion. Les Gardiens des Secrets survécurent aux Grandes Ténèbres grâce au sacrifice de la reine Xemela, ainsi qu’aux Guerres de Gbaji grâce à l’héroïsme de Gerlant Lamedefeu. Ils furent récompensés au Deuxième Âge par l’apparition du Livre éternel, mais trahis par les Érudits de l’ambigu.

Ronance

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Panthéon praxien : dieu des Routes magiques.

Ce dieu de la fertilité est un fils d’Ernalda. Ronance fut jadis le pilier du peuple de l’Âge d’or. Sur son char tiré par des serpents, il traversait le Jardin de Genert, enseignant les secrets des plantes. Ne touchant jamais la terre, le sol sous lui s’avérait toujours riche et fertile pour des plantes comestibles. Les sentiers qu’il suivit devinrent des routes magiques avec des pistes végétales là où ses roues étaient passées. Ces chemins partent dans toutes les directions depuis sa vieille demeure au Puits de Ronance.

Rynglorem

Panthéon vormaino : le dieu de la Vérité.

Dieu vormaino de la Vérité, également appelé le Maître de la Magie fauve, Rynglorem est le patron des poètes, des érudits et des scribes. On l’invoque pour apporter mesure et bons conseils aux divinités vormaino.

S


Sabot de Fer

W,B

Héros demi-dieu, Seigneur de la Vallée des Bêtes.

Fils d’Orlanth et de la Déesse des Chevaux, ce souverain demi-dieu des Hommes-Bêtes s’est réincarné plusieurs fois à travers, et même avant, l’histoire, le plus récemment en 1615.

Sabot de Fer est un centaure et le seigneur de tous les chevaux.

Safa

Panthéons malkioni et orlanthi : déesse du lac Felster.

Safa à la jupe verte est la déesse du lac Felster mais aussi de la beauté, de la jeunesse et de la pluie dans le Ralios central. Elle est la fille de Ralia et Sramak ainsi que la sœur de Tanier et Doskior.

Saliligor

,

Panthéon des Îles Orientales : dieu des Îles Orientales d’Homago.

Ce dieu est le rejeton divin d’une femme et d’un dauphin. Son peuple est composé d’ignobles cannibales, mais ils ne mangent jamais d’étrangers. Uniques parmi les habitants des Îles Orientales, ils cherchent à les convertir à leur mode de vie.

Sang et Entaille

,ot

Panthéon troll : guerriers demi-dieux de Dagori Inkarth.

Sang et Entaille étaient deux guerriers trolls de la Race maîtresse qui menèrent une grande horde de trolls depuis le monde Inférieur. Ils y rassemblèrent des objets sacrés et les ramenèrent à la surface. Ils se lièrent d’amitié avec la déesse Asrelia et l’aidèrent contre Lodril. Ils vainquirent l’Empire Dara Happan et prêtèrent main-forte à Zorak Zoran à la Colline de l’or où Yelmalio fut gravement blessé. Sang et Entaille rejoignirent finalement Dagori Inkarth et bâtirent le Château de plomb comme résidence pour Kyger Litor.

Sartar

W,s

Panthéon orlanthi : fondateur du Royaume de Sartar.

Sartar était un héros légendaire qui apporta paix et unité aux Orlanthi de l’est de la Passe du Dragon. Il fonda un royaume, épousa la Reine Cheval Plumes et devint roi de la Passe du Dragon. Sartar accomplit son apothéose dans la Flamme de Sartar à Boldhome où il est toujours vénéré.

Second Fils

Panthéon orlanthi : guide initiateur des Heortlings.

Voir Héort, Vingkot.

Hengall était le second fils du roi Vingkot. Sa mère était la Femme de l’été mais il naquit une nuit où le Gorp céleste voilait la Tête de Dragon. À sa naissance, la Troisième Mère lui donna une étoile en guise de cœur.

Hengall fut empoisonné par une boisson magique qui le fit grandir jusqu’à devenir énorme. Après une journée de croissance, il était plus grand qu’une maison longue. Il était désespéré. Il savait qu’il ne pourrait trouver assez de nourriture sans affamer les siens, aussi s’en alla-t-il seul combattre le Chaos.

Pendant six générations, les Vingkotlings ou leurs alliés n’entendirent plus parler de lui. Quand le monde finalement mourut et que chaque homme fut seul, Héort apparut. Sur le rebord du monde, il rencontra le Second Fils qui lui raconta sa grande et terrible bataille. Celui-ci montra à Héort ses blessures et les secrets du Cœur étoilé, mais aussi de la bataille de J’ai combattu, Nous avons vaincu.

Sédalpiste

Secte malkioni.

L’École sédalpiste du Malkionisme prend racine dans l’époque turbulente de l’occupation de Fonrit et des Guerres saisonnières. En 1399, après la Quatrième Guerre saisonnière, un conseil de leaders malkioni se rassembla pour purifier les lois sacrées de Malkion des blasphèmes insérés par les Érudits de l’ambigu et les Fonritiens. Grâce à la logique, la raison et une méditation austère, ils se lavèrent de cette pollution spirituelle et transmirent les véritables lois de Malkion : la violence contre d’autres êtres intelligents pollue celui qui la commet en le liant au monde matériel.

Les enseignements des Sédalpistes (« vraies lois ») furent écrits par les participants et circulèrent rapidement parmi les cités côtières d’Umathela. Les marchands en particulier trouvèrent dans leurs leçons morales et éthiques une alternative séduisante à l’ésotérisme des Malkioni ayant succédé aux Érudits de l’ambigu et à la philosophie tyrannique et brutale des Fonritiens.

La non-violence est au centre de la philosophie sédalpiste. Nombre de ses adeptes s’abstiennent de manger de la viande (plutôt du poisson, mais certaines factions vont jusqu’à l’éviter également).

Sedaia

Panthéon doraddi : déesse du Langiappe.

Sedaia est la déesse du langiappe, une pseudo céréale qui pousse dans les oasis de Kothar. Elle produit des graines dont on tire au moulin de la farine.

Sedenya

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Panthéon lunar : déesse des Cycles, la Déesse Changeante.

Voir Déesse rouge.

Sedenya était la déesse lunar de l’Âge des dieux, présentée comme la fille d’Aether, de Yelm ou de Jernotia. Elle était la déesse de Mernita.

Elle combattit au côté de Yelm et fut l’un des Dieux rebelles qui assassinèrent Murharzarm. Quand Sedenya clama être le Soleil changeant, l’empereur Dara Happan répondit : « le Soleil unique ne saurait certainement aller et venir comme Sedenya le fait. » Elle fut arrachée du ciel et s’écrasa sur ses propres adorateurs, détruisant entièrement leur cité.

Seigneur Poisson Émeraude

Panthéon kralori : poisson magique souverain.

Cette déité poisson est vénérée dans la vallée de la rivière Kuwai Tan Kang. Pendant l’Âge des dieux, il régnait sur ce lieu depuis son bassin-palais qui est désormais Lujiao.

Sekever

Panthéon kralori : anti-dieu, l’Empereur Démon.

Sekever était l’un des nombreux anti-dieux qui aidèrent Oorsu Sara à conquérir le monde. Quand celui-ci maudit Kerandaruth, Sekever mena une armée de démons et de cadavres pour s’emparer de ces terres et conquérir le Pays de la Splendeur avec l’Ignorance. Quand Daruda arriva, l’Empereur Dragon déchira les êtres démoniaques et bannit Sekever dans le monde Inférieur.

Sekever y apprit les secrets des arts martiaux avant d’en revenir. Il conquit Kralorela, exila les héritiers de Daruda et poussa même le Ministre du Feu à se cacher ailleurs tant le pays était devenu sombre et froid. Il offrit alors des sacrifices à son dieu dissimulé et Basko le Soleil noir s’éleva dans le ciel pour noyer le monde sous des pluies de sang.

Sekever déclara ensuite la guerre à Teshnos et à Vormain, mais fut stoppé par le demi-dieu teshnite Bulthshasam. L’engeance démoniaque ravagea alors toutes les terres à l’ouest des montagnes. Sekever oppressa le monde jusqu’à ce que Vayobi émerge de la mer et le chasse à nouveau dans le monde Inférieur. Il y est toujours, planifiant son retour.

Selarn

Panthéon fonritien : dieu voleur d’Afadjann.

Les voleurs d’Afadjann, un important royaume de Fonrit, maintiennent leurs traditions fondées durant les Grandes Ténèbres. Leur société secrète suit des règles de fer, les impose avec brutalité et encourage une hostilité délibérée contre toute autorité gouvernant Afadjann.

Seolinthur

Panthéon praxien : dieu de la Rivière morte.

Seolinthur était le dieu de la rivière du Jardin de Genert. Il était membre de l’alliance des déités qui se rencontrèrent sur le Champ d’Abondance pour combattre l’armée du Chaos et y fut entièrement détruite.

Sept Mères

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Panthéon lunar : les recréateurs de la Déesse rouge, Nouvelles Déesses.

Voir Danfive Xaron, Deezola, Irrippi Ontor, Jakaleel la Sorcière, Celle qui Attend, Teelo Norri, Yanafal Tarnils.

La Déesse lunar prépara le monde pour son retour et sept individus se réunirent pour provoquer sa renaissance. Ce groupe est collectivement appelé les Sept Mères, même si trois d’entre elles sont des hommes. Chacune était une conspiratrice occulte qui vivait avant ce retour. Pendant les années de déclin de l’empire carmanien, les Sept Mères se rencontrèrent dans la petite cité de Torang. Là, elles accomplirent le rituel final qui ramena la Déesse rouge dans le monde profane.

Les Sept Mères recherchèrent les parties de la déité qu’elles croyaient être capables de les aider. Elles rassemblèrent les morceaux de la déesse lunar depuis longtemps oubliée, elle avait été démembrée et dispersée dans le cosmos pendant la Guerre des Dieux. En récompense pour leur rôle dans son retour, la Déesse rouge partagea avec elles ses secrets.

Les Sept Mères quittèrent la terre et rejoignirent la Déesse rouge dans l’immortalité en tant que premières Nouvelles Déesses lunars. Elles sont vénérées ensemble comme les gardiennes du culte des frontières lunars, tenant à l’extérieur les ennemis de l’Empire et laissant entrer ses amis. Dans ce premier rôle, le culte opère comme un ordre militaire, dans le second il nourrit les pauvres et cherche à convertir des initiés parmi leurs rangs. Comme les Sept Mères d’origine apprirent de la Déesse rouge, son peuple saint transmet son enseignement.

Chacune des Sept Mères est vénérée individuellement et collectivement.

Sept Ancêtres Sacrés

Panthéon troll : grands ancêtres des trolls.

Voir Boztakang, Hombobobom, Jakaboom, Jeset, Karrg, Korasting, Vaneekara.

Il s’agit du terme troll pour désigner leurs ancêtres. Avec Kyger Litor, les Sept Ancêtres Sacrés forment le Cercle des Huit.

Seraba

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Panthéon orlanthi : déesse de la Terre de Sylila.

Seraba est la déesse de la Terre du Vieux Cafol, une fille de ou un aspect d’Ernalda. Elle fut traquée par Odayla, l’épousa et l’apprivoisa grâce aux arts civilisés.

Serartamal

Panthéon pamaltelien : une des Trois Sorcières célestes de Pamaltela, ancêtre des Artmali et Ancienne Déesse de la Lune bleue.

Voir Annilla.

Après la chute de Kendamalar qui ne s’en releva pas, les Trois Sorcières célestes apparurent à l’est et montèrent dans le ciel, chacune entamant son propre passage au-dessus et en dessous.

Serelaloon

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Panthéon kralori : déesse de la Compassion et de la Guérison.

Serelaloon est une fille de Vith et de Laraloori, envoyée pour répondre aux prières des innocents et de ceux qui souffrent. Elle est connue comme la Mère de la Compassion et de la Miséricorde. Serelaloon éprouve de la sympathie pour tous les êtres et offre la guérison et la consolation à tous ceux qui sont blessés, mentalement ou physiquement. Quand les Érudits de l’ambigu arrivèrent à Kralorela, les prêtresses de Serelaloon reconnurent Chalana Arroy comme leur déesse.

Seseine

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Panthéons chaotique et fonritien : déesse de la Tentation.

Un désir intense pour un objet, une émotion ou un état d’humeur peut pousser quelqu’un dans les bras du mal ou de la corruption. Une telle passion, infâme et dévorante, est suscitée par Seseine qui règne sur les démons du désir, les succubes, et autres créatures toutes aussi horribles.

Seshna Likita

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Panthéon malkioni : déesse locale de Seshnela.

Seshna Likita est une fille de Gata et de Genert, et la déesse locale de Ralios. On l’appelle parfois la Mère insulaire, ou Seshna des Îles.

Seshna Likita a eu de nombreux amants et plus encore d’enfants. Avec Flamal, elle est la mère de Kanthor et Jorestl. Avec Neliomi, elle engendra les lacs entourant sa demeure et les rivières qui en coulent. Et sa fille Ifttala fut la mère de Pendali.

Après l’Aurore, le héros Hrestol tua la fille de Seshna Likita et fut banni de Seshnela. Pour apaiser la déesse de ce qu’avait fait Hrestol, son père Froalar épousa Seshna Likita. Leurs enfants furent les Rois Serpents.

Le culte de Seshna Likita fut modifié par les Érudits de l’ambigu, avec des rites différents de ceux initiaux, prenant à la déesse sans la nourrir en retour. Seshna se débattit contre cette vénération pervertie, ce qui provoqua lentement son repli sur elle-même. Elle fut finalement libérée par les Luathans, se redressa et abattit toutes les constructions de Seshnela, ouvrit une caverne là où se dissimulaient les Races Aînées et une énorme crevasse pour que les eaux purificatrices puissent la laver, transformant une grande partie de la péninsule en archipel. Seshna Likita résidait dans son grand temple souterrain au centre du Vieux Seshnela, aujourd’hui les ruines du Vieux Temple insulaire.

Shafesora

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Panthéon yelmite : déesse de la Pluie.

Shafesora est la douce et gentille déesse de la pluie de Péloria. Elle porte la Jarre pleine, remplie de ses eaux, et la Jarre de partage, qu’elle retourne pour faire pleuvoir. Elle est au service d’Entekos.

Shanassee

Panthéon aldryami : le Grand Arbre.

Shanassee, fils d’Uleria, amant d’Aldrya, est vénéré par les elfes. Sa présence ajoute plus de profondeur et une nouvelle expression autour de la déesse. Ensemble, ils ramenèrent les âmes et les esprits de la forêt. Des arbres vinrent les êtres connus comme les dryades, les esprits des arbres, libres de leurs déplacements mais à jamais liés à leur bosquet sylvestre.

Shargash

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Panthéon yelmite : dieu de la Guerre, le Destructeur.

Voir Jagrekriand, Tolat.

Shargash est le dieu de la Guerre dont la planète rouge éponyme est la demeure. Il est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus.

Shargash est le superviseur d’Alkoth et le Maître de la Force. Quand Umath tournoya autour du Ciel médian dans sa Voie spiralée, Yelm appela Shargash pour maintenir l’Ordre. Celui-ci le servit loyalement et blessa mortellement Umath. Quand Orlanth tua Yelm, Shargash partit au combat et brûla le monde entier pour le purifier.

Dans sa cité d’Alkoth, il est le Soleil brûlant, le Dieu destructeur, le Purificateur, le dieu de la Mort et le Père courroucé. Sa vénération dans cette ville s’avère frénétique et violente. En tant qu’Alkor, il est adoré comme le dieu protecteur des habitants de la cité. Ailleurs à Péloria, on le reconnaît comme un dieu guerrier et une déité planétaire.

Shavaya

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Panthéon kralori : l’Empereur de la Splendeur.

Shavaya fut le premier souverain humain de Kralorela. Il avait été précédé par des entités philosophiques ou des déités universelles. C’était un sage qui se retrouva terriblement dérangé au milieu de ses contemplations. Il approcha un maître mystique pour être guidé et s’entendit dire qu’il devait se rendre dans la Maison de la Souveraineté et devenir empereur.

Il organisa les Rites de Shavaya qui établissent la voie kralori pour le reste de l’éternité. Il dépassa les tentations des Bêtes et de l’Ignorant, enseigna les arts de la civilisation, construisit des barrages et des fossés et apporta le riz. Il est perçu comme le souverain idéal, à la fois par son propre peuple mais aussi par certaines cultures étrangères.

Sheng Seleris

Panthéons kralori et yelmite : demi-dieu souverain de Pent, Nouvelle Étoile, Empereur céleste.

Sheng Seleris est né en 1220 sous le nom d’AgartuSay, dans une tribu de Pent. Il participa au Grand Tournoi et, quand la Lune rouge s’éleva, il jura de se tenir sur sa surface. Il chevaucha au-delà des Forts de fer et défia l’empereur kralori. Il perdit et accepta 100 ans de punition éreintante. Quand cela fut fini, AgartuSay n’existait plus. À sa place se dressait Sheng Seleris.

Sheng Seleris unifia les tribus de Pent et leur transmit ses secrets. Il prit les Forts de fer, ravagea Kralorela, conquit Teshnos, le royaume de l’Ignorance et Prax. Il conquit l’Empire lunar puis Kralorela et fut acclamé Empereur céleste en 1442. Deux ans plus tard, une nouvelle étoile brilla dans le ciel et Sheng Seleris atteignit la divinité. Il pilla alors la Lune rouge, scarifia le visage de la Déesse rouge et tua l’Empereur rouge.

En 1460, son empire s’effondra quand l’Empereur rouge, revenu de la mort, dupa Sheng Seleris et l’envoya dans le plus profond des Enfers lunaires.

Sh’harkazeel

Panthéon orlanthi : le Père et la Mère des Dragons.

Voir Aroka.

Le Motionnaire des Cieux, ce Dragon cosmique primordial est plus vieux que les divinités. Quand les Jeunes Dieux dérangèrent ses méditations, Sh’harkazeel se prépara à dévorer les divinités. Celles-ci firent d’Orlanth leur champion et le proclamèrent roi. Orlanth tua Sh’harkazeel et coupa le Motionnaire des Cieux en morceaux. Sa colonne vertébrale devint l’Échine du Dragon, son sang inonda les mers et Orlanth prit la tête du Dragon vert en guise de source de son pouvoir draconique. Puis le dieu plaça le corps de Sh’harkazeel dans les cieux pour y devenir Stella Draconis, l’étoile Dragon.

Shidan

Panthéon yelmite : Père de la Terre.

Shidan est l’ancien Père de la Terre de la vallée d’Arcos. C’est un rival de Lodril dont les manières lubriques ont pénétré nombre de ses sites sacrés.

Siglat

Panthéon malkioni : fondateur du Loskalm moderne.

Héros loskalmi, fondateur du régime actuel et fils de Snodal. Siglat était un demi-dieu par sa mère, une immortelle appelée Damoiselle du Voile noir, son père était le héros Snodal. Damoiselle du Voile noir abandonna l’enfant à son père pour s’élever et on n’entendit plus jamais parler d’elle. Siglat était un prodige mais pas un surhumain. Il bénéficia des meilleurs instructeurs, fut élevé à la cour de Loskalm et était estimé pour sa modestie et sa vertu. Quand le Ban des Syndics frappa, il appartenait à la noblesse et quand le roi expira, Siglat fut choisi pour lui succéder.

Siglolf Brisenuage

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Panthéon orlanthi : Brisenuage, demi-dieu de Hail.

Siglolf Brisenuage est l’un des Frères Tonnerre et le fils d’Orlanth. Il peut lancer des rochers depuis les nuages de pluie. Le héros Garundyer le libéra de ses liens et détruisit les armées de Sentanos à la bataille des Pierres tombantes en 1619.

Sikkanos

Panthéon doraddi : le Mauvais Vent, la Tempête de Poussière.

Sikkanos est l’ennemi de l’humanité, le souffle mortel du Désert de Nargan. Il envoie des monstres enflammés des vents empoisonnés depuis le cœur du désert. Sikkanos est l’une des rares tempêtes autonomes de Glorantha, ne faisant pas partie des sujets d’Orlanth.

Silonia

Panthéons orlanthi et yelmite : déesse de la Danse.

Fille d’Harana Ilor et de Larnste, Silonia est la déesse de la Danse. Son frère jumeau est Ralforisus, dieu de la Musique.

Six Sœurs

Panthéons orlanthi et praxien : esprits frontaliers locaux.

Les Six Sœurs sont de puissants esprits vivants qui résident aux Pics des Six Sœurs sur la frontière entre Sartar et Prax. Chacun d’eux possède la tête d’un animal spécifique et un beau corps humain. Ils dormirent pendant l’Âge de l’Aurore mais furent réveillés par l’Empire des Amis des Wyrms. Ils ont été à nouveau réveillés récemment.

Les Sœurs traitent sans distinction avec tout chaman qui vient les voir à moins qu’il ne soit l’un de leurs ennemis.

Skovari

Panthéon orlanthi : dieu de la Musique et de la Danse folklorique.

Voir Donandar, Drogarsi et Molamin.

Skovari est le fils de Danse et de Musique, un petit-fils d’Harana Ilor et de Larnste. Il vécut au cours de l’Âge vert, quand tous étaient égaux et que l’amour était puissant.

Sœurs de Miséricorde

Panthéon orlanthi : sous-culte de Chalana Arroy.

Cette sororité regroupe des filles naturelles ou adoptées de Chalana Arroy. Malamse, Oronio et Amprefesne sont les trois Sœurs saintes auxquelles on fait le plus souvent appel. Ce sous-culte date de l’époque de l’Empire des Amis des Wyrms, il est le plus suivi dans la Passe du Dragon, à Kethaela, Maniria, dans le sud de Péloria et à Prax.

Slor

Panthéon elfique : dieu des Marais et des Elfes rouges.

Slor est l’ancêtre de toutes les fougères et plantes similaires, mais aussi des elfes rouges. Il peut changer de genre.

Sokazub

Panthéon troll : déesse des Sombres Animaux.

Sokazub est une fille de Dame Ténèbres et la déesse des Sombres Animaux, les protostomes. Elle est la mère de Kropa, Molokka et Swems.

Soleil Nocturne

** Presque universel : corps céleste.**

Voir Antirius, Elmal, Kargzant, Yelmalio.

Cette forte lumière jaune voyage de nuit d’est en ouest en suivant exactement le trajet de Yelm. Elle se lève quand Yelm se couche et se couche quand Yelm se lève. On l’appelle souvent le Petit Soleil. Yelmalio est associé à Soleil Nocturne, de même qu’Antirius, Elmal et Kargzant.

Soleil Noir

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Panthéons kralori et troll : le Soleil Noir.

Le Soleil Noir est les Ténèbres spirituelles du Royaume de l’Ignorance. Il est appelé Basko dans certains récits. Le Soleil Noir est l’ombre spirituelle de Yelm. Tant que Yelm existe, il existe aussi.

Après la mort de Yelm, toutes les ombres grandirent et le Soleil Noir mena les trolls jusqu’à la surface où ils devinrent les seigneurs du Royaume de l’Ignorance.

Sekever offrit des sacrifices au Soleil Noir et il s’éleva dans les cieux, projetant des pluies de sang sur le monde. Il était l’ennemi du Chaos.

À la Gloire du Soleil Noir, adorateurs trolls et humains vainquirent une armée chaotique menée par la divinité Tien. Le Soleil Noir écrasa les créatures du Chaos et Tien fut lui-même démembré. À l’Hiver Gagne, au sommet du Glacier de Valind, il s’allia à l’armée des trolls des glaces adorateurs d’Himile et de Boztakang la Lune bleue pour vaincre une autre armée du Chaos.

Soleil Sanglant

Panthéons kralori et troll : le Soleil Rouge.

Le Soleil Sanglant est une partie secrète du Soleil, en général invisible aux yeux des mortels. Quand des gens lui sont sacrifiés, leur cœur arraché vivant, il apparaît à tous. Ses adorateurs l’aperçoivent dans les nuages et les orages, même à travers les toits des temples. Son sang goutte sur eux, à la fois nourriture et source de pouvoir magique.

Le culte du Soleil Sanglant restait très mineur après que les exilés Kralori eurent chassé les hauts-seigneurs trolls du Royaume de l’Ignorance. Cependant, l’apparition de la Lune rouge en 1247 lui donna un coup de fouet. Depuis, il est devenu un culte puissant dans ce royaume et dans Pent.

Il s’est récemment répandu dans l’Empire lunar où il est appelé le Soleil Rouge.

Solf

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Panthéon teshnite : dieu des Volcans, de la Gloutonnerie, de l’Intempérance et de la Paresse.

Solf est le feu pollué, celui qui brûle les substances sales. Il est le volcan, brûlé par sa décadence. Ses adorateurs s’adonnent à des actes sexuels déviants, à la gloutonnerie et abusent de nombreuses drogues dont l’alcool, l’opium et les épices psychédéliques. Idéalement, ils devraient mourir de ces excès. Solf enseigne la Mort du Soi.

Somash

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Panthéon teshnite : dieu du Soleil, de la Noblesse et des Gouvernants.

Somash est le Soleil, le plus puissant dieu de Teshnos. Il est le patron des guerriers, des poètes, des guérisseurs et des administrateurs. Sa voie requiert fidélité, pureté et vérité.

Quand le dieu mauvais Sekever envahit Teshnos, le roi Bulthshasam offrit des sacrifices aux divinités d’une façon nouvelle. Il prononça des prières inédites et accomplit le sacrifice du feu, puis fit de nouveaux sacrifices de taureaux blancs et de moutons noirs. Somash s’adressa à eux quand la colonne de fumée obscurcit presque le soleil. Somash attaqua cinq demi-dieux à la fois, les détruisant tous instantanément.

Sombrerequin

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Panthéon chaotique : dieu chaotique de la Faim.

Le Sombrerequin est un puissant poisson corrompu et foudroyé par le Chaos au cours de la Guerre des Dieux. On ne revoit jamais ce qu’il dévore, sous quelque forme que ce soit.

Quelques malheureux aveuglés tentent d’apaiser ce monstre grâce à des sacrifices et une vénération, mais cela revient à perdre les fidèles qui lui sont offerts.

Sorana Tor

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Panthéon orlanthi : déesse du Sexe et de la Souveraineté.

Sorana Tor est un avatar de Kero Fin, la déesse de la Passe du Dragon. Elle vit au temple situé à la base de Kero Fin et apparaît de temps en temps. Elle donne le droit de gouverner la Passe du Dragon à l’homme qui réussit à la courtiser et gagne ses faveurs (ce que l’on appelle le Défi du Collier d’Uleria dans de vieilles histoires). Quand son amant devient trop faible pour remplir son rôle, elle le sacrifie afin de raviver la Terre.

Nombre de célèbres rois ont atteint la grandeur en courtisant Sorana Tor. On dit que la Reine Cheval Plumes est son incarnation.

Sorcière de la Terre

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Panthéons elfique et hsunchen : Grand-mère Terre, Ancienne Déesse.

Cette très vieille déesse fait pour les dieux ce qu’une vieille femme vivant hors du village fait pour les villageois. Elle concocte des potions, bénit les choses, envoie des esprits et préserve le savoir ancien pour ceux qui en ont besoin. Elle a parfois d’autres noms.

Spectres affamés

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Panthéon praxien : esprits des morts affamés.

Esprits des morts attachés au monde des vivants à cause d’affaires non réglées. Ils hantent des lieux antiques, essayant de dévorer les âmes des vivants afin d’apaiser leur faim éternelle.

Sramak

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Presque universelle : Grande Rivière, corps des Grandes Eaux.

Sramak est la Grande Rivière, une étendue d’eau qui tourbillonne sans fin, dans le sens anti-horaire, autour de l’extérieur du monde de la Surface. Sramak est le corps des Grandes Eaux et, avec Framanthe, la source de tous les Océans.

Srvulai

Panthéon malkioni : versions inférieures des Erasanchula.

Voir Burtae, Erasanchula.

Il s’agit de portions individualisées, de versions inférieures des Erasanchula, Chaque Erasanchula possède ses propres srvulai, souvent sur plusieurs générations. Chaque génération déchoit successivement de la Rune de Pouvoir originale et s’avère donc typiquement plus faible et moins représentative.

Sshorg

Panthéons océanide et vithelien : la Grande Rivière Océan.

Le Dragon bleu Sshorg est l’enfant de Togaro l’Océan bouillonnant et le parent d’Oslira, aussi appelée le Dragon bleu. Sshorg dirigea l’Inondation de Terreur contre les terres de Vithela. Il remporta finalement la victoire, noyant toute la région. Il est aujourd’hui le dieu des eaux entre Vithela et Pamaltela.

Stella Draconis

Universel : l’Étoile Dragon.

Voir Aroka, Burburstus, Sh’harkazeel.

L’Étoile Dragon est la plus grande constellation du ciel, s’étendant le long d’un tiers de la Rivière céleste. Bien qu’elle porte de nombreux noms, chaque culture de Glorantha la reconnaît comme une créature draconique. La plupart s’accordent pour dire que l’étoile verte de l’Anneau d’Orlanth en faisait autrefois partie, en général parmi sa tête. Les Orlanthi l’identifient avec Aroka ou Sh’harkazeel. Les Dara Happan avec Burburstus le Dragon noir, et les Kralori avec un ancien dragon appelé le Gardien de la Pensée.

Strombos

Panthéons malkioni et orlanthi : Gardien du monde Inférieur.

Strombos est un géant qui garde l’entrée du monde Inférieur dans les Monts Nidan. Il a asservi les nains pour qu’ils le servent.Ethilrist dut le vaincre pour entamer sa descente en Enfer.

Styx

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Panthéon troll : déesse de la Rivière de la Mort.

Voir Edzaroun.

Styx est la Dernière Goutte de Ténèbres, elle donna naissance à Zaramaka, la première eau véritable. Il s’agit de la principale rivière du monde Inférieur, mais certains textes y font référence plutôt en tant que mare. Quelques légendes mentionnent même une Mer noire de l’Enfer où des vagues indolentes lèchent un rivage gris et sans vie.

Subere

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Panthéon troll : déesse des Profondeurs enténébrées.

Subere est la déesse de l’Obscurité intérieure, on suppose également qu’elle est la femme de Dehore. Tous les seigneurs des Sept Enfers la vénèrent. On l’appelle également la Mère de la Mort car ce pouvoir fut créé ou trouvé dans son être caverneux avant d’être ramené à la surface.

Dans la cité de Grodnin, les humains révèrent une pierre noire conique que les Érudits de l’ambigu identifiaient à Subere.

SurEnslib

Panthéon yelmite : déesse de Darjiin, Déesse Héron.

SurEnslib est la Déesse Héron de Darjiin. On l’appelle également Longues-jambes, le Vivaneau et la Mère du Marais. Les Dara Happan la nomment l’Obscène, la Perverse et la Polyandre.

SurEnslib souleva la terre profonde au-dessus des eaux et envoya les quatre serpents pour qu’ils deviennent les rivières et soulèvent le ciel. De ses œufs naquirent les plantes et les créatures du monde, puis enfin son peuple. Elle a de nombreux maris et plus encore d’amants, mais le plus populaire est Yestendos, dieu des bateaux en osier.

Svagad

Panthéon malkioni : fondateur de l’Empire de la Mer du Milieu.

Svagad, fils de Svalak, fonda l’Empire de la Mer du Milieu au Deuxième Âge. Il hérita, conquit, se maria et acheta, fit tout ce qui était nécessaire pour étendre sa toile de domination marchande, militaire et religieuse partout où faisaient voile ses navires. Il finança la plupart des premières expéditions d’aventuriers avides armés des techniques des Érudits de l’ambigu et de pouvoirs magiques volés. Son empire englobait Jrustela, Seshnela, Slontos, Loskalm et des colonies à Teshnos et dans Umathela. Il régna de 789 à 805 ST. Il céda à la Diète d’Angazabo et sponsorisa des compagnies explorant les Îles Orientales.

Swems

Panthéon troll : déesse des Vers.

Déesse des vers, vénérée par les vers et ceux qui les élèvent. Certains spécialistes trolls élèvent de grandes quantités de petits vers, ou de petits groupes d’énormes vers, et vénèrent Swems.

T


Tada

Panthéon praxien : dieu mort.

Tada était un demi-dieu de l’Âge d’or, souverain des peuples de Prax. Il défendit le Jardin de Genert aidé par Seolinthur, Taureau Tempête, Yamsur et d’autres. Quand l’Empire du Lion envahit Prax, Tada écorcha le Dieu Lion et garda sa peau et sa crinière en trophées.

Quand la Mort vint pour Eiritha, Tada fit creuser à son peuple un grand puits et y cacha la déesse de la Terre, au creux du giron de la Terre elle-même.

Ragnaglar tua Tada à la bataille et ses morceaux macabres furent dispersés parmi ses compagnons.

Tadarida

Panthéon doraddi : déesse des Morts.

Voir Enjata Mo.

Tadarida était la femme de Kendamalar et le suivit dans le monde Inférieur, s’inquiétant et versant des larmes pour lui. Elle régna sur les morts en tant que Mère des Défunts. Tadarida est parfois considérée comme un nom différent pour Enjata Mo. Son culte apprête les morts pour leur inhumation et apaise les esprits désincarnés avides de Vie. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Ty Kora Tek.

Talar

Panthéon malkioni : premier noble.

Talar était un fils de Malkion chargé par son père de régler les disputes entre ses autres frères et de négocier avec les étrangers. Ses frères devaient le soutenir et accepter ses jugements.

Talor le Guerrier rieur

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Panthéon malkioni : le Guerrier rieur.

Pour certains, le fils d’Arkat, ce héros de Fronela, devint célèbre et puissant au cours des Guerres du Chaos, à la bataille contre Gbaji le Menteur dont les adorateurs avaient infiltré sa terre natale, Akem.

Soutenu par une bande de héros venus d’autres pays, Talor mena les armées au combat, ourdit des plans cachés, pilla d’anciens secrets et massacra tous les ennemis qui osaient le défier. Il fut tué par les envoyés de Gbaji, mais ramené du monde Inférieur par Harmast Nu-pied.

Talor et ses alliés Porteurs de Lumière chassèrent Gbaji de Fronela, traversèrent Ralios et pénétrèrent dans Dorastor afin de se joindre à Arkat pour la bataille finale. Après leur victoire, Talor rentra à Akem et fut proclamé roi de Loskalm. Tout ce temps, il conserva un sens de l’humour noir, sinistre et tordu (certains disaient dément) qui ne lui fit défaut que deux fois. Cet humour secret constitue l’âme de son culte.

Tamakderu

Panthéon doraddi : déesse de l’Océan qui Entoure le Monde.

Tamakderu est la déesse de l’Océan qui Entoure le Monde, l’un des Anciens Dieux. Elle mobilise l’océan, lèche les rivages et remplit les lacs du monde. Elle est l’amante de Dama.

Tanian

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Panthéon malkioni : dieu de l’Eau du Ciel, les Eaux brûlantes.

Dieu des eaux fougueuses, Tanian est le fils de Lorion. Puisque le monde céleste est celui du Feu, sa rivière est devenue la Rivière brûlante. Quand le monde s’inclina, Tanian se déversa vers le sud pour réchauffer la Mer Togaro, comme il le fait encore chaque été.

Tanier

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Panthéons malkioni et orlanthi : Seigneur de la Rivière.

Dieu de la rivière Tanier, il est le fils puissant et donneur de vie de Sramak et Ralia, associé à ses frère et sœur Doskior et Safa. Il prend sa source dans les glaciers de la Grande Reine et les Monts du Sommet du Monde. Tanier prit de nombreuses amantes durant l’Âge des dieux, dont Ernalda la Dame verte, Tanis et même sa sœur Safa.

TarnGatHa

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Panthéon kralori : Haut Dieu Souverain, Premier Empereur, Gardien des Êtres, Gardien du Tout.

TarnGatHa est le Premier Empereur, le Gardien du Tout, le Dragon Ancestral de l’Être qui aida à la création de l’ensemble de l’univers en étant la première entité à se donner elle-même à haute voix un nom. TarnGatHa nomma les premières montagnes et mers, les cieux et le monde Inférieur. Il abdiqua après la guerre lancée par les anti-dieux rebelles qui voulaient conquérir le ciel.

Taureau Tempête

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Panthéons orlanthi et praxien : dieu berserker, Tueur de Chaos.

Voir Urox.

Taureau Tempête est un dieu du pouvoir des animaux sauvages et de la passion, trop indiscipliné pour être admis dans la plupart des panthéons. Il est le fils d’Umath et le frère d’Orlanth.

Pendant l’Âge d’or, il mena ses fils vers les plaines fertiles de Prax. Ernalda était la mère de ces terres et elle lui donna sa fille Eiritha pour épouse.

Durant la Guerre des Dieux, Taureau Tempête se livra à de nombreux carnages et détruisit de grandes zones de vie. Il tua de nombreux dieux et les envoya en Enfer. Il répandit la peur, la guerre et le désordre partout. Sa fureur intense et sauvage pourrait même venir à bout du Chaos, aussi mena-t-il la guerre des Grandes Ténèbres. Il combattit le Diable jusqu’à un statu quo et l’emprisonna sous une montagne d’adamant.

Tawar

Panthéon hsunchen : Dieu Taureau de Fronela.

Tawar était l’une des divinités appelées Hsunchen dont les descendants pouvaient être soit humains, soit animaux. Pendant l’Âge de l’Aurore, les Tawari formaient une nation de monteurs de taureaux dans l’est de Fronela et de Pelanda.

Teelo Norri

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Panthéon lunar : Jeune Vie, l’une des Sept Mères, Nouvelle Déesse.

Le rituel qui permit de reformer la Déesse rouge de manière permanente nécessitait un participant qui ignorait tout de son objectif. Teelo Norri fut choisie au hasard dans les rues de Torang pour remplir ce rôle. Elle est la porteuse de coupe de la Déesse rouge et la source du mouvement de Financement des Pauvres.

Telask

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Panthéon vormaino : le Guerrier, source de la magie céruléenne.

Telask est le Bras de l’Empereur. Quand les Maléfiques arrivèrent pour détruire et asservir les belles îles de Vormain, il les affronta et les tua tous sauf les poètes.

Telmor

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Panthéons hsunchen et orlanthi : Père des Loups.

Telmor est un fils de Fralar, le dieu des carnivores. Son peuple est connu sous le nom de Telmori et de Traqueurs-loups. Il voue une haine éternelle au peuple-chien de Balazar. Le culte de Yinkin de la Passe du Dragon raconte l’histoire de leur dieu terrassant Telmor et dispersant son peuple. Les Telmori racontent de leur côté comment Telmor chassa le Premier Chat et finalement l’attrapa et le mangea.

Au Premier Âge, les Telmori formaient une tribu majeure de Fronela et Ralios. Ils servirent Nysalor en tant que puissants mercenaires durant les Guerres du Chaos et l’une des tribus fut finalement transplantée à l’autre bout des Bois de Pierre. Après la défaite de Nysalor, celle-ci migra à travers Péloria pour enfin s’installer dans la Passe du Dragon.

Temps

Universel : le Mesureur et la Mesure.

Le Temps n’est vénéré nulle part comme une déité, mais presque tout le monde reconnaît son omnipotence et ses effets sur le monde matériel. Avant son avènement, toutes les divinités vivaient sans contraintes et agissaient selon leurs désirs sans penser aux conséquences. Ces actes libres détruisirent le monde qui ne fut sauvé que lorsque Arachné Solara établit le Grand Compromis, dévora le Chaos et donna naissance au Temps.

Tenoarpesas

Panthéon fonritien : le Doré, dieu du Soleil.

Voir Les Glorieux.

Tenoarpesas le Doré fut choisi parmi tous pour devenir Kendamalar le Soleil. Il apporta les forces de Vovisibor et du Chaos sur lui-même. Il revint du monde Inférieur à la fois comme le pouvoir d’Ompalam et comme Varama, l’actuel soleil enchaîné. Il possède le pouvoir de l’esclavage.

Tentacule

Panthéon fonritien : dieu de l’Esclavage.

Dieu esclavagiste de Fonrit. Un autre nom pour Ompalam, ou peut-être le dieu vénéré par Ompalam. Tentacule est le pouvoir de possession. Tout ce qui détient quelque chose utilise le pouvoir de Tentacule. Même les vivants qui s’accrochent à la vie y font appel. Il est surtout important à Kareeshtu. Nulle part ailleurs son culte est aussi fort.

Terthinus

Panthéon océanide : la Voix des Abysses, demi-dieu des Malasp.

Terthinus est un fils de Veredth et de Mirintha qui organisa les Malasp pour aider à détruire les Érudits de l’ambigu. Ses tribus ont gardé le contrôle, étendant leur pouvoir pour superviser la plupart des Malasp préalablement inorganisés.

Teshna

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Panthéon teshnite : déesse locale de Teshnos.

Teshna est la fille de Genert, l’épouse de Solf et l’amante de Tolat. Son culte était important au Deuxième Âge pendant le règne des Érudits de l’ambigu, mais fut relégué au second plan au cours du Troisième Âge.

Tessele la Véritable

Panthéon orlanthi : demi-déesse gardienne des terres de Caladra.

Voir Caladra et Aurelion, Lodril, Veskarthan.

Tessele est la demi-déesse fille d’Aurelion et porteuse de la Hache ardente. Quand son frère jumeau Vortem fut piégé et sacrifié par les adeptes de Thed, Tessele se lança dans une impossible quête de vengeance. Elle finit par réussir à reconstruire et ressusciter son frère d’âme perdu.

Thalurzni

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Panthéon kralori : Balancier des Éléments.

Thalurzni est l’un des Empereurs Dragons de Kralorela. Il créa l’après-vie kralori, là où les âmes des gens du commun se rendent pour attendre la mort de l’Empereur Dragon. À ce moment, elles l’accompagneront dans le prochain monde. Thalurzni repoussa également les frontières de Kralorela en battant des êtres élémentaires hostiles. Ses plus puissants ennemis furent le Sombre Cancer, le Mangeur de Terre, le Permuteur d’étoiles et les Eaux Secrètes. Il chassa chacun d’eux hors du Royaume de l’Ignorance.

Thanatar

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Panthéon chaotique : dieu du Chaos, le Dieu Amputé.

Pendant la Guerre des Dieux, un dieu du Chaos nommé Tien dirigeait une nuée chaotique colossale. Il fut capturé par Taureau Tempête et brisé en deux morceaux.

Chacun d’eux survécut et devint le sujet d’un petit culte : Tien, dieu des chasseurs de têtes et Atyar, dieu des voleurs de savoir. Dans le temps historique, les deux furent réunis en un seul, vénérés en un seul dieu appelé Thanatar.

Thed

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Panthéon chaotique : Mère des Broos, l’une du Trio Impie.

Avant les Petites Ténèbres, Thed était une déesse importante. Elle était l’épouse de Ragnaglar et, avec son mari et Mallia, planifia l’introduction du Chaos dans le monde. Avec Ragnaglar, elle enfanta les broos, le fléau du monde.

Thella

Panthéon vithelien : déesse des Rêves et de l’Aube.

Thella est la déesse des rêves, de la Lune blanche, des Miroirs sans tain qui révèlent la Vérité derrière toutes les illusions. Elle est Celle-qui-lie, déesse du Filet qui maintient ensemble les mondes et bannit les cauchemars.

Après que Thella eut déployé son Filet et libéré le monde des mensonges des anti-dieux, elle approcha les Hauts Dieux rêvant et leur demanda de créer un nouveau Soleil. Celui-ci s’éleva et elle devint la déesse de l’Aube.

Theya

Panthéons malkioni, orlanthi et yelmite : déesse de l’Aube.

Theya est la déesse de l’Aube. Elle apparut d’abord brièvement avant l’Aurore comme présage à la renaissance du Soleil et au retour des divinités depuis le monde Inférieur. Chaque matin, elle ouvre les Portes de l’Aube en préparation du retour de Yelm dans le monde. Elle apparaît environ quatre heures avant l’Aube et reste parfois visible jusqu’à une heure après le lever du soleil.

Thilla

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Panthéon yelmite : déesse des Récoltes, déesse de Yuthuppa.

Voir Oropum.

La Gardienne de la Terre, Thilla, est la déesse des racines comestibles, des tubercules et des légumes et fruits poussant hors culture. Elle est invoquée chaque fois que l’on récolte de la nourriture non cultivée. On la connaît aussi sous le nom d’Oropum.

Tholaina

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Panthéon océanide : Mère des Animaux marins.

Tholaina est, avec différents pères, la mère de tous les animaux aquatiques. Avec un esprit des Ténèbres, elle engendra les invertébrés comme les vers, coléoptères marins, calmars et homards. Avec un amant venu de la terre, elle donna la vie aux lézards aquatiques, aux serpents de mer et vivaneaux des lacs, mais aussi à leurs cousins plus effrayants comme les élasmosaures et mosasaures. Avec un être du Ciel capturé, elle enfanta une floppée d’oiseaux marins comme les oiseaux-bateaux qui ne cessent de nager et les hérons aquatiques géants, ou encore ceux qui vivent sur le domaine marin comme les mouettes, sternes, canards et l’aigle de mer aux plumes bleutées qui sait nager. Avec un dieu de l’Air arrogant, elle engendra les créatures marines qui respirent de l’air comme les dauphins, les baleines et les orques.

Tholm

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Panthéon yelmite : dieu de la Fauconnerie.

Fils d’Avarnia, Tholm est le Faucon des neiges. Il choisit de servir l’Empereur et fut ainsi épargné quand tout son peuple périt dans la Guerre des Dieux. Le Perchoir de Tholm fait partie des insignes impériaux de l’Empereur rouge.

Thrunhin Da

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Panthéon kralori : Dragon bleu des Abysses, déesse de la mer de Kahar.

Voir Harantara.

Thrunhin Da est le Dragon bleu des Abysses et la déesse de la mer de Kahar. Avec son mari Kahar, le dieu de l’air calme et du brouillard, elle a engendré les océanides Zabdamar.

Thryk

Panthéon orlanthi : le Géant de l’Hiver, fils de Valind.

Thyrk était le fils de Valind, souvent appelé le Géant de l’Hiver. Il était l’adversaire d’Orlanth qui créa son propre royaume glacé au sommet des montagnes du Bois de Pierre.

Tien

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Panthéon chaotique : dieu du Chaos, le Chasseur de Têtes.

Tien était un corps sans tête vénéré par les monstres durant les Grandes Ténèbres. Il donne la capacité de voler le savoir et la magie grâce aux têtes de victimes sacrifiées dans les règles. Pendant les Guerres de Gbaji, son culte fusionna avec celui d’Atyar pour recréer le dieu mort Thanatar.

Tilnta

Panthéons malkioni et orlanthi : déesse de la Vie.

Les tilntae sont l’essence de la Vie et apportent amour et séduction partout où elles vont. Ce sont des enfants d’Uleria, déesse de l’Amour et l’une des races les plus anciennes.

Dans le monde intérieur, une tilnta prend la forme de ce qui est recherché, aimé ou nécessaire. Si plusieurs individus lui sont attachés, elle suit le désir le plus intense parmi eux. Ainsi, dans de nombreuses histoires, une femme dévouée ou une amoureuse prend brusquement une nouvelle apparence et quitte la demeure, montrant qu’il s’agissait d’une tilnta.

Dans la Danse du Désir, une tilnta vole de danseur en danseur, changeant à chaque fois de forme.

Les tilntae sont des figures érotiques, souvent danseuses à la cour d’une plus grande déité. Certaines apparaissent dans les assemblées des divinités de la fertilité, du plaisir et autres manifestations du désir.

Quand une tilnta abandonne son corps physique, elle est invisible sauf pour les sens magiques. Plutôt que de se manifester à travers une substance, comme les élémentaires, elle exprime amour et amitié. Sous cette forme, elle devient son Aura d’Amour et dispense un sens de communauté chez les gens qui entrent dans son « corps ».

Togaro

Panthéons océanide et malkioni : Océan de la Terreur, l’Océan bouillonnant.

Togaro émergea à la surface avant même de devenir brûlant et ses attaques détruisirent le premier empire pacifique des keets. Il envoya également ses fils Sshorg et Serelazam poursuivre son invasion du monde de la Surface.

Il commença à bouillir quand le ciel se brisa et que les eaux chaudes des cieux furieux se déversèrent sur la surface à travers le courant de Sramak puis jusqu’à Togaro.

Togtuvei

Panthéons orlanthi et yelmite : culte du héros de Yelmalio.

Togtuvei était un ancien héros qui enseignait un sort permettant aux initiés de connaître la localisation du plus proche temple du Dôme du Soleil.

Tolat

Panthéons fonritien, kralori et teshnite : la planète rouge, dieu de l’Amour et de la Guerre,

Voir Shargash.

Tolat est un fils du Dieu du Soleil et de la déesse de la Nuit, conçu dans le monde Inférieur. Sa sœur est la déesse de la Lune bleue (donc Annilla ou Veldara). Dieu effrayant de l’Amour et de la Guerre, il brandit l’Épée rouge.

Tolat s’éleva dans les cieux à la recherche du tueur de son père. Il vainquit Umath avec l’aide de son neveu Artmal qu’il récompensa en lui donnant son Épée rouge.

Tolat était le protecteur des Zaranstangi et vainquit Sshorg quand le dieu marin attaqua son peuple dans le pays de Sechkaul. À Teshnos, Tolat est vénéré à Melib et Trowjang. Il est le père des amazones Marazi et le mari et amant de chacune d’entre elles. Au cours des rites de l’Extase uxoriale, Tolat dort avec toutes ses épouses pendant une nuit.

Tondiji

Panthéon fonritien : dieu de la cité de Tondiji.

Tondiji est sans doute le plus puissant dieu urbain du monde entier. Toute la ville est son temple en ce monde comme dans celui des dieux. Entre ses murs, toutes les autres divinités lui sont assujetties.

Tortue

Panthéon hsunchen : Aide du Sud.

Voir Quatre Premiers Compagnons.

La plupart des sociétés hsunchen reconnaissent l’existence des Quatre Premiers Compagnons qui aidèrent Faiseur de Terre à créer le monde. Ils supervisent les quatre directions cardinales et sont toujours représentés sous la forme d’animaux aquatiques. Les histoires les plus répandues font référence aux Compagnons comme Tortue, Plongeon, Loutre et Aigle de mer.

Trio Impie

Panthéon chaotique.

Voir Mallia, Ragnaglar, Thed.

Le Trio Impie se compose de Ragnaglar, Thed et Mallia. Ensemble, ils créèrent le rituel qui permit au Chaos de pénétrer dans Glorantha et d’entamer la destruction du monde.

Troisième Œil bleu

Panthéon lunar : culte du travail du métal.

Le culte du Troisième Œil bleu vola les secrets du fer et du travail du métal aux nains de fer pendant l’Âge des dieux et l’apporta à Péloria. Il est originaire de Tastolar, mais le peuple du Troisième Œil bleu prétend avoir régné sur tout Fronela avant que leur royaume ne soit jeté à bas par les nains jaloux et rancuniers après le vol de leurs secrets.

Le culte a survécu en fabriquant des pièces de métal pour les divers Hsunchen en échange de leur protection. Le siège du Troisième Œil bleu se trouve toujours sous l’effet du Ban des Syndics.

Trois Rivaux à Plumes

Panthéon praxien : Oiseaux sacrés de Prax.

Corbeau, Faucon Soleil et Oiseau Tonnerre sont les Trois Rivaux sacrés, également appelés les Oiseaux sacrés de Prax. Faucon Soleil bat toujours Corbeau qui bat toujours Oiseau Tonnerre qui à son tour bat toujours Faucon Soleil. Condor était parfois appelé le quatrième Rival, toujours battu par chacun des trois autres.

Trompeur

Universel.

Voir Bolongo, Eurmal, Ratslaff.

Trompeur endosse de nombreux noms, formes et apparences. Si quelqu’un pouvait apprendre et comprendre toutes les histoires à son sujet, il deviendrait la personne la plus sage du monde… ou la plus folle.

Triolina

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Panthéon océanide : Mère de la Vie.

Triolina est appelée Mère Océan et Mère de la Vie, et mère elle l’est. Tous les êtres mortels vivant dans la mer peuvent faire remonter leur lignée jusqu’à Triolina. Pour cette raison, elle est l’une des plus grandes déités marines. La plupart des temples marins possèdent au moins un autel qui lui est dédié.

Tsankth

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Panthéon vormaino : dieu de la Rapacité et de la Piraterie.

Tsankth foule les eaux à la tête de boucaniers assoiffés de sang afin de piller et massacrer d’innocents voyageurs des mers. Ses chaussures sont ses navires, son épée un éclair de lumière aveuglante et son avidité s’avère éternelle et insatiable.

Turos

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Panthéon yelmite : dieu du Pouvoir.

Turos est le dieu bienveillant de la Vieille Carmania et le souverain d’En-dessous. Il est né au cœur de la Montagne de Feu. Il est le dieu du Pouvoir. Il dressa les montagnes, creusa les rivières et façonna les premiers temples. Il se rendit une fois dans le monde Inférieur et libéra Oria ainsi que les autres déesses de la Vie. Il apporta aux humains les lois et fut béni par Idovanus.

Ty Kora Tek

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Panthéon orlanthi : Déesse des Morts.

Ty Kora Tek est la sœur d’Asrelia mais ni aussi belle, ni aussi amicale. Depuis une vaste caverne grise, elle règne sur les morts qui, murmurant sans fin dans les Ténèbres, sont soumis à ses lois de Silence et de Servilité et baignent dans son bien-être végétatif. Ses prêtresses préparent le défunt pour son inhumation et habitent des cryptes. Elles portent parfois des couteaux sacrificiels lorsque les rites de la Terre le nécessitent, surtout quand il s’agit d’offrandes humaines. Elles gardent également les terribles secrets de l’après-vie.

Tylenea

iSi

Presque universelle : déesse de la Cour céleste de l’Illusion.

Voir Cour céleste.

Membre de la Cour céleste, Tylenea est surtout connue pour la création de la Rune de l’Illusion.

Cependant, ses pouvoirs et sa réputation parmi les autres divinités furent à jamais entachés par le désordre après sa vaine tentative pour apprivoiser, avec de fausses promesses et des flatteries, les bogles, ces souris cosmiques tirées du contenu cosmique par Ratslaff.

Tyloque

Panthéon orlanthi : dieu de la Guerre, l’un des Frères Tonnerre.

Tyloque est l’un des Frères Tonnerre et fils d’Orlanth. Il guerroya contre les Artmali et dirigea Pamaltela depuis son palais au sommet des Monts Kunganjodun.

Tyram

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Panthéon chaotique : le Tyran du Ciel.

Tyram était le chef de la horde du Chaos qui envahit le Ciel. Durant un temps, il gagna du terrain, forçant même Dayzatar à se replier encore plus loin du monde. Finalement, Orlanth le vainquit avec ses éclairs et jeta Tyram hors des cieux. Dans l’Est, il est connu en tant qu’Akorgat et certains humains sont aujourd’hui dévoués à ses mortels secrets.

U


Udayankos

Panthéon fonritien : dieu des Ténèbres et de la Musique, dieu des Animaux entraînés pour la chasse.

Voir Les Glorieux.

Udayankos, l’Amoureux de la Musique, était également nommé le Maître des Ténèbres pour symboliser Dama, dieu de la Nuit. Il rapporta l’art d’entraîner les léopards et les faucons, et l’enseigna aux humains.

Uleria

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Panthéons fonritien, orlanthi et yelmite : déesse de l’Amour et Ancienne Déesse de la Cour céleste de la Vie.

Voir Cour céleste, Erdires, Yothenara.

La déesse Uleria représente l’Amour sous toutes ses formes : érotique, coup de foudre, luxure, platonique, etc. Elle commande aux pouvoirs qui réunissent les choses ou les gens.

Uleria, jadis déesse de la Vie, est peut-être la seule déité de la Cour céleste à avoir survécu aux Grandes Ténèbres.

Ulurda

Panthéon lunar : Chasseuse céleste.

Voir Orogeria.

Ulurda était la Chasseuse céleste, la planète bleue mobile apparue avant l’Aurore. Elle se matérialisa dans la Forêt céleste et traqua l’Ours céleste qui avait pris toutes les étoiles et les animaux. Ulurda l’attrapa mais plutôt que de le tuer, elle l’apprivoisa. Elle libéra les étoiles et les rejoignit dans le ciel. Ulurda vivait aussi sur la terre. Elle fut appelée Orogeria, Dame des Étendues sauvages, et Gardienne de la Vie et de la Mort. Elle est l’une des Sept Anciennes Formes de la Déesse rouge, associée à la Lune naissante.

Umath

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Presque universel : le Motionnaire, dieu de la Cour céleste de l’Air élémentaire.

Voir Cour céleste.

Umath était le fils d’Aether et de Gata, le plus grand de tous les Jeunes Dieux. À sa naissance, il demanda aux autres divinités une place pour lui dans l’univers, aussi grande qu’il la méritait. Comme il n’y en avait pas, il sépara le Ciel et la Terre pour créer le Royaume de l’Air.

Umbroli

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Panthéon orlanthi : dieux des Vents.

Les umbroli sont des dieux de l’Air, le plus souvent associés au vent, mais aussi à des orages saisonniers particuliers. Ils représentent alors tout à la fois vent, nuage et température.

Orlanth est le roi des umbroli.

Unique Ancien

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Panthéons troll et orlanthi : demi-dieu souverain des Terres d’ombre.

Ezkankekko l’Unique Ancien était le fils d’Argan Argar et d’Esrola. Argan Argar asservit Veskarthan pour qu’il bâtisse le grand Palais de Verre noir où résident l’Unique Ancien et ses serviteurs. Ses caves atteignent le monde Inférieur et sa plus haute tour touchait le zénith du ciel jusqu’à ce qu’elle soit brisée par le Soleil à l’Aurore.

L’Unique Ancien accueillit les trolls dans ses Terres d’ombre et signa des pactes avec d’autres peuples de Kethaela, abritant contre les hordes du Chaos ceux qui lui obéiraient. Il rejoignit d’autres héros et demi-dieux pour combattre à la Bataille de l’Union et vaincre le Chaos. Quand vint l’Aurore, l’Unique Ancien invita les survivants de la bataille à se joindre à lui pour former le Conseil unifié ou Conseil theyalan.

Il prit part aux Premier et Deuxième Conseils, puis s’allia plus tard à l’Empire des Amis des Wyrms. Il régna sur les Terres d’ombre pendant des siècles jusqu’en 1318, quand Belintar l’Étranger le vainquit et le coupa en morceaux. Belintar fit exploser le Palais de Verre noir et se proclama lui-même souverain du Pays Saint.

Urengerum

Panthéon yelmite : l’Archer.

Urengerum est le dieu de l’Arc, parfois appelé simplement Sagittus ou l’Archer. Fils de Yelm, il le sert loyalement avec son tir assuré.

Urox

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Panthéon orlanthi : le Taureau Tempête.

Voir Taureau Tempête.

Urox e st le nom courant de Taureau Tempête.

Urvairinus

Panthéon yelmite : dieu de la Guerre.

Urvairinus est un dieu de la guerre qui forma les premières unités militaires au monde sur l’inspiration de Polaris. C’était un empereur dara happan durant le Temps des Dieux qui combattit les trolls, les Orlanthi et autres étrangers. Il est vénéré par les généraux et les officiers, il est la divinité tutélaire des anciens régiments de Dara Happa.

Uryarda

Panthéon yelmite : déesse des Chèvres.

Uryarda est la déesse des chèvres et la Déesse Mère des Zarkosings. Malicieuse, elle rendit ses créations agiles et intelligentes afin d’échapper aux prédateurs, et les dota de cornes pour riposter.

Uryarda était l’une des nombreuses déesses qui voyagèrent sur l’Arche d’Anaxial, mais elle décida d’en descendre rapidement.

Utriam

Universel : l’Aiguille.

Utriam est l’un des noms donnés à l’Aiguille, la Montagne cosmique érigée par Acos et son fils Mostal. Son corps immuable et les lois maintenaient l’intégrité de l’univers. À l’intérieur se dressait le Palais parfait où résidait la Cour céleste. L’Aiguille fut détruite par le Chaos durant les Grandes Ténèbres.

Utuma

Acte draconique du Suicide et de la Création.

Correctement exécuté, l’Utuma détruit l’individu, mais crée et renforce l’univers. Le premier Dragon l’accomplit pour donner vie au monde. Son sang donna les mers, sa chair la terre et ainsi de suite.

V


Vadel

Panthéon malkioni : demi-dieu ancêtre des Vadeli, le Mauvais.

Vadel fut l’un des premiers Malkioni à l’Âge des dieux. Il se pervertit lui-même par son désir d’outrepasser les lois de Malkion. Il se lia d’amitié avec les Mostali, apprit des secrets en affrontant énergies et divinités et enseigna cette magie à ses enfants. Vadel était célèbre pour séparer ses ennemis en matière et énergie, puis pour utiliser celle-ci à son propre bénéfice.

Vadrus

Panthéon orlanthi : le Vent Malade.

Vadrus était un dieu des Tempêtes d’une effroyable violence accompagné de son contingent de destruction. Ses innommables séides, les Vadrudi, sont toujours invoqués lorsque quelqu’un veut faire appel à un vent destructeur. Il eut de célèbres et détestables enfants tels que Valind, Gagarth et Molanni.

En fin de compte, Vadrus fut tué par le Chaos durant la Guerre des Dieux. Sa notoriété était si grande que l’on se souvient encore de lui.

VakaRu

Panthéon yelmite : dieu de la Mer douce.

VakaRu est le dieu de la Mer douce et l’ancêtre du Peuple bleu de cette même mer. Il réside dans un palais au plus profond de cette mer où le servent ses magnifiques filles à la peau bleue.

Valind

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Panthéon orlanthi : dieu de l’Hiver.

Valind est le fils de Vadrus et d’une déesse esclave. Il est la source des pouvoirs de l’hiver qui s’étendent sur la terre depuis le nord. Durant l’Âge des Tempêtes, il régnait sur la plus grande partie du monde et dispose encore aujourd’hui de grands pouvoirs. Les Malkioni de Fronela le craignent en tant que dieu du Grand Glacier.

Valkalta

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Panthéon chaotique : déesse de l’Enfer.

Valkalta est la sœur de Tyram, le Titan du Ciel. Elle mena les légions du Chaos qui envahirent le monde Inférieur. Elle connut plus de succès que ses semblables et ne fut jamais complètement chassée de l’Enfer.

Valkaro

Panthéons des Îles Orientales et malkioni : le Bon Sorcier.

Valkaro, perturbé par la perfidie de l’empire Jrusteli et des Érudits de l’ambigu, quitta sa riche demeure et ses terres pour voyager jusqu’aux lointaines Îles Orientales. Là, il prêcha la Libération malkioni et réussit à convertir tous les habitants d’une île à cette philosophie.

Valzain

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Panthéon vormaino : l’Empereur, dieu de la Loyauté.

Valzain est le souverain des Joserui, un panthéon de déités élégantes mais néanmoins mortelles. Là où elles sont astucieuses, il est subtil. Si elles se montrent rusées, il est sage. Valzain a gagné leur loyauté absolue grâce à ses actes et non ses mots. Il siège au sommet de l’univers d’où il peut voir tout acte de trahison et de déloyauté commis par les hommes. De telles actions attirent la colère de Valzain et un désastre final pour le pêcheur.

Valzain fut désigné par Mashunasan pour guider Vormain durant l’Âge des dieux, tâche qu’il remplit depuis.

Vaneekara

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Panthéon troll : la Lanceuse.

Vaneekara est une fille de Kyger Litor et de l’un des Sept Ancêtres Sacrés. Avant elle, les trolls ne pouvaient comprendre que les choses qu’ils touchaient, mais elle leur apprit à entrer en relation avec ce qui existait en dehors d’eux. On l’appelle la Lanceuse en raison de sa capacité, de notoriété publique, à projeter de gros objets à des distances incroyables. Elle lança un jour un dieu du Chaos au-delà des limites de l’univers.

Vangono

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Panthéon doraddi : la Lance, dieu de la Guerre.

Vangono est le dieu de la guerre des Doraddi. Il créa la première lance, les premiers bouclier et arc et s’en servit pour détruire ses ennemis. Il peut souffler trois types de feu. Il se trouve toujours soit à la droite de Pamalt, soit au milieu du carnage. Il est la raison pour laquelle chaque camp répand la destruction en temps de guerre. Il est vénéré par ceux destinés à mourir sur le champ de bataille.

Vantestos

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Panthéon yelmite : le Roi rouge, dieu de la Domination.

Vantestos était le Roi rouge et le père/mari/victime sacrificielle de Naveria. Il gouverna la Cité rouge, la première ville des mortels. Il épousa sans le savoir sa propre fille et s’offrit en sacrifice quand il réalisa son crime.

Ailleurs, Vantestos est le dieu de la tyrannie. Il porte la Couronne des Tyrans dont il s’est emparé illégalement.

Varama

Panthéon pamaltelien : dieu du Soleil du Temps actuel.

Après les Grandes Ténèbres, Pamalt demanda à Noruma de raviver les anciens feux. Kendamalar naquit à nouveau et fut appelé Varama. Il est aujourd’hui un esclave, un orbe de feu éclatant enchaîné à un trajet immuable, piégé par le devoir lié à son rôle.

Varchulanga

Panthéon océanide : Mère des Monstres.

Varchulanga est à l’origine des monstres à la fois communs et uniques qui vivent dans les profondeurs abyssales. Elle peut être repoussée par une vénération propitiatoire et on l’invoque souvent afin de détruire les ennemis de la mer.

Varnaga

Panthéon yelmite : Dieu Crocodile.

Varnaga, le Dieu Crocodile, flotte sous les eaux de l’Oslira. Il est l’un de ses serviteurs et son principal protecteur. Quand Mohengus vint demander à Oslira de le servir, Varnaga le mordit et le renvoya. Alors Mohengus bâtit des fortifications pour éloigner Varnaga des terres de Yelm. Quand Yelm entendit cela, il qualifia le Dieu Crocodile de vil et sanglant, le déclara hors-la-loi et ordonna à ses sujets de le tuer lui et ses enfants.

Varnaga se cacha dans les roseaux longeant la rivière et vola des cochons qui y venaient boire. Quand le peuple de Yelm vint le chercher, Varnaga nagea au loin avec juste son nez et ses yeux dépassant à la surface. On ne le débusqua jamais.

Varnaval

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Panthéon orlanthi : Roi Berger, l’un des Frères Tonnerre.

Fils d’Orlanth, Varnaval apprivoisa les béliers et les attela à son char. Il attaqua alors les Péloriens et les força à lui payer un tribut. Avec l’aide du Bélier de fer, il conquit le monde avant d’être assassiné par des étrangers avec leurs démons et leur sorcellerie.

Vashanti

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Panthéon kralori : Empereur Solaire, dieu du Savoir vertueux, patron des Mandarins.

Vashanti fut le neuvième empereur de Kralorela. Même avant d’occuper cette charge, il prêchait la sagesse de l’Infini à travers tout l’empire. Vashanti créa la Toile du Savoir vertueux qui sert de base aux examens des dévots afin d’obtenir un poste au gouvernement.

Vayobi

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Panthéon kralori : Dragon guerrier, dieu de la Guerre.

Vayobi fut le huitième empereur de Kralorela. Il fut le plus féroce des Empereurs Dragon, si puissant que son nom picote encore les langues. Il est le Dragon guerrier qui livra de nombreuses guerres.

Vayobi fut défié dans un concours magique par le roi démon Sekever qui avait secrètement acquis les arts martiaux interdits auprès du Tyran céleste. Sekever vainquit deux fois Vayobi puis le jeta dans les abysses marins. Humilié, Vayobi étudia sous la surface pendant un long moment. Quand il fut prêt, il émergea et affronta à nouveau Sekever. Cette fois, il renvoya le roi démon dans le monde Inférieur.

Végétarisme

Panthéon nain : hérésie de la croissance.

Cette hérésie se limite à quelques citadelles éparpillées dans les chaînes de montagnes de Pamaltela. Les nains qui y adhèrent croient que le processus de croissance naturelle du monde fait partie de la Machine-Monde et devrait être incorporé à sa structure. Aussi, établissent-ils des fermes d’où ils tirent de la nourriture et du combustible pour leurs travailleurs et leurs machines.

Veldara

Panthéons doraddi et fonritien : déesse de la Traînée bleue, mère d’Artmal, déesse de la Lune bleue, déesse sorcière de la Terre

Voir Annilla

Veldara est la fille d’Enjata Mo et la sœur de Chermata. Elle s’éleva après la chute de Kendamalar, quand sa mère s’accoupla dans le monde inférieur avec le Dieu Mort. Veldara monta aux cieux, attirant l’attention de tous avec son pouvoir réfléchissant. Elle fut l’amante de Lorion, ils eurent Artmal pour enfant. Veldara fut la mère du peuple Artmali, elle leur donna forme et pouvoirs secrets. Aussi est-elle souvent appelée Serartamal, mère d’Artmal.

Veldru

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Panthéon des Îles Orientales : dieu du Climat, protecteur des Îles Orientales.

Fils de Vith et de Laraloori, Veldru est l’une des grandes tempêtes autonomes de Glorantha. Même s’il est fréquemment détourné par un Orlanth bien plus puissant, Veldru parvient souvent à contrer les effets de ses tempêtes. Dans le mauvais temps, il maintient un bon vent pour les voiliers.

L’un des fils de Veldru, le demi-dieu Hong Malagum, reçut l’enseignement dans les arts martiaux de Hensarava et mena l’une des Heureuses Conquêtes qui nettoya les Îles Orientales de la présence des anti-dieux.

Ven Forn

Panthéon vithelien : Maître Immense, sage mystique.

Ven Forn était un mystique de l’Âge des dieux qui commença la pratique appelée méditation venfornique. Elle vise l’émergence du soi au sein de l’univers, ce qui inclut le monde matériel.

Sa méthode maîtrise les allées et venues de diverses énergies invisibles et débouche sur de nombreuses applications magiques de méditation. Plus tard, ses deux disciples, Sivoli et Kamboli, développèrent deux écoles différentes de méditation venfornique.

Celle de Sivolic s’appuie sur des disciplines et des exercices de mouvement, elle a donné la plupart des écoles d’arts martiaux qui ont suivi. Pour Kambolic, il explore les excès, en particulier sexuels et autres sources de plaisirs. Cela a débouché sur la création de nombreux cultes basés sur les arts sexuels, érotiques et la prostitution, mais aussi de méthodes sinon spirituelles, assurément fondées sur le plaisir.

Vent guerrier du Nord

Panthéon yelmite : dieu des Tempêtes, dieu de la Guerre et de la Mort.

Après les destructrices Nuits de l’Horreur, les nomades de Pent se lancèrent dans une recherche d’âme et le questionnement d’esprit pour trouver un moyen de survivre. De nombreuses nouvelles tribus furent fondées et de nouvelles divinités vénérées.

Vent mordant de l’Est

Panthéon yelmite.

Voir Gagarth

Après la dévastation des Nuits de l’Horreur, les nomades de Pent entamèrent une profonde recherche d’âme et d’interrogation de l’esprit pour trouver un moyen de survie. Nombre de nouvelles tribus furent fondées en espérant tirer quelque chose de nouvelles coutumes. On vénéra de nouvelles divinités. On pensa que certaines d’entre elles appartenaient au panthéon des Tempêtes pour découvrir plus tard que c’était le cas.

Vent rageur du Sud

Panthéon yelmite : le Vent du Désert.

Après les ravages des Nuits de l’Horreur, les nomades de Pent entreprirent une grande recherche d’âme et le questionnement d’esprit pour trouver un moyen de survie. De nombreuses nouvelles tribus furent créées pour essayer d’adapter leurs coutumes. De nouveaux dieux furent vénérés, en pensant parfois, ou en découvrant plus tard, qu’il s’agissait de dieux des Tempêtes.

Vent royal de l’Ouest

Panthéon yelmite : roi de l’Orage.

Après les dévastatrices Nuits de l’Horreur, les nomades de Pent entamèrent une grande recherche d’âme et le questionnement d’esprit pour trouver un moyen de survie. De nombreuses tribus furent fondées pour essayer d’établir de nouvelles coutumes. De nouvelles divinités furent vénérées, parfois en pensant qu’il s’agissait (et parfois en le découvrant plus tard) de dieux des Tempêtes.

Veredth

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Veredth est l’enfant d’Heler et de Triolina, toutes les vagues sont ses descendantes. On le connaît sous le nom de Roi Ondin dans la plupart des cultures humaines.

Il existe plusieurs rangs élevés parmi ses créatures que ne peuvent commander de simples prêtres ou magiciens mortels. Parmi eux il y a Raz-de-marée, Brise-navire ou encore Avaleur d’îles.

Verhil

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Panthéon orlanthi : Seigneur de la Terre.

Verhil est le fils et le mari de Balurga. Il fut sacrifié par son épouse afin que son sang garde en vie la Terre pendant les Grandes Ténèbres. Il revint avec l’Aurore, mais doit passer la moitié de l’année mort dans le monde Inférieur.

Verithurusa

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Panthéons lunar et yelmite : déesse de la Jeunesse et de l’Innocence.

Selon les Dara Happan, cette déesse est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus. Verithurusa était la Maîtresse de la Sagesse et la patronne de Mernita. Quand Umath tournoya dans l’Air médian dans sa Voie spiralée, elle le suivit de loin. Mais tandis qu’elle l’observait, elle en oublia son propre serment et s’écrasa sur le rebord oriental du monde.

la Déesse rouge, associée à la Demi-Lune. Elle quitta sa place dans le Ciel pour réaliser de nombreuses choses marquées par la naïveté, l’immaturité ou la stupidité.

Veskarthan

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Panthéon orlanthi : dieu des Volcans.

Voir Lodril, Faibles Feux.

Veskarthan le Profond est le grand et vigoureux dieu des volcans qui vit dans la Cheminée au Pays Saint. On l’appelle le Grand Dévoreur pour sa capacité à consumer de grosses quantités de matière. Loin sous lui se tient le Feu Sauvage, un démon indomptable de la conflagration qui menaça jadis de détruire toute la Création jusqu’à ce que Veskarthan le maîtrise. Le dieu a depuis utilisé de nombreuses fois ce pouvoir, explosant et anéantissant ses ennemis avec de la lave chaude, mais aussi des nuées de cendres. Il est le père des Faibles Feux, ainsi que de Caladra et Aurelion. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à une manifestation locale de Lodril.

Veskarthan combattit Argan Argar durant les Grandes Ténèbres et fut vaincu. Le Dieu Sombre emprisonna Veskarthan dans d’humiliantes chaînes d’ombre et l’obligea à bâtir un immense Palais de Verre noir pour l’Unique Ancien.

Vieil Homme / Vieille Femme

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Panthéon hsunchen : la Première Personne.

Voir Grand-père Mortel, Homme Sauvage.

Dans les temps préhistoriques, Vieil Homme était un compagnon du Trompeur et l’ami du monde entier. Quoi qu’il fît alors, tous les humains doivent le faire aujourd’hui.

Vieltor le Forgeron

Panthéons malkioni et orlanthi : le Dieu Forgeron.

Vieltor est le fils de Lodik le dieu du Feu, et le jeune frère d’Ehilm le Soleil. Dans son palais souterrain, Vieltor travaillait le bronze, le cuivre, l’or et d’autres métaux pour fabriquer des outils, des bijoux et des armes pour les dieux Les Theyalans identifiaient Vieltor à Gustbran, les Érudits de l’ambigu à Lodril.

Vijaya

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Panthéon vormaino : déesse du Soleil doré.

Vijaya est la déesse du soleil, ainsi que de la renaissance et du renouveau. Elle mourut au cours de l’Âge des dieux, mais était vivante quand les anti-dieux furent chassés de Vormain. Aujourd’hui, elle naît chaque matin, vit sa vie en traversant le Dôme céleste, puis meurt et voyage dans le monde Inférieur pour renaître à nouveau à l’aube suivante. Vijaya a pris pour amants de nombreux mortels, en particulier le fondateur de la dix-neuvième Maison impériale de Vormain.

Vinga

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Panthéon orlanthi : incarnation féminine d’Orlanth, Déesse Guerrière, l’un des Frères Tonnerre.

Voir Orlanth, Frères Tonnerre.

Vinga est une incarnation d’Orlanth, la déesse guerrière des femmes qui endossent le rôle violent et mortel généralement dévolu aux hommes. Dans certaines histoires, elle est la fille d’Orlanth. Dans d’autres, elle est Orlanth sous des traits féminins. Maniant les armes d’Orlanth, elle est la plus vindicative des Frères Tonnerre.

Ses adoratrices teintent leurs cheveux en rouge et sont donc appelées les Femmes aux Cheveux rouges. Vinga est vénérée au sein du culte d’Orlanth. Ses fidèles participent aux cérémonies d’Orlanth les plus secrètes. Elles sont en fait des adorateurs féminins de ce dieu.

Vingkot

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Panthéon orlanthi : roi, dieu de la Guerre, l’un des Frères Tonnerre.

Vingkot était un fils d’Orlanth. Il fut le premier roi des hommes et reçut l’Épée et le Casque des mains d’Orlanth comme symboles de justice et de souveraineté. Il vainquit l’Ours céleste et bâtit un palais sur son corps.

Vingkot épousa deux filles d’Esrola et de son consort Tada, appelées la Femme de l’été et la Femme de l’hiver. Leurs dix enfants fondèrent les tribus des Vingkotlings. Ceux-ci sont les ancêtres des Orlanthi de la Passe du Dragon.

Les Vingkotlings se répandirent loin vers l’ouest, le long de la côte, jusqu’à la Mer occidentale et dans Grandbois, ainsi qu’au nord où ils livrèrent de nombreuses guerres contre les adorateurs du soleil Dara Happan.

Vingkot fut tué au combat pendant les Grandes Ténèbres, mais son cadavre fut immolé afin que son âme reste à jamais libre et puisse répondre à l’appel de ses descendants et fidèles. Il devint le chef des Frères Tonnerre. La couronne des Vingkotlings passa à son fils aîné Kodig puis au reste de sa lignée.

Vith

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Panthéon vithelien : Haut Dieu souverain, dieu de l’Est.

Voir Aether, TarnGatHa.

Vith est le dieu de l’Est, tout comme Genert et Pamalt incarnent le Nord et le Sud. À Kralorela, on l’appelle TarnGatHa et on dit de lui qu’il est le Dragon Ancestral. Vith débuta son existence comme l’un des Musiciens cosmiques et l’un des Deuxièmes Danseurs. Il est la force de vie active du monde, ainsi que l’intelligence et la conscience derrière celle-ci. Vith créa le monde quand il donna la force de vie à ses deux épouses, Laraloori et Gebkeran, qui la dispersèrent à travers le monde et parmi ses habitants.

Il est aussi le Père des dieux et des anti-dieux qu’il engendra avec ses femmes. Vith était un souverain puissant et courageux qui vainquit le roi des anti-dieux et régna pendant tout l’Âge d’or. Il fut déposé par une rébellion des anti-dieux, mais rétablit l’ordre quand il apporta la Victoire. Il se retira alors du monde et nomma Govmeranen pour régner.

ViTuros

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Panthéon yelmite : dieu de la Terre.

Au cours du Troisième Déclin, les colons lunars de Dara-ni et Saird apportèrent avec eux le Grand Turos pour les aider à refaçonner le pays. Celui-ci leur enseigna une nouvelle série de rites qu’ils pourraient utiliser sur leurs nouvelles terres. Plus tard, quand Hon-eel colonisa Oraya, elle invoqua l’aide de ViTuros.

Vivamort

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Panthéon chaotique : dieu de la Non-Vie.

Vivamort est le dieu des morts-vivants qui ont volontairement sacrifié leur âme afin de gagner une immortalité vide. À cause de cette entité sombre et creuse, les cadavres se relèvent parfois la nuit de leur tombe pour boire le sang de personnes endormies. On le montre comme un humain à la peau blanche et aux dents pointues.

Vogarth l’Homme fort

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Panthéon orlanthi : demi-dieu de la Force.

Vogarth, aussi appelé l’Homme fort, était l’homme le plus fort du monde. Il était énorme, costaud et doux, aussi connu pour son esprit limité que pour son immense puissance physique. Il erra à travers Kethaela et accomplit de nombreux exploits. Il détruisit des bêtes, érigea des bornes et ennuya des rois étrangers avec sa franchise. Pendant un temps, il servit même comme mari-protecteur de la grande reine Merngala et fut le père de ses triplés.

Voleur

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Panthéon océanide : dieu de la Mort, le Filet invisible de la Mer.

Voir Magasta.

Voleur est un dieu des Ténèbres de la Mort qui fut vaincu et asservi par Magasta. Il devint son Filet invisible de la Mer qui attrape finalement tout pour l’amener à la mort. Il règne sur les âmes perdues qui vivent dans la mer mais n’appartiennent pas à son flot. Le descendant de Voleur et de Magasta est Wachaza, le célèbre dieu de la guerre des océans.

Avec Magasta et d’autres divinités des Mers, Voleur mena les ancêtres des trolls des mers à une grande victoire contre le Chaos.

Voria

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Panthéons elfique et orlanthi : Vierge du Printemps.

La Vierge du Printemps, l’un des noms courants de Voria, est née d’Ernalda et d’Orlanth, engendrée dans le monde Inférieur, dans la joie qui suivit l’arrivée des Porteurs de Lumière. Son apparition prévient les déesses des semailles qu’elles doivent s’éveiller au début de la nouvelle année. Les personnes en quête d’un moment propice pour se lancer dans une aventure lui offrent des sacrifices.

Voriof

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Panthéon orlanthi : dieu des Bergers.

Fils d’Orlanth et d’Ernalda, Voriof s’occupe des moutons nuages de son père. Dans certaines histoires, il apprit son art auprès de Varnaval. Bergers et éleveurs invoquent Voriof pour protéger leurs troupeaux dans leurs pâturages.

Vorthan

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Vorthan est un dieu du monde Inférieur de la guerre et le dieu de la planète rouge appelée Shargash par les Dara Happan ou Tolat à Pamaltela et Teshnos. Il est le frère jumeau de la Lune bleue.

Votank

Panthéon yelmite : dieu de Balazar.

Votank est un fils d’Enfant Trouvé et de la Mère du Foyer. Il a de nombreuses épouses et maîtresses ainsi que vingt-cinq fils, chacun le fondateur d’un clan. Ses descendants étaient assez nombreux pour qu’une partie des anciennes étendues sauvages soient appelées la région Votanki, un nom qui perdura jusqu’à l’arrivée de Balazar.

Vovisibor

Panthéon chaotique : l’Ennemi de Pamalt, l’Impureté-qui-Marche.

Jusqu’à ce qu’il rencontre Pamalt, cette vile créature restait invaincue en combat singulier. Vovisibor fut finalement jeté à bas par les efforts conjoints de plusieurs divinités dont Pamalt coordonna les attaques.

Vrala

Panthéons malkioni et orlanthi : déesse locale de Vralos, déesse des Pois.

Vrala était une autre fille de Gata et Pamalt. Comme ses sœurs, elle accueillit Aldrya. Elle prit de nombreux amants dont Flamal, Pamalt, Umath et plus tard son fils Orlanth.

Vrimak

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Panthéon yelmite : Père des Oiseaux, dieu des Aigles, l’une des Parties de Yelm.

Toute la vie aviaire, du puissant aigle céleste jusqu’au minuscule moucheron, n’est qu’une variante du grand Vrimak, enfant du Ciel, Père des Oiseaux et dieu des Aigles. Il est l’une des Parties de Yelm. On l’appelle également le Haut Volant, le Messager des Cieux, le Seigneur d’Au-dessus et les Ailes du Jour éclatant.

Vronkal

Panthéon aldryami : Seigneur des Forêts.

Les vronkali sont les elfes des conifères. Ils vivent dans des régions d’altitude au-dessus de bois d’arbres à feuilles caduques, et dans les grandes forêts de pins du nord de Fronela. Ils se mêlent facilement aux mreli dont ils partagent les zones boisées. Les elfes verts ne s’accouplent qu’entre eux, jamais avec les dryades. Durant l’Âge d’or, les vronkali couvraient les pentes de l’Aiguille, du pied jusqu’à ses hauteurs où vivait la race désormais éteinte des elfes blancs.

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Wachaza

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Panthéon océanide : dieu de la Guerre, fils de Magasta.

Wachaza est le fils de Magasta et d’un sombre démon, ainsi que le frère et le souverain des très craintes trombes des étendues maritimes. Il se montre cruel et la mort qu’il délivre s’avère définitive. Aujourd’hui, même les guerriers des mers les plus brutaux l’évitent, pouvant trouver Wachaza trop violent. On le fuit aussi car il était le principal dieu de la guerre de l’Empire de la Mer du Milieu des Érudits de l’ambigu.

Parmi les gens de la mer, on le représente toujours comme un dieu sombre au visage horrible. Sa peau est soit bleu foncé, soit noire, il possède des yeux jaunes sauvages que les marins affirment parfois voir luire au fond de l’océan.

Waertag

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Panthéons malkioni et océanide : Père des Waertagi.

Waertag est le fils de Malkion et d’une sirène ludoch, ainsi que l’ancêtre d’une race ancienne et presque éteinte d’êtres à la peau verte vivant dans des cités flottantes bâties dans les cadavres de dragons des mers. Il eut plusieurs épouses aussi bien humaines que ludoch, et de nombreux enfants avec elles.

Waha le Boucher

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Panthéon praxien : Khan des divinités praxiennes.

Wakboth

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Panthéon chaotique : dieu chaotique du Mal, le Diable.

Wakboth est la morale dépravée du monde. Cette entité insensible et terrifiante se nourrit de tout ce qui ne respecte pas la vie et encourage une destruction perpétuelle et brutale.

Difforme et dément, Wakboth le Diable souille le monde. Son existence au cours de l’Âge des dieux était une pure insulte puisque, alors que le monde était de toute façon condamné, il rendit encore pire la souffrance pour tous. Wakboth est représenté de nombreuses manières, mais toujours de taille gigantesque et d’horrible apparence.

Worcha

Panthéon orlanthi : divinité de la Mer ennemie.

Durant les Petites Ténèbres, les divinités de la Mer s’associèrent afin de rendre l’une d’elles assez puissante pour vaincre Orlanth. Cela donna le dieu Worcha, fils des Quatre Mers destiné à conquérir Ernaldela. Worcha noya tout Mavorela puis se tourna vers le sud et escalada l’Aiguille pour prendre de l’élan avant de regarder le nord et de rugir comme un raz-de-marée sur le Rivage tremblant. Mais Orlanth se révéla le plus fort et écrasa la tête de Worcha.

Worlath

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Panthéon malkioni : dieu des Tempêtes, l’un des Erasanchula.

Voir Orlanth.

Worlath était un puissant Erasanchula qui s’emprisonna lui-même à l’intérieur d’une tempête pour échapper à la vérité de Malkion. Depuis, il est maudit et doit y demeurer. Il rage au-dessus du monde, en proie à la colère et la frustration de son exil forcé.

X


Xemela

Panthéon malkioni : mère de Hrestol.

Xemela était la femme de Froalar et la mère de Hrestol. Quand une terrible épidémie aussi mentale que physique, le Gonflement noir, frappa le bon peuple de Xemela, celle-ci donna sa vie, sa santé et sa propre âme pour sauver le pays.

Xentha

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Panthéon troll : déesse de la Nuit.

Quand les divinités des Ténèbres envahirent la surface, Xentha se trouvait à leur tête. C’est une grande déesse autoritaire aux pouvoirs mystérieux bien au-delà du savoir des hommes ou des trolls. La plupart des êtres la reconnaissent, mais vénèrent plutôt ses subalternes, plus facilement accessibles à la compréhension. Durant les Ténèbres, elle régna sur le monde supérieur et celui de la surface. Elle le partage aujourd’hui avec Yelm.

Xiola Umbar

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Panthéon troll : la déesse de la consolation de la profonde ombre intérieure.

Xiola Umbar est la déesse de la compassion pleine et entière. C’est la plus douce de toutes les divinités trolls. Elle est aussi vénérée par les humains. En tant que sœur de Zorak Zoran, elle cherche souvent à redresser les torts qu’il commet. Bien que son culte soit parfois dénigré par les trolls communs, Xiola Umbar joue un rôle important dans leur structure sociale en soignant tous ceux qui en ont besoin et en s’occupant des plus démunis (en général les trollkins). Elle est méprisée pour cette tâche, mais bénie par tous les trolls pour la première.

Y


Yamsur

Panthéon yelmite : le dieu inconnu.

On dit de Yamsur le Splendide qu’il est le plus vieux des fils de Yelm, mais qu’il fut tué et perdu au cours de la Guerre des Dieux. Certaines histoires l’identifient comme un ami ou un compagnon de Genert. D’autres parlent de son amitié avec Hippogriffe qu’il délaissa ensuite.

Yan Starcere

Panthéon orlanthi : héros humakti.

D’origine inconnue, ce guerrier voyageur arpenta de long en large Genertela au cours de l’Âge de l’Aurore, chassant les oppresseurs et redressant d’anciens torts. Ses sanctuaires présentent toujours une représentation de sa célèbre épée, Incassable.

Yanafal Tarnils

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Panthéon lunar : Bélier et Guerrier, l’une des Sept Mères, Nouveau Dieu.

Yanafal Tarnils était un noble de Yuthuppa en exil qui régnait toujours sur ses terres. Plus tard, il vainquit son maître Humakt à la bataille et devint un Nouveau Dieu immortel. Il est associé à la Lune croissante. Son culte ressemble sous bien des aspects à celui d’Humakt sauf qu’il se montre moins étroit d’esprit. Un Honneur élevé et la bravoure caractérisent les soldats de Yanafal Tarnils. Il est le principal dieu de la guerre de l’Empire lunar, bien qu’il existe d’autres cultes guerriers presque aussi populaires.

Yanmorla

Panthéon doraddi : Grand-mère Terre, Ancienne Déesse.

Yanmorla et la Femme Sage du Conseil des Divinités de Pamalt. Elle accueille et réconforte les âmes des morts et on la marie parfois à Cronisper le Sage. Son seuil est gardé par la vielle déesse appelée Sorcière de la Terre.

Yanoor

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Panthéon kralori : Empereur de l’Aurore.

Yanoor fut le dixième empereur de Kralorela, l’Empereur de l’Aurore qui accueillit le soleil levant. Il obtint sa libération mystique après avoir médité pendant des décennies sur un symbole mystique et fait appel à l’Œil du Dragon pour qu’il l’éclaire. Malgré cela, il choisit de demeurer dans ce monde afin de guider et d’aider le peuple de Kralorela.

En 768, l’empereur Yanoor fut chassé par le Faux Dragon et ses alliés Érudits de l’ambigu. Il se retira dans les Collines fermées afin de méditer et entra alors dans le Paradis des Terres d’été, abandonnant Kralorela au Faux Dragon.

Yara Aranis

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Panthéon lunar : Dévoreuse de Cheval, déesse de la Lune ascendante, Deuxième Inspiration du Fils de la Lune, Nouvelle Déesse.

Cette déesse sauvage, Deuxième Inspiration du Fils de la Lune, existe pour terroriser et tuer les cavaliers nomades. Yara Aranis est la fille de l’Empereur rouge et de Gorgorma, conçue dans le monde Inférieur. Le culte s’avère plus populaire au nord de l’Empire lunar, mais il y a un autel dans chaque temple frontalier. Yara Aranis est la déesse de la Ligne rouge, ainsi que la patronne des sept temples de la Lune ascendante qui constituent ses sites les plus sacrés. Un sanctuaire de Yara Aranis se trouve au cœur de chaque complexe, jumelé avec celui de la Déesse rouge. Criminels et rebelles sont sacrifiés pour la nourrir et perpétuer la Ligne rouge. Leurs âmes torturées sont liées à jamais au temple en tant qu’esclaves et gardiens.

YarGan

Panthéon yelmite : le Dévoreur, dieu du Mal.

YarGan arriva sur une grande barge et partout où il allait, il demandait le paiement d’un tribut. Il servait Ganesatarus le Dieu maléfique. Il portait la Lance bleue et possédait une puissante magie pouvant rendre les gens malades juste en les regardant. Il vainquit Oronin et lui déroba sa couronne d’adamant. YarGan abrita tous les sorciers de l’ouest et ils nommèrent ce pays le Royaume de la Logique.

Yelm

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Panthéon yelmite : dieu du Soleil et Empereur solaire.

Yelm est l’Empereur solaire, fils d’Aether et frère de Lodril et de Dayzatar. Parmi ses nombreux titres: l’Unique, la Lumière, le Seigneur du Jour, Celui-qui-Trône, le Dispensateur de Vie et de Mort, Seigneur des Quatre Quartiers et l’Œil qui Voit Tout. Il reçut la gouvernance du monde de la part de la Cour céleste et un vœu d’obéissance des Cent dieux et déesses. Yelm arrangea le monde pour qu’il aille pour le mieux et nomma tout ce qui s’y trouve, lui donnant une place dans l’ordre cosmique. L’Âge d’or s’acheva quand les Dieux rebelles menés par Orlanth l’assassinèrent et jetèrent sa clarté dans le monde Inférieur.

La justice de Yelm était si grande que ceux-ci finirent par mourir ou se rendre à lui. Il accepta les excuses de ceux qui lui avaient causé du tort et les renvoya un par un dans le monde afin de le rebâtir et de le préparer à son retour. Depuis, Yelm passe la moitié de son temps dans le Ciel, l’autre moitié dans le monde Inférieur.

Yelmalio

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Panthéons elfique, orlanthi et yelmite : dieu des Frontières, dieu du Soleil froid, Préservateur de la Lumière.

Voir Antirius, Elmal, Kargzant.

Après la chute du Soleil et le retrait du Ciel du monde de la Surface, quand les volcans se refroidirent et que les foyers n’étaient plus que braises rougeoyantes, Yelmalio demeura. À la Colline de l’or, il fut désarmé par Orlanth, ses pouvoirs du Feu volés par Zorak Zoran, il perdait sa chaleur donneuse de vie. Blessé, volé et chassé de place en place, Yelmalio portait l’étincelle de vie à travers les Ténèbres. Transi de froid, se traînant à travers les forêts dénudées, sa lueur réchauffait les elfes et les humains qui s’accrochaient à sa lumière. Il se battit férocement et, au cours des Grandes Ténèbres, aida même Orlanth, un vieil adversaire qui enterra à contrecœur leur querelle.

Yelorna

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Panthéons praxien et yelmite : Chasseuse d’étoiles.

Yelorna est une fille de Yelm et l’une des « étincelles » perdurant pendant les Grandes Ténèbres après la mort du Dieu du Soleil. Ses adoratrices montent des licornes, restent célibataires et manient des haches sacrées (mais aucun membre du culte ne doit lever son arme sous l’emprise de la colère).

Yestendos

Panthéon yelmite : le Batelier.

Yestendos est le dieu des bateaux en osier. Il est le fils d’Oslira et le mari/amant de Biselenslib et de SurEnslib.

Ygg

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Panthéon orlanthi : dieu des Tempêtes marines hivernales.

Ygg est le fils de Vadrus et de la déesse marine Neliomi. Il envoie des vents rageurs et des icebergs pour mettre à l’épreuve ses adorateurs et détruire ses ennemis. Bien que son père et ses frères fussent apprivoisés ou anéantis pendant la Guerre des Dieux, Ygg ne fut jamais défait. Il ne s’intéresse qu’à ses adorateurs.

Après des siècles d’isolation, Ygg envoya Dormal apprendre aux siens les rites de l’Ouverture. Aujourd’hui, ils naviguent à nouveau sur les mers en tant que Pirates-loups, pillant tous ceux qu’ils croisent pour offrir gloire et sacrifices à Ygg.

Yinkin

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Panthéon orlanthi : ancêtre des alynx.

Le dieu des Chats d’ombre est un demi-frère d’Orlanth, né de la même mère, Kero Fin. Ce dieu animal inférieur servit d’ami et d’allié à Orlanth durant toutes ses guerres. Il est désormais honoré dans le panthéon des Tempêtes pour cela.

Yothenara

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Panthéon vithelien : la Désirée, déesse de l’Amour, Mère de la Vie.

Voir Erdires, Uleria.

Erdires prit le nom de Yothenara la Mère de la Vie dans son rôle de progénitrice des races mortelles. Avec son consort Iste, elle remplit le monde d’une profusion de vie. Son rapt causa la Première Guerre. Les Érudits de l’ambigu l’identifiaient à Uleria.

Yu-Kargzant

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Panthéon yelmite : le Soleil impérial, l’Étalon solaire .

Voir Yelm.

u-Kargzant est le Soleil impérial qui régna sur tout au cours de l’Âge d’or. Il fut trahi par les Dieux rebelles et se rendit dans le monde Inférieur, mais il y envoya d’abord Kargzant afin de préparer son retour. Kargzant fut aidé par le Peuple du Pur-sang. Ensemble, ils affrontèrent les Ténèbres, la Mort et ceux qui voulaient priver les gens de leur chaleur.

Dans le monde Inférieur, la lumière glorieuse de Yu-Kargzant chassa au loin les monstres de l’obscurité, il régna alors sur le Pays des Morts éclatant. Les Dieux rebelles se repentirent de leurs actes et se soumirent à lui. Le Soleil impérial revint avec l’Aurore pour gouverner le monde et offrir la primauté au Peuple du Pur-sang. Celui-ci suivit la loi de Yu-Kargzant et refusa de faire croître son troupeau en le mêlant avec d’autres bêtes ou par la pratique de l’agriculture.

Yuthu

Panthéons lunar et yelmite : dieu de la cité de Yuthuppa.

Yuthu est le dieu de Yuthuppa, le Navire divin. Il est représenté comme un dieu barbu debout sur un pilier, regardant vers les cieux. Il porte le Sceptre de l’Ordre.

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Zaktirra

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Panthéon vormaino : source de la magie viridienne.

Les divinités de Vormain résident dans un gigantesque palais de magie et de joyaux. Chacun y possède sa salle spécifique. Dans une tourelle noire et massive un peu à l’écart, et dissimulée à la vue par un mur glauque de magie, vit Zaktirra qui entonne ses monstrueux chants funèbres. Quand le besoin s’en fait sentir, les autres dieux le tirent de son repaire et l’envoient empoisonner la terre et la mer.

Zaramaka

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Presque universel : dieu de la Cour céleste de l’Eau élémentaire, le Grand Abysse.

Voir Cour céleste.

Zaramaka fut le deuxième des éléments primordiaux nés dans l’univers. Il contient en lui tout le potentiel et le possible de l’univers sans les Ténèbres.

Zaramaka engendra de nombreux enfants, donnant la vie à certains par lui-même sans recourir à une femme. Parmi ceux-ci, il y a les mers inférieures et les fleuves sur la terre.

Zarkos

Panthéon yelmite : fondateur ancestral des Zarkosings.

Zarkos est le fils de Père Lion et de Mère Chèvre. Il est né quand sa mère a trouvé une zone de terre solide au milieu des eaux infinies. Zarkos découvrit les arts de la civilisation : plantation, élevage et construction de villages. Il fonda une lignée de rois et de prêtres qui régnèrent sur un royaume doré avant qu’il ne soit détruit par les tribus de cavaliers et un mur de glace.

Zaytenera

Panthéons lunar et yelmite : déesse de l’Intuition et de la Compréhension.

Les Dara Happan affirment que cette déesse est l’un des Huit Fils célestes de Yelm qui furent créés quand le Jeune Dieu affronta Burburstus.

Zaytenera était la Maîtresse de la Transcendance et la Messagère d’Au-dessus. Quand Umath tournoya dans l’Air médian sur sa Voie spiralée, Zaytenera fuit hors du monde devant sa violence.

Les Lunars disent qu’elle est l’une des Sept Anciennes Formes de la Déesse rouge et l’associent à la Pleine Lune. Elle est le Vaste Esprit, la Conscience universelle et « Celle-qui-vient ».

Zienbeski

Panthéon fonritien : déesse du Minotage, de la Brasserie et de la Cuisine.

Voir Les Glorieux.

Zienbeski, femme de Chouanaibos, symbolise la domesticité de Faranar, la Bonne Fille. Elle reçut le don de moudre, brasser et cuisiner pour produire des mets exceptionnels.

Zistor

Panthéons nain, malkioni, orlanthi et troll : le Dieu-Machine.

Zistor était une énorme machine créée par le peuple de la Cité cliquetante au cours du Deuxième Âge. Il gagna en taille et pouvoir tandis que les Érudits de l’ambigu continuaient à travailler sur lui si bien qu’il finit par être assez puissant pour devenir un dieu. Toutefois, une fois déifié, il fut attaqué et détruit par Orlanth.

Zitro Argon

Panthéon teshnite : dieu des Vieillards et des Vieillardes, le lointain dieu du Ciel.

Zitro Argon est la première des formes ardentes, ses adeptes sont des ascètes méditatifs qui ne pratiquent aucun sacrifice.

Zola Fel

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Panthéons orlanthi et praxien : dieu fluvial praxien.

Zola Fel est le dieu de la rivière fertile qui sépare Prax de la Désolation. Il fut le premier enfant de la mer à croiser les grands géants des Bois de Pierre, ainsi que le premier à trouver un accord qui leur permettait d’envoyer certains de leurs guerriers jusqu’à la mer pour aider et combattre.

La rivière Zola Fel est également appelée Rivière des Berceaux car, plusieurs siècles auparavant, de gigantesques berceaux portant les enfants des géants descendaient jusqu’à la mer depuis une origine mystérieuse.

Zolan et Anehilla

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Panthéons malkioni et orlanthi : déités jumelles de la planète rouge et de la Traînée bleue.

Voir Annilla, Tolat.

Zolan et Anehilla sont les enfants jumeaux d’Ehilm et de la rivière Styx. Ils passent la moitié de leur temps dans le Ciel et l’autre dans le monde Inférieur. Ils étaient vénérés par les Enerali durant l’Aurore. Les Érudits de l’ambigu les identifièrent plus tard à Annilla la Lune bleue et Tolat le Dieu rouge.

Zong

Panthéon troll : Chasseur.

Zong est le fils de Vaneekara la Lanceuse et arriva à la surface avec sa mère. Il apprit aux trolls à traquer correctement une proie ainsi que les chants par lesquels l’âme de celle-ci pouvait être renvoyée à sa mère afin de renaître.

Zorak Zoran

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Panthéon troll : dieu de la Haine.

Portant le titre de Seigneur Démon des Légions de la Mort, Zorak Zoran est le principal dieu de la guerre des trolls. Il est également vénéré parmi les humains.

Zorak Zoran est l’explosion insensée de la peur et de la frénésie contre à la fois l’Ordre et le Chaos. Elle trouve sa seule justification et sa satisfaction dans une violence sans limites.

Bien que le reste du monde puisse le regretter, cette entité est l’une de celles qui ont sauvé le monde et dont les pouvoirs pourraient s’avérer encore nécessaires. Elle aussi fait partie de la Balance cosmique.

Zotulla

Sous-culte de Chalana Arroy : nymphe guérisseuse.

Zotulla est une ancienne nymphe devenue l’amante d’Arroin et sa guérisseuse. Son sous-culte se trouve à Ralios, Fronela et dans l’ouest de Péloria.

Zrenthus

Panthéons malkioni et orlanthi : dieu du Ciel.

Zrenthus était l’une des neuf Grandes Divinités des Enerali, reconnu comme l’un des souverains des Huit Mondes et des Gardiens de la Création.

Zzabur

Panthéon malkioni : le Premier Sorcier.

Zzabur est un fils de Malkion créé à partir de son esprit. Il est le fondateur de la caste des sorciers Brithini. Il est à l’origine de l’essentiel de la pensée occidentale et de la manière dont Malkion fut initialement compris.

Il survécut à (et peut-être causa) la mort de Malkion. Ses sortilèges détruisirent des pays entiers, fermèrent toutes les mers et changèrent deux fois la nature du monde. Depuis le Deuxième Âge, Zzabur et son île de Brithos ont disparu du monde matériel, et personne ne les regrette.

Les écrits magiques de Zzabur font partie des textes les plus anciens de Glorantha. Chaque secte et école du Malkionisme varie dans son credo et ses interprétations. La plupart des sectes malkioni modernes considèrent le Livre éternel (non pas écrit par Zzabur mais qui s’est magiquement rédigé lui-même) comme la plus complète et véritable compilation de la Pensée Parfaite du Dieu Invisible.

Les Malkioni divisent les écrits de Zzabur entre les catégories suivantes :

  • Invocations et malédictions: Ce livre renferme une série de sorts et de malédictions pour les Srvulai et Burtae.

  • Le Livre rouge: Appelé ainsi en raison de la couleur du parchemin utilisé, fait à partir de peaux de Vadeli rouges, ce livre détaille les origines du cosmos et les Runes d’Acos.

  • Le Livre bleu: Il compile une série de généalogies des différents Srvulai et Burtae.

  • Le Livre brun: Écrit sur la peau d’ennemis tués par les Brithini durant leur grande guerre au cours de l’Âge des dieux, cet ouvrage décrit une série d’événements menant à la Guerre des Dieux.

  • Les Peuples originaux: Ce livre décrit les événements concernant le Royaume de la Logique, la mort de Malkion, les Grandes Ténèbres et les Guerres Vadeli.

  • Le Livre des familles: Il contient une série de généalogies des familles habitant Brithos au cours de l’Âge des Glaces. Des versions plus étendues sont mises à jour pour y inclure les familles malkioni disposant toujours d’un grand pouvoir et qui ont su préserver leurs registres à travers les diverses guerres de l’histoire.